2016年3月28日星期一

手機遊戲的無課金假象:究竟無課金的代價是什麼?

我們經常看到無課金的攻略,
可是這真的是最好的方法嗎?

「課金的話就輸了!」

這似乎是不少手機遊戲玩家的座右銘。隨著手機課金遊戲的冒起,不少玩家為了避免陷入課金的泥沼,決定以無課金為目標,並且嘗試以各種方式追上課金玩家。

可是,無課金一定是最好的方法嗎?本文章會探討無課金帶來的各種情況,並討論無課金的真正意義。


無課金的代價

「世上沒有免費午餐。」

經濟學家米爾頓.傅利曼曾以《世上沒有免費午餐》為題著書,指出世上所有看似免費的東西都有代價,而不少人也會用這句說話來說明大家在進行「免費」活動的時候,其實也付出了一些東西,也就是大家所知的機會成本(opportunity cost)。

機會成本的概念,簡單來說就是人必須要作出取捨。例如說,如果一個人決定今天去看電影,那他就不可以在同一時間去登山,這種選擇就是機會成本,而這成本並不限於金錢支出。

一位日本玩家,以自己沉痛的經歷,
告訴大家無課金的界限

回到手機遊戲的討論,部份玩家在提倡無課金遊戲方式的時候,很容易把無課金與無代價混淆,可是無課金也有代價的,而且還可能很高。

2016年3月23日星期三

《約會大作戰》第14卷六喰行星:如何攻略在地球以外的精靈?

新精靈星宮六喰,竟然是住在宇宙的精靈!?

《約會大作戰》在早前的二亞篇已經把故事推向核心,可是想不到第14卷的劇情出奇地輕鬆!不過,士道還是要面對一大難題,如何攻略一位身處宇宙,而且對人類世界沒有興趣的精靈?


萬眾期待的六喰!

正如不少人的推測,所有精靈的名字含有數字(這也是一開始有人會猜折紙也是精靈的原因,而後來的故事發展也證實了這個說法)。這次的新精靈的名字就是星宮六喰。

衣著令人聯想起魔法少女

六喰登場之後,一至十的所有數字均有精靈代表,相信之後登場的就是原初的精靈了,大家也愈來愈接近「幻影」的真正身份。

作為可能是最後一位登場的精靈,六喰的情況應該算是最奇特的了。因為她竟然身在宇宙,而且沒有打算接觸人類世界!


二亞對伍德曼的質疑

不過在討論新精靈之前,讓我們先回到重要的主線劇情。

記得在第13卷,二亞曾經透過天使「囁告篇帙」的力量,找到精靈的起源。她說到三大罪人的名字就是艾薩克、艾蓮、以及伍德曼。

正如大家所知,伍德曼就是拯救精靈的機構拉塔托斯克的創辦人,這位創辦人卻原來與精靈的起源有關,實在令人懷疑。這次二亞被封印後,也當面向伍德曼提出了質疑。

2016年3月20日星期日

《零之使魔:六千年的真實》向著結局進發!可是代寫有沒有問題?

經典的輕小說回來了!
可是代寫的作家能夠延續傳奇嗎?

說到輕小說的經典作品,《零之使魔》絕對是其中一部一定會提到的小說。《零之使魔》在2004年開始連載,為輕小說爆發期較為早期的作品,當時的輕小說數量沒有現在那麼多,而《零之使魔》在當時差不多是動漫迷必看的作品。

女主角露易絲這位角色,也是不少人迷上聲優釘宮理惠的原因。

"停載5年後,大家終於有機會看到故事的後續!"

可惜的是,作者山口昇於2013年因癌症病逝,《零之使魔》也停在2011年的第20卷「古深淵的聖地」,當時劇情正進入終章,主角平賀才人在海底發現了核潛艇,精靈與人類大軍的戰爭一觸即發,很多人都想看到作品的結局。

事隔5年,我們終於有這個機會。

《零之使魔》的第21卷,「六千年的真實」於2016年2月推出。


謎之代寫作家

既然原作者已經遠去,「六千年的真實」當然不可能是由山口老師自己寫的,事實上,在小說的後記有詳細交待事件經過。

2016年3月14日星期一

《艦隊收藏 - 陽炎起錨》的結局真的很精彩!更解開艦娘出現的一大謎團!

解開艦娘的一大謎團!

《艦隊收藏》的輕小說《陽炎起錨》毫無疑問是眾多官方艦娘作品之中,最出色的一部小說。團長以往的文章也多次推薦這作品。

《陽炎起錨》擁有熱血的角色成長感人的便當對艦娘世界的現實描寫,與其他以鎮守府為唯一舞台的官方作品有很大分別。

這部由築地俊彥寫的輕小說,也迎來了最後的結局!

陽炎在這部小說中,從普通的驅逐艦成長至可靠的秘書艦,究竟結局還有什麼挑戰在等著她?原來與撈艦有關!!!

2016年3月8日星期二

動畫作品的話題性有多重要?

有些作品靠話題成功,
是話題性究竟有多重要?

對現在的動畫來說,話題性似乎成為了預測銷量的重要指標。觀眾在討論作品的受歡迎程度時,往往會指出作品在網上的反應,例如2ch的討論串數目、Twitter的最新趨勢、NicoNico的播放數等等。

不過,話題性這個廣為接受的標準真的是決定銷量的重要因素嗎?最少有一些例子告訴我們,這類預測隨時會觸礁。

最近比較有名的例子應該就是《學園孤島》。


打破先例的播放數字

《學園孤島》在播放前受到的注意很少(除非以往已經有留意海法紀光在Nitro+作品的表現),不過在播出第一集後,這套作品突然成為了2015年夏季動畫的話題作。

第一集的轉折,成績造成話題!

一部原本以為講述日常校園生活的作品,原來竟然是在世界滅亡後的生存故事!這種反差令不少人對作品產生興趣,一場解謎遊戲就此展開,很多人尋找動畫中的蛛絲馬跡,例如校服顏色、窗戶的情況,希望找出動畫背後帶出的訊息。

《學園孤島》在NicoNico上的播放數字也直線上升,第一集在4日內達到100萬播放數,之後直到第5話都突破100萬播放,打破了不少記錄。

動畫不只吸引大量觀眾,也引來了各方面的熱烈討論,究竟當時《學園孤島》有多受注目?以下是一些數據:

2016年3月3日星期四

為什麼課金手機遊戲只會愈來愈受歡迎?

家用機和電腦遊戲不會消失,
可是未來絕對是手機遊戲的世界

「手機遊戲都是鼓勵玩家課金的工具,不是真正的遊戲。」

如果你認識一些電子遊戲迷,又或者有留意網上討論家用機遊戲的網站,相信都會有機會聽到這類意見。這看法在外國的家用機論壇上特別常見。

對不少核心玩家來說,手機遊戲總是缺少了什麼,例如缺乏公平的競爭(課金玩家有很大優勢)、遊戲時間常有限制(指體力制遊戲)、遊戲隨時會消失(失敗的課金遊戲很快會停止服務)。於是這些核心玩家認定手機遊戲,特別是那些需要課金遊戲,一定會消失於市場上。

不過現實就是,手機遊戲的市場繼續增長。根據市場調查機構Digi-Capital的預測,手機遊戲的市場整體收入會從2015年的290億美元,增長至2018年的450億美元,平均每年增加15%。

手機遊戲收益正以每年15%的速度快速增長。

悠閒玩家的上升固然是市場增長的原因,可是手機遊戲也漸漸吸引了不少核心玩家。

然後,一些數據顯示,基本免費、有體力限制、需要課金的手機遊戲比大家想像的更受歡迎。


生活習慣促使手機遊戲增長

你每日花多少時間玩遊戲?你在什麼地方玩遊戲?

這兩個問題的答案,會影響你對手機遊戲的印象。根據eMarketer的市場調查,美國有一半的手機遊戲玩家平均每星期只會玩1-4小時的遊戲。遊戲時間不多於9小時的玩家佔市場的75%。

也就是說,這些玩家並沒有在遊戲上花太多時間。這或許證明了有不少手機遊戲玩家的確是悠閒玩家,可是我們也別忘了人們的生活習慣改變。

隨著年紀變大,生活壓力上升,很多曾經是核心玩家的人,能夠投放在遊戲的時間愈來愈少。

讓團長為大家提供一些在現實生活中遇上的例子。