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2016年7月19日星期二

《甲鐵城的卡巴內利》:為什麼作品無法符合觀眾的期望?

從最受期待作品,到後來失望的原因

2016年春季動畫《甲鐵城的卡巴內利》(下稱甲鐵城)在觀眾間的評價並不是特別好。

這部由荒木哲郎導演,大河內一樓作系列構成的動畫可說是2016年少見的大作。其作畫、音樂、以至世界觀的設定都引人入勝,動畫的起始也給觀眾帶來很大的希望。

可是到了動畫的後期,很多觀眾都覺得作品未能符合期望。動畫的預約排名更不斷下跌。

究竟為什麼會出現這個情況?

有觀眾認為是後來出場的角色天鳥美馬令作品改變,這是真正的理由嗎?本文章會為大家分析作品從早期宣傳到動畫場景給大家的印象,然後與觀眾的期望作出比較。相信這樣會令大家更加理解觀眾期望落差到底是怎麼一回事。

那麼,讓我們先從作品最有名的對話開始。


生駒的主題

「你是人?還是卡巴內?」
「兩邊也不是!我是卡巴內利!」

相信所有《甲鐵城》的觀眾都會記得以上的對話,因為這是播放作品主題曲「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」的時候,背景出現的台詞。

男主角生駒說出自己不是人、也不是卡巴內,而是卡巴內利,這是作品非常重要的主題。卡巴內利是處於人和屍(卡巴內)中間的生物。這種處於邊緣的狀態往往能夠創作出精彩的故事。

正如《Code Geass 》的魯路修是不列顛的王子卻幫助日本勢力,《ALDNOAH.ZERO》的斯雷因是地球出身卻成為火星方的主角一樣,這種雙重身分在故事中能夠自然地形成衝突。有衝突則有張力,劇情也比較容易推進。

於是當我們聽到一開始那句台詞的時候,很容易就會想像到之後的劇情展開。在《甲鐵城》的世界,人類懼怕卡巴內,於是意外地變成了半人半卡巴內的生駒,理所當然地會受到其他人的歧視、不信任、迫害等。

這似乎也是作品一開始的走向,生駒一心要發明對抗卡巴內的方法,可是卻反而受到同伴的歧視,他能夠控制自己,但甲鐵城的人還是把他當成卡巴內,於是我們看到了第2話生駒拼死拯救甲鐵城的一幕。這也是作品最令人印象深刻的場景之一。

「我會救你們,你們就永遠抱著被自己捨棄的人救回的記憶活下去吧!」


觀眾從動畫開場得到的期望是這是一個主角克服歧視,最後成功拯救人類的故事,荒木監督在訪問中也給予類似的期望。他說到《甲鐵城》是失敗的少年令大家刮目相看的故事。

可是這個主題隨著動畫的發展逐漸變得薄弱。不但卡巴內利形成的原因沒有詳細解釋,生駒的發明家設定也沒有善用,人們對生駒的歧視也與故事後期的衝突無關,甚至生駒在最後1話說「我是卡巴內利!」的原因,也只是為了保持心智,而不是因為人類與卡巴內利的身份衝突。卡巴內利成為了劇本用作解釋生駒打不死的原因。

這種前後的期望落差,正是觀眾對作品感到失望的最大的理由。《甲鐵城》以一部原創動畫來說,水準絕對不算差,可是作品前期與後期給觀眾的感覺就是兩部不同的作品,於是得到的評價也頗為兩極。

這種期望的落差,不只出現在男主角生駒,也出現在其他角色身上。


從不思議的女主角到無知的女孩

不知道大家還記不記得女主角無名在動畫第1話出場的時候給人的感覺是怎樣的。

在月夜下,無名安靜地在睡覺,列車外的戰鬥似乎都無法打擾這位少女。

擁有不可思議氣氛的無名

這就是無名給觀眾的第一印象,一位帶有不可思議氣氛,接近卡巴內利的真相的女主角。

動畫初期的劇情發展似乎也證實了這一印象,她單人匹馬帶領甲鐵城的眾人殺出重圍,發現手下被卡巴內咬中後毫不猶豫地捨棄同伴,又立即發現了生駒是卡巴內利,令大家覺得無名擁有冷靜的判斷能力,而且心智比設定的12歲高出很多。

可是到了故事的中段,無名的行動變得情緒化,似乎失去了冷靜判斷的能力。例如突然決定不與甲鐵城的人合作,後來更在完全沒有戒心的情況下幫忙攻陷磐戶驛。

早期的無名,讓大家感到強烈的意志和判斷力

後期的無名,卻成為了同伴的負累

無名從一位堅強的女性角色,變成後來拖累同伴的角色,最後更是等待生駒拯救的女主角,這個轉變相信不少觀眾都有意見。

即使是劇中的配角,似乎都有很多潛質沒有發揮出來,例如菖蒲是《甲鐵城》最搶眼的配角,她在第4話與生駒的「血之契約」,更加是整部動畫最漂亮的一幕。在這一段劇情之後,觀眾自然期望劇本會在這方面再加以描寫。

「這是契約!用我的血作交換,為我戰鬥吧!」

觀眾希望看到生駒與菖蒲的劇情,可是兩人在動畫後期缺乏互動,所謂「血之契約」的設定也沒有甚麼發揮,一個極有潛力的伏線,竟然就這樣消失了。

正如團長之前在分析《高校艦隊》的時候也說過,奇幻創作故事經常需要觀眾暫時放下常識,接受創作者的設定,不然大家總是可以從劇情和設定找到漏洞。《甲鐵城》是蒸汽龐克的奇幻故事,當然也需要觀眾的理解。

動畫初期的劇情精彩,戰鬥華麗,能夠令觀眾暫時忘記常識,接受這個奇幻的設定,享受動畫的演出。可是到了動畫後期,觀眾卻開始質疑各種演出。

特別是狩方眾的科技、第9話的小刀切鋼纜、以及滅火的疑似衝擊波,都令人感到不真實。其實這些演出並未嚴重影響劇情,理應不會太受注目,出現不滿很大程度是因為觀眾無法投入劇情,於是開始看到演出上的弱點。

然後以上所有提到的期望落差,都與一位後來加入的角色有關。


美馬的復仇劇

天鳥美馬是幕府將軍的兒子,由於10年前被將軍背叛,從此下定決心復仇而且建立一個只有強者生存的世界。

追求弱肉強食的美馬

復仇設定本身問題不大,只追求強者生存的 last boss 在動漫作品也不算罕見,可是隨著美馬的出現,整套動畫的主題卻被迫改變,而這些改變都恰好違反觀眾的期望。

首先是甲鐵城內的角色,動畫前期由於敵人是卡巴內,甲鐵城的人共同抗敵能夠加強羈絆,戰鬥以外的時間則可以描寫主要角色的成長。可是突然加入的美馬佔用了動畫後期的時間,導致甲鐵城上的角色(特別是生駒和菖蒲)的戲份被搶走,造成觀眾感到伏線未有加以運用的感覺。

「美馬的出現把動畫變成復仇劇,這就是觀眾感到違和的最大原因。」

同時,美馬出現後,為了製造無名與生駒和甲鐵城眾的衝突,無名的判斷力突然下降,甚至有一幕美馬要求無名去拿甲鐵城的主鑰匙,她竟然毫無疑問就去拿,後來又天真地幫忙入侵磐戶驛。這些描寫與觀眾印象中聰敏的無名有所分別,也是觀眾不滿的主因。

然後最大的問題,就是美馬的出現淡化了作品的主題。

《甲鐵城》好看的其中一個原因,就是引人入勝的世界設定,卡巴內的起源是什麼?有沒有破解方法?這些都是觀眾一開始期望得到的解答。可是美馬的出現,卻把動畫變成了兒子向父親的復仇劇,這個復仇劇即使不在甲鐵城的世界也可以做到,這就是觀眾感到違和感的最大原因。


「在眾多的提案中,反應最好的果然就是喪屍路線。以個人來說,非常喜歡殘忍而且獰猛,卻又愚蠢的敵人,喪屍故事相信可以做到這個效果。

還有,女主角橫掃敵人,也不會令大家感到討厭的,意外地也是很重要的一點。說到敵人的話,就是這樣吧(笑)。就是這個原因,選擇了喪屍故事。」


以上的一段是節錄自荒木監督的訪問。團長認為沒有什需要補充,因為監督已經親口說出了《甲鐵城》早期好看的原因。

無論你對製作組或劇本家有什麼意見,事實就是絕大部份觀眾都認為動畫1 - 4集好看,作品混合了日本的文化、蒸汽龐克的設定和喪屍故事,配上音樂和作畫可謂非常精彩!

可是美馬的出現,卻把喪屍故事的設定徹底摧毀。

美馬出現後,故事的主題徹底改變

人們懼怕的卡巴內,原來根本無法威脅狩方眾。起初大家看到卡巴內出場,會為劇中角色感到擔心(看向第4話的技取),可是後期的卡巴內完全無法製造緊張感,這在喪屍故事可說是致命的錯誤。

另一方面,由於劇情變成了美馬的復仇劇,而觀眾在第7話的尾段才正式看到這位角色,令觀眾難以代入之餘,更無法理解為什麼喜愛的喪屍故事會變成王子復仇記。這種落差,也是不滿的來源。

觀眾希望看到的,就是簡單直接的末世冒險故事,監督似乎也理解這一點,可是最後卻選擇了放棄最重要的元素,因此出現反彈也就很容易理解。

美馬這位角色本身並沒有太大問題,問題在於製作組無法把他的復仇故事適當地融入《甲鐵城》的世界。如果《甲鐵城》有多一季的時間,第一季集中於甲鐵城一行人的冒險,而第二季把描寫集中於美馬一行人,再加上詳細交待美馬的過去(而不是依賴小說版),相信觀眾對美馬的評價會有很大的分別。


銷量未及預期

《甲鐵城》的首週銷量約為6千8百,可說是不差但也不是特別好。其首週銷量險勝同期的《高校艦隊》和《Re:從零開始的異世界生活》,可是在開售兩星期之後隨即被兩部作品反超前。從當時的BD預約排行榜也可以看到《甲鐵城》的預約在第9、10話播放前後有明顯下跌。


《甲鐵城》的預約排名在第9、10話後明顯下跌


2016年春季動畫兩星期銷量參考(資料來源自2ch)

  • 高校艦隊:8,504
  • Re:從零開始的異世界生活:8,459
  • 甲鐵城的卡巴內利:7,778

從此可推測,《甲鐵城》的銷量主要是來自早期預約,而動畫後期的發展對銷售並無幫助。


未有完全發揮潛力的作品

《甲鐵城》毫無疑問是一部有一定水準的作品,其音樂非常出色,作畫水準更令人驚嘆。作品本來的設定有很大潛力,而動畫的1 - 4話也非常精彩,可是中段美馬的出現,令作品的主題改變,觀眾也感到前後的落差,於是造成了評價下跌的情況。

平心而論,《甲鐵城》整體來說仍然比較很多動畫為好,只是無法達成起初的預期。

令人感到可惜的是,如果《甲鐵城》能夠維持早期的風格,銷量和評價相信也會有所上升,也增加推出續作的機會。

現在,我們只能希望製作方能夠看到作品的潛力,這樣大家才有機會再次看到無名的出場了。

果然還是希望看到無名!

你有看《甲鐵城的卡巴內利》嗎?你對作品的主題改變有什麼感覺?你喜歡劇中的角色嗎?歡迎留言分享你的感想!

27 則留言:

  1. 仔細看完團長的文章,果然還是最喜歡看SOS分析作品後再用文章呈現給粉絲

    再來是主題:
    說真的,初期生駒在第一集給觀眾的感覺相當鮮明,堅決的決心,強烈的個性與眼神明顯給觀眾該角色的個性,包括他用自己製造的武器與卡巴內決戰就是為了讓自己有能力改變命運,雖然曾一度自暴自棄,但扔用自己的信念去戰鬥。

    再來是無名,真的如團長所說的,第一集無名的各種表現,給人的個性也相當強烈,尤其是定時間獵殺卡巴內那一段,還有神祕感。

    只可惜在美馬出現之後無名變得相當無知與遲鈍,可是
    我個人認為製作方是為了呈現無名對美馬的信任跟依賴,加上無名小時候受美馬所救,會如此奉承美馬也是相當正常的,只是前後斷反差真的太大了,相當多粉絲反應無名怎麼會變成這樣?

    可能只是為了呈現無名相當信任眼中的美馬所造成的吧。


    最後還是得說相當喜歡看SOS深入分析的動漫作品阿XD
    真的很好奇SOS的各位是怎麼檢視每部作品要給觀眾的感覺與期待,或是作品的最主要的主線與支線,尤其是在角色分析上相當細心
    甚至做了許多調查與相關情報,實在太佩服了!

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    1. 謝謝支持!
      特別是長文留言很用心!

      >呈現無名對美馬的信任跟依賴

      同意。其實無名在美馬面前變得比較遲鈍是合理的,只是或許是尺度拿捏得不準,導致很多人認為無名的改變太突然。

      >各位是怎麼檢視每部作品要給觀眾的感覺與期待
      用心地看。
      至於大家的反應在2ch、twitter以至其他留言版和討論區都有不少。雖然很多時候是anti和廚在戰鬥,可是細心看的話還是有不少正常觀眾給予反應的。

      另外預約排名也是一個觀察反應的方法。

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  2. 回覆
    1. 應該的確是對高校艦隊有幫助的w

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  3. 對我來說,四集過後是另外一個故事。
    自美馬登場後,一切都變的愚蠢,原本的蒸氣龐克變成科幻,摩托車和生物研究甚至是"巨人(他這時是沒出現...)"都跑出來了,不要有美馬而把剩餘的八集用在解是角色的一些伏筆和人們的心態變化應該能使它變成更優秀的動畫。
    角色上
    無名前面的表現一副超過12歲該有的表現,隨著美馬的出現變得不如12歲的人。
    靈犬萊西則是有很多奇怪的表現,明明只是以個比較強的武士,後面和科學家一起掉下去是如何獲救的?最後回甲鐵成時是如何跳回去的?難道他也是卡巴內利?還有他初期為何對卡巴內異常厭惡(初期對生駒如卡巴內)也沒多做解釋。
    把僅剩的時間都花在美馬上真的是很浪費,除了長的帥以外就只是個中二病晚期罷了,復仇也要拖不知情的人相關,其理念和造成原因也解釋得很含糊,最後救生駒的理由也很生硬,感覺只是強行洗白,真的是這角色的出現毀了整部片的一切。

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    1. 正如文章中所說,如果動畫有更多時間,然後只把美馬作為其中一章,並且對美馬的計劃有更詳細解釋,那問題應不會這麼嚴重。

      問題就是只在一季時間內,製作組選擇了走美馬的路線,而放棄了本來最吸引的蒸汽龐克+喪屍故事,實在非常可惜。

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  4. 主角好像不管到哪個城,之後都會全滅,實在是瘟神啊(柯南)
    個人是希望集數多一些,現在的動畫一季大都只有12集
    ,要在有限的篇幅把故事交代清楚,相比以前動不動2季
    和以上的作品,是很不容易的,篇幅上來說吃緊了些
    ,個人是認為甲鐵城太貪心了,想在少少的12集裡
    ,塞太多東西,想把這些一口氣講完,導致故事描寫不足
    ,然後劇情就變得亂七八糟,後面一堆莫名其妙的超展開
    ,希望劇本風格的表現與統一,不然對故事到底想要講
    什麼,實在是不知所措,劇情一直始終如一,代表著安心
    感,不會有詭異的超展開,以致動畫的節奏變得支離破碎
    ,明明時間明顯的不夠,為什麼故事到了一半,改變主題了說
    -----------------------------
    全面分析《艦隊Collection》動畫版!究竟艦娘的故事是如何寫成的?
    說到劇本風格的表現與統一想到艦隊Collection動畫,啊頭好痛........
    ------------------------




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    1. 兩部作品都是大家期望大,但最後出來的結果有落差,導致評價低。

      不過對比艦娘最後數集.....個人感覺最少甲鐵城的結局比較完整。幸好艦娘本身受歡迎,所以動畫化還會繼續。甲鐵城嘛....

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  5. 大致認同團主所言,美馬出現令整套動畫後半部份開始比佢牽住鼻子走,簡單而言,即係離題。而同時結局留下一大堆解唔到嘅問題:
    1. 美馬最後點解比白血漿比生駒,究竟佢想點呢?
    2. op比人感覺係無名同生駒個妹可能有關係,但最後完你無線索比人解答。
    3. 係關粒生駒粒石事,呢粒石著墨唔多,但由片頭到動畫前中後部份都出現,最後重要到逞生臨死時都要拎住佢,起初以為係成套動畫的關鍵,但結果係無提及,又係離題。呢個情況同天使與龍的輪舞唔同,安潔個戒指由始至終都好重要,雖然其他劇情好奇怪。
    4. 金剛郭無咗之後,世界變成點呢,卡巴內出現原因由頭到尾都無提過,留下太多問題。

    所以我會話畫質靚,但劇情留下太多問號,似乎博出續集,有好多素材可發揮,但浪費咗

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    1. 美馬最後為生駒注射白血漿,有說法是為了弱化生駒再殺他,可是最後無名的反應似乎又為美馬洗白,實際原因仍然是謎。

      生駒的石應該真的沒什麼特別,就是遺物而已。

      卡巴內出現原因.....如果有二期的話或許可能會解釋吧?

      刪除
    2. https://twitter.com/twopon/status/748558743328030720

      找到之前的資料來源了,talk show的時候有人聲稱監督說那石只是為了製造氣氛。

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  6. 這部本來想補的,不過看來沒這麼必要。。。

    就我所看的幾話來看,作畫、音樂、故事背景、人設都是大作等級,照常理應該會有極大的優勢在春番裡脫穎而出,不過看來似乎落差有點大。所以這是荒木哲郎和大河內一樓繼"罪惡王冠"又一次搞砸原創作品?本來以為是上次是吉野弘幸的問題,不過革命機和甲鐵城都玩脫,大河內一樓的問題看來頗大的。

    這三部我當初都是滿懷期待去看,結果都因忙碌看個幾話就停了,想補時卻因為負評就放棄了。雖然知道電視動畫有很多限制,導致劇情無法完美呈現,不過老是這樣虎頭蛇尾,真的讓人頗沮喪的。

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    1. 團長現在仍然推薦看1-4話,之後就......看你有多想追看下去。只能夠說這部還是比不少完全爛尾的動畫好看的。

      這部最神奇的就是,製作組甚至不需要作什麼創新,只要繼續做首4集做的事情就可以了,可是竟然自行引爆作品,觀眾實難以理解。

      刪除
    2. 要論爆炸還有同為四月新番的[熊巫女],前面萌萌的蘿莉配萌萌的熊,加上色色的鏡頭讓它成為一部頗受好評的日常番。結果最後一集的後半段180度大轉彎變成精神獵奇向,瞬間爆炸。炸到編劇都刪推特了。

      刪除
    3. 這部最後的確也成為爭議了...
      最厲害是作者也跑出來戰w

      刪除
  7. 團長的文章一向都很正面,可惜無論是《甲鐵城》還是《迷家》,以4月番組而言都不太推薦

    應該解釋的地方沒有解釋,部份設定不是犯駁,就是沒有重提或者輕輕帶過

    再加上這次又是大河內的正常發揮:結晶化、超展開、爛尾

    只要是無法駕馭題材的作品,就是爛作(雖然很可惜)

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    1. 所以團長也認為甲鐵城沒有達到本來預期的水準。

      首4集超好看就是了w

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  8. 這部從動畫還沒撥出就看到有人質疑大河內的黑歷史、撥出前四集之後的言論變成只要後面的編劇內容不爆走就是神作,最後竟然...。不過我覺得劇本暴走要是都怪編劇也太偏頗了,畢竟這種一季長度的劇本應該都是開拍前就寫好了大家都看過才對、顯然製作組的思考不夠周延或判斷出了問題要付至少一半的責任。

    至於個人角度來說,倒是沒那麼不能接受這種展開...可能是因為我一開始就沒有特別喜歡也沒有特別期待這部的故事吧。

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    1. 如果期待不大,的確會比較好。

      可是那仍然改變不了這部的潛質很大的事實,團長也不覺得這部完全爛了,只是為達不到起初的目標而感到有點可惜

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  9. 我覺得甲鐵城之所以會飽受批評主要還是這個作品的其他方面絕對都是現今動畫界頂尖的水平:優美的畫面,美樹本晴彥那充滿古風美的人設,澤野大神的配樂,AimerXEgoist的超讚ED。這些元素配上一個王道的劇本絕對可以是神作,而1-4集也確實夠神。但後面為了擴張世界觀,太過急躁的導入包含美馬在內的一系列元素,結果扯太遠收不回來,變成一個很尷尬的情況。

    大河內的作品會出問題很多時候就是太想擴張世界觀,導致作品的主題跑掉。這狀況在魯路修(後期超氾濫和複雜的Geass設定)和罪惡王冠(Void系統莫名多了一堆設定)中都有出現。但這兩部作品之所以沒被批的那麼慘主要還是因為篇幅夠,而且結尾有救回來不少(GC的結局雖有爭議,但起碼夠唯美,魯路修就更不提了:無比撼動人心的零之鎮魂曲) 而甲鐵城這一跑就回不來了

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    1. 同意這情況在其他作品也有出現,而正如上面所述,魯路修最後結局救得很好,把本來評價不太好的2期變成了大家能夠接受的結局。

      畫面、音樂等製作質素愈高,觀眾對作品期望高也很正常。在這種情況下,甲鐵城受到的注意程度已遠超大部份動畫作品,所以很多人心中的評估標準也較高。

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  10. 甲鐵城一開始的宣傳攻勢就是要打造成為話題大作,結果作畫、人設、音樂都達到高水準,就是爛劇本把一切都浪費了

    作為一個定位為當季話題大作的動畫,最後銷量竟然不過萬,完全反映「成也劇本,敗也劇本」。改編動畫大爆死,還可以將責任推給原作(見熊巫女);原創動畫大爆死,責任就在原創劇本身上。無法按照集數長度進行內容剪裁就不能完善故事所有設定,無法駕馭題材的作品就直接變成爛作。至於責任在誰,往往又是那些知名的甲級戰犯

    觀眾遇到畫面、音樂等製作質素高的作品時會付出相對應的期望,除了希望能看到一個好作品,更重要的是認同動畫製作組前線人員的努力,要是再遇到一個好劇本,根本就不需要擔心銷量問題。

    所謂地雷作,就是當(工時長、薪水低、工作量多的)原畫師努力地帶給觀眾高水準的畫質時,觀眾往往會被接下來的爛劇情和超展開粉碎了原有的期待。結果糟蹋別人努力的,原來又是那些知名的甲級戰犯。加上最近的動畫總會有幾套是繼續突破下限,可以反映那些能做決策的人根本就沒有重視劇本的質量

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    1. >當季話題大作的動畫,最後銷量竟然不過萬

      是的,以結果來說,甲鐵城的商業成績並不是太好看。這一點劇本必須負很大責任。

      >觀眾遇到畫面、音樂等製作質素高的作品時會付出相對應的期望

      同意,而且甲鐵城的宣傳也很多,觀眾理應是期望最後出來的作品好看,可惜事與願違

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  11. 回過頭看,的确第五話的主題轉換非常「傷」,但讀過《Thinking, Fast and Slow》,里面講的關於「Hindsight」造成的「Illusion of Validity」,讓我對此有所保留。

    前四話對世界觀的交代是基本完整的。如果真的不做轉換,以大河內在Geass和Void的黑歷史,他對卡巴內科技樹的發展真的會好過引入美馬嗎?因此,我認爲在最初,可能就定了弱化背景設定,突出人物關係的劇本方向。

    另一方面,在喪屍灾難的背景中探討人性敵對,其實是再正常不過的事。以本作的設定和劇情走向,大河內想必受了《生化危機》系列不小的影響。生駒作Chris,無名作Ada,美馬作Wesker,不中亦不遠。

    因此,說美馬的登場是「王子復仇記」,怕是不全面的。美馬的「優生學」同生駒的「一個都不能少」,纔是最根本的衝突。而這一條線,實際上是通過無名從一開始的「不能變强的人就要去死」,到最後接受原本「積穗」的名字,這樣的轉變來講述的。如此看來,最大的失誤,其實反而是前四話,没有更大胆地去突出無名對弱者的冷漠,導致這一條主線被埋没於表面上的卡巴內的威脅。但甲鐵城上的人,將無名不經意表露出的冷漠,歸因於卡巴內的體質,是否也是對將主線弄錯的觀衆的諷刺呢。

    對《甲鐵城》的欣賞,也源於有段時間沒看到敢於如此挑戰宏大敘事的動畫了。宏大敘事本來就不大衆,也容易引起爭議。《甲鐵城》還更不怕死地選擇了並不鲜明的立場,讓彈幕里吵得天翻地覆。比起同期《坂本ですが?》的「參見逼王」隊形,別有一番風味。

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    1. 其實原創劇本的創意是沒有問題,問題是在集數有限的情況下,劇本不懂得剪裁取捨,硬塞一大堆劇情和設定在不足夠的集數裡面,最後當然是前面描寫不夠,後面缺乏解釋

      究竟《甲鐵城》應該是公路電影、喪屍電影,還是「王子復仇記」。堆砌在一起不是不行,但這根本是最少兩季長度的劇情。製作組有信心挑戰宏大敘事的動畫,但沒有能力按照集數長度進行內容剪裁,這就是《甲鐵城》的死因,也是日本動畫劇本的通病

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  12. 會看鐵甲城就是被他的世界觀還有音樂所吸引,然後喪屍的戲碼果真永垂不朽(笑。

    跟以往的喪屍弱點為頭部不同(除了整個砍掉),在於心臟卻又堅硬無比,不得不稱讚這想法很有才,找出能突破的劇情應該是很令人想去看得,但主角一開始就研發出來了,有些可惜。

    而既然是在這種抵禦外敵入侵的劇本,本來我很期待能有多一點像"進擊的巨人"那樣,有多點劇情在於努力奮鬥防止喪屍攻入,結果沒想到整部都在一直開著火車跑跑跑跑跑跑XDDDDDDDDD

    但整體來說,我覺得還不錯,不至於差但其實可以更完美的一部動畫。

    By 偷你

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  13. 日本觀眾好嚴格喔,看都看那麼仔細欸...
    雖然結局普普
    這樣看來不會有第二季了@@...哭哭

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