2017年10月11日星期三

為什麼《碧藍航線》在日本受歡迎?對《艦隊收藏》有何影響?

《碧藍航線》的成功反映了市場的需求
SOS BLOG 照片,10月9日攝於秋葉原Radio會館

對於喜歡艦娘的社群來說,最近最多人討論的話題,當然就是中國遊戲《碧藍航線》(不少人稱為《艦B》)登陸日本,並且得到大量玩家的支持和同人畫師的支援,當看到一些本來在畫《艦隊收藏》的畫師轉投《碧藍航線》的懷抱,很多人都有既視感:

這不就與當年《東方Project》畫師轉畫艦娘的情況相似?風向是否已經改變?


《碧藍航線》與《艦隊收藏》的異同

雖然很多人說《碧藍航線》的冒起與《艦隊收藏》相似,但從商業的角度來看,兩者的成功方式並不相同。《艦隊收藏》的成功是意外,營運並沒有想像到作品擴散的速度,也沒有為此做好準備,當時甚至出現帳號需要抽選的奇怪情況。

"《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是企業從上而下製造的商業成功。"

相對之下,《碧藍航線》的營運從一開始就很清楚自己的目標顧客是誰(對軍事和萌有興趣的宅),而且採取了有效的方式獲取玩家。

如果你現在到動漫聖地秋葉原,在JR站外的Radio會館,就會看到一幅兩層樓高的廣告展示版,又例如當你打開YouTube,會發現與有名的YouTuber的合作,宣傳精準而有效傳到目標客群。遊戲的日服於9月14日開始營運,登錄數在一個月內突破100萬人,並不是太令人驚訝的事情。

《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是從上而下製造的商業成功。


近日對《碧藍航線》的注意度(藍線)
超過了《艦隊收藏》(紅線)
(資料來源:Google Trend)

當然,純粹把遊戲的成功歸功於市場策略並不反映事實的全部,《碧藍航線》的確擁有優秀的設計,補充了日本玩家對艦娘的需求,人設也剌激了插畫師和玩家的想像。很多人留意到《碧藍航線》就是因為看到 Pixiv 或 Twitter 上的愛宕或高雄的插畫的緣故。

《碧藍航線》的人設刺激了大家的想像力

很多人指出了兩隻遊戲的相似之處,例如部份艤裝的設計、遠征(委託)、任務設計等,說《碧藍航線》參考了《艦隊收藏》相信沒有人多少人會反駁,可是同時兩者的遊戲核心體驗(core gameplay loop)並不相同,這也是《碧藍航線》的特別之處,作品補充了一些在《艦隊收藏》難以得到的體驗。


玩家希望遊戲有更多操作性

從營運初期,《艦隊收藏》的玩家便一直對遊戲的隨機系統有很多意見,艦娘的攻擊對象並不能操控。起初大家還會幻想這點有所改變,不過隨著遊戲發展,大家開始明白RNG(隨機生成數字)才是《艦隊收藏》的戰鬥系統本質,留下來繼續玩的人都理解這點。

如果存在一隻能夠自行操作艦隊的《艦隊收藏》,相信會吸引到不少玩家.....