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2016年6月4日星期六

《灰姑娘女孩:星光舞台》為什麼能夠成為大受歡迎的音樂遊戲?

為什麼《灰姑娘女孩》可以得到這樣的成功?


《灰姑娘女孩:星光舞台》在推出後的玩家人數一直上升,最近更成為蘋果App Store銷售排名首位的遊戲。考慮到銷售排名長期被RPG遊戲和拼圖遊戲佔據,《星光舞台》的成功令人注目。為什麼《灰姑娘女孩》可以得到這樣的成功?

如果看遊戲系統在推出後的改進,你會發現原因與遊戲的營運方式有很大關係。這個例證也證明,課金遊戲的營運態度對遊戲的存續有極大影響。

開發的Cygames亦再次證明了他們很懂得製造玩家喜歡的遊戲。


遊戲內容極少限制

課金遊戲用什麼方法令玩家課金?傳統的遊戲採用的是限制遊戲內容(gating),例如走路工遊戲要完成一次活動,往往需要玩家課金大量體力用品,又或者是出現一些無課金玩家難以擊倒的敵人。

無課金也可以爭取排名戰的獎勵

我們都知道大部份所謂「可以無課金」的遊戲其實要享受都是需要課金的,可是《星光舞台》是真正地無課金也可以享受到的遊戲。遊戲的主要劇情、活動劇情、活動卡牌、歌曲等都是無課金可以取得的。如果目標是完成遊戲劇情,看偶像故事的話,完全沒有任何必要課金。

由於課金並不會影響音樂遊戲的技術,而連combo在音樂遊戲是主要的得分手段,即使擁有全SSR(最高稀有度的卡牌)的牌組配合SSR支援,也不代表可以在積分排行榜佔一席位。

即使擁有強力的隊伍,
也不代表可以輕鬆連combo

當然﹐《星光舞台》並不是完全沒有限制的遊戲。最少,遊戲仍然採用體力制,所以玩家每次可以開的局數有限。可是正如SOS BLOG早前的分析,體力制遊戲對於事務繁忙的玩家來說,反而是幫助


鼓勵玩家投入感情

卡牌始終只是卡牌,如何令玩家對卡牌投入感情?

Cygames 為遊戲加入了大量有語音劇情,而且這不像是部份手機遊戲只有數句的劇情。每次活動和主線故事都有認真的劇情。玩家在看了之後會慢慢明白偶像的心境變化和偶像之間的關係。

劇本家明顯對灰姑娘有很深認識

負責的劇本家明顯是對《灰姑娘女孩》原作有深度認識的人,因為我們往往可以在故事中找到令人會心微笑的劇情,一些以往在原作遊戲出現的組合、互動也在新遊戲中表現出來。

看到這麼有心思的故事,令人更加愛上灰姑娘的世界。


謹慎加入新系統

遊戲玩家一般都希望看到新內容,可是同時也很在意系統的平衡。如果加入未經嚴謹測試的新系統,往往會引來大量玩家批評

例如早前營運進行了協力系統的測試,令不少玩家期待更多遊玩模式。

測試本身似乎是順利進行,可是到現在營運仍然未有加入協力的活動,明顯是因為營運仍在作出各種調整。這種謹慎是必要的,而不斷加入新內容和挑戰也是必要的。


回應玩家要求

成功的手機遊戲,必須要留意玩家的反應,在這方面,我們可以看到營運的反應迅速。例如之前有玩家在網上反映SSR卡的3D模組在部份鏡頭出現穿崩情況,營運很快作出了對應,修正了有關模組。

不少玩家就是為了享受3D模組而玩下去

這些看似微小的修正,對於投入遊戲的玩家來說卻是很重要的。

當然,這不代表遊戲營運要實行玩家的全部意見,因為這是不可能的,對遊戲也未必是好事。可是在能力範圍內盡量解決玩家的問題,代表了營運的認真,玩家也會看到這種努力。


營運也是音遊玩家?

營運如何不斷改進遊戲,保留玩家和吸引新玩家?聆聽玩家的聲音是方法之一。另一個方法就是自己也加入遊戲的行列。

從《星光舞台》遊戲系統一直以來的改進,可以推斷營運之中有喜歡音遊的人,因為很多改動都是實際玩過遊戲的人才會理解的。

"簡單來說,《星光舞台》不斷改進遊戲的細節,令玩家感到愈來愈舒適,增加對營運的信心。"

1. 音符速度選擇增加

《星光舞台》從一開始就有音符速度選擇的功能,這對於音遊玩家來說是非常重要的機能,因為不同玩家、不同歌曲適用的速度也不同。

最初的速度選擇需要玩家特意設定,後來變成每首歌曲開始前自動出現設定。可以設定的速度也從最初的10個選擇增加至20個選擇,最近已可以微調至100個選擇。這對於玩家來說是好消息。

房間的機能也變得更豐富,
讓玩家能夠輕鬆到朋友的房間參觀


2. 升級體力回復修正

手機遊戲其中一個最令人不解的設定,就是升級時的體力全回復。這系統雖然對玩家有利,可是在不少情況卻反而影響玩家的日常作息。

例如:為了不浪費升級後補充的體力,上學或工作前需要花額外的時間清體力。

又例如:由於知道快要升級,所以需要在工作期間開啟遊戲。

《星光舞台》在近月的更新後,玩家體力在升級回復時會突破體力上限,代表玩家不用擔心在「不適當的時候」升級會浪費體力,抒解了玩家的壓力。


3. 選歌曲後可以重新選擇偶像

有沒有試過準備開始樂曲的時候,才發現忘記放特定的隊員?本來大家需要重新到組隊的介面編成隊伍,可是在最近的更新後,玩家可以直接在演唱會開始前的介面編輯隊員,令遊戲流程變得更順暢。

以上這些改進看起來很微細,可是有認真接觸遊戲的玩家,相信會同意這些改進令遊戲更舒適,也增加了大家對營運的信心。


成功的促銷計劃

以上的各種元素,配合有效的促銷計劃,例如之前的SSR機率倍增和10連自選一張SSR(也就是所謂「超得」),成功令大量無課金玩家變成微課金玩家,對遊戲收入有很大幫助。

營運讓玩家選擇一位喜歡的偶像帶回家

如果大家有看手機遊戲的留言板、討論區,不難發現很多遊戲的玩家都對營運有各種不滿。可是《星光舞台》的玩家卻普遍對營運滿意,很少看到有玩家因為遊戲的改動而放棄。

能夠在課金遊戲市場穩定地得到玩家支持並不簡單,加上《星光舞台》是少有能夠長期保持在銷售排行前列的音樂遊戲,情況令人鼓舞。

希望其他遊戲的營運也能參考這種管理方式。


你有玩過Cygames的遊戲嗎?你認為營運的水準如何?歡迎留言分享你的意見!

(感謝團員 Kit 為本文提供部份圖片)


《星光舞台》相關文章:
遊戲介紹
為什麼每日抽很重要?


手機遊戲相關討論:
無課金的陷阱
手機遊戲是未來趨勢
應如何規管課金遊戲?


45 則留言:

  1. 可以加強動力、親切、友善的遊戲調整,絕對是優質手機遊戲的必要條件

    有知名品牌作後盾的灰姑娘能夠做到就更可嘉了

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    1. >親切、友善的遊戲調整

      同意。有些遊戲不是不好玩,可是調整不足令人玩起來很煩躁。

      灰姑娘就完全沒這問題了!

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  2. 在怎麼說都比艦隊收藏的營運(笑)來得好,艦隊收藏的
    回應玩家要求,不會是回應抖M吧,一比之下這遊戲的營
    運好的不可思議了,不過需要技術不符合休閒的需求
    ,就PASS了....
    這篇講營運的分析,然後對遊戲的營運有點興趣,所以找
    了一下相關的文章,以不同立場看待同一件事(營運),
    感覺還蠻有趣的.....
    http://www.sfoxstudio.com/category/%E7%8B%90%E8%A8%80%E4%BA%82%E8%AA%9E%E8%AB%87%E9%81%8A%E6%88%B2/%E6%89%8B%E6%A9%9F%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%A8%98%E4%BA%8B
    有超過一半都是講錢的說,不過不要吃相太難看
    ,其實還是可以接受的...


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    1. >艦隊收藏的回應玩家要求,不會是回應抖M吧

      這個團長也不理解。
      一般來說,就算不是特夠好的營運,對玩家的意見還是會聽聽的,艦隊收藏的營運卻好像是跟玩家對抗...

      另一方面,課金遊戲一般很重視吸引新玩家,艦隊收藏在這方面則是反其道而行。如果不是有眾多同人作品的加成,很難想像這遊戲取得如此成功。

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  3. 和SlF比較,誰的可玩性較高呢?

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  4. 營運不只是模組在用心
    連舞台的效果都一直在進化

    期待哪天進化出現在最容易受到詬病的走位問題 XD

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    1. 沒錯,鏡頭角度之類的也一直在進化

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  5. 感覺團長把優點都說了
    不過我想這遊戲也並不是無缺點
    像是較低階的機種可能還是無法負擔並順暢遊玩(雖然是個人問題
    還有一個比較多人向上難度挑戰會碰到的問題
    Master譜面配置會有些許不合理處造成要達成所謂FC是相當困難的(尤其對手機派玩家而言
    但是營運不太可能一說就改動譜面這是可惜的地方
    而且Master+作為一個更高的難度突破 也讓很多人覺得玩起來蠻絕望的(笑
    雖然說不去選擇打的話也就還好
    整體來講這款還是很棒的遊戲

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    1. 如果是姆指派應該到了某個難度後fc會有困難,可是看到一位朋友可以用姆指FC杏之歌和Trancing Pulse後,我就沒什麼投訴了,因為這的確是可以做到的

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    2. 著名的日本沙拉油P 用SONY的手機 拇指全曲AP
      所以這代表其實並非不合理 只是難度高

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  6. 曾經因為手的問題在哀都嚕媽死塔上AFK的一陣子 這期間嘗試幾款手遊 最終還是回到偶像大師的懷抱中 不得不說這真是太好玩了~~

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  7. <>遊戲內容極少限制
    這部分很重要。之前一款節奏遊戲剛出來時,就是這個因素讓我堅持不到3天。

    >>鼓勵玩家投入感情
    全語音實在太棒了!另外營運很聰明的慢慢追加新角色,減少熱門角色的出場。本來是因為動畫入坑的,結果最近喜歡的角色都是些動畫出場少的。

    >>謹慎加入新系統
    這部分對於回鍋的玩家影響頗大。有時候因為工作繁忙沒空玩,回來時發現遊戲整個風格大變,讓人很難有興致繼續玩下去。

    >>營運也是音遊玩家
    新追加的機能"プロデュースノート"也很不錯,可以更方便ぺろぺろ(誤)

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    1. 話說排名首位,不是因為花¥3200就可以把老婆到回家的關係嗎?w

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    2. >不是因為花¥3200就可以把老婆到回家的關係嗎?w

      這就是厲害之處,超得是只有一次的,所以這次成功把排名推上一位不是因為激勵了少數重課金,而是有大量無課金的玩家變成微課金,這樣的發展比較健康。

      >回來時發現遊戲整個風格大變
      而且大幅度變化會讓玩家有追不上步伐的感覺,很容易讓人棄機。

      >結果最近喜歡的角色都是些動畫出場少的
      灰姑娘的優點就是角色多變化大,如果只讓動畫組出場就太偏心了,個人很喜歡看到夕美、有香、桃華等多點出場

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    3. 重複的角色如果是為了要給後期的玩家拿的話那拿角色的活動我沒意見(SR卡比SSR卡還多啊…)

      另外水晶鞋等裝飾打太多了卻不知道能幹嘛,很希望有人能跟官方反應一下看能不能拿來兌換星星或錢錢吧。

      中高階的訓練卡也可以,讓我兌換吧(´Д⊂ヽ

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  8. 認真地說,如果不是bandai namco 的話我已經是中課玩家了
    SLS 的確是良game,但同廠的GGFR 太多黑歷,已經對Bandai 失去信心
    但同時,如果SLS 不是bandai 投放太量資源,SLS 未必做得那麼好

    一名0課,開服到現在0 SSR玩家

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    1. Bandai Namco 給大家的信心或許不足,可是背後開發的Cygames就有不少成功的遊戲。

      最少現在看起來這遊戲還可以繼續維持一段時間。

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    2. 事實上 這款基本上還是CY營運
      BN只是提供平台分一杯羹而已

      雖然CY在GBF出了不少包 但是他們還是很會抓玩家的心

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    3. 說到GBF的例子,如果不是大家喜歡那遊戲,其實也不會有人不斷課金

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    4. 每次看到有人傻(ry的分不清開發跟營運我就會莫名的不爽(ry

      我在其他地方都講過好多次了,說到營運實在不敢苟同,デレステ的開發BNEI和Cygames分別負責了甚麼,只有開發人員知道,但營運和宣傳從各方面都可以100%肯定是BNEI做的:
      1. CG是BNEI的IP,ML會出現正正就是因為CG把營運都讓了出來結果即使遊戲大賣,BNEI除了版權費啥都賺不了。BNEI會不會這麼笨到了デレステ還把賺錢機會雙手送給其他公司?
      2. デレステ綁定的帳號是BN帳號,換言之管理玩家帳號和接受玩家查詢的都是BNEI而非Cygames,客服都是由BNEI負責,營運是BNEI無誤。
      3. YouTube上デレステ的所有PV和CM都在バンダイナムコエンターテインメント頻道中,Cygames Channel則完全沒有,而Mobage時代的PV和CM則兩者皆沒有。由此可見,宣傳是BNEI的說法更具說服力。
      4. 開發和營運從來都沒必要是同一間公司,隔壁LLSIF就是最好例子,雖然開發的KLab拍馬都追不上Cygames就是了(ry

      另外想糾正大部分人的一個錯誤觀點:Cygames從來沒有一個縮寫叫「CY」。 :)

      刪除
    5. 縮寫可以是使用者創造並流傳的,難道Cygames曾經在官方場合自稱過サイゲ嗎?日本使用者還是照樣以此為縮寫。抱持官方自稱或日本稱呼才是"正確"縮寫需要"糾正"的想法,是否太過傲慢?

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  9. 其實對於譜面方面想要申訴的並不是難度本身
    而是設計上的問題
    舉例好了
    https://youtu.be/0qY-rDHH9ys
    這首譜面看似不難
    但254combo處應該是最讓人有意見的地方
    當左手按著位置3的時候 右手必須按著4做出往左推的動作
    問題來了 如何做到不干擾3並完成4的動作?
    似乎只有平板能做到?

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    1. 好吧為了解答你這個問題團長特意去問了兩位SOS BLOG的高手。

      一位是除了M+外全FC的人,另外一位也是接近全FC的人,兩位也是姆指派,以下是他們的解答。

      意見1:線上任何地方都有判定

      意見2:正攻法會有問題,但解決方法也存在
      除上下判定之外,長按位置可以拉開ㄧ邊

      其中一位對這種問題表示:
      這是手機勢的有趣之處,用平板的話的確會解決很多問題

      刪除
  10. 音游+歌曲+舞蹈+美圖+AKB似的總選舉+GALGAME似的對話+模擬人生似的房間佈置,多合一的遊戲,大概就差打鬥了,基本上任何人都能找到樂趣,挺好的遊戲
    不過身為百萬愛好者,這遊戲玩幾天就刪了。。。哈哈

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    1. 兩隻遊戲一起玩不就好了www

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    2. 到時ML出了音game千萬別廢寢忘餐(笑

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    3. 個人是很期待這個的(如果有...

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  11. 我是從剛開始營運就開始玩的玩家,其實當初會玩是因為第一次首抽就抽到杏的SSR,所以就一直玩到現在了,這期間也課了不少,不過我覺得課的很值得,因為Cy對於CGSS系統的穩定度跟遊玩時的流暢度各方面都做得很好,這應該是一款可以讓我一直玩下去的手遊,同時也是帶領我進入IM@S世界的領路人

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    1. 絕對值得!每次開遊戲時看到喜歡的凜/奏/文香/飛鳥就覺得有玩下去實在太好了!

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  12. 謝謝
    其實也料到正攻法會有問題了
    像是左右交叉滑就肯定不能在同一水平上進行(沒辦法會撞指XD
    如果要說不是譜面設計問題的話
    我想營運一開始就要有所說明啦(畢竟也是遊戲規則
    嘛我想說的也就這樣了
    雖然影響到遊戲體驗
    但我也是從遊戲初期玩到現在的有課玩家
    所以對譜面設計感覺是深刻的
    最近則是抱著沒Fc也沒關係的心態來玩
    開心就好

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    1. 說是不能在同一水平上是錯誤的吧
      滑線可分開滑 手速夠快的話 即使是像Tulip M+那種也滑得起來
      雖然難度比起上下交叉滑難很多
      音GAME本身就是技術向遊戲
      我自己覺得討論譜面設計問題還太早 以現在的難度來說
      起碼要像當初CYTUS事件一樣我覺得比較有探討的空間
      我自己看到多數在嫌的人 幾乎都是對觸控的判定不熟悉
      或硬體差觸控常出問題(つぽみ那時出現超多

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  13. 引繼方面的問題搞好就更完美了

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    1. ? 引繼很順利啊
      是在說要先玩完教學才可以引繼嗎?那個倒不是什麼大問題

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  14. 我都想要みく耶,這樣我CuVo就變超強了(ry
    雖然我蘭子已經組艦隊了(ry忽然明白了Mobage上組艦隊是甚麼心情,雖然我Mobage上不可能組艦隊(不

    >這不代表遊戲營運要實行玩家的全部意見,因為這是不可能的,對遊戲也未必是好事。可是在能力範圍內盡量解決玩家的問題,代表了營運的認真,玩家也會看到這種努力。

    想一想我上個月才寄過意見去,希望Mission可以像CC那樣分開達成限期和報酬獲取限期,應該也有不少人有類似情況,合情合理的要求,不過現在都未有相關更新orz
    https://twitter.com/tsunhochan/status/732607429259599872

    話說敬語真的好麻煩(ry

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    1. >雖然我Mobage上不可能組艦隊

      只要有--課金--恆心

      >報酬獲取限期
      如果有的確會比較方便,最少不會達成了日任忘記拿獎品

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  15. 超得自選已經夠吸引,意外是沒多久後營運竟然還回饋了免費的十連抽給玩家,幾乎是等如"送"了一次超得給有課下去的玩家了,而就算沒課超得的也有一次免費十連的機會,總之就大家都開心,事前真的沒想到營運會這麼大方啊。
    另外最近推出的Cute jewelries! 003也賣得相當好,似乎CGSS的活動幫了不少忙便是了w

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    1. 無誤,那次的超得實在太超值了,希望以後定期出現www

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    2. 現在CGSS營運約半年左右來了第一次超得,理論上一周年也會有吧(?);假如真的周期化的話,其實對於輕課玩家也未嘗不是能定額投資的遊戲。當然限定卡池是沒辦法了w

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    3. 限定卡池如果能夠定期復刻的話,相信也會有不少人願意再課金

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  16. 如果以提振同IP其他商品銷量的面向來看
    デレステ的效益可能遠不如他的參考作品

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  17. 不得不說idolmaster積累了這麼多年,已經有了一定的用戶基數,再加上其遊戲性佳,持續的新曲新卡,保持熱度,抓住P們的小心臟。比較粉絲經濟,有時候比自己想象的還要可怕

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  18. 我覺得應該是玩家們都想穿上玻璃鞋與美麗的舞台服裝來個華麗變身站上星光閃閃的靚麗舞台載歌載舞接受眾人的歡呼,這個遊戲才會這麼熱門的XD

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  19. 可是大部份人都開始對cygames有戒心了
    看看三國志拼圖和同樣是他們出的爐石...呃,卡牌遊戲的平衡性改動引來的不滿

    說真的是這遊戲的設定成功嗎?更像只單純是偶像大師這個品牌的緣故而已

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