2017年10月11日星期三

為什麼《碧藍航線》在日本受歡迎?對《艦隊收藏》有何影響?

《碧藍航線》的成功反映了市場的需求
SOS BLOG 照片,10月9日攝於秋葉原Radio會館

對於喜歡艦娘的社群來說,最近最多人討論的話題,當然就是中國遊戲《碧藍航線》(不少人稱為《艦B》)登陸日本,並且得到大量玩家的支持和同人畫師的支援,當看到一些本來在畫《艦隊收藏》的畫師轉投《碧藍航線》的懷抱,很多人都有既視感:

這不就與當年《東方Project》畫師轉畫艦娘的情況相似?風向是否已經改變?


《碧藍航線》與《艦隊收藏》的異同

雖然很多人說《碧藍航線》的冒起與《艦隊收藏》相似,但從商業的角度來看,兩者的成功方式並不相同。《艦隊收藏》的成功是意外,營運並沒有想像到作品擴散的速度,也沒有為此做好準備,當時甚至出現帳號需要抽選的奇怪情況。

"《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是企業從上而下製造的商業成功。"

相對之下,《碧藍航線》的營運從一開始就很清楚自己的目標顧客是誰(對軍事和萌有興趣的宅),而且採取了有效的方式獲取玩家。

如果你現在到動漫聖地秋葉原,在JR站外的Radio會館,就會看到一幅兩層樓高的廣告展示版,又例如當你打開YouTube,會發現與有名的YouTuber的合作,宣傳精準而有效傳到目標客群。遊戲的日服於9月14日開始營運,登錄數在一個月內突破100萬人,並不是太令人驚訝的事情。

《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是從上而下製造的商業成功。


近日對《碧藍航線》的注意度(藍線)
超過了《艦隊收藏》(紅線)
(資料來源:Google Trend)

當然,純粹把遊戲的成功歸功於市場策略並不反映事實的全部,《碧藍航線》的確擁有優秀的設計,補充了日本玩家對艦娘的需求,人設也剌激了插畫師和玩家的想像。很多人留意到《碧藍航線》就是因為看到 Pixiv 或 Twitter 上的愛宕或高雄的插畫的緣故。

《碧藍航線》的人設刺激了大家的想像力

很多人指出了兩隻遊戲的相似之處,例如部份艤裝的設計、遠征(委託)、任務設計等,說《碧藍航線》參考了《艦隊收藏》相信沒有人多少人會反駁,可是同時兩者的遊戲核心體驗(core gameplay loop)並不相同,這也是《碧藍航線》的特別之處,作品補充了一些在《艦隊收藏》難以得到的體驗。


玩家希望遊戲有更多操作性

從營運初期,《艦隊收藏》的玩家便一直對遊戲的隨機系統有很多意見,艦娘的攻擊對象並不能操控。起初大家還會幻想這點有所改變,不過隨著遊戲發展,大家開始明白RNG(隨機生成數字)才是《艦隊收藏》的戰鬥系統本質,留下來繼續玩的人都理解這點。

如果存在一隻能夠自行操作艦隊的《艦隊收藏》,相信會吸引到不少玩家.....

2017年9月17日星期日

《Re:CREATORS》:設定優秀卻受劇本限制的動畫?

《Re:CREATORS》的全面分析!

  • 如果動畫作品的角色出現在現實世界會有什麼反應?
  • 魔法少女與角色扮演世界的魔法師哪個比較強?
  • 劍與魔法世界的騎士與巨大機械人對決又會發生什麼事?

相信所有動畫迷在某個時點都曾經有類似的幻想。畢竟,精彩的作品就是會刺激觀眾的想像力。《Re:CREATORS》就是在這樣的假設下出現的作品。


美好的開始,然後....

《Re:CREATORS》自2017年4月開播以來,引起了不少討論,對角色的討論、對故事的討論、以及對設定的討論,這也難怪,由TROYCA製作,青木英作監督的《Re:CREATORS》在多個方面都表現了高超的水準。精美的作畫、澤野弘之的壯大音樂、令人回味的人設,都是吸引觀眾收看的原因。

《Re:CREATORS》在背景設定花了很多心思

可是隨著故事的推進,作品在後半的評價每況愈下,觀眾開始質疑廣江禮威筆下的故事方向,甚至認為作品沒有遵守自己訂下的規則。

究竟《Re:CREATORS》的創作過程是怎樣的?其角色的來源是什麼?為什麼會得到現在的評價?我們希望為大家找出這些答案。


誰是《Re:CREATORS》的造物主?

2017年8月23日星期三

「西方再打通!歐洲救援作戰」2017艦娘夏活攻略:這是最困難的活動嗎?

難度很高的夏活!
需要出動女神等總戰力!

[本攻略由甲蟲集合SOS BLOG各提督的通關經驗並由團長編輯,並以甲難度攻略為準。資料可能會不時更新。]

[最終更新日: 2017年8月23日]

看官方的活動標題圖像就知道這次的戰場去到歐洲,官方Twitter表示這次是If的活動
也不難聯想到這次活動二航戰以及歐洲艦娘們應該會很活躍

活動圖竟然暗藏提示?!

感想:
花時間刷閃(這不是基本嗎)、準備大量資源出動各類支援(這也是近期活動的基本要素吧),還有很考驗育成不同種類的艦娘出擊編排。相對地運氣要素不算很多(除E7外)。

E7就根本是地獄,最高難度的甲級就算歷戰的提督不遺任何餘力要通關也很困難。為了通關,SOS BLOG的提督們出動了女神、間宮+伊良湖、洋上補給等,以及花了很多時間調整編成。

如果不是對甲難度有很大怨念的話,絕對沒有必要強行挑戰。


通關需要的基本情報!

這次活動共7關,當中涉及五個部隊,鎖船情況和根據現時情報主要建議預留的艦娘如下:

2017年8月13日星期日

灰姑娘第5次演唱會:埼玉現場報告!

埼玉現場報導!

灰姑娘女孩的第5次演唱會終於到了最後一站的埼玉超級競技場(SSA),SOS BLOG這次也到了現場為大家報告!


愛梨回來了!

十時愛梨作為第一次灰姑娘總選舉的冠軍,對不少P來說都有特別意義。可惜的是由於聲優原田ひとみ受傷的關係,被迫缺席之前的演唱會,所以當營運公佈原田會於埼玉復歸的時候,不少人都表現了興奮,同時也有點擔心她的身體狀況。

第一代灰姑娘!
看到原田的名字就有點感動

營運似乎也考慮到大家的心情,所以在全體曲的「Yes! Party time!!」之後的立即讓原田唱「アップルパイ・プリンセス」!唱完後聽到的喝采和鼓掌,相信大家都理解這首歌對原田和一眾愛梨P的重要性!


精彩的remix!

Day1 最令觀眾興奮的環節應該就是「DJぴにゃスペシャルメドレー 」,多達20首歌曲(基本上都是早期的經典歌曲)以remix的方式連續唱出,而且營運很刻意讓不同屬性的偶像有機會唱到其他屬性的歌曲。

2017年8月6日星期日

Aqours 2nd Live 名古屋現場報告!進化的 Aqours!(更新Day 2內容)

Aqours 9人到了名古屋,展開了Live Tour!!

(8月6日晚上更新 Day 2內容

Aqours 的第二次演唱會的第一站到了名古屋!這次 SOS BLOG 也到了現場為大家報告!

進化的Aqours!

相對於第一次演唱會,這次的表演明顯看到Aqours成員的表現更加穩定,畢竟兩次演唱會中間有其他表演機會,而且多了數個月的練習,所以表現有所成長!

這次的演唱會以「HAPPY PARTY TRAIN」為題,所以第一首的歌曲就是3單的「HAPPY PARTY TRAIN」!第一次聽到現場的版本,果然是夢幻的歌曲,舞台上更有火車出現,氣氛十足!

唱得最好的果然是.....

Guilty Kiss 的歌唱力果然非同凡響!記得平日聽unit曲,聽得最多的是AZALEA的「GALAXY HidE and SeeK」,而事實上現場的版本也很好聽,加上服裝更有加乘。不過最令人眼前一亮的,果然還是Guilty Kiss的「コワレヤスキ」,這個組合真的很適合節奏激烈的歌曲!

另外第一次聽到現場的「Daydream Warrior」果然也是一首極有魅力的歌曲!



全場綠色的「HAPPY PARTY TRAIN」!




Day 2 竟然唱BD特典歌曲!

這次演唱會最特別的選曲大概是第二天的「P.S.の向こう側」、「LONELY TUNING」、「Guilty eyes fever」,這3首unit歌曲都是特定店鋪的BD全卷購入特典,也就是說只有很少人可以從正常途徑入手這些歌曲。

神曲「Guilty eyes fever」!!

一如所料,唱這3首新曲時現場不少人表現了不熟悉的反應,幸好3首都是好歌,現場反應也很好,特別是「Guilty eyes fever」再次表現了Guilty Kiss的歌唱力!大家叫 Guilty Fever!氣氛升至最高點!個人是希望這些歌曲以後也能從其他途徑發售,讓更多人欣賞到這些歌曲。


愛香果然是製造氣氛的高手!

話說最近愛香在Aqours感覺就像是故意為大家製造吐嘈點,令現場的氣氛緩和,這次的名古屋演唱會也完成了以上的任務。愛香一有機會就說「墮天!」(例如展示二單服裝的時候),然後大家都會故意無視或稱她為善子,看著愛香「所以就說是夜羽!」的反應感覺真的很可愛!


Aqours 2nd 有身份確認嗎?

由於不少讀者問到這問題,所以在這裡直接解釋,自從日本各演唱會營運開始打擊門票轉售,很多演唱會都有作出身份確認的措施,查證入場者的名字。Aqours 2nd 有採取這種措施嗎?答案是有的,但只是抽查。

以名古屋為例,Arena席入場時有隨機抽查,另外入場後一些較重要的位置也有抽查。2階席入場基本上沒檢查,但入場後也有抽查,團長就親眼看著附近有2人被職員帶走後沒有再回來,也有坐Arena席的朋友看到有人被帶走。

所以這次 Aqours 2nd 購買轉售門票有一定風險,這是大家要理解的。


最佳服裝是3年生?

2017年7月29日星期六

格鬥遊戲變身偶像遊戲?《Project 東京 Dolls》告訴我們推出時機的重要性

《Project 東京 Dolls》值得一玩嗎?

近月實在有不少好玩的手機遊戲登場,除了不少讀者都有玩的《Million Live Theater Days》,還有《結城友奈是勇者》這隻意外地可以輕鬆玩的手遊。

不過今天要介紹的卻是一隻較少人留意的作品,團長發現這遊戲頗有故事性和遊戲性,而且本來被設計作格鬥遊戲卻搖身一變加入偶像元素!那就是Square Enix的《Project 東京 Dolls》(プロジェクト東京ドールズ)。


Square Enix 內戰的犧牲品?

聽到 Square Enix(SE),不少玩家相信也會提高警戒,因為 SE 的手機遊戲給玩家的感覺是如果玩家人數未達預期,營運很快就會把遊戲關掉,SE在2017年也關掉了數隻手遊,因此不少人體驗過後對 SE 敬而遠之,避免浪費時間和金錢。

這次介紹的《東京 Dolls》除了是SE出品,更神奇的是其推出日期。《東京 Dolls》的營運在2017年6月22日開始,可是SE與Pokelabo合作的另一隻手遊大作《SINoALICE》卻是在兩星期前的6月6日開始營運。

想不到同一發行商的遊戲會在同期推出!

一般來說,這種情況是很少見的,手遊的推出時期往往決定了遊戲的生命,而發行商的職責之一就是為遊戲找到好檔期。同一發行商讓兩隻手遊同期推出,代表兩者必然會互相搶奪玩家和資源,日本玩家在討論遊戲時也對此情況也表達了疑問。

更令人不解的是,《SINoALICE》推出後隨即與大熱的《NieR:Automata》合作,聲勢上完全壓倒了《東京 Dolls》。網路上的討論、課金排名等也明顯是《SINoALICE》佔優。

即使如此,《東京 Dolls》還是有些特別之處。


《東京 Dolls》本來是格鬥遊戲?

遊戲世界觀有點像現時的輕小說
但突然加入偶像元素?

2017年7月1日星期六

海外eventers大震盪!E Plus 掃蕩轉售店的後果和對應

本來應該是好消息,海外eventer卻受影響!

近日對於eventer(指經常參加演唱會、偶像活動的人)來說最大的消息,當然就是日本購票平台 E Plus (e+)的認證制度改變

從此以後,海外參加者取得日本大型演唱會門票會變得更困難,想「朝聖」的人需要通過的障礙更多,想不到為了掃蕩轉售店的措施,竟出現了意想不到的效果。最令人擔心的,是這個情況會不會也出現在其他售票平台。


日本演唱會門票的入手難度

一直以來,到日本看動畫歌手或聲優演唱會是不少人的周末活動,不巧的是日本的演唱會門票除了極少數有考慮海外參加者,絕大部份的演唱會都只會透過日本的購票平台販售。這些平台包括 E Plus、Ticket PiaConfetti、Lawson Ticket、CN Playguide 等。

相信有去過日本動畫歌曲演唱會或聲優演唱會的人,都會對 E Plus 有一定認識。

E Plus的票...通常都是抽不中的

由於這些平台需要地址、電話等登記資料,部份又不接受海外信用卡,海外Eventer要參加活動往往需要靠在日本的同伴到便利店付費。

即使如此,由於一群eventer可以互相到日本支援的關係,eventer之間形成了獨特的生態,幫對方抽票、幫對方入金變成了習慣,門票的來源也變得穩定,直到這個星期(2017年6月29日)。


打擊轉售店!!

2017年6月11日星期日

厄介文化對動漫界的影響:聲優偶像如何成為衝突的最前線?

隨著偶像文化普及,聲優活動也成了起爆點

(6月12日更新:謝謝大家的熱烈反應!團長收到了大家的意見,也修改了文章一些細節。希望大家接下來的討論能夠回到本題,也就是外來偶像文化對聲優界造成的影響。)

厄介?宅藝?這些名詞對一般只留意動漫作品來說的人或許非常陌生,但對於需要到現場看聲優演場會或活動的人來說,卻是經常需要面對的情況。

隨著聲優偶像化,偶像文化與聲優活動的融合造成了各種意料之外的化學作用,有部份聲優已基本上接受了現實偶像的一套,可是同時也有較為傳統的2.5次元偶像作品對這種現像極度抗拒,甚至出現衝突。

最近,《灰姑娘女孩》在大阪的演場會又再出現行為顯眼的「厄介」引起了不少支持者(一般稱P)的不滿;另外,最近也有人以影片介紹「im@s警察」,以輕快方式諷刺《偶像大師》的自治文化,可是現實的P真的會作出影片中的行為嗎?

本文章希望回答幾個主要問題:

  • 甚麼是厄介?
  • 為甚麼他們會出現?
  • 現時聲優界對厄介的態度是甚麼?
  • 事務所和營運對厄介有甚麼對抗方法?

偶像文化有很多外人難以理解的細節,因此本文章的目標是增加大家對這種文化的認識,然後「在理解後再決定是否接受這種文化」,團長相信不少人都對此有親身經歷,所以如果你對此題目有個人意見,歡迎留言討論,因為討論才會增加認識。

那麼我們先從最簡單的問題開始,什麼是厄介?

2017年5月29日星期一

《Bang Dream!》意料之外的發展:Roselia 比主角群更受歡迎?

蓋過主角風頭的Roselia到底有什麼厲害之處?

上季剛完結的動畫《Bang Dream!》配合手機遊戲《Girls Band Party》的推廣,一如所料引起了不少注意。不過神奇的是,近來最多討論的不是動畫的主角組合 Poppin' Party,而是動畫只有過場出現的 Roselia!究竟這是怎麼回事?


動畫評價是主因?

一般來說,動畫化會對作品的知名度、人氣度有很大的正面影響,因此作品動畫化是頭等大事。

成功的動畫化可以令已經終結的作品復生(例如《動物朋友》),同樣道理,動畫化也有可能反過來影響原作的發展機會。尤其是《Bang Dream!》這類與演出聲優有很大關係的2.5次元作品,角色人氣必然與劇情有關。

第3話的演出影響了不少觀眾的作品的評價

《Bang Dream!》的動畫化對作品有正面影響嗎?答案應該是肯定的。

從CD銷量可以看到,本來CD銷量在1萬以下的《Bang Dream!》,在動畫播放前開售的3rd Single「走り始めたばかりのキミに/ティアドロップス」突破了1萬大關。2月發售的動畫OP、ED的銷量也不錯,分別賣出超過1萬4千和1萬1千的成績。以上歌曲當然都是由作品的主角:Poppin' Party 演出的。

可是動畫版開始播放後,評價卻非常微妙,動畫的節奏緩慢,這本來沒有什麼問題的,可是加上各種描寫不足的問題,例如主角香澄(CV:愛美)的行動原理、動畫主題不明確、意義不明的沉重劇情等,都影響了觀眾的感觀。

2017年5月19日星期五

四大鎮守府:橫須賀、吳、佐世保、舞鶴究竟是怎樣選出來的?

說到舞鶴,當然就有島風!

對喜歡《艦隊收藏》和《高校艦隊》的人來說,日本有4個主要的聖地,也就是曾經是海軍鎮守府的橫須賀、吳、佐世保、以及本文即將介紹的京都舞鶴。有不少人都聽過4個鎮守府,可是鎮守府的位置是怎樣訂定的?相信知道這個答案的人並不多。

本文將為大家解答這個問題。

SOS BLOG在之前已經分別為大家介紹過3個鎮守府,有興趣的讀者可參考以下文章:

橫須賀如何成為《艦隊Collection》的聖地?
艦娘聖地:吳市大和博物館!更有陸奧主炮、零式戰機、三式彈?
《高校艦隊》取材的佐世保基地,究竟是怎樣的地方?


為什麼要分成四個鎮守府?

2017年5月10日星期三

「出撃!北東方面 第五艦隊」艦娘春活E1至E5攻略報告:非常舒適的活動

新俄羅斯艦娘Gangut!!

(本文資料由甲蟲提督提供,團長編輯。)

《艦隊Collection》2017年春季活動「出撃!北東方面 第五艦隊」加入了多達7位艦娘!以及首位出自俄羅斯的艦娘(嘛,響始終是曉級驅逐艦),加上難度不高,可說是少有的好活動。如果艦隊有一定實力,建議挑戰甲難度。

鎖艦資訊:
E1~E4分別要使用不同的艦娘出擊,而E5則沒有限制。


E1 津輕海峽/北海道沖

如果理解日本地理的話,看到這關卡應該會嚇了一跳,津輕海峽就是本州與北海道的界線。假設兩者的聯絡被切斷,北海道就會被完全孤立,補給物資等也無法送達,所以是防衛要點。

看地圖上的顯示,深海棲艦已進入津輕海峽,實際上迫得艦娘把防線移到大湊,情況並不樂觀。

2017年4月29日星期六

《約會大作戰》第16卷狂三副歌:想不到狂三篇的劇情這麼胃痛!原來幻影的真正身份是....

久等了的狂三篇再來!

《約會大作戰》最受歡迎的角色是誰?

相信不少讀者都會認為是狂三,這位穿歌德服的神秘少女不但擁有神奇的魅力,而且也是作品中數一數二難纏的角色。狂三的控制時間能力和眾多分身令敵人極難掌握她的行動。如果沒有狂三,士道等人在折紙篇或美九篇大概已經面臨全滅的命運。

然後,我們終於等到狂三的再來。

第16卷名為「狂三副歌」(refrain),顧名思義,就是狂三篇的續篇,這次究竟士道要面對的是怎麼樣的情況?最重要的是,第16卷竟揭曉了「幻影」的身份!

2017年4月16日星期日

《BanG Dream! Girls Band Party》:基本系統優勢但營運有待改善?

《BanG Dream! Girls Band Party》能夠與其他手機音樂
遊戲競爭嗎?

聲優搖滾樂作品《BanG Dream!》配合動畫化推出了手機遊戲《Girls Band Party》,這個新的節奏遊戲面對同類競爭對手,仍然能夠在手機遊戲的課金排行榜站穩一席位。

究竟這個遊戲的魅力是甚麼?相對其他節奏遊戲又有甚麼優點和缺點?SOS BLOG的成員希望用這篇文章為各位分析這個遊戲。

可以肯定的是,《Girls Band Party》絕對有其優秀之處。


基本系統紮實!

音樂遊戲最重要的是什麼?節奏系統絕對是最重要的(音樂當然也很重要,不過一般來說音樂遊戲的樂曲都不用太擔心,下面會再解釋),因為這是每個玩家每天享受的部份,如果你問長期的音樂遊戲玩家是什麼東西吸引他們回來,遊戲的系統通常是其中的因素。

"《Girls Band Party》如同在高速公路上奔馳!"

《Girls Band Party》採用的是相對傳統的方法,音符由上至下移動,可是有一點的改變,遊戲的軌道有距離感,如同在高速公路上奔馳的感覺。這個系統的主要好處在於增加了玩家反應的時間,在畫面較細的智能手機或平板電腦上,這微細的分別可以改善遊戲體驗。

使用平板電腦的遊戲體驗較佳

遊戲系統令玩家想到世嘉CHUNITHM

《Girls Band Party》並不是首個採用此遊戲的系統,例如說,團長極喜歡的世嘉CHUNITHM(チュウニズム)也是採用類似系統,或許也是這個原因,團長一看到《Girls Band Party》的遊戲畫面已有期待,而事實上遊戲本身也非常好玩。

演奏時玩家的感覺爽快,反應良好,雖然有報告指出有觸控螢幕失去反應的情況,但在團長的遊戲時間內並沒有發生此事(使用硬體:iPad Air2、iPhone 7)。

遊戲的角色訓練系統也很簡單易明,沒有多餘的合成系統,重覆的角色可以交換有用的物品,這種簡潔令玩家很有好感。

2017年4月9日星期日

《零之使魔:零之神話》第22卷結局:時代的終結

零之使魔真正的最終章!

《零之使魔》大概不是最好的輕小說,也大概不是最有創意的輕小說,甚至不是服務讀者最好的輕小說。不過對一直有追看輕小說的人來說,卻絕對有特別的意義,因此看到這部作品最終能夠得到應有的結局,也是令人高興的事。

以一句話來說,《零之使魔》第22卷就是大家期待的結局。


與動畫版不一樣的展開

2017年3月29日星期三

《新槍彈辯駁v3》全破後感:精彩推理竟被結局破壞

最有爭議的《槍彈辯駁》!

新槍彈辯駁v3》(或稱彈丸論破V3)是Spike Chunsoft於2017年1月推出的《彈丸》系列最新作,根據作品的宣傳,《彈丸V3》是系列的重新啟動,理應與前作沒有關係,而且以欺騙為主題,這令不少作品的支持者對遊戲抱有很大的期望。

遊戲系統的強化及前期故事的展開也令人耳目一新,如果只算前5章的話絕對是系列的頂峰!可惜的是,最後結局的展開令不少多年來的支持者也失去信心,導致遊戲留下的伏線也缺乏充足的討論。

本文章的目標是與大家探討《彈丸V3》的優點,結局為什麼引起爭議,以及一些伏線的討論,或許結局並沒有大家想像的無奈?

(以下部份將會有《彈丸V3》的劇透,請有充分心理準備才閱讀。)

2017年3月15日星期三

《刀劍神域》第19卷讀後感:竟然是Underworld後傳!女主角竟是羅妮耶?

愛麗絲雖然不在,
Underworld的故事還沒結束!

《刀劍神域》的Underworld篇故事本來已在第18卷圓滿結束,所以當作者川原礫表示《刀劍神域》會繼續下去的時候,很多人都覺得驚奇。現在我們終於知道,績篇原來說的是桐人與亞絲娜留在Underworld世界的故事。

考慮到《刀劍神域》劇場版的最後暗示愛麗絲篇會動畫化,Underworld故事演下去也不出奇呢!

女主角是羅妮耶!

《刀劍神域》第19卷小標題是「月光搖籃」(moon cradle),特點是敘述的視點竟然不是桐人,而是近侍練士羅妮耶·阿拉貝魯(ロニエ・アラベル),記得在之前的故事中,羅妮耶被貴族虐待,幸得桐人幫助。因此,羅妮耶一直對桐人有好感。

2017年3月11日星期六

《刀劍神域:序列爭戰》觀後感:精彩的劇場版!不過重點當然是愛麗絲篇!

《刀劍神域:序列爭戰》值得一看!
圖為日本電影院的聲優簽名海報

《刀劍神域:序列爭戰》是2017年2月開始在日本上映的劇場版,這是《刀劍神域》系列首次劇場版化,所以一直受到各方期待,特別是這次的故事舞台不是大家熟悉的SAO或ALO,而是現實世界!究竟桐人會面對怎樣的危機?


AR的可能性!

《刀劍神域:序列爭戰》(Sword Art Online:Ordinal Scale)描寫的科技即使在今天看起來也是有可能實現的,新的擴增實境(AR)道具Augma的出現把現實與虛擬的分界變得模糊。

如果Augma在現實中出現,
將徹底改變生活習慣

只要戴上這裝置,現實世界隨即會變成虛擬世界,在室內做運動看起來變成是在戶外運動,能夠隨時在空氣中召喚介面與他人對話。然後在Augma上出現的遊戲就是「序列爭戰」,現實世界的地點變成了RPG遊戲。

如果這裝置真的出現,相信會對人類的生活習慣有根本性改變。最少電話可能會被淘汰,因虛擬實景而在現實發生意外的情況也會顯著增加,其實只要想像一下就會發現,把現實變成虛擬世界的遊戲絕對會造成大量交通意外。

秋葉原討伐戰?
大家可以在秋葉原的各處找到Yuna出沒的地點!

即使如此,《刀劍神域》對AR的想像還是非常有趣,因此而發生的故事也非常符合作品的風格。

2017年3月1日星期三

《LoveLive! Sunshine!!》Aqours 1st Live 現場報告:傳說的誕生!

演唱會完結後,大家都異口同聲在訴說同一件事

相信在Aqours支持者之間,在橫濱舉行的第一次演唱會「Aqours First LoveLive! ~Step! ZERO to ONE~」將會被永遠傳頌下去吧!很少有偶像組合的演唱會在完結後,大家都異口同聲在訴說同一件事,討論同一個人的奇蹟。

"現場的背景音樂停頓,一瞬間,會場的時間彷彿停止了。"

如果這次演唱會有最努力獎的話,相信逢田梨香子(以及她飾演的櫻內梨子)會毫無疑問地得獎!

SOS BLOG 這次到了橫濱現場為大家報告情況,我們會盡量為大家描述場內場外發生的事件,讓大家認識到這次演唱會對 Project LoveLive Sunshine 的重要性,以及現場的反應。

讓我們先從最重要的事件說起。


梨香子的努力以及 Aqours 的齊心

演唱會最重要的事件,當然是指梨香子在 Day2 彈奏鋼琴失手的一幕。當時的歌曲是「想いよひとつになれ」,這本來是動畫第11話出現的歌曲,動畫的劇情是由於梨子在東京參加鋼琴比賽,無法參與LoveLive的初賽,於是只好8人上陣。雖然梨子不在現場,但心靈是連成一線的,這就是歌曲的背景。

本來這歌只有8人出場

既然是8人的歌曲,本來也就沒有梨香子出場的份,不過根據梨香子本人的Instagram所說, 她希望親自擔任鋼琴部份,這是非常有勇氣的行為!她從不懂鋼琴,花了3個月的時間練習「想いよひとつになれ」這首歌曲,現場面對過萬觀眾的緊張也就不難想像了。

在 Day1 擔任演奏的時候,現場觀眾都已表示非常驚訝,而且現場的螢光棒也大多轉成櫻色。神奇的是「想いよひとつになれ」在劇情上也有千歌和曜和好的意義,如果沒有鋼琴部份,這應該是用蜜柑色和藍色的時候。

歌曲本來也有千歌和曜和好的意義

從此之後,「想いよひとつになれ」會被當成梨子的主題曲。

回到 Day2 的報告,梨香子演奏失手,現場的背景音樂停頓,一瞬間,會場的時間彷彿停止了。

2017年2月18日星期六

《艦隊收藏》2017年冬季活動 - 『光』作戰攻略

[2月22日更新: E3裝上對潛裝後boss點有特效]

可能是近年最簡單的活動?
很萌的潛水艦雙子!

「偵察戦力緊急展開!『光』作戰」相信今次是近兩年來最容易的活動。看來營運也聽到提督的意見,畢竟不少提督都只是悠閒地玩,以儲一下新艦娘為目標,不是挑戰高難度又考運氣的活動。

"營運或許是考慮到因劇場版而加入或回流的玩家而作出難度調整。"

另外,相信這次難度降低與劇場版的播放也有關係,記得當初電視版播放的時候,活動的難度明顯有考慮到新手。這次營運或許是考慮到因劇場版而加入或回流的玩家而作出難度調整。

SOS Blog的甲蟲提督和河童提督也一如以往為大家報告攻略情況!

(本文章由甲蟲提督及河童提督提供,並以全甲通關為標準。攻略內容可能隨時更新)




竟然只有3關活動!?

今次的活動(暫時)只有三關,而且E1和E3都可以出動同一隊艦娘,因此大家基本上可以出動最精銳部隊。

2017年2月15日星期三

飯田里穂香港C3演出《怪獸娘》!未來希望到巴黎表演?

飯田里穂與遠藤佑里香擺出怪獸的姿態
 十分可愛!

聲優歌手飯田里穂在香港C3展覽的最後一天(2月12日)登場,出演《怪獸娘:奧特怪獸擬人化計劃》(日文:ウルトラ怪獣擬人化計画)的舞台和個人的演唱環節,這天展覽的人流明顯較多,而且現場見到不少《LoveLive!》的cosplayer,相信與飯田的演出有關。


出乎意料的怪獸表演!

飯田首先出演了《怪獸娘》的舞台,《怪獸娘》是把超人系列的怪獸萌化的作品,她在短篇動畫中飾演亞基拉(日文:アギラ)一角。

2017年2月12日星期日

偶像大師 Millionstars 在香港C3演出盛況!

可能是C3最精彩的表演?

偶像大師 Millionstars 首次到香港演出!一連三日的C3日本動玩博覽今年也在會議展覽中心舉行,而且第一日(2月10日)就迎來了最期待的表演。有點可惜的是舞台是在星期五下午舉行,所以不少上班族都未能親眼目睹《Million Live》由次來港的情況。

出演的偶像包括:中村繪里子 (演:天海春香)、仁後真耶子(演:高槻彌生)、田所梓(演:最上静香)、伊藤美來(演:七尾百合子)、渡部優衣 (演:横山奈緒)。

5位偶像首次到港!

春香、彌生、百合子、靜香、奈緒在作品中有各種交集,但並沒有這5人同時出現的組合,最接近的大概是 LIVE THE@TER PERFORMANCE 02,春香、百合子、靜香3位同時登場,所以也有偶像大師支持者(一般稱P)希望能夠聽到組合曲。

究竟會唱甚麼歌?除了可以確定會唱作品主題曲「THE IDOLM@STER」,其他似乎也有很多可能性?大家很快就找到了答案。

2017年2月4日星期六

《事到如今才叫我飛翔 》:古典部系列最黑暗也最好看的一章

古典部的過去與未來?

《古典部系列》,也就是被京都動畫改篇成《氷菓》這部作品的系列,因為其不一般的日常推理、演出方式以及千反田愛瑠這位存在感強烈的女主角,成為不少人心目中的經典動畫。

雖然動畫已經完結而且也未有續篇的消息,原作者米澤穗信的小說仍在繼續。不過小說單行本上一本推出已是2012年的《二人的距離的概算》。當時奉太郎與千反田在繼續破案之外,兩人的關係似乎也有所進展。

小說的封面
如果有機會的話,真想再次看到京都動畫風的封面。

四年後《事到如今才叫我飛翔 》(日文:いまさら翼といわれても)的單行本小說推出,收錄了六篇短篇作品,並提到奉太郎的過去和千反田的未來。這些短篇曾在雜誌上刊登,這可以說是《古典部系列》最好看也好黑暗的一章。


日常中暗藏的惡意

《古典部系列》或許是日常事件為主,但背後其實包含了不少黑暗的訊息,人們有意無意間的欺騙、惡意正是部份事件發生的原因。即使如主角的設定,奉太郎有推理能力但卻常被利用,福部里志有其才能卻無法解開怪盜事件的真相,而且找到真相也不代表主角能夠解決所有問題。

這種人性化卻又令人感到有點無奈的描寫,正是《古典部系列》隱藏的魅力之一。這次的新作小說收錄的也正是這樣的故事。

2017年2月1日星期三

《BanG Dream!》第2話:我們需要更多演奏啊!

《BanG Dream!》的世界似乎只有女生?

《BanG Dream!》第2話的劇情發展頗為平穩,比較令人在意的反而是Bushiroad的推廣策略。

主要業務為經營卡牌遊戲的 Bushiroad 於1月30日舉行「Bushiroad戰略發表會2017」,出席者基本上都是一些穿著西裝的中年人,在這個情況下,《BanG Dream!》擔任了壓軸登場,愛美和大塚紗英更在發佈會上演奏。

發佈會上異樣的光景

2017年1月22日星期日

《BanG Dream!》第1話:正統派開場?搶風頭的竟是Milky Holmes!

本季的2.5次元作品!開幕!

對很多有留意聲優偶像的人來說,2017年冬季最重要的動畫終於開播!這裡說的當然就是愛美主演的《BanG Dream!》。

正如我們為大家在早前作的介紹,《BanG Dream!》是一個跨媒體2.5次元的聲優搖滾樂計劃,而且早已累積了一班忠心的支持者。這次動畫化有望令更多人接觸到聲優搖滾組合「Poppin'Party」。


正統派開場!

以Bushiroad的動畫來說,《BanG Dream!》第1話的開場十分正統。女主角戶山香澄夢中醒來後上學,遇見各種不同的人,最後交待香澄愛上電子吉他的理由。

令人在意的是香澄的設定是樂天向前看的笨蛋角色,然後有一位精明的妹妹,相信不少人都聯想到《輕音部》,事實上這作品的動畫PV也讓人有既視感....嘛,這邊的演奏真的是由聲優進行的就是了!

愛美第1話就很自然地向大橋搭訕,
不愧是人氣角色?

2.5次元作品的特點:
表面上是賣角色,實際上重點是現實的聲優