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2016年5月28日星期六

為什麼時間迴圈故事令人感動?《Re:從零開始的異世界生活》的優秀之處

《Re:從零開始的異世界生活》完全掌握了迴圈故事的真

輕小說改編作品《Re:從零開始的異世界生活》在動畫化後得到不錯的評價,這部作品結合了輕小說常見的異世界召喚元素及日本觀眾喜歡的時間迴圈(time loop),得到的效果出奇理想。一些看起來普通的日常情景,在不斷的死亡迴圈後看起來異常珍貴。

時間迴圈在日本動畫、遊戲、小說是其中一個比較常見的劇情發展。

迴圈故事可歸類為時間跳躍故事的分支,有些作品把「迴圈」的概念作為劇情核心,《Re:從零開始的異世界生活》、《命運石之門》、《暮蟬悲鳴時》、《CROSS†CHANNEL》等都是例子。這些故事如果沒有迴圈根本無法成立。

不少作品只有在迴圈才能夠成立

外國作品當然也有迴圈故事 ,例如《Groundhog Day》就是有名的迴圈電影,《Edge of Tomorrow》則是改編自日本輕小說《All You Need Is Kill》,我們也可以看到日本作品對迴圈的一些執著。

為什麼時間迴圈故事好看?為什麼日本動畫喜歡用迴圈作題材?


每個人都希望有些事可以重來

相信不少人都會留意到,動漫作品中出現的迴圈故事多是以解決問題為目標,例如修正歷史的錯誤、解決內心的遺憾、找出事件真相等等。

這些作品能夠抓住人心的地方,就是每個人或多或少有些事情希望重來,對動漫作品有興趣的人,或許特別喜歡這種劇情也說不定。

如果重來的話,下次的結果可能更好?

從生活瑣事例如買東西時排錯隊,到人生大事例如報讀的學校或者是轉職的選擇,相信很多人內心都會想過:「如果那時候採取不同的方法就好了。」

如果那時候選擇另一條路,結果或許會完全不一樣。

可惜的是,人生只有一次。即使真的存在平衡世界,我們也無法得知。於是,時間迴圈故事應運而生。


迴圈的感動

好的迴圈作品,往往會令觀眾感到感動。

看到本來已經逝去的人仍然在生的喜悅、看到主角不斷失敗後突破障礙的熱血、看到以往曾經以為不存在的選項終於出現的興奮,迴圈故事讓觀眾有機會在同樣的空間看到各種可能性,讓我們感受到選擇的沉重的同時,也期望正確的道路的存在。

以《Re:從零開始的異世界生活》的第一章為例,主角菜月昴在迴圈開始後不斷尋找拯救愛蜜莉雅的方法,可是卻發現身邊的人根本沒有過去的記憶。

這種因迴圈帶來的失落感是主角和觀眾共有的感覺,之後在不斷的嘗試下,終於找到突破的方法,可是暗殺者艾爾莎實力太強,怎麼辦?

從一開始的關係良好

到後來的絕望...

關鍵竟然是街上碰到的人!

這個笑容的寶貴,只有觀眾和主角才能明白

關鍵時刻,劍聖萊茵哈魯特突然出現,原來昴在鎮上無意中碰上的人,竟然就是解決事件的關鍵,在萊茵哈魯特的幫助下,擊退了暗殺者,突破了第一次迴圈。昴也終於得知愛蜜莉雅的真實名字。

如果是一位沒有看過之前集數的觀眾,相信難以感受第一章結局的感人之處,畢竟劇情發展太順利。可是在迴圈故事,觀眾與主角共同經歷了多次失敗,能夠明白結局的寶貴。

原來,半精靈的真實名字是愛蜜莉雅。原來,有辦法在更早的時候找到贓物庫。原來,在街上無意中認識的人竟然是關鍵。這種因果關係是只有主角和觀眾才知道的。


打破宿命論

所謂宿命論(fatalism),就是指世界上發生的事全部都已經註定,無論人類怎樣努力,最後也只是符合了宿命。這可說是非常悲觀的世界觀。

不少令人感動的迴圈故事,正好打破了宿命論的想法。

"迴圈故事告訴我們選擇是很重要的,甚至有能力改變世界。"

在迴圈故事,主角的行動往往能夠左右劇情發展。不論是《暮蟬悲鳴時》在屋頂上的決鬥,還是《命運石之門》傳送短訊的選擇,主角的行動會直接影響他人的生命,甚至改變整個世界。

我們作為觀眾,也能夠看到每一個選擇造成的改變。因果關係在迴圈作品非常清晰。之前幫助過的人在關鍵時候幫忙,之前的失敗堆積成最後的成功。

在這方面,迴圈故事大多是非常勵志的作品,因為故事告訴我們「你的選擇是很重要的,甚至有能力改變世界」。


準備好下一個迴圈了嗎?

當然,如同所有劇情推進方式,時間迴圈也不是每次都成功的。我們曾經為大家分析過《夏洛特 Charlotte》的故事*,就認為當中的時間跳躍並沒有令劇情變得更好看,主要原因就是最後得出的結果沒辦法令觀眾代入。

*《Charlotte》曾出現時間迴圈,但不算是劇情最重要的核心,因此《Charlotte》是擁有迴圈元素的故事,但不算是只依靠迴圈推進劇情的作品。《魔法少女小圓》也是比較難分類的作品。

即使如此,動漫作品中還是不時會出現優秀的迴圈作品,本季的《Re:從零開始的異世界生活》無論在劇情、節奏、作畫、人設都非常理想。

《Re:從零開始的異世界生活》的人設非常理想

劇情採用了解謎方式,讓觀眾與昴在迴圈中尋找事件真相和解決方法,增加了觀眾的代入感。

輕小說故事經常被批評劇情變化少,橋段不夠創新。《Re:從零開始的異世界生活》成功把異世界召喚和迴圈的元素融合,創作出少見的精彩作品,也可以說是對輕小說讀者的回報。

希望以後也能看到更多精彩的迴圈故事!

你喜歡看時間迴圈故事嗎?你最喜歡的迴圈作品是什麼?
歡迎留言分享你的感想!

70 則留言:

  1. 迴圈故事之所以多,跟日系AVG有很大的關係,
    有很多故事之所以感動人,應該要感謝腳本家,讓我們知道故事從來都不是只有一種可能性

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    1. 同意與avg有很大關係。
      遊戲中不同故事線的分別,提醒了我們各種可能性,特別是有些遊戲在完成特定劇情後會出現隱藏路線,就像是解謎一樣有趣!

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    2. http://ncode.syosetu.com/n2267be/
      作者好像有寫除了主線的不同故事線,提供了小說
      不同的可能性,像是私奔線(?)主角壞掉的路線(?)
      ........之類的

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    3. 這部最好的就是書籍化之後,竟然沒有刪除web版!很多作品都在出名後簡短化

      刪除
    4. web版目前有幾十本小說的量,可怕的是才連載到一半.....
      女主角的戲份在小說第4卷之後幾乎神隱,聽說要在10幾
      卷以後,女主角的故事才會補完.........

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    5. 迴圈故事有很多但re:zero,只可以說表達功力有所差距

      刪除
    6. 迴圈故事有很多但re:zero,只可以說表達功力有所差距

      刪除
  2. 除了EMT外不用在多說啥了

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    1. 嘛, 女主角的確是好萌!不過也要有故事支持才令角色更立體啊!

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    2. 網誌管理員已經移除這則留言。

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    3. 同樣的留言不用留這麼多次吧
      搞得團長都以為是廣告了...

      刪除
  3. 雖然我只追動畫,沒追原作,但以目前劇情來看,作為異世界動漫,我覺得Re真的是一部佳作。一般異世界動漫不外乎就是主角操縱劍與魔法,一邊拯救世界一邊開後宮,向Re這麼普通能力又那麼奇特的男主幾乎沒有,這帶給了觀眾新鮮感。


    就劇情方面,這部有把輪迴特性帶出來。玩過遊戲的人都知,雖然能存檔,但讀檔後某些動作卻要重來。例如玩遊戲時打大boss死了,讀檔時也要先把沒能存檔的小boss打掉再打大boss,有時可能小boss身上掉了稀有寶物結果讀檔就沒了。Re也一樣,第一部輪迴時要不斷把小混混那關解決,而上個輪迴跟艾蜜莉雅關係很好,結果一死又要重來。這對我們玩過許多遊戲的人共鳴感共是強烈。第二部輪迴還沒結束,但其中的緊張感以及主角不斷嘗試的辛苦也是使觀眾很有共鳴。
    另外第一集用50分鐘播也是一個成功。如果用一般25分鐘,根本帶不出Re的氣氛用50分鐘反而引人入勝,使觀眾更想看下去。


    人設方面,Re無疑非常成功。女主愛蜜莉亞非典型女主,而是被塑造成天使,但在這部中非常成功。一般作品高朝應該都在完整攻略女主,踏出一大步才行,但在Re中經過多次輪迴,換來天使般淡淡的笑容,或是動漫中到處可見的殺必死膝枕對觀眾和主角來講就是一大感動。而高橋李依雖然出道不久,在詮釋愛蜜莉雅時十分出色,完全讓人感到EMT。
    主角菜月昴的人設也是特點。那中二又誇張的個性實在不討喜,但在這部中作者不斷虐他,讓他嘗了各種死亡,觀眾對他的同情剛好可抵消負面情感,而這種個性也讓我們看過各種典型男主的漫迷有種新鮮感。
    而拉姆雷姆這雙子女僕也十分有魅力,碧翠絲的聲音也很吸引人,Re的人設可說是相當成功


    音樂方面,Re的ed「STYX HELIX」實在非常成功,挑戰多次終於有所成果時用這ed結尾真的只能用感動形容。STYX HELIX再發行時也登上單曲排行第一名。


    跟最近有輪迴元素的動漫夏洛特和僕街比,我覺得Re更加出色。那兩部都是當季受矚目的動畫,當然劇情也很不錯(雖然夏洛特有很多缺點,但我認為跟其它番比仍是好看),以認真劇情比可能略勝Re。但Re巧妙融合異世界與輪迴,在緊張同時也能被艾蜜莉雅、拉姆、雷姆等有魅力角色調和,使Re的劇情不只是緊張解謎而已,反而更加豐富,這也是我認為Re更好看的原因。


    另外提醒團長主角是菜月昴不是菜月昂(我一開始也搞錯)

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    1. >向Re這麼普通能力又那麼奇特的男主幾乎沒有

      同意,一個不懂戰鬥的主角靠著死去的記憶可以做到什麼?這似乎是本作帶給主角的考驗。

      >上個輪迴跟艾蜜莉雅關係很好,結果一死又要重來
      那部份真的超慘的說,幸好最後的結局很好!

      >第一集用50分鐘播也是一個成功
      完全同意。如果只24分鐘,大概很多就不會看下去了。

      >高橋李依雖然出道不久,在詮釋愛蜜莉雅時十分出色
      看來以後也可以期待!

      >Re的ed「STYX HELIX」實在非常成功
      團長內心的排名,與甲鐵城的ed並列本季最佳!

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    2. 關係好會歸零,反過來就是關係不好可以挽回
      ,輪迴就是最大的武器,主角因為個性上的問題,
      導致了廻圈難度提高,總之並沒有因為來到異世界
      ,人際的相處上獲得改善..........
      廻圈會在事件沒有完滿解決的情況下,擅自存檔....

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    3. 嘛,所有系統也有不完美的地方就是了。
      能夠重來總比便當好(抖

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    4. 說到輪迴......
      感覺RE還是輸給命運石啊
      給我的後座力沒石頭門大呀

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  4. 表演型人格障礙是一種以過分感情用事或誇張言行以吸引他人注意為主要特點的人格障礙。具有表演型人格障礙的人在行為舉止上常帶有挑逗性並且他們十分關注自己的外表。這類人情緒外露,表情豐富,喜怒哀樂皆形於色,嬌柔做作,易發脾氣,喜歡別人同情和憐憫,情緒多變且易受暗示。以自我為中心,好交際和自我表現。對別人要求多,不大考慮別人的利益。思維膚淺,不習慣於邏輯思維,顯得天真幼稚。女性發病率約為男性的兩倍。----->
    主角好像因為個性問題,導致拒絕上學,個性不討喜,這還不是最糟的
    ,之後還會負成長,個性問題後面才會改善,小說第4卷以後的銷量還因此爆跌,明明這樣寫會影響銷量,可還是寫了,動畫好像會做24集半年番
    ,看演到這裡時會不會修正,說實話有點擔心,在中文小說剛出就買了
    ,總之會對主角不離不棄的(?)
    在每一個關卡突破前,可以一直讀檔,可過去之後就會擅自存檔....

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    1. autosave wwww
      有時候在玩動作遊戲的時候也有這種情況出現呢!

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  5. 同意團長所說的感動的迴圈故事正好為打破宿命論而誕生。如魔法少女小圓劇場版中,看到曉美焰不斷在絕望輪迴尋找救贖和出口,那種衝擊與主角在輪迴中堆疊的感情和作不同可能的選擇,堆疊的情感正是塑造了深刻的角色,不同作品中的主角往往是為了一個人才作輪迴,在輪迴中可快速展現角色的成長。縱使可無限輪迴,可是曉美焰亦明白心靈的堅韌性有限,能堅持下去的是角色間的思念與羈絆。這種考驗正是人生中會打轉的事,因此特別有共鳴和深刻。

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    1. >如魔法少女小圓劇場版中,看到曉美焰不斷在絕望輪迴尋找救贖和出口

      正是!本來團長也想加入小圓的例子,不過作品中出現迴圈的情況的只有小焰,而且大部份的迴圈都沒有清楚說明,所以才說這作品較難分類。

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  6. 不是time loop,但是Mark Twain 的 Connecticut Yankee 也是值得一看的作品,故事的主人公滿懷大志想要以改變過去的方式去改變他的現在,可惜他只是做錯了一步,所有努力和悔恨都只能帶到來生去了.也可以看成是對time loop的一個悲觀的解讀.

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    1. 時間跳躍不一定成功,所以這類故事總是充滿緊張感。
      個人倒是希望盡量看到good end啦!

      刪除
  7. 【情報】《Re:從零開始的異世界生活》Pixiv女角色人氣排行第8期
    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=46542&snA=505&tnum=1
    ------------>
    女主角的戲份在小說第4卷後會非常的少,聽說要在10幾卷以後才會
    回來,導致女主角人氣快被追過去了,等等動畫還沒演到那裡啊.....
    這季動畫除了SOS BLOG寫的,還有其他推薦嗎?團長先生.....

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    1. 甲鐵城不錯看,熊巫女評價不俗,至於迷家嘛.......希望最後不爛尾就算了。

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  8. 沒看原作,只看了動畫,這套好像故事進度很緩慢,每次都是不斷死亡再復活來累積經驗,如果原作全套要製成動畫,相信一年番的分量也不夠。

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    1. http://ncode.syosetu.com/n2267be/
      原本小說在WEB連載的,目前有幾十本小說的量,
      恐怖的是,目前才連載到一半..........

      刪除
  9. >>每個人都希望有些事可以重來
    這句的確是要點。主人公寫的很貼近一般人時,共鳴感也更深、

    基本上這部是我目前所看的新番裡,各項平均值都很高的作品(作畫、音響、劇情)。雖然劇情推動的不快,但人物描寫也因此更加豐滿。不得不說這次WHITE FOX很用心,回到之前我對這家公司期許的高度。

    就動畫黨的角度來看,男主角就是隻打不死的嘴砲小強,只是沒公式化的越挫越勇,而是更多情感、情緒上的描寫。對此有共鳴感的(如我),會很喜歡這作品,反之則會討厭起這男主角。以上帝視角來看,次作的賣點大概是看男主角一邊被命運玩弄,一邊獲得找尋Good End,黑暗中尋找光芒的故事。雖然男主角被虐讓人揪心,但不被虐就沒看點了(誤)。

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    1. >WHITE FOX很用心

      一直都有好感,最少感覺作畫是穩定的

      >但不被虐就沒看點了
      被虐愈厲害,最後就愈好看!

      刪除
  10. 這部成功歸功於動畫組的成分不少、看得出來在各方面製作的都很扎實,編劇跟監督分鏡的安排也很流暢、每一回都不會讓人有悶或跳太快的感覺,並不是常見那種低成本炒短線的改編。

    題外話講到這期熊巫女越看越失望...前幾回還算有趣但接下來就變悶,太多脫台錢無意義的賣萌、定格畫面,置入性行銷也讓人看了倒胃口,目前已經棄番了。

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    1. >動畫組的成分不少
      是的,完全感受到如果是其他製作組來做的話,很可能沒有這麼好看。再次證明監督、劇本的重要性。

      >熊巫女
      竟然是這樣!

      刪除
  11. 果然還是最喜歡看SOS BLOG的文章,在對動畫作品做解析或分享實都非常客觀,而且有許多資訊來支撐觀點的成立,真的超愛的阿><
    -----------------------------------------------------
    不過我蠻期待團長寫 "迷家"的分析文章,我從頭看到尾都很難把所有線索串連在一起,引發事件太突然,各種猜測跟因素,真的很難思考,唯一能夠推斷的只有女主角目前的疑團。

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    1. 謝謝支持!這也是SOS BLOG的目標,我們希望盡量能夠在討論時提出各種資訊,而不只是說出個人感想,雖然個人感想有時也很重要啦。

      >迷家
      暫時看來就像是頗為典型的日本懸疑故事,有些恐怖元素但實際上在說的仍然是主角們的心魔,個人是很喜歡這種題材的,可是暫時看來迷家的發揮不算太理想,特別節奏很奇怪。

      刪除
  12. 迴圈太多次,可能會有總死了在重來就行了=不愛惜自己
    或自己有能力改變一切的驕傲心態出現=開始依賴輪迴and想一個人解決事件or單方面向他人求助

    男主真正意義上的成長應該是在遇到連輪迴後都不知如何改變事態
    的時候
    但迴圈也有缺點,除了給男主能力的人以及男主自己
    迴圈前的事全部都會遺忘
    倘若迴圈是以平行的方式展開更會變成男主沒有根本上解決問題
    男主也害怕過這個問題(好在真的是迴圈)
    覺得re0的看點不只是迴圈,男主的成長和各種角色之間的內心戲
    動畫開播前一直屬叫好不叫座的類型,但動畫的品質沒有讓人失望
    相信人氣會不停上升的w

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    1. >可能會有總死了在重來就行了=不愛惜自己
      這也是是一個問題

      所以好的迴圈需要讓觀眾感覺到壓迫感,覺得每次迴圈都有意義

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    2. 網誌管理員已經移除這則留言。

      刪除
    3. 還是那句....發留言不用每次都貼連結吧....?
      這樣只會觸發留言過濾系統啊....

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    4. 你寫的文字部份保留如下:

      匿名2016年5月29日 下午11:04
      WEB小說在2016年 04月 01日寫了靠大量死亡次數
      來突破關卡的不同世界線,為了避免AUTO SAVE,所以
      定時自殺來確保存檔點,破關以救人性命為主,被救的
      人是沒死,精神卻破破爛爛了,然後主角就壞掉了....

      刪除
  13. 男主的成長------->
    主角在前期經歷了負成長,過了很長的時間才改善(小說好幾卷的分量)
    ,並沒有輕易成長,直接導致了小說4卷後銷量暴跌,動畫如果做到這
    裡,大概會跟漫無止境的八月一樣令人煩躁,還要多久主角才會振作wwwwwwXDXD...........


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  14. 類似time loop的話
    近來電腦game"UNDERTALE"都算融合了"電玩save load式重來(擬似time loop)"和世界觀的佳作
    詳細說下去會變成重大的捏他了所以不細說
    不過都是值得一玩的

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    1. undertale有興趣接觸,可惜是電腦平台...
      團長遊戲現在基本上都在家用機、電話

      刪除
  15. 迴圈系(以至所有時間旅行系)作品雖然容易得到好評,可是由於需要一定的邏輯性,其實相當考驗創作者的功力,不是所有作家都寫得出。

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    1. 同意,因此能夠看到精彩的迴圈故事太好了!

      刪除
  16. 看到很多人在說主角的SAVE LOAD是無敵,只要不斷自殺便可以過關,其實是大家都以讀者角度出發去想,並沒有把自己真正代入角色。

    主角其實並不確定自己的死亡迴轉是無限的這一點是普遍讀者所忽略的,在宅第篇中的自殺可說明了這一點,那次只是在賭博。如果我是主角,我一定會以「死亡迴轉是有上限只是未扣到最後而已」為前題來行動,即是說每次都可能是最後,這也可理解為何每次主角都這麼拼命,而不會每次與到困難就跑去死(除了懷掉了那兩次以外)。

    只要讀者們真心代入角色去看這作品,而不是以「反正主角不會死,只要自殺就好了」這一讀者身分才會有的想法來看,才能確實真正享受到本作。

    另外,我對男主角的死亡迴轉是固有能力這點是有所保留的。我的想法是最初男主角只是一個普通人,並沒有死亡迴轉的能力。在第一次死亡時,主角接受了這個自稱「莎緹拉」的銀髮半妖精(當然主角並不知道這不是真名),最後的確是想救這個「莎緹拉」,那個被世人憎恨著的魔女被感動了,所以給了男主角死亡迴轉的能力。而女主角也很有可能真的是嫉妒魔女或莎緹拉,只是時空上有差而已~我是這麼想的~

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    1. 很有趣的解讀,特別是對女主角身份的猜測

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    2. 女主角也很有可能真的是嫉妒魔女或莎緹拉,只是時空上有差而已
      =======
      +1 ,我也是有類似的感覺

      刪除
    3. 銀髮半妖精這暗示很明顯,女主一定是嫉妒魔女或satella的轉生

      刪除
    4. 依目前的情況來看
      莎提拉仍然可能和女主是不同人,但有很深的關係是確定的
      作者說是happy end 倘若是後宮也不可能左抱魔女右抱EMT
      倘若是正宮結局,是莎提拉和EMT變成一個存在OR兩人是同一人,又或者最虐的 莎堤拉在自己雙重人格的情況下決定讓男主和EMT在一起主動退出

      刪除
  17. 當我是宿命論或者宇宙意識論傾向,從一開始時就期待著劇情會出現做任何事,reload多少次都無法扭轉敗局。有點惡趣味(笑)。要是這樣的話這故事就不成立了,那可愛的雙子女僕就不能登場了。

    我還是表揚一下身為一個宅的驚人潛力,意思力的厚度以及神級的適應力。

    最主要令我有回到18BIT時代的AVG感覺,真的是靠try and error來通關的(包括對日文不了解而選擇錯誤),當時的推動力還是跟主人公相似,因為女主很可愛......(年少無知的時候......
    所以很有共鳴,這番對主人公的描述也很細緻,還有封了他透露可以以死重來的那一步,這的確很讚的一步。

    看來故事還只是開始的前段,希望可以保持下去。

    回覆刪除
    回覆
    1. >reload多少次都無法扭轉敗局。有點惡趣味(笑)。

      如果是這樣劇情就不知道怎樣推進了www

      >回到18BIT時代的AVG感覺
      而且主角的認真令觀眾比較有好感,不自覺就會支持他了

      刪除
    2. >如果是這樣劇情就不知道怎樣推進了www
      當年日文白痴的我就曾經在遊戲中發生過這困境,而且不止一次...(笑) 那遊戲就卡死了,最終被迫放棄。也有不知過了多少時日後在其他地方知道原來錯誤在哪,而急急把遊戲翻出來完成的。

      刪除
    3. 印象中較舊的avg遊戲真的比較難達到true end,最近的遊戲比較多提示,有時候甚至覺得把女主角的位置都顯示出來實在太明顯了。

      刪除
    4. 早期的AVG還是沒有CV嘛,很多時候只可以單靠圖象及劇情去判斷。而現時CV配音盛行之後,有時單看CV是誰演出就可以大約知道該角色的重要性,這是時代轉變吧。
      就是這個原因看RE ZERO時是會勾起很多回憶的。^^

      刪除
  18. 香港也有很好的迴圈故事 -> 大叫:般若波羅密~!~!~!~!~

    回覆刪除
  19. 11話「レム」
    横谷昌弘 山岸大吾 山岸大吾 池上太郎と小柳達也

    12話「再来の王都」
    横谷昌弘 未定 おざわかずひろ 未定

    13話「自称騎士、ナツキ・スバル」
    横谷昌弘 古賀一臣 長山延好 未定

    14話「動き出す事態とレムの意思」
    梅原英司 守泰祐 守泰祐 未定

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  20. 香港某電視台拍過迴圈,多數中年女人未看過當神作。

    回覆刪除
  21. 14 話『絶望という病』
    小說第五卷第三章,Web第三章32

    15 話『狂気の外側』
    小說第五卷第四章,Web第三章34

    16 話『豚の欲望』
    小說第六卷第二章,Web第三章43

    17 話『醜態の果てに』
    文庫小說無此章節,Web第三章47

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  22. 看動畫好像打算把王選篇主角表現上不太ok

    的部分盡量快點跳過去,實在是太過不堪入

    目了嗎?人設很理想,不過主角就不太討喜了

    ,看對主角的評價好像很兩極,這裡的留言

    上對主角的看法也截然不同,作者很敢寫,

    居然把主角寫的那麽糟糕,小說銷量也大減

    ,動畫這邊如果處理不好,就很危險了,

    有點擔心啊,就算砍了很多篇幅,主角

    個性上的問題,也花了好幾集才獲得改善

    ,並沒有輕易成長,一般來說,描寫

    成長不會花特別多的時間才是,至少

    不會像這部作品這麽困難。
    說到成長
    想到了熊巫女動畫的結局(原創)
    不是應該寫主角的成長,不只沒有就
    算了,還被玩壞掉了,原作者都看不
    下去了,還有動畫的工作人員因此
    把推特刪除,wiki上的經歷也一
    度被弄掉,大家對動畫的評價也
    一落千丈,怎麼會弄成這樣呢。
    ------------------
    re動畫的bd開始賣了,特典是
    有290頁的小說,內容是有關
    女主角的前傳,交代了女主角
    的過去,是說動畫到24集,好
    像講不太到女主角的故事,要
    知道只能看特典小說了嗎?
    女主角的人氣已經被追過去
    了,而且差距非常大,都
    差到好幾倍去了,在故事戲份
    上的分別,果然影響很大呀。

    回覆刪除
  23. 說起輪迴我就想起翼 年代記......

    回覆刪除
  24. 回覆
    1. 艾爾莎是誰?😂😂😂

      刪除
    2. 喜歡割受害者的腹部,而且喜歡受害者的腸子www

      她人設CV超正的!

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  25. 魔法少女小圓 最喜歡的輪回故事

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  26. 各人是覺得RE的人物雖然稍顯作做,對話的許多地方也常常拐彎抹角,男主的煩人程度更是差點令我棄坑,不過超讚的懸疑劇情和奇幻風格的世界關都深深的吸引我,一邊翹辮子一邊看到每個事件的真相可說是這部作品的最大樂趣,男主被各種方式fatality也讓我對他的煩人稍稍釋懷,畢竟雖然是個煩人的蠢蛋但是骨子裡卻是個好人,就算再討厭也不太忍心看他各種慘死

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  27. 恭喜25話第一季完結,『Re:ゼロから始める異世界生活9』は9月23日発売

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