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2016年8月19日星期五

《艦隊收藏》2016年夏季活動「馬來亞海戰」:營運有汲取教訓嗎?

繼美國艦之後,英國的名戰艦Warspite也粉墨登場!

不過營運有汲取之前活動的教訓嗎?

(本文由Ripper提督、甲蟲提督及Kim提督提供,團長編輯)

《艦隊收藏》2016年夏季活動「馬來亞海戰」是首次加入英國戰艦的活動,因此也吸引了不少人的注意。經過幾次被玩家批評難度設定有問題的活動後,《艦隊收藏》的營運究竟有沒有汲取教訓呢?


令新手絕望的活動

有留意 SOS BLOG 的讀者,都知道我們有不少資深提督,也有兩位所有活動全甲通關的提督。對這類玩家來說,「馬來亞海戰」的難度仍然算是頗困難。

不少資深提督在E1時已經因為艦娘等級不足不能使用先制對潛攻擊,所以花了不少時間才能成功攻略,更不用說E3即使選擇丙級也要面對強大的門神。

長此下去,《艦隊收藏》
作為「網頁遊戲」的人氣可以維持多久呢?

同時,我們也不斷嘗試聆聽新人提督的聲音,不少今次活動利用到的裝備都是在之前多個活動取得的(特別是陸攻),而且在這次活動中,基地航空隊也是舉足輕重。

這樣下來,將來的活動對新手來說只會越來越難,新近加入的玩家就算奮力鍛鍊、提升艦娘實力,也會因為裝備關係,不斷被舊玩家拋離,不難想像感到灰心的玩家會很多。

上一次活動已經令一些資深提督退出遊戲。現時作品是靠著很萌的新艦娘加持,同人的大量創作也可確保大家會一直留意作品。

可是長此下去,《艦隊收藏》作為「網頁遊戲」的人氣可以維持多久呢?艦娘會出現大家只看同人,不玩遊戲的情況嗎?事實上,大家經常用來與艦娘比較的《東方Project》,也由於彈幕的難度,令不少人只看同人,所以這個可能性是存在的。

以下是本次活動「馬來亞海戰」攻略報告及組成:

SOS BLOG 兩位已經E1~E4全甲通關的Ripper提督和甲蟲提督為大家分享一下通關經驗。

為方便大家參考,先貼上E1 ~ E3 建議預留用到的艦娘:

需要用到的艦娘
  • E1 - 五十鈴改二, 木曾改二, Libeccio, 朝霜等對潛值高的艦船
  • E2 - 阿武隈, 航巡一隻, 水母一隻
  • E3 - 史實艦以下當中7隻: 金剛, 榛名, 最上/三隈/鈴谷/熊野, 鳥海, 吹雪, 鬼怒/由良
  • 另外可以上內火艇的驅逐1~2隻


準備階段
開始時,Ripper提督和甲蟲提督已準備好30萬的油、30萬的彈、30萬的鋼和接近20萬的鋁。



E1: 精銳對潛艦隊的表演場地

運用新的先制對潛攻擊系統,應該很容易可以輾過

E1編成上限制不多,只要符合
  • 高速艦隊;及
  • 驅逐艦兩隻以上
兩個條件就可以以最短路線攻略。有越多能夠使用先制雷擊 (即加上裝備後對潛值達100的艦娘),中途的損害就會越少,亦越容易將boss的潛水夏姬擊潰。

建議放上一隻高速的輕空母(祥鳳、瑞鳳是不錯的選擇),放上艦攻及有需要的話用上彩雲、加上雷巡用來清理boss前和boss點的水上艦。

以下是一些對潛值比較高的艦娘,等級足夠的話對潛值都不難超過100:


E1建議艦娘
  • 五十鈴改二
  • Libeccio 
  • 由良
  • 木曾改二#
  • 朝潮改二丁
  • 皐月改二
  • Верный*
  • 阿武隈改二*
#大井、北上要達到100對潛值的話不能夠放上甲標的,相對木曾較有優勢。

*E1注意
由於E1、E2、E3會分別鎖船,阿武隈改二沒有後備可以留待E2、 沒有霞和大潮改二的話也請預留Верный。
(點圖可放大)



甲通關主要報酬:一式陸攻 三四型、大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)。

E1有機會撈到新潛水艦娘伊26,似乎是小倉唯配音的。
很吸引吧?



E2: 自由度高的運輸任務

E2 運輸任務跟過往的分別不大,要通關的話只要目標拿到A勝利以上就可以,所以大家可以按情況調整輸送裝備和攻擊裝備的平衡數量。

值得留意是裝上大發動艇(八九式中戦車&陸戦隊)的話TP會較多。能裝上甲標的和大發的阿武隈改二固然大派用場,亦可以利用睦月、如月改二等來放上大發。


參考編成:
  • 水母(瑞穗)   甲標的 瑞雲 瑞雲/大發(戰車)
  • 航巡*       主炮X2、瑞雲、瑞雲/輸送罐 
  • 阿武隈改二    甲標的 大發(戰車)  大發  或甲標的+主炮x2
  • 驅逐艦3隻     按需要調整大發、輸送罐、主炮的數量 
*留意因為最上型4隻在E3需要用來帶路,建議可以出動利根、築摩。

(點圖可放大)

E2 可以出動一隊基地航空隊,可以趁此複習一下操作。這關需要行動半徑有6或以上的飛機。基地航空隊基本的配置都是零戰21型(熟練)、陸攻或流星改x3。

出動決戰支援可以確保A以上勝利,若果道中不安定的話也可以使用道中支援。當然,什麼支援也不出動的話也不難通關。


E2注意
E2 由於有Prinz Eugen、磯風、鹿島等稀有艦娘撈到的關係,建議可以以S勝利作目標,在通關同時撈一下艦。


報酬:很萌但沒用的水無月!
不知為何有偽娘感覺…

甲通關主要報酬:三式戰 飛燕一型丁 


E3: 考驗裝備、運氣和耐力的難關
營運這次也在關卡裡加入了弱化削甲系統,幸好這次只要削一次,不會每天重置。

要削甲的話要在A點和D點分別拿一次S勝利,以及在敵人空襲基地時出動迎擊,成功迎擊不造成任何傷害。完成後回母港會有效果音。

要一次過進入A點和D點的話可以在聯合艦隊的1、2隊各放上兩隻史實中參與的艦娘,混上低速艦出擊,然後配上有對空cut-in的艦娘(摩耶、秋月型等)作防空。

後者可以出動放滿局地戰鬥機、艦戰(如烈風)的基地航空隊,將基地航空隊轉至「防空」,嘗試幾次就應該可以成功。

攻略部隊:

留意這關需要利用史實艦以下當中7隻來帶路,而且第一、第二艦隊各需要至少3隻:

E3帶路艦娘:
  • 金剛
  • 榛名
  • 最上
  • 三隈
  • 鈴谷
  • 熊野
  • 鳥海
  • 吹雪
  • 白雪
  • 初雪
  • 鬼怒
  • 由良 

SOS BLOG Ripper 提督使用的編成:

E3第一艦隊編成
(點圖可放大)

E3第二艦隊編成
(點圖可放大)

筆者甲蟲提督使用的編成類似,不過沒有放上彩雲,二隊用上火力較高的大潮改二,而將鈴谷、熊野放到最後。

值得留意是將吹雪排在Верный前,有艦娘大破需要退避時可以留下Верный(或大潮改二等)裝上內火艇等對地攻擊有特效裝備的艦娘。

甲級的話道中支援、決戰支援、基地航空隊還是不能省。丙級的話可以只出動基地航空隊。


到了門神的點要面對兩隻戰艦夏姬,在削甲後雖然聽聞會弱化,但無論是丙級或甲級都只能祈求她們不要將兩隻以上的艦娘打至大破...(一隻的話還可以選擇退避再進boss點的)

將兩隊基地航空隊都集中攻擊boss點,大多情況下都能把對面不少深海棲艦擊潰,要S勝的話還不是不算太難...前題是能進入boss的話。

夜戰靠Bismarck!
順帶一提,Bismarck在《戰艦世界》已經推出!


E3甲級通關獎勵:英國製對空炮、強力的陸上攻擊機 - 銀河

Aquila入手!

E3注意
不想在痛苦的甲級撈意大利空母Aquila(還有伊26)的話,這關強烈建議先在丙級撈艦

不過,資源不充足的話請認真考慮要不要堅持撈這隻沒用的空母,因為E3、E4就算丙級也消耗很大。

以下提供消耗較少(除了鋁外...)的機動部隊編成:



E3機動部隊編成


攻略重點是先進行削甲削弱H點門神的防禦力,再分一隊基地航空隊(4陸攻/艦攻)去攻擊H點,增加通關率。另一隊基地航空隊集中攻擊Boss就可以有效清除雜魚。


E4: 速吸大活躍?!

E4也有削甲的穩藏系統,也是完成後回母港會有效果音。

E4削甲條件
  • C D H I 各S勝一次
  • D H使用削血編成,可以的話順手入BOSS
  • C I使用E3編成(水上艦隊)在同一次出擊中打完後撤退
甲蟲提督的編成(削血) 

第一艦隊
  • 翔鶴改二甲 天山(友永) 九七(友永) 零戰52熟練 司令部
  • 瑞鶴改二 流星601 零戰32型熟練 天山(村田) 零戰52熟練
  • 大和 46cm 51cm 徹甲彈 水觀
  • 武蔵 46cm 51cm 徹甲彈 水觀
  • 加賀 九七(友永) 流星601 零戰53(岩本) Fw190T
  • 大鳳 烈風改 流星改 天山(村田) Fw190T 
第二艦隊
  • Prinz 魚雷X3 探照燈
  • 妙高改二 主炮 x2 夜偵 照明彈
  • 阿武隈(運56) 魚雷X2 甲標的
  • 北上大人(運56) 魚雷 X2 甲標的
  • 綾波 魚雷 X3
  • 秋月型 秋月炮x2 13改電探
基地航空隊
  • 1隊: 三式戰 零戰 陸攻 流星改
  • 2隊: 零戰 陸攻X3
  • 3隊: 零戰 陸攻X3
3隊全落 I點可以安心通過,放boss反而發揮不了效果。決戰支援可以說是必須,反而道中支援不太需要。

路線:EHIJKLM 2日戰1夜戰2空襲點


在沒有速吸的情況,全隊到boss時已經沒有油,很容易被大破,夜戰時妙高、北上大人等等的夜戰能手也因為彈藥用得七七八八不太能發揮實力……

所以削血只能一點點地削,甚至連A勝利也不能奢求。

不過運氣足夠的話,也是有機會能夠用這個編成斬殺的,只花了3天攻略E1~E4的Ripper提督就在沒有使用速吸的情況下利用同樣的編成成功斬殺。畢竟都是看夜戰表現的運game……

至於筆者放上速吸進行洋上補給以加強boss點的火力。要留意的是速吸極易大破,特別是面對航空攻擊時,因此最好確保聯合艦隊的對空能力足夠以及刷閃。


E4斬殺編成
第一艦隊
  • 翔鶴改二甲  天山(友永) 九七(友永) 零戰52熟練 司令部
  • 瑞鶴改二   流星601 零戰32型熟練 天山(村田) 零戰52熟練
  • 大和     46cm 51cm 徹甲 水觀 
  • 加賀     九七友永 流星601 零戰53(岩本) Fw190T
  • 大鳳     烈風改 流星改 天山(村田) Fw190T 
  • 速吸     要員 洋上補給X2
第二艦隊
  • Prinz     魚雷X3 探照燈
  • 妙高改二    主炮 x2 夜偵 照明彈
  • 阿武隈(運56) 魚雷X2 甲標的
  • 北上大人(運56) 魚雷 X2 甲標的
  • 綾波     魚雷 X3
  • 夕立     秋月炮x2 13改電探

傳說聽著「High Free Spirits」斬殺的機率會提升!

有速吸幫忙做洋上補給後艦隊表現明顯大幅增加。甲蟲提督就在斬殺時一次就成功

通關獎勵:迷倒很多人的大英帝國戰艦Warspite!

大英帝國的女皇級戰艦Warspite!
單是標準的英語已經非常吸引!
老師教我英語吧

甲級獎勵:能力不錯的意大利戰機Re.2005改
裝飾用甲級勳章

消耗資源:
甲蟲在E3已經預先打丙級撈好伊26、Aquila,E4甲完結還剩下17萬油、21萬彈、22萬鋼和18萬鋁,總共消耗13萬油、9萬彈、8萬鋼及3萬鋁。

就這樣,又一次甲級通關!暫時仍能保持全甲提督的名譽。

不過隨著營運慢慢提升整體難度和消耗時間(一般來說,高難度活動後會接著低難度活動,但這次的難度只比上次稍為調整),究竟一眾提督的極限是甚麼?又如何吸引新人加入?相信這是不少人希望營運能夠改善的原因。

通關後是時候回去玩《戰艦世界》。


你對這次的活動有什麼感想?你認為《艦隊收藏》未來應該如何保留玩家和吸引新玩家?

歡迎留言跟大家分享!


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85 則留言:

  1. 至少沒像上次如此精污,只是這次活動要改名叫,院長的VIP日誌,或各種院長花式勸退,沒院長這次活動會好打很多,另外艦娘活動新米本來就很難打,就算我是老提也會在e3丙院長吃鱉

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    1. 這就是長期問題了,一隻遊戲要長久持續,必定需要新玩家,因為舊玩家的數量只會慢慢減少,可是艦娘對新手卻愈來愈不友善。

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    2. 想起我當時新手玩不夠一個月打鐵底海峽.沒儲資源打到E3都覺得自己不錯了……倒是今次對一些沒肝的老玩家來說還是有點難

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    3. 就是空前(希望絕後)的7只史實艦帶路比較難到老提督吧?尤其是白雪和初雪……(偶的70級白雪還是從前遠征升級的,但現在遠征隊已經是睦月型的天下了……)

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  2. 花了9萬油卡E4甲斬殺被迫轉乙斬殺的路過,目前差回頭去E3甲找高波便能全圖鑑,但花了超過3萬油還是はずれ......

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  3. 看到SOS新文張有關艦娘就馬上點進來看看,在下乃是一位入坑一年卻沒有實質實力參與活動的可憐提督(完全沒改)

    雖然沒有參與過任何一次活動,但還是很努力的在肝船QAQ
    雖然前年5.6月左右有夏活,當時跑去參加卻連丙都打不過QAAAAAQ(只有哭
    我很想參加活動阿RRRRRRRR(吶喊


    最後的感言:我的願望就是能參加活動啊!!!

    對不起,我發洩完了。

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    1. 嘛,最少每次都去打一下e1、e2之類也會有些新艦的,而且也有機會撈到過去的稀有艦。

      認識一位入坑數個月的新提督,竟然撈到Eugen了!

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    2. 要玩活動,除了肝船外還要弄好各種裝備呢…

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    3. 裝備的話邊推圖邊每日開發就好

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    4. 我是今年三月才上任的提督 新米時期就遭遇2016春活
      但還是以8D飲恨E7沒拿到IOWA
      夏活則以乙甲丙丙 結束活動 拿到厭戰
      只有要不要打 沒有能不能打

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  4. 在下是去年一月入坑, 錯過上年春活(orz roma~~~~) 但夏活都咸魚完成,現在都補回9成之前的event 艦 ,建議先把任務盡力完成獲得任務獎品裝備, 增加實用的改二艦娘, 和多研發實用裝備如艦攻艦戰, 基礎裝備加上一定等級(60-70) 你也絕對可以參與活動 =]

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    1. 只要目標不是甲通關,新手也有參與機會(前題是要努力練艦的等級和齊基本裝備)

      記得kim加入的時候努力練艦打event勝算還是比較大的,問題是現在的新手愈來愈難加入,你也看到情況吧

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  5. 今天剛打完E3甲,比我想的還要難...主要是卡在門神。
    聽說削甲可以先打丙削再轉甲,但還是好難www,打了40幾次才終於過關。
    得知先打丙撈船會比較輕鬆的時候已經打甲打了一半左右,實在不想再重來只好先放棄這艘新船了。
    不過很幸運地E1已經撈到小倉艦(伊26),E2最後一次出擊的時候還撈到之前一直撈不到的Prinz Eugen已經很滿足了,另外就是船位快不夠了......

    這次原本以為會很輕鬆,到了E3才發現還是困難重重,E4已經決定轉乙了,因為對我來說甲種勳章真的不太重要www
    E1和E2好像沒什麼好說的就先不提了(笑),E3主要是門神一直過不去(進王率大概只有20多%吧)比較困擾。內火艇只帶了一個,WG42則是只有一個能用,雖然裝備感覺有些不齊全但還不至於打不贏,有很多功勞都是靠航空基地隊的,但是這次活動E1陸攻只送一個,真的不知道新手該怎麼辦啊......
    提督的極限,大概就是把所有艦娘練滿等、裝備齊全而且全圖攻略完成吧www
    要再吸引新米提督進來就要看動畫劇場版成不成功了,同人創作不一定能展現遊戲的樂趣(當初看動畫,補給就是吃飯還有射出的箭還會變成飛機之類的設定覺得很有趣才開始當提督的,雖然後面動畫劇情就...)
    如果能像少女與戰車那樣紅起來或許就能吸引新提督加入了吧,我自己就因為少女戰車的劇場版跑去玩戰車世界了www

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    1. 甲章沒有怨念的話真的不用勉強,SOS BLOG純粹是因為提供攻略和兩位提督(甲蟲、Ripper)作為早期提督的自尊而戰。

      >撈到之前一直撈不到的Prinz Eugen
      狂賀撈到Eugen醬!

      >再吸引新米提督進來就要看動畫劇場版成不成功了
      一套劇場版維持人氣始終有時限,個人是希望可以再次電視動畫化,拜託把《陽炎起錨》動畫化啊啊啊

      >少女戰車的劇場版跑去玩戰車世界了
      這部超成功的w
      戰車世界團長也有點興趣,可是聽到大家說要用課金彈甚麼的就有點擔心了,戰艦世界暫時的平衡還不錯,推薦一玩!

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    2. >個人是希望可以再次電視動畫化
      不是說了劇場版會有新作TV嗎?

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    3. 有,只是暫時未有任何實際情報

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  6. 怎麼吸引新玩家?
    我覺得把上面那個灰灰的友軍艦隊變白看看吧
    老手帶新手可能就會增加新手進入的量吧
    至於這次活動我是覺得算簡單了吧?
    E1~E3碾壓過
    E4飛機飛不到才有點棘手

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    1. 補充
      E4 A勝也有機會撈到Aquila(剛剛撈到了)

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    2. >灰灰的友軍艦隊變白看看吧

      記得團長加入的時候,那時大家都在期待甚麼時候開放友軍艦隊,現在已變成大家定期提到的笑點www

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  7. 現在就受苦於E-3門神的無限勸退地獄之中。。。

    平心而論E-1/2只要不是甲難度就很容易打,我用了兩三天就打完了。不過那個夏姬。。。唉。。。

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    1. 我是把飛機全派去王點
      大多還沒到夜戰就過了
      只要進王點沒有一次不是S勝
      我是打乙

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    2. 不知道是不是運氣不好,基本上每一次入門神都會打破我方第一艦隊的一只艦,更要命的是它神閃避。。

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    3. 千河這次看來比較有動力打活動啊

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    4. >>千河這次看來比較有動力打活動啊

      到今年我府已經不是吳下阿蒙,慢慢站穩腳跟了,也可以打完(真的,我在去年秋活為止的活動都是打不完的。)了,雖然我每一戰都是打到最後,但是我都是苦盡甘來。

      說起來,這方面我也覺得活動的難度也是一直維持高企,在我打的第一次活動:2014年春活的時候,就算沒有難度系統,我也受惠於低司令部等級可以衝到E3,不過之後就算有難易度(我也幾乎選擇了丙),我也打不完ORZ(雖然有一部份是因為訓練不足所致ORZ)

      上次春活,我打了足足一個月,從頭打到尾,才在6月1日早上拿到愛荷華號,那段經歷實在很深刻。。。。。

      刪除
    5. 有IOWA,看來千河也可以說是資深提督了!

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    6. 報告:E-3已經打完,斬殺雖然沒有聽HIGH FREE SPIRIT,但是日戰就打完了XD

      不過代價就是只掉個鳥海QQ

      E-4決戰計畫在明天0000開始進行計畫

      刪除
    7. >>有IOWA,看來千河也可以說是資深提督了!

      我也是這麼認為,雖然用了極其慢的速度,但是終於完成了一次大型活動,終於覺得自己像一個老手了

      而且7月1日和扶桑姊姊大人的結婚紀念日那天,我的司令部LV也已經到100了XD

      刪除
  8. 經過上次春活後,已經心累,好似失去了當初對各圖「推進」那種樂趣。

    15夏活E7,防空棲姬,新玩法至少可以說自己有少許準備不足,在甲搏鬥了一星期磨血了一半,盡力了最後轉丙,為的只是照月。
    16春活,基地航空隊,我可以說還接受到新系統,還可以向甲努力一番。盡力了還是退到乙,為的只是IOWA。

    這次前三關還算易,但由E3到E4那種巨大的落差,真的接受不了。
    若E4機動和水打各試5次後,再無實質性效果就棄甲保乙了...

    畢竟,經過15夏活,16春活後,已經覺得「邂逅」比「成就」來得更重要...

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    1. >>已經覺得「邂逅」比「成就」來得更重要...

      嚴重同意。。。

      作為軍人除了追求軍功,保護部下安全也是很重要

      刪除
    2. >已經心累
      無論是甚麼遊戲,玩家熱情總有退卻的一天,即使不是完全退卻,還難以維持長時間的遊戲習慣,更不用說現實生活導致時間不足的情況。

      所以團長才說擔心艦娘作為網頁遊戲的持久性。(同人倒是不用擔心)成功的免費遊戲一般都能夠一直吸引新玩家的同時,為老玩家提供回來的動力,但艦娘現在的難度愈來愈有嚇跑新手的趨勢....

      刪除
  9. 偶就是動畫身第三話炎上時入坑的,現在一個甲章也沒有,E3丙撈船中
    平心而論,新手打活動是困難的(雖然15冬的11號作戰不知為何彈盡油絕也打到E4丙),但只要肯肝,大部分基礎艦娘和裝備是夠打活動的,偶記得頭四五個活動關底都是打丙的
    之後得等通關丙再寫……

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    1. 其實就算是丙通關的提督,在艦娘投入的時間和心思也不少,甚至可以比較一些遊戲的核心玩家了。

      艦娘的本質是作業遊戲(遠征練等齊裝備),對玩家的時間需求很高﹐所以說容易嚇跑新手,當然有志有愛的新手,還是可以參加活動的。

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    2. 所以早日開放丁作戰和史作戰吧(艸)
      雖然獎品再縮水有點不妙就是……

      刪除
    3. E3甲通關,但不小心關了視窗,結果派彩看不到……(看到銀河,所以獎品應該有收到,那麼斬殺就只送了只最上……Aquila呢???)

      刪除
    4. >職業量地官
      賀!就差一關!

      刪除
    5. 正在看攻略,但E4會打乙……

      刪除
    6. E4乙今晚是應該斬不掉啦,但剛剛Aquila來了偶的鎮守府了!
      接下來希望秋月、雲龍和天城可以盡快到任,然後再回E1找差分女王瑞穗!

      刪除
    7. E4乙無事斬殺,說真的撐的住被點名大破(當時未完成削甲)煎熬的話打甲也是可以的^^;;
      單算E4用了2W油1W3彈9K鋼7K鋁(含遠征回復)
      整個活動用了7W8油5W2彈1W鋼1W3鋁(同樣含遠征回復)

      刪除
  10. 基地航空隊愈來愈大+1,同時裝備需求全面提高。先制反潛,AACI,阿武熊,大發DD,新手到非活躍玩家根本難以追上,不要說各種導航船。另外自己最不滿意基地航空隊防空基本無用,而任由深海方不停偷油
    PS E3院長勸退率有夠誇張...

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    1. 現在要全面投入活動,差不多需要玩家長期練新艦(帶路用),然後裝備要求從以往只要定期開發就拿到,變成了需要以往活動得到的裝備

      刪除
    2. 最少近期活動的帶路艦都不是新艦,尤其是那些沒有強迫症、所有船留一只的提督,也許會遇需要臨時去撈再由Lv.1練起的事……(像今次的白雪和初雪,聽說有提督連吹雪也沒有……)

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    3. 很多人特別是沒有課金船位的提督,通常遇到非稀有艦就直接吃掉,這種情況還真的見過不少次。

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  11. 其實我覺得這次活動不會很難
    只少以丙難度來講比上次春活簡單很多

    E1的話只要有開發一些對潛裝就能輕易打甲
    我帶五十鈴、夕立、島風、榛名、川內、潮
    平均等級65
    甲輕鬆斬殺
    雖然大家都說放輕空母
    但放高速戰艦其時也是不錯的選擇
    尤其你高速輕母等不夠時

    與這次活動相比
    上次秋活E3才叫吐血
    院長加潛水棲姬
    我丙都斬了十幾次才贏


    至於E2
    丙難度的王點無難度可言
    連驅逐都能重傷夏姬
    只有門神點有點麻煩
    但有航空隊可支援
    我一些新手朋友也輕易過了丙難度

    E3的確有點難度
    但艦載機夠強問題不大
    烈風夠多丙難度很簡單
    只有夏姬門神須要煩惱
    我沒削甲沒支援也可過

    E4我個人認為以最終關來講很有良心
    比起春活E5簡單多了
    春活E5我是全艦刷閃雙支援斬了快10次才斬完
    這次E4空母機動基本上沒難度
    而且厭戰是通關必送
    對新手來講其實很好拿
    王點雖然無法陸基航空隊支援
    但開幕空襲可以把雜魚清掉
    進入夜戰就有機會斬王
    裝備要求只有艦載機而已
    而門神也只有夜戰點
    但那關的夏姬丙難度傷害不高
    對新手也不是難關
    跟之前噁心的PT小鬼比根本不算什麼
    我甚至沒帶資源沒刷閃野輕易斬殺

    老實說這次活動我覺得對新手不是很難
    裝備要求不高
    至少沒像之前綁死速吸秋津丸
    或需要wg42
    這次我用一些開發就有的裝備就能過

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    1. 希望之後都是類似今次的難度,不然很難維持玩家有動力玩下去
      至少我們這些老提督要的不是難到想死的活動啦

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    2. 但一堆提督五天不夠就甲章+撈齊船也不太好,16冬禮號時不是這樣?真的只靠擺門神和更多鬼姬在王點嗎?何況春活已試過6姬了……

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    3. >一堆提督五天不夠就甲章+撈齊船也不太好

      其實個人對此是沒有甚麼投訴啦www

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  12. E4夜戰點用梯形陣有神奇的高迴避率
    我在打E4時夜戰點都用梯形陣,結果只有三次有船被打到中破
    但用梯型陣夜戰攻擊力會下降
    但本人的想法是"只要能在損失極小的狀況下通過就好"
    反而勸退都在空襲點
    不過版主說的"聽 High Free Spirit E4王斬獲率會上升"讓我想起削血期有幾次斬王剛好正在聽這首歌

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    1. >版主說的"聽 High Free Spirit E4王斬獲率會上升

      實證效果理想!

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    2. 順便一提聽 High Free Spirit E4王點撈到秋月的機率會增加
      我家秋月就是這麼來的

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  13. 「E4也有削甲的『穩』藏系統」
    嘸蝦米使用者你好(握手)。

    看到夏活,原來我引退已經一年了。
    去年夏活打到直接放棄遊戲,離開前還把艦隊名改成田中去死。

    遊戲是讓我放鬆的,不應該是我當完社畜後開始的另一個工作。

    提督能做的就只有編艦隊、配裝、選陣型,其它一律交給運氣。
    於是,地圖走哪看運氣、能不能進王看運氣、
    支援有沒有來看運氣、支援的成果看運氣、
    有沒有 cut-in 看運氣、cut-in 的結果看運氣、
    艦娘打誰看運氣、有沒有打中看運氣、
    就連打中之後連打得痛不痛都要看運氣。

    嗯?有人說艦娘是養成戰略遊戲嗎?這明明是賭博遊戲吧!

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    1. >遊戲是讓我放鬆的,不應該是我當完社畜後開始的另一個工作

      這是艦娘長遠會遇到的一個大問題,也是不少線上遊戲遇到的問題。時間。

      大部份玩家都有現實生活,也會被現實中的事情綁住,能夠長期花大量時間在一隻遊戲上的人是少數。

      全球最多人玩的大型線上遊戲《魔獸世界》也為了照顧娛樂時間的玩家而變得更加輕鬆,加入了很多系統令玩家感到方便。在這點來看,艦娘反而是向著愈來愈複雜的方向進發。

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    2. 新的遊戲,特別是手機遊戲,似乎都把留住玩家的手段,限定在「把遊戲做得很農」這件事情上面。

      有時候看到玩家說「農得好累」之類的發言,我會想要不要去勸他乾脆別玩了。

      遊戲要留住玩家,應該是不斷的想出新的內容來讓玩家體驗和發掘,像 FGO(已退)每次新活動的劇情就讓我很喜歡,很有趣,但是看完劇情之後我就很懶得去重複刷活動點數。

      艦隊收藏遊戲本身沒有什麼劇情,一開始也是用艦娘戰鬥會破衣服當噱頭,但是玩了之後,吸引我留下來的是,會有玩家分享艦娘在史實中的故事,甚至是一些小趣聞,真正的有笑有淚。營運明明就可以在活動的時候放進以史實為基礎的劇情,但是他們只想到讓玩家不斷的出擊補給修船,每次活動都要趕走一些人。

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    3. 艦娘是臉/運Game是公認的,偶很記得去年夏活是甲甲乙丙丙乙丙走過來,也是最後一次關底打丙難度,也許是艦隊的戰力提升的喜悅蓋過了肝船練等的枯燥吧?中間還能不斷的改二,又戰力進一步提升(說實的改二立繪普遍比之前的漂亮),之後再更有把握打活動跟新艦娘邂逅,可說是目前玩艦娘的動力^^;;

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  14. 已經知道在A,D點S勝利和敵空襲無傷能削甲,請問在削甲時艦隊要放怎樣的裝備?怎樣艦隊的編排才去到A點?基地航空隊要放怎樣的戰機來防空才會成功無傷?

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    1. 要進A(+D)點的話可以在1,2隊各放兩隻史實艦(參照正文),放上能開對空cut-in的裝備/艦娘(最佳選擇是秋月型放上兩支秋月炮+對空電探、摩耶改二等,但其他艦也可),已隊無傷就可以拿到S了

      至於基地航空隊可以全部放上艦戰如烈風、有三式戰等陸地戰鬥機的話會更好。

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    2. 有慢速船、用水上打擊編隊、第一艦隊史實艦不足3都會去A和D點,想無傷只能靠推高航空+對空cut-in和臉……
      陸航基地兩隊全放戰鬥機+選防空保證無傷

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  15. 這一次活動比上一次明顯是容易很多,我都不明白發這篇文我意義,想嚇怕新人???老提督都不會想所有活動如斬瓜切菜般容易吧?機場又不是只可放陸爆,而且有丙作戰,樓主不是要求連活動第一天才加入的都可以拿厭戰吧???

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  16. 這一次活動比上一次明顯是容易很多,我都不明白發這篇文我意義,想嚇怕新人???老提督都不會想所有活動如斬瓜切菜般容易吧?機場又不是只可放陸爆,而且有丙作戰,樓主不是要求連活動第一天才加入的都可以拿厭戰吧???

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  17. 今次活動最大的問題係E3丙的難度不合理……
    E3丙都仲有WO改同雙院長守門口,未免太難真係會嚇怕新人 (rz

    P.S. 今次深海棲艦的游裝好吸引,有無得申請轉職做深海提督 XD

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    1. 如果可以轉職,大概不少人都會轉www

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  18. 末日論每次活動都有人說,不過十幾次活動過去遊戲還是死不去。實際上活動最常坑到的是RTA和先行組,坐等攻略的充其量怨一下難度高,但在情報充足的情況下,打甚麼難度又是自己決定,怨不得人。

    至於難度是否合理,說白了遊戲本質就是運game,甚麼高練度刷閃好配裝甚至上女神上速吸也只是保障你成功機率提高。所謂難關就是指你要拼更多的運氣才能過關,不幸的是由於系統上的設計已經難以改變,運營增加關卡難度的主要方向也就只有讓玩家更賭運。若果遊戲系統沒有突破性改變,即使再過五年十年也只是運game。

    就現階段來說,一直支撐遊戲的也就剩艦娘們了,只是艦娘多起上來,難免出現性格相似甚至重複的情況,除了缼乏新鮮感外,亦創造了一班人氣不高而受冷落的艦娘,外加連能力都相差無幾,船為出而出沒甚麼意義。

    其實打從開始,運營就該有解決這問題的自覺,不然幾十隻驅逐性能全都一樣,充其量火力作一兩點調整意思意思,也難怪滿大街都只用最強的幾隻二改驅。既然這遊戲是參照歷史為藍本,大可以按照每台艦的經歷去設計個別額外特性,比如歷史中谷風被百機轟炸無傷而還,那就為她加個空襲回避大幅上昇的被動能力。等到活動時遇上多空襲的地圖時,提督們就可以考慮活用歷史賦予給谷風的特性,而非一味派能力較強的二改驅推圖。如此一來除了可以令同一艦種的不同船發揮歷史上能力值之外的所長外,也讓編成更具彈性和戰略性。

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    1. 這不是說艦娘會於短時間衰退云云的文章,而且考慮到遊戲長期營運很可能會遇到的情況。

      可以肯定的是有一大班玩家仍然能夠接受現時的遊戲模式,看看上面有人說這次活動「容易」就知道了。

      可是遊戲對新玩家愈來愈嚴厲這點是肯定的。以往的情況是只要肯花時間練艦,基本上用普通的艦也可以打通全關。現在卻愈來愈多需要特定艦隻、特定裝備的關卡,導致新手難以融入。

      這裡說的不是我們的個人感觀,而是因為認識的朋友加入當提督後遇到的實際問題。類似這樣的對話會出現:

      A:這關要怎麼打啊
      B:你有這個裝備和另一個裝備和這些艦嗎?
      A:沒有。新手怎麼會有。

      而且這個差距愈來愈難收窄。以秋月為例,這艦最先在2014年秋的E2出現,後來的照月卻放在2015夏的E7(!),被玩家炮轟了很久。

      後來2016的初月才是後來新手得到的第一隻秋月型驅逐艦。可是對空驅逐差不多是每次活動都需要的艦,這種方式不會令新玩家感到氣餒嗎?肯定有些人是因為這類原因而無法投入遊戲。

      遊戲要持續經營就需要新玩家。

      至於為艦娘加入各種特殊能力增加可玩性,相信很多人都會同意的,只是看不到營運實行的可能性而已。

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    2. 秋月型可以用吹雪改二和霞改二乙代替,偶有照月初月但從沒參加過活動,E3用了吹雪E4用了霞就是……
      反潛裝開發就有,沒西南風就用Bep和潮潮改二丁也行

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    3. 其實很多關卡也沒有需要特定船隻或裝備才能打通,擁有特定裝備固然能增加通過率,但一般而言運營也會提供其他方法給沒有特定船隻或裝備的玩家去把關卡打通。

      比如你提到的秋月型,其實只是減少道中大破率的要素,沒有秋月型不代表不能攻略,只是攻略難度肯定會比較高。作為新手若果裝備不足練度不夠的話,就不宜強推與自己程度不符的圖,比如剛入坑一個月硬推全甲,推不過才算正常。

      一些裝備或船隻新手難以取得是事實,但這也是保障老手的方法,不然新手加入沒幾下子就把上季老手攻略到頭破血流的船隻或裝備拿到手,那又是不是對老手公平?實際上,現在很多裝備取得方式都比以前容易得多,你所說的秋月型15秋就能夠撈,不用等到16年,再者這絕對不是不入手不可的艦娘,相比起來我反而覺得WG之類的裝備還比較關鍵。

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  19. 以往各種門神或是院長分身我都可以接受,真的
    但是這次雙院長當從沒缺席過,以往在最後關卡才會出現的組合在E3丙門神也這樣搞,雖然我E3丙撈船的時候是一路亂輾也很幸運的撈個幾場就撈到新船

    好了,回到E4,請問營運這次打到王點就沒油罰站當靶子給對面打是甚麼樣的邏輯?
    以往只要資源夠多練度夠高SAN值不要那麼快歸零都能通過(我在AA7G初登場那次歸零過)
    但是這次是怎樣?靠洋上補給斬王代表甚麼意思?代表玩家如果能接受這樣的設定那下次地圖說不定就會出現需要靠女神流才能通過的地圖
    我知道很多有無速吸斬王的影片甚至日戰就斬王的,但是那臉要有多白才有?

    最後說一句,幹你田中

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    1. 根據官方推特,E3 7成半突破、E4 7成突破,而E4最多人選乙,看來平均難度按近本人體感難度,也就是有挑戰但未至於過不了啊……

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    2. 一直很希望官方同時公佈總人口vs活動人口,可是看來是不會發生的www

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  20. 艦隊Collection的故事發展,好像只能從每次活動的地圖
    變化還有提供的少量情報,來進行推測,遊戲也3年了
    ,所以劇情到現在到底如何了,目前最多只能勉強守住
    戰線,真的可能打敗深海麼?

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    1. 不可能,因為營運要賺錢(無誤

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    2. 只會繼續讓各位提督陷入苦戰……
      何況要玩歷史梗,IJN的苦戰和敗仗太多了!而且即使勝仗也能像這次一樣弄個IF讓提督們X田中……

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  21. E3消耗大的話,E4打丙好過,每次活動我都以確保有新船用為目標,如果ok先玩甲。坦白講今次活動係E3消耗大量任務同之前活動得到女神同要員先過到orz

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  22. 今年3月上任的新米提督
    個人覺得這次夏活不管怎麼說都比春活好太多了
    難度也在Ok的範圍內(春活我是4甲3丙,這次夏活3甲1乙)
    但是不喜歡基地航空這種超級吃油的設計
    以及陸攻的取得方式只有活動,越晚進的新米會越落後

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  23. 很久沒留言了,團長最近可好(
    不久前把活動全通了,全部都是打甲的,比起上次那種接近無理的配置[特別是E5和E7]這次輕鬆多了[上次也是全甲的]
    E1E2很簡單導致E3E4的反差太大...我首先是在E3丙撈Aquila的但是也要面對雙院長的門神...而且還會單縱陣的...雖然撈艦的時候沒有太多障礙但是正式去甲攻略的時候就被打得滿地找牙[再加上門神前的wo改]。傳說中的E3削甲...也是沒甚麼效果...反正開幕就是打不痛院長...唯一慶幸的是Aquila沒有撈我太多資源所以還是可以讓攻略順利進行。
    E4的話道中沒有想像中恐怖...但是王點算是我打了6個活動中最惡劣top 5之一了...全隊中破以上出來而且摸不到王的HP不是難事...不過最後靠綾波的魚雷CI斬了
    然後我在幫一些資歷比較淺的玩家的時候發現他們的裝備對於現在的活動可以說是近乎絕望...雖然他們也許還沒練一些關鍵艦種但是幫他們選裝備的時候組不到可用的對空CI...而剛好秋月要在E4才可以撈到...要麼就要改修機銃甚至馬上把摩耶改二...嘛大概只能嘆息他練度不足了...不過現在活動對之前活動獎勵的裝備需求越來越大...不要說新手就拿我進了鎮守府一年半的我來說有時候也是挺吃緊的,就好像上次的WG42.......你問我上次E3有沒有去農?當然沒有呀www
    撈完伊26後又要開始準備下次的活動了ww

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    1. 近況不錯,謝謝關心!多點上來玩啊!

      這次活動比較上次容易是大家都同意的。就是在幫助新手時發現他們遇上各種困難,而這些困難都不是短期內可解決的問題,所以感嘆遊戲已經不適合新手加入。

      如果現在已經這樣,數年後會變得如何?

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    2. 還是那句,不肝船新手老手也過不了,但努力肝就有可能,也有爆肝新手上次夏活撈到一堆船的紀錄
      裝備也不一定需要那特定幾件,像偶這次打E3甲就沒用內火艇,WG42也只有一發,內火艇和戰車也各一,春活還不是一樣過了?(甲甲甲乙乙乙乙)沒大發甚至桶運輸作戰時多跑幾次就好……
      這次夏活唯一卡新手裝備是大艇--帶戰鬥機飛到王點用(空中加油?),如果跟攻略拿陸航炸I點也不需要
      總之艦娘是運/臉遊戲不錯,但肝船提升練度和板凳深度能大幅減少看運/臉的程度

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  24. 基地航空隊要放怎樣的戰機去打H點和Boss點?

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    1. 戰鬥機由一隊大艇醬帶著就能飛到Boss點,陸攻航程本來就能Boss,所以艦攻艦爆能不能這樣辦就不知道了……

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  25. 已經全甲通關,正在E3撈Aqulia被雙院長摩擦調教中。
    甲蟲兄在正文說過,目前的追趕機制對於新手過於不友好。不僅是這一次的陸航,春天的火箭彈也是讓一眾提督叫苦連天,本人就是在E3farm過多511導致浪費大量資源E6E7被迫切丙。不過陸航這個東西實裝在常規圖后雷電、九六和一式陸攻這幾隻想必也會進入開發池就是了。
    順便一提,E4BOSS硬實力其實不如16冬活E3關底,但田中卻偏要測試玩家聯合艦隊在空油狀態下的極限作戰能力,著實該打。
    以及聽著Warspite的英語Iowa你開心嗎?

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  26. 第一次關底從沒S勝的……磨血磨剩二百多已經滿足了。斬了的時候只有鬆一口氣的感覺,感覺自己心態已經改善很多,不再心浮氣躁了(茶)

    現在E1撈26,E3/4媽的不想再去了(我全甲的)

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  27. 「歡樂」而緊迫的深海夏季攻勢-2016夏活
    http://tieba.baidu.com/p/4743019267?see_lz=1

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    1. 玩艦C學地理系列……就個人而言,在推圖時是沒留意地理位置,反正對小兵來說是敵人就要打(艸)

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  28. 當然完全沒有記取教訓啊,
    這次秋活又更變本加厲,
    丙而已哦!!
    E-2開始只要有SS點都故意放上金SS,
    還會有WO改跟章魚燒,
    外加E-5 BOSS強制要用十字路口行動組的核彈拳,
    要不然很難打死血有600的BOSS外加很坦的院長,
    外加基地航空隊都用最長路徑在算,
    上次航程變成機組中的最短路徑就算了,
    這次還搞成這樣。

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  29. 慎思極恐的看了一下這次活動的地圖,我陷入了沉思。。。
    http://tieba.baidu.com/p/4002892673?see_lz=1
    思考海圖背後的故事,從秋活E4開始
    http://tieba.baidu.com/p/4178492152?see_lz=1
    從這次小型活動中折射出的戰線狀況與其他思考
    http://tieba.baidu.com/p/4351473640?see_lz=1
    遊走在數據平衡性中的掙扎與彷徨,來自本次超大型活動中林林總總
    http://tieba.baidu.com/p/4550829072?see_lz=1
    「歡樂」而緊迫的深海夏季攻勢-2016夏活
    http://tieba.baidu.com/p/4743019267?see_lz=1

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