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2017年3月29日星期三

《新槍彈辯駁v3》全破後感:精彩推理竟被結局破壞

最有爭議的《槍彈辯駁》!

新槍彈辯駁v3》(或稱彈丸論破V3)是Spike Chunsoft於2017年1月推出的《彈丸》系列最新作,根據作品的宣傳,《彈丸V3》是系列的重新啟動,理應與前作沒有關係,而且以欺騙為主題,這令不少作品的支持者對遊戲抱有很大的期望。

遊戲系統的強化及前期故事的展開也令人耳目一新,如果只算前5章的話絕對是系列的頂峰!可惜的是,最後結局的展開令不少多年來的支持者也失去信心,導致遊戲留下的伏線也缺乏充足的討論。

本文章的目標是與大家探討《彈丸V3》的優點,結局為什麼引起爭議,以及一些伏線的討論,或許結局並沒有大家想像的無奈?

(以下部份將會有《彈丸V3》的劇透,請有充分心理準備才閱讀。)


非常觸動人心的前期劇情!

有一件事必須說得非常清楚,即使結局未必是最好,《彈丸V3》的前半劇情絕對是非常精彩!

由神田沙也加主演的「超高校級鋼琴家」赤松楓,理論上是作品的主角,這是作品爭議的開端,《彈丸V3》的宣傳包括雜誌和網站上的訪問,都表示這是作品第一次採用女性主角(不包括外傳的《絕對絕望少女》),例如在日本的Playstation官方網站,就訪問了神田沙也加,文章也清楚說明她是「系列首位女主角」。

玩家在第一章操作的角色也是她,可是赤松楓竟然是第一章的黑幕!而且是在玩家的面前,以敘述性詭計進行了不可能殺人!接下來故事換上真正的主角「超高校級的偵探」最原終一。

女主角竟在第一章退場!
之後的主角換上偵探的最原終一

本來為了角色或聲優而購買作品的人感到被騙了,這是部份玩家感到憤怒的原因,也是在玩家評論中經常提到的一點,但絕不是最重要的一點。因為遊戲為楓設立了極為感動的退場,她的目的不是為了贏得遊戲,而是犧牲自己企圖消滅幕後的主謀者。最原在楓死後仍然記著她的鼓勵,可以說是有意義的退場。

另一方面,由於早有《彈論》第一代,舞園在第一章退場的經驗,所以相信不少人想過這結果。以個人的感覺來說,《彈丸V3》的第一章是整個系列最感動的一章!


遊戲系統的改善

《彈丸V3》的遊戲系統建基於前作,但在多個細節都有改善。團長感到最大的改善是學級裁判的動作部份變得較為合理,Climax推理也分成多個部份,變得更有條理。Panic議論和議論Scramble是傳統議論的變種。

最大的驚喜是加入「說謊」的選擇,玩家可以透過「偽證」來論破對手,成功的話沒有後果,失敗的話會損失大量發言力,為遊戲增加了可玩性。

玩家不一定要用真實來論破!偽證也是選擇!

新系統唯一的弱點應該是「理論武裝」,本來已經不受歡迎的節奏部份變得更加奇怪,判定與音樂節奏不協調,令很多玩家感到痛苦,幸好每次裁判都只有一次理論武裝所以還可以接受。

技能也得到一定的平衡,例如接近作弊的「妄想」技能明顯改弱,令玩家要玩得更小心。


急轉直下的第6章...

高潮跌起的故事一直持續至第5章,每件事件都揭發出更多真相,角色也讓人留下深刻印象,特別是王馬小吉這位亦正亦邪的角色、冷酷的春川魔姬、穩重的女僕。

不過令人在意的是第5章再次出現了第一、二代的劇情,原來這都是「絕望的殘黨」的計劃?這是另一個本作的爭議點,因為《彈丸V3》本來應該是與前作無關的完全新作,可是最後又開始說回希望峰學園和盾子的故事,相信新玩家會感到無所適從。

"學級裁判只是和平社會的「真人實境節目」,參加者都是「自願」接受遊戲!"

進入第6章,玩家開始接近事件的真相,如果一直有留意劇情,大概也會猜到主謀者的身份,正當玩家期待在裁判揭露主謀身份的時候,最大的爆彈投下了。

主謀者揭露了世界的「真相」,原來整個學級裁判遊戲只是和平社會的「真人實境節目」,參加者都是「自願」接受遊戲,而且遊戲已進行至第53次!V3不是Version 3,而是53的意思!

這是第53次遊戲!?

最令人無奈的是前作的第一、二代遊戲也說明了「只是虛構作品」,世界上沒甚麼希望和絕望的鬥爭。然後主謀者不斷化身成前作的角色,以言語攻擊螢幕前的觀眾(玩家)。最後,主角最原與餘下的生存者決定「放棄遊戲」。不選擇希望,也不選擇絕望,螢幕前的觀眾也選擇把《彈丸論破》正式完結。


製作組是不是搞錯了玩家的想法?

表面看來,這是「突破第四壁」劇情敘述的極致,某程度上也顯示了小高和剛的意圖:遊戲製作組已經不想再為了殺戮而創作。我們一直聽到傳言說小高根本不想做《彈丸V3》,看來這是真確的,這可能是系列的完結了。

即使如此,《彈丸V3》的結局方向,從多方面來看都是有破綻的。

"喜歡戰爭遊戲的人不一定喜歡戰爭,喜歡推理作品的人也不代表有殺人的嗜好。"

首先,製作組以「欺騙」的方式,向玩家散佈《彈丸V3》與前作無關的情報,這代表有一部份新玩家會因這宣傳而嘗試作品,可是突如其來的希望與絕望對決,肯定令這些新玩家感到非常無奈,他們只是為了推理作品而嘗試新遊戲,可是卻要突然面對大量缺乏詳細說明的劇情,這公平嗎?

其次,最終章的主角不斷指出,為了娛樂大眾而殺戮是不對的,這一點相信大家都理解,可是《彈丸論破》只是遊戲作品,沒有任何人受到實際身體上的傷害。或許製作團隊也受到主流媒體的影響,以為宅都是真假不分的人,不過現實就是遊戲的玩家很清楚遊戲與現實的區別。喜歡戰爭遊戲的人不一定喜歡戰爭,喜歡推理作品的人也不代表有殺人的嗜好,這也帶到最後的矛盾。

"製作團隊應該思考的是如何令遊戲變得美好,而不是攻擊一直以來支持作品的玩家。"

遊戲製作團隊明顯是錯判了玩家的喜好,或許他們以為玩家都是喜歡看到處決的變態,但實際上很多《彈丸論破》粉絲喜歡的只是論破的快感和推理的過程,即使沒有人死亡,玩家也能夠享受這些部份。

或許這樣說吧,以日常生活推理為賣點的《古典部系列》能夠在沒有任何人死亡的情況下也得到動漫迷的絕大支持,代表了大家喜歡的是推理,而不一定是有死傷者的推理。如果製作團隊真的這麼不喜歡角色死亡,那製作一個日常推理遊戲,再採用論破的遊戲系統,相信也有很多玩家會接受的。製作團隊應該思考的是如何令遊戲變得美好,而不是攻擊一直以來支持作品的玩家。

只要有驚喜的推理,玩家並不強求角色死亡。

《彈丸V3》最奇怪的就是一方面以舊玩家為目標顧客(應該說新玩家根本不會理解結局),同時卻又不遺餘力地令他們失望(不是對作品絕望,而是對製作組失望),結果導致大量玩家完成遊戲後炎上。

本來這次作品找來推理作家北山猛邦(著有外傳小說《彈丸論破:霧切》)幫忙設計謎題,推理劇情上有明顯改善,加上角色的描寫理想,理應是作品的最高峰,可是最後卻被結局徹底破壞。


續作的伏線?

正如上文所說,或許Spike Chunsoft已經不打算再推出續作也說不定。可是如果再次檢視作品的伏線,卻會發現還是留有餘地。

赤松楓在早段被植入超高校級的記憶前,明顯有一段回憶是真實的,也就是楓被綁架上車的場景。既然有這場景,那楓真的是自願參加遊戲的嗎?

第一章令人疑惑的劇情,
這是植入的記憶,還是隱藏的真相?

另外,主謀者最後提到自己是盾子的「模仿犯」,連最後失敗這點也再現了。如果這是實景遊戲節目,這句台詞並不合理,可是如果主謀者的確是絕望的殘黨,而且企圖透過這遊戲令最原終一等人絕望,那劇情就相對合理,而且也符合第一、二代的主旨。

可惜的是製作組並沒有解釋這些疑點,最後留下了開放式的結局讓大家想像主角們接下來的生活。可是無論結局如何,相信《彈丸V3》已成功地嚇跑了大量原作支持者。究竟能否推出續集也是疑問。

想不到本來不太受注目,可是在粉絲口耳相傳的情況下慢慢壯大的遊戲系列,迎來了多次動畫化和小說化,最後竟會以最殘酷的形式被摧毀,實在是非常可惜的事。

《彈丸V3》相信以後仍會引起大量討論,但大概不是製作團隊期望的劇情討論,而是對製作團隊的失望。這一點,也是最諷刺的地方。

我們還有機會看到春川魔姬嗎?

(接下來應該就是《彈丸論破2舞台劇》的報告了!)

相關文章:
幸好我們還有《槍彈辯駁:霧切》!!

6 則留言:

  1. 感謝團長這次寫的心得文^^ 令我這個從一代看到現在的槍彈粉看了心裡也萌生很多的想法

    在玩完V3的第一章時 我也是被"女主角在第一章就退場"嚇到的觀眾其中之一 不過在此同時 我也很驚訝V3能在一開始就表現出如此動人的心理描寫(上一次被槍彈感動的是在七海的犧牲...),在第一章的最後一幕,配著"月光"BGM的加持,當時心裡的激動到現在仍然難以忘記

    伴隨故事發展 2~5章的劇情並沒有因1章的優秀演出而遜色,看見了一個又一個形象立體的角色,滅私奉公的東條、一心一意為朋友著想的茶柱、在背後像大哥一樣照顧主角的百田、想要活出自我的春川、不知真面目為何的王馬.....,我曾經覺得槍彈系列的一大可惜之處在於劇情的戲份分配過度集中於某幾個角色(一代苗木+霧切 二代日向+七海+狛枝)而使得其他角色雖然也是有所著墨但是相對顯得形象沒有那麼突出,但在V3之中,角色在戲份分配上的比例顯得相對平衡(好幾次都有一種王馬才是主角的感覺...),而班級審判的情節設計以及兇手犯案的手法也令人耳目一新,正當我期待著故事能夠像以往前幾部作品拋下更多的震撼彈時,我看到了備受爭議的第6章

    我曾認為,槍彈系列的一大特色就是"驚喜感",作為推理作品,其實槍彈系列在某些情節安排上於道理的觀點略顯疲乏,故事往往會有神奇的展開,但這個系列總是透過極為優秀的演出效果令玩家拉進了高漲的情緒氛圍,而這一次製作組所選擇的展開方式雖然也出人意表卻顯得十分尖銳,它否定了前面所塑造的人物形象,宣稱其為被設計好的人物性格,拚命活下來的主角們並不是希望的象徵,而是渴望參加殺人遊戲的觀眾,這樣的安排在當時曾讓我感覺到被潑了一頭冷水,並不是因為被遊戲角色譴責,而是因為我反思著"我心目中的槍彈辯駁"

    黑白熊的笑聲,希望與絕望的爭鬥,在極限狀態所展開一場場兇手與主角們的鬥智審判,我心目中的槍彈辯駁,比起推理作品更像是一個熱血的戰鬥作品,只是他們的戰鬥方式是用他們的才能以及他們的內心,雖然這樣講有點大言不慚,但我總是在每一次的班級審判後,發自真心地為活下來的人物加油,就像秘密子在第3章的班級審判後放聲痛哭一樣,槍彈的角色們總是用自己的方式活著,用自己的方式表達著情感,並不是渴求殺戮,並不是追求希望必勝,我最喜歡的槍彈辯駁,就是一群人用生命寫下的美妙故事,一個時而溫暖,時而難過,時而慷慨激昂,時而拍案叫絕的精彩故事

    對於V3,我從來不後悔自己買下了它,V3是個精彩的遊戲,裡面有著極為出色的心理描寫,有著卓越的聲光效果,至於對於最後一章的褒貶,就交給每一個親自玩過的玩家去評論吧,批評也好,贊同也好,縱使人們對於這部備受爭議的作品有著不同的觀點,但我還是覺得它仍然算的上是"槍彈辯駁"

    註:有江湖傳聞說第6章的劇情發展是有改動的 我們現在看到的版本是在發售前半年所製作的,所以搞不好原先設計的劇情不是這樣,不過無論怎麼說,這都只能歸類在製作組的惡意了吧

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    1. 先感謝長文留言!
      由於身在外地,暫時未能逐點回應,不過之後一定會再回覆的!

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    2. 團長辛苦了~~
      也祝團長這次的日本行收穫滿滿(期待團長舞台劇的心得文~~)

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    3. 是時候長文回覆!

      先說說全破一星期後對V3的感覺,團長雖不滿意結局缺乏解釋,可是卻不認為這會完全影響前半真的很好玩這事實,總體來說,V3仍然是非常有質素的作品,只是以粉絲的立場來說,那結局絕不好受。

      V3最厲害的果然還是角色吧,特別是王馬,這個令人又愛又恨的角色比2代的柏枝印象更深刻。究竟他是正是邪?作品並沒有給出答案,不過他以性命破壞這場遊戲的一幕似乎顯示他是站在主角這一方的,可以說王馬比主角最原的存在感更強。


      春川就更不用說了,霧切之後最令人喜愛的女主角應該就是春川了吧(相信不少人會選七海),想不到的是劇情還她愛上百田而不是主角,不以主角為中心的描寫感覺很新鮮。

      甚至戰至最後一刻的女僕、為大家犧牲的星龍馬,現在還是清楚記得。唯一比較遺憾的大概就是某發明家,以及那位藝術家了..

      最後的劇情令人不滿的,不只是對玩家的欺騙,而是視乎解讀,可把之前的劇情全部推翻。王馬的犧牲變得全無意義,春川的愛情是設定,百田的友情也是設定,那不是否定了玩家的感動嗎?所以團長認為劇本最少應交待究竟cosplayer說的有多少是真實,如果她真的是絕望殘黨,那大家的憤怒就會平息下來吧。

      接下來應該會寫彈丸2舞台的感想,舞台比想像中好很多,原來舞台的震撼力不下遊戲!

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  2. 對第六章的評論不太能茍同呢



    製作組是不是搞錯了玩家的想法?

    要說的就是,並沒有。
    彈丸論破的任何要素一但拿掉都不會有如今的人氣,並不是說推理劇一定得死人一定得血腥才會好看,但提到彈丸論破這些卻是缺一不可,因為許多玩家是被此而吸引的,特別是處刑。

    即便您沒有,也代表不了大部份的人。

    二代的角色狛枝的人氣更加證明了這一點,他的其中一個論點是絕望越大就能因此產生更大的希望,所以彈丸的遊戲"過程越殘酷越絕望,顯得結局越熱血越能產生希望"這一點是根深蒂固。為了獲得更大的希望,必經之路就是許多的絕望
    喜歡戰爭作品的確不代表喜歡戰爭,或許他是因為喜歡看到戰爭過後的世界得已和平而非戰爭本身,"但戰爭卻因此成了必經之路"這也是事實吧?
    可以肯定的是當初一代拿掉互相殘殺跟處刑絕對不會有今日的人氣


    首先製作組以「欺騙」的方式,向玩家散佈《彈丸V3》與前作無關的情報

    關於這點您一定有什麼誤會,當初的消息明顯是說:
    新作的世界觀不會與以往一樣,是新的世界

    這句話不過是敘述性詭計罷了,V3的世界觀跟前幾作的確不是同一個世界,因為對V3來說彈丸論破不過是電玩遊戲
    當然如果說觀點是:故意說這些讓人誤會也代表官方有惡意
    但這很正常吧?您嘗試的可是款推理遊戲呢?有些敘述詭計豈不是很正常?


    最終章的主角不斷指出,為了娛樂大眾而殺戮是不對的,這一點相信大家都理解,可是《彈丸論破》只是遊戲作品,沒有任何人受到實際身體上的傷害。

    這一段話讓我感受到了對角色的不尊重
    劇情裡明確的說出了角色們自身非常討厭這種環境,而彈丸論破這是造就了這種環境的原因。
    王馬小吉對機器人KIBO說機器人怎樣怎樣時,想被當成普通人的KIBO是什麼反應呢?那段言論的行為就跟王馬小吉一樣,簡單說就是白目。
    "因為對遊戲角色而言,這是會失去生命的東西,對你卻僅僅是款遊戲"

    千萬別說什麼代入感太強的問題,作品裡面他們可是"真人實境秀",是真真正正實在的生命

    再如果說觀點是整個V3對我們而言就是虛擬作品,
    那分的清楚現實跟虛擬的人又何必認為虛擬的人是在罵現實的你呢?

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  3. 針對團長提到的部分也說一下感想^^

    第一章基本上就是系列作描寫最好的第一章了,雖然還是有一些人很不能接受宣傳詐欺這件事(這應該要有退費機制吧XD),不過因為最原算是日本和華人玩家可以接受的主角類型所以還好,看到不少歐美玩家恨透了第一章的發展(汗)

    裁判系統方面
    偽證的概念很新鮮,但好像沒有完整發揮到,主線需要用偽證的地方都給了很明顯的提示,不像過去需要使用吸言彈的情況常常不太明顯,連帶讓難度也下降了,支線的偽證就是彩蛋,常常都..非常不明顯,希望如果未來還有這個系統的話能平衡一下。

    "用眼睛玩的節奏遊戲"理論武裝就看爆衣吧,除了三章和六章其他的理論武裝台詞也都普普,其實裁判中的開車遊戲也滿無聊的,但是在遊樂場玩的就不會,應該也是難度的問題(應該多放些藍熊?讓玩家爆衝一下)

    技能方面怎麼可以忘了作弊級的"痛痛飛走了"(看一輪發言直接揭曉言彈),後來直接禁用掉它(反正光是那個賺錢的和專門V論破的技能就差不多讓技能格沒了)

    另外關於第六章是否有責罵玩家的意思,小高後來有在訪談說過,他們針對的對象就只是遊戲裡面的觀眾,並沒有怪罪玩家的意思,雖然不知道這是不是拿來滅火用的說詞,但既然官方都這麼說了,就當成是這麼一回事吧。

    最後就是..關於春川的人氣肯定是有什麼誤會XD
    看看三次官方人氣投票(官網那個死不發布,不然是四次)和好幾個非官方的結果
    就算單看女角(男角有王馬這個狛枝級OP角)
    每次都被楓壓著打就算了,連轉子都打不太贏,差不多就是和入間夢野東條混戰的程度(連小高都在訪談時都說春川的名次絕對是個謊言!)原因不外乎是認為第五章整個就是她的錯,而且也沒有為她想拖著大家一起死的行為道歉過之類的。
    所以為了挽救她的人氣,搞不好真的會用兩位生還的女角做絕對絕望少女2(遊戲內有黑影廣告,而且那兩位的髮型和絕女1那兩位的的髮型很像)

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