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2017年10月11日星期三

為什麼《碧藍航線》在日本受歡迎?對《艦隊收藏》有何影響?

《碧藍航線》的成功反映了市場的需求
SOS BLOG 照片,10月9日攝於秋葉原Radio會館

對於喜歡艦娘的社群來說,最近最多人討論的話題,當然就是中國遊戲《碧藍航線》(不少人稱為《艦B》)登陸日本,並且得到大量玩家的支持和同人畫師的支援,當看到一些本來在畫《艦隊收藏》的畫師轉投《碧藍航線》的懷抱,很多人都有既視感:

這不就與當年《東方Project》畫師轉畫艦娘的情況相似?風向是否已經改變?


《碧藍航線》與《艦隊收藏》的異同

雖然很多人說《碧藍航線》的冒起與《艦隊收藏》相似,但從商業的角度來看,兩者的成功方式並不相同。《艦隊收藏》的成功是意外,營運並沒有想像到作品擴散的速度,也沒有為此做好準備,當時甚至出現帳號需要抽選的奇怪情況。

"《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是企業從上而下製造的商業成功。"

相對之下,《碧藍航線》的營運從一開始就很清楚自己的目標顧客是誰(對軍事和萌有興趣的宅),而且採取了有效的方式獲取玩家。

如果你現在到動漫聖地秋葉原,在JR站外的Radio會館,就會看到一幅兩層樓高的廣告展示版,又例如當你打開YouTube,會發現與有名的YouTuber的合作,宣傳精準而有效傳到目標客群。遊戲的日服於9月14日開始營運,登錄數在一個月內突破100萬人,並不是太令人驚訝的事情。

《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是從上而下製造的商業成功。


近日對《碧藍航線》的注意度(藍線)
超過了《艦隊收藏》(紅線)
(資料來源:Google Trend)

當然,純粹把遊戲的成功歸功於市場策略並不反映事實的全部,《碧藍航線》的確擁有優秀的設計,補充了日本玩家對艦娘的需求,人設也剌激了插畫師和玩家的想像。很多人留意到《碧藍航線》就是因為看到 Pixiv 或 Twitter 上的愛宕或高雄的插畫的緣故。

《碧藍航線》的人設刺激了大家的想像力

很多人指出了兩隻遊戲的相似之處,例如部份艤裝的設計、遠征(委託)、任務設計等,說《碧藍航線》參考了《艦隊收藏》相信沒有人多少人會反駁,可是同時兩者的遊戲核心體驗(core gameplay loop)並不相同,這也是《碧藍航線》的特別之處,作品補充了一些在《艦隊收藏》難以得到的體驗。


玩家希望遊戲有更多操作性

從營運初期,《艦隊收藏》的玩家便一直對遊戲的隨機系統有很多意見,艦娘的攻擊對象並不能操控。起初大家還會幻想這點有所改變,不過隨著遊戲發展,大家開始明白RNG(隨機生成數字)才是《艦隊收藏》的戰鬥系統本質,留下來繼續玩的人都理解這點。

如果存在一隻能夠自行操作艦隊的《艦隊收藏》,相信會吸引到不少玩家.....


等等.....這隻遊戲是存在的!那就是《艦Arcade》!由世嘉開發的遊戲在推出後得到了玩家的好評,可是這隻遊戲只存在於街機,並沒有移植到其他平台,所以說是失去了重要的商機。

SOS BLOG 照片,攝於2017年3月31日
"能夠自行操作艦隊運動的《艦Arcade》如果移植到其他平台,結果或許會很不一樣。"

同一時間,軍事模擬遊戲《戰艦世界》也吸引了不少《艦隊收藏》玩家,顯示了玩家對操作艦隊的興趣(即使那是擬真軍艦),以及對 海戰歷史的普遍興趣(不限於太平洋戰爭)。

在這個市場背景下,不難想像玩家被《碧藍航線》吸引的原因。

《碧藍航線》的遊戲模式是橫向射擊遊戲,從這點看來,《碧藍航線》的最大競爭對手或許是CAVE的《魔法乙女》而不是《艦隊收藏》。能夠操作艦隊運動絕對是遊戲的賣點之一,在關鍵時刻迴避敵艦的攻擊可能成為勝負關鍵。

玩家的技術在《碧藍航線》可以體現出來
注:由於需要在遊戲截圖,所以這裡開啟了自律系統

另一方面,《碧藍航線》也容許玩家用等級壓制,這代表傳統2D射擊遊戲門檻太高的問題不會在此遊戲上出現。團長在數年前曾探討2D射擊遊戲衰退的原因,其中提到加入故事、成長元素、回復系統等會有助現代玩家適應彈幕遊戲的節奏。

作為一名喜歡彈幕遊戲的玩家,《碧藍航線》滿足了射擊的興趣,壓力又不會太大,個人甚至認為比較《魔法乙女》的平衡更好。


更多有名的外國艦

《碧藍航線》的另一點優勢在於大量的外國艦。

或許是為了延長遊戲壽命,又或是因為集中於太平洋海戰,《艦隊收藏》在加入外國艦方面非常謹慎,而且大量極有名的軍艦還沒有出場,例如皇家海軍的 HMS Nelson、Rodney、Prince of Wales、Repulse、Renown 等等,甚至連曾經與俾斯麥作命運之戰的胡德號也未見影!

對於喜歡歷史的人來說,
看到皇家海軍的名軍艦出場,令人激動不已!

相對之下,採用盟軍路線的《碧藍航線》可以自由加入英、美、德的軍艦,對於認識大西洋海戰的人來說,《碧藍航線》看到大量英國和德國軍艦的出場,是很令人激動的。


能夠順暢在手機運行的遊戲

《碧藍航線》能夠在 iOS 和 Android 平台流暢地運行,這點本來沒有甚麼特別,直到你想起《艦隊收藏》到現在還沒有 iOS 版本,而 Android 的運行也不是十分順暢。考慮到《艦隊收藏》早於2013年推出,花了4年時間也未能移植 iOS 實在有點強差人意。

值得留意的是日本的手機遊戲市場早已超越家用機市場,日本玩家在手機遊戲的消費佔總遊戲消費的52%,因此不努力開發手機市場的《艦隊收藏》,主動放棄了大量收益,這一點是令人費解的。


《碧藍航線》在日本的人氣能否持續?

《碧藍航線》的日本營運yostar花了很大功夫吸引玩家,而且為了令玩家安心,甚至特意公佈所有日服的資料均儲存在日本Amazon的伺服器

中二病的魔導重巡約克,感覺非常有特色

考慮到這遊戲在日本的課金排名,可以反映有大量玩家願意投資在《碧藍航線》。同時,手機遊戲的長遠人氣,還是要視乎營運的經營方式,幸好現時《碧藍航線》日服似乎有把難度向下調,而且也沒有強迫玩家課金,遊戲最重要的元素仍然是花時間提升艦隊實力。

"令人感興趣的是《碧藍航線》的成功,會不會令《艦隊收藏》的營運作出回應。"

在同人方面,正如艦娘並沒有消滅《東方Project》,《碧藍航線》出現更多二次創作也不代表《艦隊收藏》失去所有同人畫師的支持,反而有更多二次創作題材不是好事嗎?

令人感興趣的反而是《碧藍航線》在遊戲方面的商業成功,以及廣泛的話題性,會不會令《艦隊收藏》的營運作出回應,避免玩家流失。

雖然在操作性方面不能作任何期待,可是這會否使《艦隊收藏》推出更多外國艦?會否改善介面設計令玩家玩起來更舒暢?會否提供更多機制令新手更容易加入?會否令《艦Arcade》移植到其他平台?這些才是我們必須留意的事情。

回去3-4 撈赤城、加賀!

你有玩《碧藍航線》嗎?你覺得其遊戲性如何?相對《艦隊收藏》有什麼感覺?歡迎留言分享你的感想!


遊戲連結:
iOS
Android

41 則留言:

  1. 感覺而言,艦C本質上是網頁遊戲,大方向應該還是以網頁為主。
    明年換成html5之後,就看能不能將艦Arcade的遊玩方式植入。

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    1. >艦C本質上是網頁遊戲
      這就是問題了...

      網頁遊戲的增長有限,艦收理應全力開發可以接觸到更多玩家的平台,可是PSV版本的玩法沒大分別,大受好評的Arcade版又不盡快移植,造成現在被其他挑戰者搶走玩家的情況。

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  2. 近期中國有些手遊突然發展很快!!真是怕艦隊收藏會被競爭下去呢。
    希望艦C明年改版有更好的突破就是了。另外還有一款中國手機遊戲"明日方舟"即將要上市,乍看之下人物設計跟風格不錯。感覺中國手遊技術力正突飛猛進阿(茶

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    1. 艦收還有二創,短期內大概不用擔心,說到中國開發的手遊,少女前線最近也很強勢....很多人也跳坑了....

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    2. 少前已經進軍泡菜國了 聽聞那邊的營收節節上升

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    3. 另外 少前重點是0課金也可以玩得很開心
      但就算重課也主要是用來抽萬惡的造型
      整體來說 整體平衡十分出色
      只是很花時間去跑後勤拿資源跟努力地幫槍娘升級就是了

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    4. 少前登陸日服後,相信又會引起不少討論

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  3. 蒼鋼活動入坑的老提督(說老也沒很老)
    玩到現在真的最令人詬病的就是那該死的RNG以及運氣,練度再高對面也能一發大破回家謝謝光臨
    玩過一個跟艦娘性質很像的俺塔(算是跟著艦娘風潮出現的遊戲),雖然也幾乎是RNG,但是這遊戲還能靠技能補足,也不會歪路直線直接通王,進王也不太常有RNG問題,不是只有單一一個BOSS不然就是再加兩個雜魚(還是有機會道中勸退),還有一定機會能看到建姬入浴中的浴場大飽眼福,還可以對腳色灌酒(?)看到不一樣的立繪,聽酒醉時的語音…… 只可惜這遊戲在今年5月初宣佈停止營運
    我覺得艦娘至少新增這遊戲的那麼一點點(入浴之類的)我相信一定很多人會很高興,可是營運這麼久卻還是差不多那樣子,周圍很多朋友都陸續退坑
    最近抱著好奇心來玩碧藍,光那個進場就看的到的Live2D就讓我決定繼續玩下去了(萌豚)
    回頭看看艦娘,連個Live2D都不願意做…… 你說PSV?有出過PSV嗎??想想我能堅持玩艦娘這麼久也是挺了不起……

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    1. 艦娘的RNG經常令玩家感到不公平,這點如果能夠改善,是可以令玩家的遊戲體驗有所提升的,可是從最近一次活動看來,開發團隊並不打算改變這點....

      另外樓上也落坑了,賀?

      能夠堅持艦娘這麼多年也算是有恆心了

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    2. 沒Live2D沒差吧(看向花騎士

      又 有出過PSV啊 快接受現實

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  4. 說實Arcade要看SEGA,DMM很難一方面決定
    再者最近移植作不算太積極

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    1. 個人反而是懷疑dmm會擔心SEGA的arcade版如果移植到其他平台會搶走網頁版的生意,不過一切都是假設了....這個移植短期內都不會看到

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    2. 不如說要人放棄肝了數年的練度去玩一隻完全相同的艦C……這問題更大吧?即使是偶也入坑兩年多婚艦快50只了……

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    3. 艦arcade以動作為主,玩法分別很大啊!

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  5. 先開放海外IP自由註冊吧,這個時代了還在鎖區是搞哪招?

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    1. 鎖區是DMM啊 跟田中沒關係

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  6. 玩過艦B(碧藍航線)覺得艦B其實沒有那些人說的那麼好玩的應該不止我一個

    個人意見:
    艦B的UI太不User-friendly了,設計還總是讓我想到艦N
    賭船還比艦C更看人品
    所謂的手操戰鬥,彈幕遊戲重要的速度感沒有(這點可能只是因為我太嚴格
    還只能操小中船,讓我這種大船控怎麼辦?
    編成自由度低,大船3隻小船3隻(我想6空母6戰艦輾壓啊
    live2D立繪好的艦又沒有
    Q版雖好但沒有中破立繪啊
    沒有中破立繪啊
    沒有中破立繪啊

    艦c遊戲上最大的優點就是可以一邊處理其他事一邊玩,(在這方面艦B的自動戰鬥完全比不上

    總的來說,基本上我不覺得艦C跟艦B應該放一起討論啦,畢竟兩款完全是兩個方向

    至於團長提出的3個問題
    外國艦……即使田中想出無論在遊戲性和劇情(假設真的有)上都很難一次大量推出,總不可能一張圖出3,4隻艦吧
    改善介面設計……我覺得啦,其實現在介面設計已經很不錯(真要說大概就是遠征和改修按鈕吧
    新機制……其實沒有這必要,網上各大平台已經幫田中完善了

    最後離題一下,艦B最吸引我的是歐根
    那立繪太騷了
    太騷了
    太騷了
    法官大人我屌喇

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    1. 或許是對service沒任何興趣吧,個人感覺是沒有中破立繪反而是賣點.....如果有的話在公車/捷運也不敢玩。

      艦B UI 可以改善這點是同意的,但也不是真的這麼差,很快就習慣了。

      外國艦方面,一次出3、4隻也沒什麼大問題,外國艦數量眾多,沒有日本艦數量有限的問題,與其出海防艦,不如給我們多幾隻皇家海軍吧<有怨念

      >艦B最吸引我的是歐根

      暫時最喜歡胡德那種穩重的大姊姊的感覺w

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    2. 有中破也沒什麼嘛,這方面少女前線做得很好了
      嘛不過艦B的泳衣立繪羞恥心也滿高了。

      UI可能因為我三修又被艦C寵得太厲害吧,玩了一星期還習慣不了。

      外國艦田中也是看起來有加緊出的傾向,只是畢竟活動一年只有4次。海防艦的問題我一開次也有想到w 秋活會有一艘英驅啦(然後我還在糾結sara跟女王應該先婚誰

      剛剛完了登入拿了歐根我只能慨嘆佐倉的聲音不夠騷啊!!!

      最後說白了,艦c就是款看愛的遊戲,有愛的每隔一會兒就會上一下探望老婆,沒愛的自然就會離開,所以不會說艦B的出現會對艦C有什麼毀滅性的影響,多少影響是一定有的,但未致於太嚴重,而且玩艦C的抖M快比得上Dark soul和最近的cuphead了,這些玩家我想是不太會流失的
      何且艦C第二期還是很令人期待的

      刪除
    3. >慨嘆佐倉的聲音不夠騷啊

      角色問題?w
      個人是有佐倉就滿意了!

      >玩艦C的抖M快比得上Dark soul和最近的cuphead了
      上述兩隻遊戲是有操作技術的啊www

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    4. >佐倉
      個人看到歐根的立繪想像會是田村桑般的抖s聲線或者中原麻衣的腹黑聲線,可能是因為與期待的落差吧,總覺得佐倉的聲音差了點什麼。

      >上述兩隻遊戲
      俗語有云:運氣也是技術啊wwwww(哪來的俗語

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  7. 戰艦少女做不到的,碧藍航線做到了…要怪就怪為甚麼網頁遊戲不歡迎VPN人吧。
    看過動畫版艦娘那位友人本想開帳的,但是一聽到VPN會被官方封就嚇退了。

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    1. 這情況在外國也頗常見,在reddit上看過不少對艦娘有興趣的人,都是因為「vpn太麻煩」這理由放棄,嘛,雖說是dmm的錯而不是開發團隊的錯就是了.....

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  8. 我大概是2015?左右退坑的(航空隊出現前一個活動),而且沒玩[碧藍航線],再加上國家情緒(?)等原因,對中國遊戲必然帶有偏見,因此絕對無法公平評斷[碧藍航線];不過還是想發表一下意見。

    單看出現與[艦對收藏]有競爭的遊戲出現是好是壞?答案絕對是YES!
    說真的不管是哪個行業,沒競爭對手都事件壞事,造成賣家的傲慢和怠惰(像是[IS]帶來的收益,間接使同行都往無腦賣肉番靠攏,最後就是動畫的品質愈來愈差。(至少多數女角產生往賣角色的方面靠攏)只有偶爾會有奇番,如去年的[動物朋友](幹你角川));如果這次[碧藍航線]的出現依然沒使[艦對收藏]的團隊注意到現在的問題,必然會嚐到傲慢帶來的苦果;所以第二季動畫能與第一季與劇場版的詭異設定做切割嗎?老實承認只前犯的蠢,改過自新好好的做出像樣的作品或招一些優秀的同人作家(我是看過不少比動畫版更好的設定,且不會對遊戲所給的少數訊息帶來矛盾。)參與作品開創新的製作模式不是也不差嗎?雖然帶來的問題也會不少就是了...

    再來是遊玩方法的差距;就像團長所寫的,一個是策略運GAME另一個是橫向射擊,光就這方面兩個遊戲的確有差,就算學前輩用同一個題材,很難直接歸類到山寨(但必然該被說閒話),但我實在感覺不到[碧藍航線]有帶來創新(雖然這包含有帶偏見的觀點);橫向射擊先暫且不談,說其他的:

    小屋系統不就是學[偶像大師]嗎?只和[艦對收藏]比的確會給人一種新鮮感,但這也不是大不了的設計。

    人設是我最不滿的部分,就是美少女加兵器的[IS]設計思路,沒有多大的考究;單看日系就是獸耳或鬼角加和式服裝(服裝就算了),台詞也只是找有名的聲優來配,但台詞卻沒啥關連性。這是最低階的擬人化,相對[艦對收藏]就在這方面下了不少功夫,會讓知道歷史的人感到趣味,在人設上的比較,[碧藍航線]還是差太大了,現在會熱絡幾乎是新奇(相對)罷了,是否真有本事也要撐過一年。

    場外也有不少事就是了...

    像日本那邊就又搞繪師騷擾,就算討厭也不該這樣搞;繪師也是要工作的,跟風是個人自由,自己畫不出來也沒給錢就不該亂搞;當然這可以套用在不少時事上(像反川普的選民也是這一回事)就是了。

    第二是我所碰到的;在我這邊的論壇最少從[艦R]和[少女前線]時
    ,就時不時有一堆工讀生跑來洗版,生怕我們這邊的人不玩似的,被氣回去就搞下三濫的拉圾手段來騷擾(也有趁機反串可能);實在是件令人厭惡的事。




    額外想說一下,這類網遊的地為其實很尷尬:

    伴隨性能要求低,帶來的就是遊戲的可玩性不高。

    競爭往往會向課金靠攏,就連技術性要求高的第一人稱射擊類遊戲都有因此產生的差距問題...

    合作性低,猶如在玩單機遊戲...

    人設吃重太高(ACG通病);同人作家易變成影響勝敗的關鍵。


    能克服上述的才是真正意義上的革新,不然全都只是一時的風潮罷了,頂多撐個一、二年。

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    1. 上面的論點基本同意,特別是有艦B、艦R、少前這些競爭對手挑戰艦收,對玩家來說絕對是好事,最少令營運有點危機感。

      艦收動畫如有2期只希望是跟隨陽炎拔錨的劇情,這樣故事有保證,不過可能性...............

      說到畫師的情況,當年很多畫師從東方轉艦娘的時候又有類似的問題,只能說人的妒忌心真重?個人認為是二創的題材愈多愈好,對讀者來說才是好事。

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    2. 對啊我一直就是想說艦b只是一時的風潮,可是我口殘orz

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    3. 2期動畫以陽炎拔錨為藍本我也很希望,只可惜並不可能。幾部小說其實都只是官方授權同人作品,無法算入正史,真正被算入正史的其實只有平靜之海和吹雪加油兩部,實在可惜。

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    4. 剛才有一點寫錯了,我的意思是平靜之海和吹雪加油是官方作品,而不是官方授權作。

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  9. 您好
    我不清楚現在的碧藍航線的後期甚至是以後的關卡會是如何

    不過提到競爭對手可能是魔法乙女這點我沒辦法認同

    https://youtu.be/KTGCYTUIljc

    如果以後真的會開放這樣的關卡那我也沒話可說了

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    1. 競爭對手的意思不是指可以在彈幕方面取代魔法乙女啊

      比彈幕有誰能夠與cave比較?看向怒首領蜂。

      情況是艦B能夠一定程度上滿足玩家玩射擊遊戲的樂趣,相對之下,魔法乙女的難度有點太hardcore。以前團長會花時間練蟲姬、練式神之城的時候或許會迷上魔法乙女,可是如果是打算找一隻放工後輕鬆玩的射擊遊戲,艦B也可某程度上滿足這方面的需要。

      兩者有競爭,所以是競爭對手,不代表艦B的彈幕可以與魔法乙女競爭,作為算是射擊遊戲玩家的團長很清楚這點。

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  10. 目前能出現這兩種狀況是最好的:
    1.趁著Flash的停止更新,讓頁遊版完全更新遊玩模式
    2.PS4上推出AC移植或類AC的艦隊收藏遊戲

    其實能出現碧藍也算是好事,角川如果懂得正視艦隊收藏在手遊/頁遊市場其實算是很舊沒優勢的舊遊戲(畢竟近年手遊進化太多),推出一些比較有競爭性的內容的話,艦收絕對不會輸。

    而且類似內容的遊戲現在也只有艦隊收藏這個IP有能力出AC又有能力出在家機平台,這是艦收的優勢,只要不再搞個艦收改那種垃圾來就沒問題。

    如果類似AC的模式能確立碧藍根本沒辦法威脅艦隊收藏,像我就不喜歡彈幕遊戲,喜歡操控感強的FPS或角色扮演動作遊戲,AC模式很合我胃口,我相信有不少玩家跟我一樣。

    題外話,另一個我沒辦法接受蒼藍的原因是中國式的炎上商法,蠻惱人的。

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    1. 老實說吧,現在的手機都能玩DOTA了(傳說對決雖然對本格派DOTA玩家而言很鳥,但還真的不少人玩),來個人物模組製作新遊戲模式根本不是問題。

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    2. 有競爭對玩家絕對是好事!
      艦娘有大量的先發優勢,最近卻暫時被碧藍搶了話題,原因就是很多玩家累積了對遊戲的不滿,這是挑戰但也是改善的機會。

      另外上面想說的應該是MOBA類遊戲吧?能夠在手機上玩這類遊戲的確是進步的證明。

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    3. 也真的不是所有人都跟我有一樣,因為有愛所以繼續玩下去(而且還因此變得有點抖M)。

      撇除掉我對艦C角色的愛,我還是希望艦隊收藏可以吃重技術一點,整天看臉、看艦娘用臉接魚雷砲彈也是很難過的,光是為了更好的遊戲體驗這件事我都願意砸錢去升級我的各項遊戲配備,就希望角川方面快點開竅。

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    4. 這也是很多玩家的期望。
      很多人其實並不是討厭艦娘,而是討厭遊戲依靠運氣的系統,以及需要大量時間的刷閃,只要有改善,相信有不少玩家會重投艦收的懷抱。

      刪除
    5. 其實關於這款遊戲方式,我覺得這篇日文報導還蠻中肯的~

      https://app.famitsu.com/20171011_1155228/

      結論有一句「適度にPSの反映されるおもしろさ」(適度的反映出玩家技術(Player Skill))

      看起來是半調子的橫向彈幕射擊遊戲,但這就是碧藍吸引人的特色與優勢~

      碧藍雖然只能移動+功能鈕,玩家技術門檻降低,但這是手遊啊,我玩的這麼累幹嘛?

      而在一些關卡中,這種低門檻要求的玩家技術,
      還是能回饋一點實質報酬,不至於太雞肋~

      所以,我認為碧藍是故意做成這種射擊遊戲的,玩家操作小人只要能閃掉傷害最痛的魚雷,就能輕易得到手操技術的成就感~

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  11. 我目前遊戲主力是艦C,少前休閒玩(沒農槍),艦B只有在用PC時偶而開模擬器玩一下子。我身邊曾經玩艦C的好友,從原先活動最後關卡吃甲(最高難度),到後來只吃丙求通關拿獎勵船就好,然後台版少前開了離坑一波,日版艦B開了又離坑一波,不過少前跟艦B雙修的朋友倒是不少,艦C對他們而言也只有本子(你們知道的)能繼續注意了。

    就我對這3款的感想....

    艦C : 優勢在人物刻寫,人物的語音台詞是艦C的主要核心,也是二創產能還是不小的原因

    少前 : 主要就是把艦C的UI/UX的缺點整個優化(任務完成、繼承遠征、裝備紀錄...)

    艦B : 在日本會紅,其實討論也不少了,一方面是長期對艦C的不滿(運氣太重)跟目前是長草期的關係,不過我對艦B的UI/UX挺不滿意的,尤其換裝備一整個麻煩

    我個人原本是比較看好少前在日本的發展,但是之前跟營運鬧翻後,大概要等到明年了。不過明年在艦C二期跟艦B目前火紅下,可能人氣不會像艦B第一個月爆炸性的成長。還有個重點.....因為都是艦娘的關係,二創有不少艦C跟艦B互動的圖,但是槍娘的互動只能靠劇情想像補足了。

    以目前手遊技術來說,對岸的技高一籌,從崩壞3、陰陽師跟還在製作的叛逆性百萬亞瑟王,手機上3D即時的表現、優化,日本都還讚歎不如。而且從美術地位來看,立繪也已經不輸給日本一線繪師,只是還是有人認為對岸手遊都是免洗、VIP制、抄襲,雖然還是有,但是就這幾年來看,好的遊戲也開始多了,更別說已經逆輸入台、日、韓。

    不是我一直捧對岸,而是我們台灣目前還沒有一個國產手遊能比較。一直喊玩大陸手遊是賣台的反串廚,不知道自己的手機、周邊的物品早幾乎都是大陸製了。

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    1. 身邊就是愈來愈多人從挑戰甲難度的提督,變成只打丙甚至是完全放棄遊戲,理由大多就與艦收的運氣和消耗時間(特別是刷閃的時間)有關。

      個人感覺是艦收營運是有可能把這些回家留住的,這些人多數仍有留意艦娘同人,也就是說大家喜歡艦娘,只是對遊戲感到失望。

      可惜的是現在仍未看到艦收營運有意作出一些根本性改善,特別是讓新玩家或曾經棄坑的玩家回到遊戲的追上機制。正如上面所說,這種情況導致流失玩家就是永遠留失了....

      中國製遊戲有人有保留是可以理解的,畢竟以往曾有那麼一段時間, 中國的網遊/手遊是比較偏向pay to win的,不過最近的確是有所改變了。

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  12. 碧藍玩了2週,偶然先接觸陸服,大概搞懂之後,因為和諧原因去了日服=W=

    我沒玩過艦C,但我知道艦C還蠻考究史實的,不過小弟想說碧藍其實也有考究一些梗在台詞、技能中~

    像是美軍在珍珠港被擊沉的戰艦"亞利桑納",其殘骸目前還躺在珍珠港,美國在撈出了她的船錨,然後在殘骸上蓋了紀念館,而她的艦體到今日仍在漏油,被命名為"亞利桑那之淚"or"黑之淚"

    所以在碧藍裡面"亞利桑那"的技能就叫做"白鷹的黑之淚",她開炮攻擊時,有機會能幫前排補血,技能說明還有一句「今度こそ、守ってみせます…!」

    這個補血梗在於當初跟她一起被擊沉的3艘戰艦,所以她這個輪迴一定要保護好大家

    小弟看了這擬人設定,有種莫名感動,覺得結合史實結合的真好,也因為一些技能、台詞長了不少知識^^

    看到自己船錨在哭的"亞利桑那"
    https://i.imgur.com/BcGdrsB.jpg

    碧藍航線wiki介紹-亞利桑那
    http://wiki.joyme.com/blhx/%E4%BA%9A%E5%88%A9%E6%A1%91%E9%82%A3

    最後,這遊戲內的日本船幾乎都是獸耳娘好像是故意設計的~

    軸心國的船都因為得到了某種力量,所以外觀產生變化,日系的船就都是獸耳,而德系的船則是武裝上都變成具攻擊性的鯊魚外型~

    而目前四大系:白鷹(美國)、皇家(英國)、重櫻(日本)、鐵血(德國)各家艦娘的服裝都有其統一性,並不是單純妹子+船艦武裝這樣^^

    我還蠻喜歡赤城跟加賀的立繪設計蓋年,她們有種陰陽師式神的概念,手拿著紙飛機式神,然後丟出去燃燒變成所謂的狐火~

    燃燒的紙飛機,不就是日本神風特攻隊的自殺式攻擊嗎?
    https://i.imgur.com/svoEfgY.jpg

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    1. 話說有人說艦B是沒有歷史考究,這點團長也是不同意的,或許艦B在某些角色細節沒有艦收仔細,但絕對不是沒有考究,最少團長看到教學就是胡德對俾斯麥就覺得很開心w

      >軸心國的船都因為得到了某種力量,所以外觀產生變化

      這一點故事也有提示,個人也認為是符合世界觀的。當然,要讓每個陣營都有不同的樣子也大概是原因吧,以玩家來說看到不同種類的角色也是賞心悅目。

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