Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2016年5月7日星期六

主流的代價

當一套作品需要迎合主流觀眾的口味,
無可避免地會扭曲作品的原意

飛車追逐、摩天輪上的格鬥、狙擊、諜報戰、直升機戰、大量爆炸....!

如果說有一部電影包括了以上的情節,大家想到的大概是《007》系列或者是《不可能的任務》。不過,事實就是以上的情節全部出現在《名偵探柯南》最新的劇場版,《純黑的惡夢》之中。



在開始討論之前,有一點必須要說明。

大部份觀眾在入場觀看《純黑的惡夢》之前,已預期這是一部充滿動作場景的劇場版。畢竟,劇場版的預告已有大量劇透出現,而且如果是一直有留意《柯南》的觀眾,也會知道近年《柯南》劇場版已愈來愈像動作電影。不過在眾多劇場版之中,本作仍然別樹一格。

因為主角江戶川柯南在《純黑的惡夢》之中,基本上沒有任何推理。

繼續介入外國事件的聯邦調查局,
似乎已經沒有人打算吐嘈這不是他們的管轄範圍....

武裝直升機在上空不斷掃射,竟然沒有戰機跑來攔截,
黑衣組織一定是控制了自衛隊!


沒有推理的「名偵探」

雖然劇本很刻意地在柯南的台詞加入了數句「根據我的推理」,可是這些所謂推理並不存在觀眾參與機會,比較貼切的說法是主角「預知」某些事件會發生。我們看到的柯南不像是一位偵探,反而更像是動作電影的主角,踩著噴射滑板到處追蹤。

其實柯南劇場版並不是一直都是這樣的。

早期的劇場版,例如《引爆摩天樓》、《第14號獵物》等都以推理和尋找兇手為主要目標。後來的作品如《迷宮的十字路》、《水平線上的陰謀》等加入了更多動作元素,但仍然維持了推理為主的氣氛,觀眾在欣賞作品時也可以參與推理。

不過自從静野孔文接替監督一職後,《柯南》就全力向動作電影的方向進發。

與此同時,《柯南》的劇場版票房也直線上升。

觀眾喜歡看的是飛車追逐和爆炸
柯南在本集基本上沒有什麼推理...
倒是身手又更上一層樓

從《沉默的15分》的31.5億,《異次元狙擊手》的41億、到2015年《業火的向日葵》收益為44億,我們看到《柯南》動作電影化不但沒有使觀眾卻步,反而吸引了更多人進場觀看。

這或許並不令人驚訝,因為認真的推理作品,從來只是小眾興趣。


作品原意與大眾需求

大家只要到電影院看看便知道,無論在任何時候,大家總是可以看到各種動作電影上映。懸疑電影偶然會上映,但多數有超自然元素,真正的推理電影少之又少。這反映了大眾對電影的需求。

大部份觀眾進場看電影,不是為了花心思推理兇手動機,而是為了看精彩的動作場景。

同樣是在追逐黑暗組織的兩人,
竟然會自己首先打起來

因此,《柯南》愈來愈動作化,也只是符合市場需求的結果。

以往 SOS BLOG也有文章,說明動畫作品的目標市場的重要性。為了達至商業上的成功,動畫作品需要有明確的目標市場,然後為這批觀眾創作合適的內容。

《純黑的惡夢》絕對不是差勁的動畫,甚至可以說這兩小時的動畫質素頗高,即使是對柯南沒什麼認識的觀眾,也可以享受當中的動畫場景。

黑衣人「庫拉索」在本集表現出色,最後的改邪歸正也有點感動。組織高層蘭姆在這集也有出場。

不過如果你是希望觀看推理作品的話,《純黑的惡夢》未必能滿足你的要求。

這部作品也讓我們重新思考作品原意的重要性。

我們偶然會看到動漫迷在討論作品時,表達希望有更多人接觸動漫作品的願望(例如《艦隊Collection》就進入了不少主流媒體的視線)。可是,這種接觸也是有風險的。

因為目標市場的轉變,也會帶來內容的轉變。《柯南》劇場版的例子,讓我們理解到吸引主流觀眾的代價。


幸好還有漫畫,
現在只希望最後灰原和柯南這對有好結局


相關文章:
動畫作品的話題性有多重要?

30 則留言:

  1. 其實只要有合作關係 FBI是有跨國調查權的@@
    直升機我就不吐槽啦XD
    但最近的柯南電影確實動作場景 很多 看來推理只能去看漫畫了
    T T

    回覆刪除
    回覆
    1. 的確是只能去看漫畫了...
      嘛,幸好這次進場前也沒有什麼期望,所以感覺裹算不錯。

      倒是想不到柯南是連名義上的推理也徹底放棄了w

      刪除
    2. 預告時 就覺得這次不會有多少推理了
      說道黑衣人 先幹了再說XD

      刪除
    3. 沒有太多推理是意料之內,沒有推理就有點意外了w

      刪除
  2. 嗯…關於武裝直昇機這點,我早在漆黑的追跡者這部便有疑問了,不過看看其他作品的自衛隊也沒在做事,也就算了(反正都有喝了會變小的藥,還有什麼好大驚小怪的XD)。

    倒是團長提到Kan-Colle-,這類作品就是要真有死傷便被抵制,要主流又難有大作之風,例如第六話若是打西方海域,一方面滿足軍武兼劇情迷的我,一方面又擔心六驅的安危,結果就是選擇的問題。

    反正即使少了推理我大概還是會看,雖然我愛懸疑作品,但是我也是看007的!

    回覆刪除
    回覆
    1. 這次的直升機場景真的很過份,從出場至結束,那部直升機大概是出現了30分鐘,把整個地方都摧毀了。

      從背景看來,這大概是東京地區,如果有一架武裝直升機能夠在首都上空橫行,那這國家大概接近滅忙了orz

      >Kan-Colle
      其實個人比較在意的是營運放棄了只用軸心國艦隻.....
      嘛,大家反應好就升了....

      刪除
  3. 只能解釋不求創新正是日本動畫沒落的原因,柯南現在是一個食老本不能斬䌫的好例子,如果生於80後,你們發現動畫作畫質素雖然不高,不過動畫深度非常足夠,那個時代被稱為日本動畫黃金年代,以機動警察為例子,作品帶有黑色幽默,而第一輯劇場版就是大厦之間以空氣流動製造出共振現象來控制機械人病毒從而令機械人暴走,在故事之間警察進行推理這件機械人暴走案件,這是歸功於監督寫劇本的能力,可以說現在的動畫有質素無內涵的動畫很快被人厭棄

    回覆刪除
    回覆
    1. 其實也不算沒落,現在動畫市場仍然很大。
      以往在泡沫時代出現的繁榮反而是特別的。

      刪除
  4. 這篇看下來,有種團長怨念頗深的感覺(誤)。柯南現在的走向就那樣,作為暢銷的商業作,迎合大眾需求正常不過了,而且青山剛昌本身也不是靠推理作出道的漫畫家。

    談到主流、日本動畫、沒落,我倒是想起數年前看的一篇文章。裡面提到深夜動畫較黃金時段的不受限制,staff們可以潑灑自己的創意,觀眾可以有更多類型的作品可以選擇。至於現在是否也是如此呢?

    個人覺得動畫的創意近幾年的確大不如前,不過我傾向經濟不景氣的緣故。投資者選擇更保守的企劃,來避免賠錢。至於早期作品比較有深度?雖然我覺得以前一些作品的確比較細膩,但時代文化不一樣、資源分布也不一樣。

    回覆刪除
    回覆
    1. 其實真的不是在說沒落的問題啦,團長對現在的動畫界算是頗喜歡的,例如以前就沒有所謂偶像動畫這回事,所以也不會有灰姑娘。

      個人比較在意的是一部本應是推理為主的作品,不知怎的現在變成了動作電影。要看動作電影為什麼不去看美國電影呢....

      推理作品在動畫界還算是比較難得的,而且以往的柯南劇場版真的很好看,重看還是覺得好看。現在入場都只希望那些動作場景不要太過份。

      同時,看到每年愈來愈高的票房,代表商業上這是正確的決定,那又有什麼辦法呢...

      所以最後只能希望其他作品不會遇上同樣情況。

      刪除
    2. >>真的不是在說沒落的問題啦
      我是藉此抱怨一下,近幾年深夜作商業性質比例偏高而已。(雖然因為受樓上T大影響,有點扯遠XD)

      至於柯南,一直有種認真就輸了的感覺ww。這次看來多到團長覺得不拿出評判,會對不起自己。。。

      刪除
    3. 以往的柯南即使動作場景多,但還是會有一些情節讓大家覺得有推理元素,這次已完全放棄推理,所以感覺有必要寫一下。

      神奇的是完全放棄推理後,劇場版的感覺還不差。既然劇本家已寫不出認真的推理劇情,那完全放棄可能更好。

      刪除
    4. 其實這跟京阿尼遇到的狀況是一樣的
      日本網友都在說京阿尼不如從前
      但你們BD銷量反應根本不是一回事
      阿 人家公司要吃飯呀
      最後只能以市場導向呀 無奈無奈

      刪除
    5. 京阿尼無彩限..........

      刪除
    6. 無彩限的幻影世界銷售成績不算太理想,
      希望京阿尼以後可重新專注大家想看到的題材!

      刪除
    7. 所以我覺得以後會不會繼續基阿尼XD

      刪除
  5. 去年銀魂惡搞日本某議員那個“謝罪記者會”,其中阿銀那句“……又被那些財迷心竅的西裝友盯上”已經說明清楚!

    回覆刪除
    回覆
    1. 企業需要盈利,這是沒辦法的事,可是代價是什麼?放棄了什麼?這就是值得討論的問題了。

      刪除
  6. 雖然不是那麼明顯但其實漫畫也漸漸在脫離推理的主軸(推理內容變得很平淡、甚至有牽強跟硬ㄠ的感覺)。

    總的來說就是柯南越來越商業化了,這是長篇動漫作品的通病吧(故事迎合市場口味、主線不斷拖延永遠不會完結)。於我個人來說其實蠻厭倦這種感覺所以很少看非單元劇的長篇作,比較喜歡精實、架構完整的故事。

    我想這也是為什麼富堅總是脫稿但她的故事還是有不少死忠支持者的原因,因為富堅雖然拖稿但絕不拖戲,長篇動漫作品除了除了富堅大概只有鋼鍊是不拖戲的吧。

    轉個面向來看,類似的商業轉型而且成功的範例的話可能還有電玩遊戲的惡靈古堡系列,原本的銷量持續下滑但從第4代開始轉向動作射擊遊戲、拋棄過去恐怖和解謎的傳統主軸之後消費者顯然完全買單,銷量翻了好幾倍。

    回覆刪除
    回覆
    1. 柯南作者有表示該收尾了 不知何時
      富堅根本天才 至於脫稿原因仍是個謎
      不過我要澄清 惡靈古堡的轉型是失敗的
      如果有在關注這系列 會發現卡普空只剩無限重製版
      他們坦言沒有資金開發惡靈古堡7
      成功的只有4代 4代之後就......
      啟示錄2稍微好點

      刪除
    2. 惡靈古堡.....
      現在仍有不少人覺得1、2代是最成功的作品。
      6代根本是動作遊戲,玩起來完全不恐怖....特別是Chris路線,像是CoD多於惡靈古堡。

      同時系列的銷量也愈來愈高,所以7代預計也會是動作為主。

      刪除
    3. 6代 我當時差點沒來個BF COD BIO大雜燴 爽度十足這樣
      看看現在的COD BIO不也在做同樣的事 我只能說人的口味真容易膩ㄏㄏㄏ

      刪除
    4. 這就是問題了,每年都有很多人投訴射擊和動作遊戲沒創新,可是同時大家還是繼續買,那廠商自然繼續推出同樣作品...

      刪除
    5. 對呀 我這是嘲諷
      等著看COD13的銷量
      反正我只會買BF1@@

      刪除
    6. 我沒有說我支持他的改變、而且也是喜歡舊版的惡靈古堡,但是從市場銷售的現實面來看,它的改變無疑是成功的、就跟柯南電影從推理劇變成動作劇一樣。

      在4代之前推出的三個系列作依序為3代->聖女密碼->0代、其銷量分別是350萬->250萬->125萬...可說是直線下滑,看到這個銷量大概沒有老闆會覺得同樣那一套可以繼續做下去吧!結果改4-6代改動作射擊以後的銷量呢?連續3款都超過500萬套。

      我個人是玩到5代就沒玩了,倒是前陣子看到Steam推出0跟1代復刻版價格不貴有買來回味一下。

      刪除
  7. 個人還有個觀點,柯南減少推理實乃無奈之舉,因為腳本自己也寫不出一個邏輯完整的推理劇情。

    回覆刪除
    回覆
    1. 這一點應該也是事實...
      那作者應考慮快點結束作品,可是又有商業考慮。

      刪除
  8. 說到快結尾
    我覺得最終boss可能是在40集 博士找初戀情人結尾出現的戴墨鏡外國人 因為只有他符合青山岡昌的敘述

    回覆刪除
    回覆
    1. 可是這樣又有很多奇怪的地方 但過於離題就不贅述

      刪除