Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2016年12月25日星期日

2.5次元偶像迷與動漫迷:相似但不相同?

同樣喜歡角色,偶像迷與動漫迷的行動卻有所不同?

10年前,如果有人說日本動漫界會出現大量以聲優為賣點的偶像作品,並且在商業上取得一定成功,相信當時一定沒甚麼人會相信。

事實就是,自從2011年《偶像大師》動畫化成功,引導不少動漫迷接觸偶像世界後,不同類型的偶像作品也相繼在動漫市場佔一席位(2.5次元作品可追索至更早期,但當時普遍不認識此概念)。

到了2016年,當我們看到Oricon或亞馬遜銷售排行榜被偶像作品佔據的時候,已經不會再感到驚訝。2.5次元偶像作品已經成為日本動漫界不可缺少的部份。

2016年亞馬遜銷售排名
偶像作品大量上榜


不過,隨著偶像作品的普及,團長也開始留意到一個愈來愈明顯的現象:喜歡偶像作品的人把其全副精力都放在偶像之上,甚至開始無視其他動漫作品。這樣我們不得不問一個問題,究竟2.5次元偶像迷可以算是動漫迷嗎?


偶像迷的行動方式

或許對於部份動漫迷來說,這種情況很難理解,不過如果你是2.5次元偶像迷,朋友圈子中大概會遇到很多人使用以下的自稱:


等等....這些自稱可以單數或複數使用(碰巧團長都認識這些社群內的人,所以常有機會交流)。然後,在這些群體中,不難發現一些把大部份時間都放在個別作品的人。

以《偶像大師:灰姑娘女孩》為例,對一般動漫迷來說,動畫版的結束代表了作品的結束。可是對圈內人來說,作品從來沒有完結。兩隻手機遊戲為製作人提供了大量永不完結的內容。

當動漫迷在追看每季的最新動畫時,製作人可能更著重灰姑娘聲優的個人節目,青木瑠璃子在「I have Controller」玩了甚麼新遊戲或者是立花理香在RTV吃了甚麼食物,可能比新動畫更有趣。


對部分人來說,
聲優的一舉一動比較新動畫更加重要

不少人會特意到聲優到過的店鋪飲食
(上圖由Ripper P提供)

每星期的兩個灰姑娘電台節目讓大家一直可以接觸聲優,覺得不足夠的話還有聲優的個人節目。音樂當然是聽灰姑娘的歌曲,閱讀則是看灰姑娘漫畫或同人本。到日本時的活動就是看演唱會、公開錄音等等。


"對一般動漫迷來說,動畫版的結束代表了作品的結束。可是對圈內人來說,作品從來沒有完結。"

上述的例子在其他偶像作品也有同樣情況,只是玩的是別的手機遊戲(例如SIF、T7S)、收聽的是別的電台節目(例如ミリラジ)、聽的歌曲也變成另一偶像的歌。

從以上觀察,可以得出一個假設,偶像作品是否已獨立成為了一種嗜好?


偶像作品成為獨立嗜好

動漫迷本來就是一種嗜好(hobby),喜歡動漫作品的人會花大量時間在2次元空間享受不同作品,而2.5次元偶像迷似乎傾向把個別作品變成獨立的嗜好。

"社群外的人無法理解的溝通方式,圈內人卻為此感到自豪。"

類似情況在遊戲業界也正在發生。2013年,遊戲製作者 Daniel Cook 在網誌 Lost Garden 上發表「個別遊戲作為人生嗜好」(A single game as a lifelong hobby)一文。這是很好的文章,推薦所有對遊戲業界有興趣的人閱讀。

文章指出一般以遊戲作為嗜好的人,會不斷地嘗試各種不同的遊戲,而不執著於個別遊戲。可是文章同時指出遊戲作為長期服務(gaming as service)的冒起,並以《魔獸世界》、《英雄聯盟》等遊戲為例子,指出這類遊戲的玩家對個別遊戲的熱情投入,同時這些玩家較少接觸其他遊戲。

作者繼而指出長期專注於單一遊戲的玩家,未必會成為不斷嘗試新遊戲的玩家。

文章列出了數個條件,讓我們分辦這類只專於單一作品的玩家社群,其中包括:

  • 不斷有活動
  • 難以完全掌握
  • 忠心的社群
  • 獨特身份

不難發現,偶像作品很符合這些條件。外人完全難以理解社群內發生的事情。對於普通人來說,「72」這個數字沒有意義,但《偶像大師》本家的支持者都會知道這代表對某位偶像的愛。

又正如LoveLiver 聽到「有誰來救救我?」都會自然反應「請你等一等!」這些社群外的人無法理解的溝通方式、獨有文化在偶像作品非常流行,而且圈內人都會對知道這些梗感到自豪。


偶像作品對支持者的要求

在這些社群中,只觀看是不足夠的,參與變得重要。無論是遊戲內的活動還是現實中的演唱會,還是購買CD、周邊產品等,參與代表了支持者的承諾(commitment),對偶像的愛需要有實際的支持,也是成為社群一份子的必要條件。

"偶像作品要求支持者長期力推個別偶像,而且選擇了主推後不建議更改。"

偶像作品的支持者之間常有的衝突也變得容易解釋。由於每個偶像作品均是一種獨立的嗜好,兩者自然成為搶奪支持者時間和金錢的競爭對手。與一般動漫迷「每季有新老婆」的情況不同,偶像作品要求支持者長期力推個別偶像,而且選擇了主推後不建議更改(但可以增加)。


未來需要密切留意的現象

本文章並不是打算對此題目作完整的結論,而是希望成為大家探討這現象的開端。毫無疑問,從文章上述的例子看來,2.5次元偶像迷與動漫迷有其相似之處,但不盡相同。


"近年常見的聲優迷,與動漫迷的距離可能更遠。"
(上圖由mo提供)

兩群體之間有一部份交集,但也有對偶像作品沒有興趣的動漫迷,也有對偶像作品以外的動漫作品缺乏興趣的偶像迷。同時,我們還需要留意近年愈來愈常見的純聲優迷,即只會追隨聲優而去看動畫作品和參加活動的人,這個群體與動漫迷的距離可能更遠。

這些群體會不會愈走愈遠?這一點相信是我們需要繼續觀察的。

你認為2.5次元偶像迷是動漫迷的一部份嗎?還是覺得兩者有基本分別?你對2.5次元偶像有甚麼感覺?歡迎留言分享你的感想!

47 則留言:

  1. 以前明明有再追番,但現在卻沒啥興趣...只要掛了CG眼睛就亮了起來,覺得有點病態...卻停不下來= =

    回覆刪除
    回覆
    1. 基本上團長近期也處於類似的情況(咦

      刪除
  2. 我想偶像大師2nd vision以前應該有點不一樣
    因為遊戲方式是一個角色一輪一年
    然而一輪玩不完一角色全對話
    又要從對話當中去推測他的個性,家世
    對話的結果影響選秀選秀結果影響結局
    這樣環環相扣的遊戲構造造就"玩家=P=偶像的第一個粉"
    會持續去想像去追求偶像在甚麼場合會怎麼行動
    而我相信這也是偶像大師的走路工之所以能一直存活的原因

    回覆刪除
    回覆
    1. 偶像大師起初的吸引之處,在於能夠在大型機台玩到gal game般的育成遊戲。遊戲一開始很困難,新手P可能rank D就game over要重來了,這本來是營運為了讓大家不斷續機的盈利方法,卻不知不覺培養到一班忠實的支持者。

      刪除
  3. 網誌管理員已經移除這則留言。

    回覆刪除
  4. 這是一個有趣的問題
    每個人的興趣分怖都不同
    我自己是一個動畫宅
    不是二次元偶像宅
    不太算聲優宅,但會很留意聲優動向

    但我很清楚72是指如月千早的上圍數字
    聽到「誰か助けてー」
    也會反應到「ちょっとまっててー」

    這代表我跟二次元偶像文化有點交涉
    但我沒有全力投入過任何一個二次元偶像系列
    亦沒有特別喜歡過一個二次元偶像角色

    但如果從一個偶像文化角度而言
    我可不可以算是一個「DD」呢?

    Love live 4-6th三年的live viewing我也有看
    很多歌我也會call,但我很快就放棄手遊
    聲優節目主要是看nico別人剪錄下來的精華片段
    但我不會追看love live聲優節目

    大量聲優的twitter我也會follow
    更什的是只會在showroom直播自的不知名聲優我也會follow
    我有時候比某些自稱love liver更清楚他主推的聲優近況
    但我只會follow讚好RT,什少回應聲優的tweet

    WUG的聲優節目我在最空閒的時間也會找來看
    但我未曾去過日本看WUG的live
    也懶得去看她們寫的blog

    但我依然是看動畫新番為主
    一星期看三四十部作品雖然辛苦
    但還是堅持下來

    動畫宅,聲優宅,二次元偶像宅
    三者我也有涉獵,但投入的成份比例不一樣

    其他人的情況隨住他們的興趣把比例調節一下
    找出自己的偏重也可以算是分析自己

    如果要把聲優偶像跟三次元偶像/地下偶像拿出來討論
    還可以討論更多話題
    還有各種live的應援文化研究,厄介問題等等

    回覆刪除
    回覆
    1. 因為重覆了,所以只保留這個。

      刪除
    2. 長文回應乙!

      文章中說到的是一些較為極端的情況,目標當然令大家更容易理解概念,同時團長也很清楚有很多人是處在動漫迷和偶像迷之間,一方面對偶像有認識,同時也會接觸其他作品。

      令人感興趣的問題是,究竟以後大家會看到更偏重偶像的宅,還是動畫宅的人數比較多?相者的交集又有多少?相信很多人都想知道。

      厄介問題其實本來有想過寫下來,但感覺很容易引起各方面誤,所以留待有機會再討論好了。又或者留言中討論也沒問題。

      刪除
    3. 如果想知道人數比較
      大概要做一份問卷人口普查了吧

      例如問喜歡角色比例較重還是聲優比例較重
      這份問卷會很難設計www

      刪除
    4. 這其中也包含了很多值得一問的問題,例如在甚麼情況下動畫宅會被偶像作品吸引?動畫宅會慢慢變成只迷偶像嗎?團長認識不少本來是動畫迷但最近變得只迷偶像的人,這種情況出現的原因是甚麼?

      如果有人能夠作全面研究,相信對理解動漫市場的未來也有很大幫助。

      刪除
  5. >「72」這個數字沒有意義,但《偶像大師》本家的支持者都會知道這代表對某位偶像的愛。

    確定是愛嗎XDDD

    回覆刪除
    回覆
    1. 欺負千早是愛的表現啊www
      通常愈是喜歡千早的P反而愈常提到這件事www

      刪除
  6. 我覺得與其說是2.5偶像迷,不如說是聲優迷更為貼切

    我自己是佐倉綾音的粉絲(雖不到每部作品必看),她與矢作紗友里和大西沙織先後主持的廣播,雖與特定動畫作品無關,但我還是常常收看。甚至是她有出演但我沒看的夏洛特,也會特意去聽宣傳廣播。

    就這樣看來,2.5偶像迷也算包含在內,只是他們關注的人有更多場合公開(舞台表演),也出更多周邊。

    回覆刪除
    回覆
    1. 團長的理解是聲優迷與2.5次元偶像迷有微妙的分別。

      兩種人都有認識,聲優迷常會因為聲優參與而觀看作品,但對作品的感情卻未必深厚,相反,偶像迷對作品系列(例如im@s)的怨念很深,而且會因為作品而支持一些本來未必有興趣的聲優表演。

      刪除
    2. 2.5次元偶像是會以2次角色為重心,聲優配合角色加上與劇情相關的內容作演出,相信這是化學作用的關鍵,往後才展追成追聲優其他的演出吧。

      刪除
  7. 基本上同意兩者是不同的,可能不能好好論述,因為這個話題是有點深入。而我的觀點是2.5次元跟動畫是不能對等比較,因為沉迷的對象不同,所以是相似不是相同。

    動畫迷會傾向追蹤自己興趣相近的作品,或是系列作品的支持。而2.5次元偶像其實和普通偶分別不大,對象是演出者,是人。

    所以在建立"關係"的過程兩者可能相似,但"關係"本質不同。作品跟表演者的層次可能相近,但如果支持要深入透徹地浸透於其中時,分別就會明顯。作品會分開更多的細節製作單位,而偶像就會是偶像本身被突顯出來。

    而過程上作品會有衝擊性的感覺,一定的時間內攻陷思緒,期後會慢慢放緩。當一套作品完結時就會追逐相關的續作,去延續這感覺。

    偶像方面個人覺得是一種緩慢的感情干涉,關係是由一個契機會連上,然後一點一滴的累積而成。人本身是對人的關係比例著緊,而且很多時候都比較直接,所以就建立關係的過程所有的"得著"或"回饋"就感覺上往往都比較豐富。特別是偶像有高低起跌的情況,這樣在一同經歷的經驗下會產生更強的關係,重點是偶像本身也會有這一重共同感覺,大概是作品所不能提供。

    這是一個有趣的話題,但要好好討論還要慢慢再想想,不然就變成太個人的感觀,沒有說服力WWWWWW

    回覆刪除
    回覆
    1. 啊啊,妄想怪獸說到與偶像一起成長那點真的是太同意了!

      偶像認識久了,有時候聽電台或看生放送就像遇到朋友一樣,感覺很親切,這與對作品的愛又有點不同,而且每個粉絲對偶像的感覺的變化也是因人而異,感覺十分奇妙。

      刪除
    2. 這是一種令人又愛又恨的感覺,經歷了μ's的FL後,更有確切的體會,實際上叫人更加放不開。

      刪除
  8. 2.5次元偶像真的讓我少追了不少動畫....
    每天光是看CV的推特加上有時候還要看一下生放送就花了不少時間XD

    回覆刪除
    回覆
    1. 看生放送真的是很花時間的活動!可是不看也不行!

      刪除
  9. >>2.5次元偶像迷是動漫迷的一部份嗎?
    我覺得是。嘛~畢竟是還是從動漫中衍生出來的。

    動漫迷-聲優飯-2.5次元偶像迷,這應該是這幾年的心歷路程(誤)。
    從一開始追番追的很快樂,之後因為特定聲優追番或棄番,最近則是幾乎完全沒追。不過還是穩定的玩著CGSS,定時關注幾位CG聲優的Twitter。仔細想想近1、2年所認識的新人聲優,幾乎都是CG的。。。

    稍微自我剖析原因。大概動漫看久了缺乏新鮮感和激情,喜歡的幾位聲優這幾年因為汰舊換新的緣故,幾乎沒主役可接,讓我缺乏持續的關注(老一輩的少在用社交媒體)。CG這幾年則曝光度一直很夠,即使動畫完了還是有手機遊戲和LIVE演唱會甚至有定期的生放送。出演的聲優大多是當打之年,正在舞台上發光發熱。

    回覆刪除
    回覆
    1. 最近團長追新番的動力也降低了,不是看了動畫覺得爛所以沒追下去,而是連點擊下去的動力也減低了,倒是聲優節目一直有追看w

      CGSS每次想過放下時,就會有好看的新劇情和喜歡的SSR(例如這次的周子限定....)出現,然後不知不覺又課金了

      刪除
  10. 這個話題我談一下我的看法。
    首先,“2.5次元偶像迷”本質上是已是偶像迷,他們“迷”的客體是偶像而非動畫,實際上與諸如AKB飯無甚不同。團長只需問自己“動畫迷與AKB飯有什麼區別和聯繫?”,然後把自己的想法搬到此文的主題上,答案就有了。
    敝人是一名imas producer, p齡算來竟也已逾6年。近幾年來我已經不再看動畫(imas的動畫自然會看,另一些極經典的作品偶爾也會看,譬如攻殼機動隊之類),就團長此文來說,我這樣的人可算是有一定代表性。對於團長在文章中及回覆中所表達的一些疑惑,我認為其實並不難理解。我來為團長提供一個思路:

    無論是動畫也好,2.5次元偶像也好,這些事物的本質(或者說這些商品的作用)在於提供一種滿足人的精神需求的方式。就好比人需要吃飯一樣,也會設法滿足自身的精神需求。同樣的,當你在某家餐廳中吃飽了之後,便無需再進另一家餐廳。團長能想明白了嗎?
    進一步再引申開去,團長問“為何許多原先是動畫迷的人都轉而成為了2.5次元偶像迷?”蓋因“2.5次元偶像”相比傳統的動畫在“滿足精神需求”這一本職功能上做得更好,是一種更高層次的產品。至少對相當大一部分人來說是如此。其原理團長自己也已經說明了,諸如“永不完結”“參與感”“伴隨成長”等等。樓上網友說“自己幾年來的心路歷程是動漫迷-聲優飯-2.5次元偶像迷”這實際上很有代表性。拿這邊來舉個例子,很多producers都認為在漫長的時間裏,imas已經成為了人生中的一個部分。

    至於團長思考的將來偏重2.5次元偶像的人數量是否會超過動畫迷,我認為從總人口的層面來看,不會。因為要投身於“2.5次元偶像”的潮流之中,需要主體付出比“看動畫”更多的時間精力金錢等,這在上面的回覆中也已提到了。簡而言之即成本更高。一定會有更多的人不願、不需或不能支付這些成本。遑論無論哪個國家、地區的社會中都存在對偶像和偶像迷的誤解情緒。

    補充一點充實討論:偶像大師新生代中有一家比CG還年輕些的"MillionLive",一集動畫都還未見,然而演唱會明年已經開上了武道館,同時Million的成員卻多是有名的動畫聲優。團長認為MillionP算不算有“動畫迷”的成分呢?顯然不算啊,一集動畫都沒有的事物的粉絲怎麼能算是動畫迷呢?那麼團長認為MillionP與“動畫迷”之間的距離幾何?

    最後我想說團長您的這個網站辦的非常好。SOSblogger我很早就收藏了但一直以來都沒有仔細瀏覽過。今天偶然點開後認真看了幾篇文章,發現團長是一個不僅對ACG很熟悉而且有頭腦願意思考也能夠思考的人,幾篇文章探討的都是些有價值有代表性的問題,且既不空泛亦不偏激。希望團長可以繼續下去,我今後也會常來閱讀的。

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝支持!也謝謝長文留言,對討論很有幫助啊!

      刪除
    2. 現在開始回應留言:

      >一集動畫都沒有的事物的粉絲怎麼能算是動畫迷呢?

      之前會動的PV(誤)
      ML 的確是沒有動畫,不過很多人入門時大概也是先看2次元角色,所以也算是2.5次元作品。文章也因此使用動漫迷而不是動畫迷,畢竟門司雪的ML漫畫真的很好看!

      說到滿足精神需求,這應該就是真正原因了。自從開始看多了生放送,聽多了電台節目,就會覺得聲優感覺比動畫更真實(當然了),也更貼近自己,去了演唱會就會想再去,這種感覺愈來愈強烈。

      至於數量的問題,的確,迷偶像的成本比較看動畫(免費)高很多。或許是由於團長和認識的人大半都會去日本看live,所以印象中覺得這樣不算太奇特。

      刪除
    3. >希望團長可以繼續下去,我今後也會常來閱讀的

      再次感謝支持!雖然由於工作關係不能太常更新,不過最近仍有意念想寫出來。

      另外Facebook專頁則較常有更新,也可以到那邊看看,不過要詳細分析還是網站比較可靠w

      順帶一提,這網頁偶爾會出現吃留言的情況,不用擔心,團長會定期把留言撈起來回復的!

      刪除
    4. 不常更新無妨,Bolg這種東西本就是有話則長無話則短沒空不寫。

      Million例子最後那一問並非反問,而是我也不知道團長對此是怎麼想的。對於本文主題來說,Million是一個很好的研究對象。我認為它反映出的是:2.5次元偶像迷誕生自傳統動漫迷群體,雖有聯繫,但已經自成一派。同時兩者間較緊密的聯繫,將因其天然的繼承關係,以及獲取傳統動漫產品的相對低成本特性而長期保留。

      刪除
    5. 同意ML的情況很有趣,應該說其實 PROJECT IM@S 從一開始就是非常特殊的案例,營運沒有甚麼先例可跟,都是一步步與P一起走過來的。

      總覺得2.5次元偶像可以是認真的學術研究題材...

      刪除
    6. 同意,絕對可以是一個大學course…

      商業的角度這種模式為動漫界帶來新方向,面對小說,漫畫及遊戲市場的盜版與激烈競爭,一個成功的2.5次元計畫帶來的收益不單豐厚,而且多元化,面向廣,手遊及活動提供比較長期穩定的收益,厘補動畫作品的高風險,畢竟成功的作品百中可能無一

      刪除
  11. 情況也像是東方,Fate,寒蟬,艦娘等等

    回覆刪除
    回覆
    1. Type Moon 世界、東方、艦娘這數個遊戲系列,按照上文引用的外國文章,絕對可算是「一生一遊戲」的例子,所以Type Moon這麼多年來仍然屹立不倒!

      刪除
    2. 其實Pokemon、格鬥遊戲、還有遊戲王等card game也是例子,只是它們的支持者不會全副心力專注進去

      刪除
    3. TCG...掉坑的話絕對世上其中一個最大的坑,有玩過MTG的人都知道 power nine是怎麼回事...

      刪除
  12. 第一次長文回復請多多指教,因為我不是偶像迷,所以就從動畫與遊戲講一些個人想法,我從小學時受到親戚的影響吧,成為了遊戲迷,而迷動畫則是從約兩年前開始的,遊戲一開始我是玩電腦單機遊戲,後來接觸了mmorpg,其中包含了魔獸世界,四五年前開始接觸手遊,動畫則是近一年才養成追番的習慣,以上自我簡介完畢。現在回到主題,我個人比較好奇的,是當遊戲或偶像不紅、結束、畢業之後,或者迷自己退坑後,對這些迷的意義又是甚麼呢?對我來說,魔獸世界已經不是我一生的遊戲了,不過那一段時光絕對是快樂而且有意義的,雖然旁人可能不太了解,可是那就是一種非常獨特獨有的情感吧!就像是每一季動畫結束後,有幾部印象特別深,特別喜歡的動畫一樣,迷之間會有一種非常獨特獨有的情感,只不過遊戲的優勢在於時間長度與投入感,因此對正在瘋遊戲迷的迷來說,感受更佳的強烈。不過時間的長度是優勢也是劣勢,我後來不玩魔獸世界主要就是因為太花時間了,手機遊戲雖然每次的時間較短,但常常要清體力之類的也是很花時間,所以這一兩年我的重心漸漸轉向動畫,就算太忙漏掉觀看,影片也不會不見,可以有空再補番。嘛不過動畫與遊戲的樂趣畢竟不完全一樣,偶爾還是會手癢玩一下遊戲,例如8、9月的時候魔獸推出電影,我又回去看看現在魔獸變怎樣了,但遊戲比較不是我的重心了,因為太花時間啦,就手癢又有閒的時候才碰。所以偶像迷跟動漫迷會越走越遠嗎?恩我覺得改天偶像迷退坑的時候,說不定就會再迷動漫了,假如動漫偶像能讓原本不是動漫迷的人入坑的話,個人是樂觀其成,那因為時間的關係,偶像迷的數量大概還是無法超越動漫迷的。那遊戲以全球的角度來看,因為文化的原因,迷的數量遠遠超過動漫迷,造成了ac與g的分裂,不過這是另外一個話題了。。。未來大概會有越來越多人接觸過偶像、動漫與遊戲,甚至是三種都迷的狀況也是有可能存在的。最後,自從看了這個blog以後,就覺得很厲害呀,很多文章評論都很深入,不過也隱隱有感覺團長近年來追番較少,很多評論都是我沒入坑的LL、偶像大師或是艦娘之類的,所以平常都潛水,希望團長能多追新番,多寫評論,畢竟現在有在寫動漫評論的blog好少了呢,不然看看sos blog 右側欄的網誌連結,我看到好多的「最新更新」都是一個月以上的呢,能像sos blog這樣的真是難能可貴呀!

    回覆刪除
    回覆
    1. 阿阿忘了分段真抱歉呀!

      刪除
    2. 感謝長文回應!

      以魔獸為例子不錯,團長以前也有玩RO和魔獸,雖然現在已沒有玩,可是那段時光的確是難以取代的。

      刪除
  13. LLer表示 我有小姊姊要追 還有水團要追
    其他作品真的沒時間碰阿

    回覆刪除
    回覆
    1. 正常w
      單是追水團已經很花時間(和金錢)了!

      刪除
  14. 有個想問的問題,團長點睇角色和聲優之間的關係?

    回覆刪除
    回覆
    1. 這應該需要一篇長篇文章才有可能解釋完了w

      簡單來說,正常情況下還是演員與角色的關係,可是2.5次元偶像的話會有兩者合體的情況。

      刪除
  15. 我的友人曾有言:二次元是一個能夠花心的地方。

    我覺得這些2.5次元偶像作品正在為這個二次元帶來改變,其中之一就是讓更多二次元民尋找到忠誠的對象。

    我自己不會說每一季換老婆,只不過我也不太會忠誠於一個偶像作品上。對於艦娘我自己倒是挺忠誠的(喂

    >>這樣我們不得不問一個問題,究竟2.5次元偶像迷可以算是動漫迷嗎?

    嚴格來說,如果2.5次元偶像迷只迷2.5次元偶像,我認為不算,頂多算是作品迷。但是現實的情況可能不是這麼簡單,正如團長先生你自己也有迷很多2.5次元偶像作品(偶像大師,LoveLive!系列,WUG等等),但是也有表示喜歡其他動畫(如剛剛完結的上低音號),所以我認為不能一概而論。

    這些身分問題其實只是立場上的分別,對愛的作品的愛影響不到多少。

    >>兩隻手機遊戲為製作人提供了大量永不完結的內容。

    P.S在新年期間偶爾發現有活動打,得六萬八千位XD

    >>「72」這個數字沒有意義,但《偶像大師》本家的支持者都會知道這代表對某位偶像的愛。

    千早小姐的胸圍已經是公開的秘密XD

    因為一個身分而和這些喜歡的角色,故事有所「聯繫」,久而久之動漫迷自己也會因為這個身分而有所感悟,為這個身分而自豪,將遊戲世界變成自己的生活。我認為這些作品都有這個特點。

    >>這些群體會不會愈走愈遠?這一點相信是我們需要繼續觀察的。

    我覺得應該會。在強調個人興趣,不追求大群體而追求小眾興趣的當下,在次文化之中建立更多次次文化是大勢所趨。在以前文化還是以單一走向為主導的時候這些或許還不會出現,現在的情況我自己認為也不會走回頭路。

    >>你認為2.5次元偶像迷是動漫迷的一部份嗎?還是覺得兩者有基本分別?

    我個人覺得這是「兩種身分」。「2.5次元偶像」是「偶像」和「動漫」的衍生物,身分自然也是衍生出來的獨立身分。但是一個人不只有一個身分而已。就像我剛才說的,你可以愛一邊不愛另一邊,兩個都愛,或者兩個都不愛(愛遊戲OR三次元偶像ETC),不能一概而論。

    正如我朋友有言:二次元是一個能夠花心的地方。無論你是那種身分,都是二次元的住民,這裡的住民都可以選擇自己是哪一個,或者哪幾個身分在這個二次元世界生活。

    回覆刪除
    回覆
    1. 同意兩者(動漫迷、偶像迷)是有重疊的,可能因為兩者都借2次元為媒介,而同時也出現兩者分得很開的人,所以文章其中一個想探討的,就是究竟偶像迷會不會愈來愈多,甚至以後超越動漫迷?

      似乎千河也找到兩個長期支持的作品(CGSS、艦娘),這某程度上也是符合個別遊戲作為嗜好的定義,只是似乎未去到獨佔時間的程度。

      有些人則是迷上一個作品,就再也回不來了

      刪除
  16. 宅文化是一個廣義的定義,動漫迷是其中一大部分但不是全部,動漫迷之中又可以區分為2.5次元偶像迷、動畫迷、漫畫迷、小說迷、遊戲迷....等。我認為這樣說比較正確,2.5次元迷是包含在廣義的動漫迷當中的,真的要分下去的話動漫迷還可以分很多類型。

    於我自己來說、我很熱衷看動畫跟收藏公仔模型(動畫每一季看10部以上、公仔模型收藏超過100隻),但是其他各方面興趣都不大,手游我不玩、小說漫畫都不太看、除了公仔以外的周邊都不買。這樣就可以說我是動畫迷或是公仔收藏迷、但我絕對不是一個漫畫迷或2.5次元偶像迷,反過來也是相同道理吧!

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝分享!
      動漫迷的確可以分為很多類型,而2.5次元偶像迷最近又似乎愈來愈多,所以在想這個趨勢會不會持續。

      刪除