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2017年12月17日星期日

大破解!究竟《艦隊收藏》的活動有多難?田中設計的平衡有問題嗎?

完全沒有準備活動用艦,能夠靠提督的實力
達成不可能的任務嗎?

《艦隊收藏》最近面對很大挑戰,我們早前為大家分析了新遊戲如何搶走《艦隊收藏》的玩家。事實上,SOS BLOG 的提督朋友們最近轉玩其他遊戲的人也不少。這不只是在說軍艦擬人遊戲,而是包括《千年戰爭》、《碧藍幻想》等手機遊戲。

「田中謙介是罪魁禍首。」
「都是田中的錯。」
「遊戲的難度很有問題。」

這是不少人的意見,也基本上與網路的討論流向相似。每到艦娘活動的季節,就會定期看到表達對《艦隊收藏》製作人田中謙介不滿的訊息,從要求製作人退職,到更加難聽的說話也會看到。

SOS BLOG 的甲蟲提督也感到很大的危機,如果這樣下去,新手都嚇跑了,老提督也退休了,還有人會玩《艦隊收藏》嗎?

所以他決定這次活動要作出新挑戰,在使用自己的帳號輕鬆突破甲難度後,他進行了一個實驗:用完全沒有準備這次活動需要的裝備和艦隻的提督帳號,挑戰2017年秋季活動。目標是把涼月帶回家,證明《艦隊收藏》的遊戲難度並沒有大家想像的高!

目標:證明遊戲的難度並沒有想像的高!




ZZ3的錯覺

艦娘史上最複雜的地圖!

一般來說,艦娘的地圖以A-Z 26個英文字母命名地圖內的地點,而這次秋活的點數竟然排至ZZ3,用盡所有字母還是未能標示所有地點,這是前所未有的多。很多人在開始前已被這地圖嚇到了。

「很多人看到秋活E4有ZZ3的點,就以為難度很高,其實不然。」甲蟲提督解釋道:「只是玩家需要很清楚自己在做什麼。」

為了證明這一點,他找到了一位最近在玩《Fate/Grand Order》的提督,甲蟲需要的是一個完全沒有準備活動的帳號,但是也不能是完全新手的帳號,畢竟完全新手帳號在時間上是不可能完成活動的。

這個帳號的情況如下:
  • 沒有大和、大鳳
  • 沒有歐根親王、沒有俾斯麥
  • 沒有先制對潛
  • 沒有陸基
  • 沒有阿武隈改二
  • 西村艦隊全部低練度(山城、扶桑連改也沒有)
  • 沒有大發驅逐
  • 很多高性能驅逐也沒有練(包括時雨、雪風)
  • 資源在自然回復的上限(25,500)
  • 水桶約100個
活動消耗很多油彈、而桶的數目也不樂觀


相對之下,這個帳號也不能說是完全的新手帳,只是提督對艦的喜好很明顯:

  • 金剛已婚
  • 所有金剛型都已改二
  • 飛龍、蒼龍改二
  • 利根、鳥海改二
  • 有烈風改
  • 有初月
  • 有一定基本裝備(夜戰三寶、司令部)
  • 夕立、島風、天津風練度頗高
  • 有一些謎之活動艦(Roma、Italia、天城、雲龍、秋津州、速吸等)

考慮到資源、桶,以及活動用艦的練度,挑戰秋活的難度很高。

「最大的問題是西村艦隊完全沒有練起來,再加上桶非常吃緊,這將是與時間的競賽。不過,看到有初月的剎那,突然覺得還是有希望的!」

開始這實驗時,距離活動結束只餘下不足兩星期,這真的有可能達成嗎?


挑戰過程

活動一開始似乎很順利,起初甲蟲的目標也只是想試試用這個帳號可以走到多遠。

「起初也沒有想到一定要E4破關,但E2應該沒問題吧?總之是見一步走一步。」甲蟲提督表示。E1、E2都比想像中容易,E2挑戰了乙難度,原因是有通關的東海,其他關卡都是打丙。

到了E3,甲蟲提督發現時間真的很吃緊,其中一個原因是他要到日本看演唱會,為了完成這次挑戰,甲蟲找來另一位同樣已經甲難度通關的奈提督幫忙,兩人輪流挑戰。

兩位甲提輪班之下,E3突破!!

奈提督表示,很多人其實是誤會了《艦隊收藏》的遊戲方式。「《艦收》的本質是配裝學,而不是運氣。」

他的意思大概是很多人都(錯誤地)把《艦隊收藏》的運氣部份看得太重要,實際上重要的是準備活動的部份,包括調整裝備和艦隊構成等,只要對這些部份有深厚的認識,低等級的艦隊也往往可以出乎意料地挑戰高難度的關卡。

最困難的部份,當然就是E4。起初開點十分順利,不過到了E4的難關「黑山城」,甲蟲怎麼樣也無法突破。

「當時有想過放棄,於是把帳號交給奈提督,希望他能夠作出調整。」

意料之外的是,奈提督一下就把黑山城斬了!

你沒有看錯,35級的山城完成了斬殺!

過了這度難關之後,E4最後的斬殺反而比較輕鬆,最後的敵人是俗稱「小埋」的防空埋護姬,不過條件也要抽到同航戰或T字有利,加上扶桑或山城小破以下才有機會。

活動最後的難關

成功了!!!

把涼月帶回家!


挑戰成功!為什麼很多玩家還是覺得難?

完成活動後,提督的LINE群充滿了喜悅的歡呼,一個完全沒有為活動準備的帳號,在練度、資源都不足的情況下,還是可以完成活動的!

不過在興奮的餘韻過後,一群提督開始反思這次實驗的意義。一方面,提督們認為這的確是證明了活動通關的難度並沒有很多人想像的高。

從上面的挑戰可以看出,艦娘活動要突破丙難度的「最低門檻」其實真的很低,然後只要達成這個低門檻,就有機會完成活動。

"依靠機率進行的戰鬥也不是只有壞處,因為這代表只要達到一定的條件,就有機會突破關卡!"

可是同時也帶出其他問題,新提督或者是曾經放棄遊戲的提督,有可能完成同樣的挑戰嗎?

「這次實際上是集合了兩個甲提的力量,輪班打活動,才有機會完成這次挑戰。」甲蟲說道:「如果是新手提督,即使理論上知道可以突破活動,實際上也很難做到。」

沒錯,《艦隊收藏》的難度可能沒有大家說的那麼高,可是是否有動力和能力完成活動?那又是另一回事。

例如說,活動過程中,兩位提督要不斷遠征補充桶和資源,這些對甲提來說很簡單的作業,新手提督卻未必有這個時間或心力完成。另外,通關很重要的一點是裝備與艦隊的配置,由於甲蟲提督與奈提督早已甲級通關,這一點對於他們來說完全不成問題。他們平日對艦娘的知識,讓這些老手能在短時間分析到艦隊的問題所在,是對潛不足?是制空不足?還是改變編成?資深提督能夠直覺地解決的問題,新手卻只會陷入迷茫。

《艦隊收藏》需要的或許並不是難度調整,而是如何讓玩家理解遊戲系統。

如何與玩家溝通?如何讓新手理解已經極度複雜化的系統?如何給予機會讓後追的玩家有機會入手所有需要的裝備與艦娘?這些問題或許比難度更重要。

《艦隊收藏》的硬性難度或許沒有變得愈來愈高,可是對於很多人來說,還是有一道難以跨越的障壁。這一點,才是營運面對的最大問題。

《艦隊收藏》在2018年預計會迎來一次大革新,究竟新的《艦隊收藏》會不會有機會解決以上的問題?營運是否明白遊戲的難度是什麼?這些將是所有喜歡艦娘的人都會密切注意的發展。

(強烈感謝甲蟲提督和奈提督參與是次挑戰!你們的幫助,令我們實際瞭解《艦隊收藏》的難度!)

44 則留言:

  1. 配裝不是提督入門的第一課嗎?

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    1. 但配個差不多的大部分人都能做到,但打甲需要的絕妙配裝只有摸透整個系統才做到
      而且配裝只是提升能力下限,界限之上還是需要運氣的,常說要女兒們智商上線......

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    2. 最怕就是該打沉旗艦卻打別隻,尤其是全部打高回避的那隻

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  2. 「新手都嚇跑了,老提督也退休了」
    老提督退休的理由多半是二點
    1.未能繼續活動全甲(甲難度對運氣的要求高得多)
    2.營運對遊戲介面的優化,做得太慢太少,令人失去希望,對比其他遊戲操作感覺實在太差(Flash game in 2017 LOL)(第二期是被Adobe和艦B逼出來的而且在dmm平臺上,也不敢對二期的改善給予期望)

    論嚇跑新手
    1.遊戲(官方)對新手的指引也實在太少,太依賴社群當起新手指導,最後令在未有足夠知識和準備參與活動失敗和;
    2.艦娘繁重的作業和落後的遊戲介面也是嚇跑新手的原因。

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    1. 遊戲對新手的指引不足是肯定的。某程度上,如果不是網上那麼多有志提督幫忙更新wiki,肯定很多人連初期也沒辦法通過。

      繁重作業是另一點,隨著玩家年紀上升,提督愈來愈少時間玩遊戲的機會很高,如何保持玩家動力?這是另一個要點。

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  3. 「《艦收》的本質是配裝學,而不是運氣。」
    我相信應該非常多人不同意這句話
    「《艦收》的本質是運氣,但也有很多方法,比如配裝,可以降低運氣的影響力。」
    這樣講可能還會有多數人同意

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  4. 其實我覺得關卡和戰鬥時間太長也是一個問題
    有些人就是拿不出這麼多時間來打完一個活動

    我光E1丙就可以花兩個晚上才通關,以前還有動力打完再撈船
    現在光通關都是在不情願的情況下打完的

    希望新的設計可以減少遊戲戰鬥的時間

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    1. 這點的確是問題,玩家的時間只會愈來愈少

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    2. 青山表示:我不覺得那是問題

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  5. 田中說過艦C是後勤遊戲,偶這次親身體會到了……夏活消耗大兇加上中間一直練船改二,這次活動E3P2/P3/E4P1+2/P3/P4中間各停兩天回復資源(主要是鋁),而且因假期較少關底只打乙,還好一切順利連撈船完成也有兩天剩,接着冬活前又是練船改二的地獄,單是17年結束前就有兩只改二(多摩+夕雲型?),雖然有努力遠征但資源存量還是只能慢速上升……

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    1. 後勤遊戲無誤,其實現在還能繼續一直玩的人也挺厲害的?w

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  6. 「艦收的本質就是運GAME。」我還蠻常講這句話的。
    就是運GAME,你需要的就是拿出你面數最多的骰子拼命擲過檢定。

    配裝、配陣、支援、陸航等等的只是讓你的骰子變大顆,可能就是檢定難度20可以從1D20變成1D100的差別吧。

    其實艦收的新手問題很簡單,就是這遊戲複雜度已經太高,外掛的各種系統已經多到就連老提督配裝會有失誤了,對新手來說就是增加更多的挫折感和上手難度。

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    1. 運氣存在這點是肯定的,文章也沒有否定遊戲有隨機元素。至於正確的編成和配裝,用你的例子來說,個人感覺是變成類似10+1d20,正確的編成減少了隨機性。

      別忘了,D&D骰不過會有劇情的後果,艦娘骰不過也是30分鐘後再試而已。

      問題是如果連配裝也未做好,結果以為自己是在骰1d20,實際上是1d6。

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  7. https://tieba.baidu.com/p/5285389396?pn=10
    本來寫艦娘分析的作者這次秋活有寫,被所謂的開荒的玩家罵了,然後自刪了,真是可惜啊...........
    西行漫記---跨越半個地球的救援之路,見證這個滿目瘡痍的世界

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  8. 打到現在自己都拿了12甲了真心覺得只有17夏活有讓我覺得難(心有餘悸那種)其餘都很簡單
    更何況我除了硬湊水戰出來用了螺絲其餘裝備我完全都沒改修過

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    1. 我跟你相反我夏活E7甲削血退3次 斬殺2場結束,反而這次E4甲被打成智障還吃了總共10個女神....

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  9. 現在人比較喜歡充錢抽強卡然後爽過關的遊戲
    慢慢練?打活動打2個禮拜?
    別鬧了

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    1. 老實說我也玩過一些抽卡牌的手遊(gb fgo 白貓 鎖鏈 乖離...等)但這些遊戲我最多只玩過2小時就退坑 因為玩到後來才發現我不適合完這類型的遊戲

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  10. 這次單論強度,除了Z6解謎都絕不能說難。有練度有改修都是硬碰硬的提升通過率,而不是17夏E7那種不上女神就毫無道理的絕望。

    之前一直很忙,直到最後兩天才開始打E4,Z6卡了一下午,黑山城足足斬殺了9個小時幾乎崩潰。直到第二天佐伯灣某位戰果高僧幫我調整了一番配裝又指導改修,3個小時連黑山城加小埋一口氣擊殺。在此之前本人幾乎從未改修過,全都是白板裝備上陣,這次是吃了不少苦頭。

    其實說實話,艦C就是俄羅斯輪盤賭,提督要做的是從手槍中盡可能多的拆下子彈提升安全幾率,把臉的程度降到最小。自從15夏最後一次隨機溝之後,已經很少需要再賭運氣了。

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    1. 另外還是不得不說,這次的氛圍做得很不錯。E4開放當日看爽哥瑞鶴西村三位主播無意中走出三種不同線路解謎,給了我一種只有讀史書才能體會到的熱血沸騰之感。

      還有這次被很多人忽略的一點,E4是靠貼條決定出生點和帶路。這可能會完全改變之前前部作戰無腦丟二線的傳統。冬活開始可能要從E1就看貼條嚴格規劃戰力。相比之前的研究歷史,二期可能真的需要提督們帶著艦娘自己去創造歷史了。

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    2. 對吧,碧水妖君這次也應該體驗到配裝和準備充足的重要性。

      艦娘是不是沒有可以改進的地方?當然不是。很多地方都應該改進,包括UI、新手教學等等,可是很多人只集中討論難度,忘記了真正影響大家享受遊戲的是什麼。

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  11. 我覺得艦娘活動黏著度太高了,我上班都要花兩個禮拜才打通活動,希望下次改版可以帶來點動力,尤其上班後覺得這遊戲太耗神了。

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    1. 工作真的會令人有很大轉變

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  12. 這遊戲有太多隱藏數字,例如制空 索敵 等等 我相信大部分的提督玩這遊戲都是用"補助瀏覽器"玩的,例如提督好忙 74式 poi等 玩個遊戲還要會讀這麼多程式底下的數字,在來導航方面,還要玩家去拆封包才可以知道這個也蠻蝦的 再來就是這遊戲的更新真的是慢,節奏也是慢 打個新任務解果是1-3,導航是隨機的,連我這個9甲提督都要她媽的解4個小時我也是暈倒吐血(沒12甲沒臉沒人權???) 出了一堆新系統實際用上的沒幾個最後還是靠臉靠女神 出了新裝備結果要花大量螺絲去改修,改出來還不見得比較強CP直有夠低有的打活動還用不上沒啥作用(例如雙噴) 渦輪提速先耗你2個裝備攔這也是智障設計 先制對潛解決了潛水艦開幕魚雷的問題但是過了這點你家反潛船就根廢物沒兩樣問題只解決一半,好了我抱怨完了有誰還可以補充的媽???

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    1. 對了對了這篇文章看了好感動,本甲提以後都打鹹魚難度好了,反正我都錯過3個甲了沒權甲沒意義...

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    2. 義污巫醫:鹹魚就像舔JB,一次就會上癮

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    3. 順便提一下官方其實不喜歡大家去知道這些隱藏數字,像74就被點名過,官方也去搞過拆包組

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  13. 個人經驗是有平均70-80級就可以輕鬆過丙,90-100級足夠應附乙,甲級就非常考資源特定艦隻以及EVENT相關裝備。以甲做目標已經是挑戰級行為,難度高是可以理解。但丙對新手50級以下仍然是絕望的級數,加上有不明所以的非洲運,就算是丙卡關仍然有機會出現。新手可以算是沒有優惠,所以是很趕客的。而且部份艦隻及道具會在往後活動變成關鍵,這很易造做一次意外足以致命。

    PS,我玩了2年多了Roma、天城、雲龍、秋津州、速吸還是沒有喔!(怨念很重!

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  14. 這次的分析被刪了,害我找了好久....~~~
    ----
    终章序幕---走向完结的舰队collection
    第1頁
    http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Kovfgwm-MpsJ:dq.tieba.com/p/5462816499+&cd=1&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw
    第2頁
    https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ylrS0e7JYuUJ:https://tieba.baidu.com/p/5462816499%3Fpn%3D2+&cd=1&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw
    第3頁
    http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:cqGIes_4inUJ:tieba.baidu.com/p/5462816499%3Fpid%3D115898095542%26cid%3D+&cd=2&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw

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    1. 终章序幕---走向完结的舰队collection
      第1頁
      http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:mH0GgMajsC4J:dq.tieba.com/p/5462816499%3Fpid%3D115854167718%26see_lz%3D1+&cd=3&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw
      第2頁
      https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ylrS0e7JYuUJ:https://tieba.baidu.com/p/5462816499%3Fpn%3D2+&cd=1&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw
      第3頁
      http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:cqGIes_4inUJ:tieba.baidu.com/p/5462816499%3Fpid%3D115898095542%26cid%3D+&cd=2&hl=zh-TW&ct=clnk&gl=tw

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  15. 或許艦C要突破衰退現狀的最佳途徑不是一直糾結在這套歷史包袱多又不知該朝甚麼方向進化的介面系統,而是讓她像Fate系列一樣,制定出一套嚴謹但有利於零或創作的世界觀,然後將版權撒出去讓大家創造出多元的艦C.

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    1. FGO 很紅沒錯,但它可沒什麼「嚴謹的設定觀」。再者,要紅也不需要有什麼嚴謹的設定觀,看自克蘇鯧大家玩多瘋,什麼時候又有嚴謹的設定觀了?

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  16. 其實關於這次難度的實驗有個很明顯的漏洞,就是壓力。這個實驗由於是兩位甲題輪番上陣,加上已有突破甲難度的經驗才能在壓力相對較小的情況下突破。但一般提督,在相對陌生的情況下、有限時間下、解謎、一圖多血,這樣的壓力即使裝備、艦娘再有能力,也只會讓提督精力更加疲乏,亦使得圖與圖之間的喘息空間被壓縮殆盡!

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  17. 本身是只有2甲,但是艦娘全部收集完畢的撈船向提督(≧∇≦),通常尾關我都打乙。
    艦收的遊戲本質就是對系統理解的多深,抄作業大家都會,但更多人是沒有理解其中內容。就拿高角砲來說,有沒有改修MAX影響非常大,堆個6支改滿10公分,保你空襲點輕鬆過。沒改的高角砲過甲那種等級的空襲就是去賭臉的。這個挑戰有高手的知識量和時間,丙難度絕對是沒問題的(*^_^*)
    除去對系統的了解,現在最大的弊病還是需要越來越長的時間來通關活動,機關越弄越多,而且自從基地航空隊以來,因為那些一直不開放的飛機,後進提督就越來越難追上前面的人了;這次E3乙以上難度的空襲白字,對於錯過陸戰、局戰的人真的是很痛苦,一般艦戰是沒有陸戰的防空擊墜加成的,而到現在田中還是沒有開放陸戰的量產法。
    只希望田中思考一下各種裝備的平衡和下放時機,不然新米通通都會跑光的⋯⋯然後紫電增加一下開發概率吧=_=

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    1. 想太多 就算全max也是賭臉 改修加成對提升屬性是非常非常低的 max就2火力左右的分別

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    2. 改修效果是統計級別的微小強化,不統計你甚至不會發現有變強

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  18. 這次E4如果有搞懂確實並不難......
    但就是太耗時間了,更別說讓我最糞得就是打完E4第一關後
    還跑出一個無相關的王,根本就來亂的
    不是說好最終戰是西村艦隊的場合嗎?,怎麼會跑出一個無關的王T^T

    而且,我個人每次最終關卡,至少有要一位艦娘優先對潛
    如果沒有準備對潛,我出門第一個點絕對先爆(只要沒帶就必爆)
    能不能每次最終戰出門第一點就要對潛,超煩
    更不說有的後面關卡也是,道中也要對潛..很煩又不是E1圖

    更別說....這次讓人煩就是小鬼,偏偏要裝機槍跟要員才能打中
    讓人更詬病的就是,一場打下來要花很長的時間
    更別說夜轉日,如果有殘兵...艦娘都亂打,基本上就沒望了
    如果還打嚓彈,真的是欲哭無淚
    道中也是個問題...一直被勤退到最後,只會打到火氣上升

    目前秋活這樣搞了,我想後續的冬活也不會差太多
    不過個人今年冬活結束後,也準備退出了
    說真的沒有那個美國時間,每次活動打到一半背勤退
    還要等艦娘心情好

    當然也可能跟自己出了社會後,開始工作後了,有所關連
    現實當中很忙的時候根本沒時間在那邊耗,打一場很花時間的遊戲

    而且以往再破一些任務會覺得隨機導航沒什麼
    不過當你趕時間忙著破任務,艦隊一直走不到王點
    會很討厭那個隨機導航~只能說遊戲公司再不改變,
    這遊戲遲早人都會走吧

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    1. 小鬼這次只要單機槍就能克制算還好了,我記得夏活那次必須用雙機槍才有特效。打小鬼幾乎每次活動的特效裝備都不一樣也是讓人很賭爛

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    2. 目前帶見張員沒這個問題 能農的就盡量農一些吧

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  19. 我最多只算是一個玩了幾年的提督...也沒有拿過甲.但是 我絕對不認同這遊戲靠的不是運氣這一點.

    每一回活動 上網做巨量的情報收集已經是基本的功課.包含小鬼群初登場 以及戰艦法棲姬的功略法.我在嘗試的時候都出現過很多問題.特別是"把所有出現過聲稱有效的方法都試過一遍也沒有用"這一點.

    例如戰艦法棲姬 有人說有特效艦 有人說用魚雷咖.我實際上還把夜戰二連跟炮雷咖也試進去 通通沒有明顯效果.最後 這個法棲姬卻是死在島風夜二連近150血.

    有人可以跟我解釋這是有明顯原理嗎?還是說 這實際上就是一個失敗的機率設定?

    說真的 我並不是認為有難度的遊戲不好.但是艦收的現況卻讓我覺得他們正在慢慢脫離遊戲的本質.上面也有人說了 隨著現實生活的時間越來越少.真的沒有多少人願意在一個遊戲活動上投入上星期甚至上月的時間(說的就是每次大規模時的我 奮鬥20天以上是家常便飯)

    其實就個人理解來說 我認為遊戲重要的是有趣 好玩.艦收當然好玩 至少對於我這個不喜歡無腦遊戲的玩家來說絕對好玩.但是這個遊戲的活動在難度上卻讓我感到極度的不有趣.

    之前愛荷華登場的大規模 我拚上整整一個月時間去收集情報 嘗試各種打法.就為了要拿到這位艦娘.最後 我成功挑戰了自己首次的大規模活動.但是.....

    那次之後 我漸漸燃燒殆盡了.

    我不再有以前那種熱度.甚至有的時候我還不太願意開這個遊戲.因為我好累.對我來說 我的休息時間一直都很珍貴.我會很希望把這些時間用在一些有意義的事情上面.如果要玩 那我希望我玩的快樂.

    這個遊戲很明顯地無法讓我快樂.甚至有好幾次 我打到氣得好像在中風邊緣.

    如果這個遊戲要改變 那我希望至少在設計上.可以不要在這麼依賴機率.在遊戲中 藉由歷史包袱達到教育目的自然是好.但是真的沒有多少人會很在乎這個事情的...就像我上面說的 我希望自己可以在玩的時候玩得開心.

    目前正在冬活中.田中聲稱這是第一期的最後一次活動.我也仍在努力中.並不是因為我是抖M.而是因為我無法放下自己至今的努力.否則 我大概早就離開了.

    在這邊還祝大家旗開得勝.一同靜待二期到來吧....

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    1. 我也是覺得這遊戲玩到快中風
      照理說遊戲應該是益智紓壓
      但打活動的過程 尤其當艦娘們智商沒上線又連續十場抽到反航orT字不利時
      真的崩潰 就算艦娘可愛也萌不起來了
      活動沒撈到想要的船 或是獎利傳沒興趣
      這種難度打完後真的覺得委屈又累又什麼都沒有
      而且新米的裝備永遠都跟不上老鳥的 又讓新米失去某種目標性

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    2. 這遊戲基本wiki才是本體 萬一wiki倒了這遊戲連遠征也有困難 裝備有什麼效果都不跟你說自己統計去 遠征要什麼隊伍都不跟你說自己測試去 歪溝的原因自己嘗試去

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  20. 2018冬活「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」

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