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2016年5月15日星期日

《艦隊收藏》2016年春季「基地航空隊」:名為活動的試練!

為了Iowa,你願意犧牲多少時間和資源?

(本文由甲蟲提督提供,團長編輯)


「沒有當實時攻略組(RTA勢)實在太好了....」

這似乎是不少《艦隊收藏》玩家(一般稱提督)的感想。因為2016年的春季活動「開設!基地航空隊!」加入了新的「基地航空隊」等系統,令這遊戲的複雜程度及運氣成份提高不少。

加上活動前期的各類設定問題和系統問題,更加在活動時期維護系統,引起不少提督不滿,特別是攻略組玩家在首數天為了快速攻略,課金了大量間宮和伊良湖,結果卻發現是營運的問題,實在感到非常無奈。

在這個背景之下,加上SEGA製作的街機版《艦隊收藏ARCADE》取得了空前的成功(別忘了,那邊是每一局都要課金),令不少日本的玩家都表示要跳到街機版。

慶幸的是日本以外的玩家要玩到街機版非常困難,SOS BLOG 的提督在日本就看到長長的等待隊伍,等待時間隨時數以小時計。這證明了大家對艦娘的熱情並沒有冷卻下來。

艦ARCADE版的Aime卡
不少日本提督在這次活動後都表示要轉投街機版

在這樣的情況下,製作網頁版的 Powerchord Studio卻決意要令大家感受到前所未有的挑戰....


在開始前...

如果你有留意之前SOS BLOG的文章,應該會知道我們的攻略組提督會嘗試第一時間攻略,不過這次的日程卻剛巧碰上了《請問您今天要來點連裝炮兔子嗎?》的聲優活動。

為了見種田和佐倉,攻略也放到日本黃金週的旅行之後才開始,想不到這才是正確選擇....

五月雨 種田梨沙和 那珂醬 佐倉綾音


前期準備:資源、裝備、艦娘編排!

在預期春季活動進行前,甲蟲提督已預先準備好30萬資源(鋁27萬)、新裝備的陸戰隊以及內火艇、改修過的主炮等,以及不少艦娘的二號機作後備。不過實際攻略後發現只要小心編排隊伍,很多的二號機並未必需要出動。

以下的關卡甲乙級會鎖艦,所以除非打算較後的關卡以丙級通關,出擊前請務必檢視出擊艦娘的安排。等別留意建議預留的艦娘包括:


  • E1、E4: 航巡1隻,運氣高的驅逐艦最少一隻(時雨、初霜等)
  • E2、E3: 航巡2隻,皐月、如月、睦月改二
  • E5: 秋月型1隻,航巡2隻
  • E6: 秋月型1隻,(大潮,響,霞其中兩隻),大淀/夕張,航巡1隻
  • E7則沒有限制,可以出動之前E1~6用過的艦娘。


活動加入新系統已成為常規嗎?

為什麼《艦隊收藏》的活動經常引起提督不滿?其中一個原因是營運很喜歡在活動才加入新系統,例如以往的聯合艦隊、零時迷子系統等也是活動出現。




這次的「基地航空隊」系統令戰鬥變得更複雜,而且更加入了深海棲艦空襲基地損失資源的情況,結果出現了營運「道歉空襲」這個新單字


不少提督都希望營運在開始活動前,
作出詳細測試

一般來說,由於新系統運作未必穩定,一般課金遊戲在加入新系統前都需要作詳細的測試,不過這次Powerchord Studio的情況,卻令人懷疑營運並沒有作詳細測試,才導致大量提督不滿。

以下是本次活動的攻略過程,要注意的是甲蟲現時為止所有活動都是甲難度通關,但本次活動仍感到異常吃力。


E1:使用後備艦娘攻略




E1已經需要利用聯合艦隊來出擊(一開始已經有不好的預感...),而且考慮到鎖艦的情況,將艦隊編成放在一起讓大家參考。E1及E4對特定艦娘的要求不高,大家可以先預計其他關卡需要用上的艦娘,再派沒需要用到的艦娘出擊

E1編成(水上打擊部隊,驅逐5隻,全高速)

  • 三隈 (二號機) 主 主 司令部 瑞雲
  • 榛名改二(二號機)  主 主 水觀 徹甲彈
  • 古鷹改二 主 主 水觀 電探 
  • RJ改二(二號機)  艦攻 艦攻 艦戰 彩雲 
  • 瑞鳳 艦攻 艦攻 艦戰 艦戰 
  • 三日月 10cm高角炮+高射裝置x2 對空電探


  • 川內改二 (二號機) 主 主 夜偵 
  • 那智改二 主 主水觀電探 
  • 清霜 10cm高角炮+高射裝置x2 對空電探
  • 早霜 12.7cm連装高角砲x2 + 新型高温高圧缶
  • 時雨 12.7cm連装高角砲x2 + 新型高温高圧缶
  • 弥生 12.7cm連装高角砲x2 + 新型高温高圧缶


支援
道中支援及決戰支援雖非必要,但甲蟲建議還是不要省下資源,建議都是兩隊支援出動。


甲級通關完成主要獎勵:
大發動艇(八九式中戰車及陸戰隊)





E2:睦月型的活躍時間!

E2、E3 如果使用阿武隈改二,穩定度會明顯提升,因此建議使用。

如果只有一位阿武隈改二,可以考慮用其他普通輕巡(如那珂、長良搭配主主夜偵)代替,留待之後的關卡才用上阿武隈改二。不過甲蟲覺得阿武隈改二的開幕魚雷對這兩關很有用,所以推薦使用,而且有阿武隈改二2號機所以沒關係

驅逐艦包括霞改二亦可以用其他驅逐艦(叢雲、曉等)來代替。

E2編成

  • 阿武隈改二(二號機): 甲標 魚雷 魚雷
  • 三隈:主主 三式 夜偵 (last dance時換上瑞雲系,道中確保制空權)
  • 皐月改二:WG42 內火艇 照明彈
  • 霞改二(二號機) : 主主 WG42
  • 睦月或如月改二: 主主 大發(中戰車)
  • 祥鳳: 艦攻 烈風 烈風 彩雲 (last dance時換上最上 主 主 三式 WG42)

甲級通關完成主要獎勵: 補強増設x2、九六式陸攻、一式陸攻



E3:唯一容易的關卡

E3不用斬殺,所以只要達成A勝利的目標,輸送完畢就可以。算是今次活動中唯一容易的關卡。


E3編成(輸送部隊,8隻驅逐盡量放上大發或輸送罐)


  • 三隈  主炮 主炮 司令部 瑞雲
  • 千歲/千代田甲 瑞雲 大發 大發
  • 如月改二 大發/輸送罐X3
  • 睦月改二 大發/輸送罐X3
  • 皐月改二 大發/輸送罐X3
  • 任意驅逐艦 輸送罐X3


阿武隈改二(2號機) 甲標的 魚雷 魚雷
任意驅逐艦 X4 主炮 主炮 輸送罐
最上 主炮 主炮 水偵/瑞雲 電探


甲級通關完成主要獎勵: 新艦船神風、Bofors 40mm四連装機関砲

看起來不錯萌的舊式驅逐艦:神風,
CV聽起來像川澄綾子?


支援
由於E2、E3本隊火力十分低的關係,想要拿到A勝利以上的話決戰支援是必需的,道中支援也是強烈建議利用。



E4:與E1相似的編成

E4編成(水上打擊部隊)

E4與E1的隊伍組成相似,而且也是使用後備艦娘

  • 三隈 (二號機) :主炮 主炮 司令部 瑞雲
  • 榛名改二: 試製35.6cm三連裝炮x2 水觀 徹甲彈
  • 古鷹改二: 主炮 主炮 水觀 電探
  • 加古改二: 主炮 主炮 水觀 電探
  • RJ改二: 艦攻 艦攻 艦戰 彩雲
  • 瑞鳳: 艦攻 艦攻 艦戰 艦戰
  • 川內改二: 主炮 主炮 夜偵
  • 那智改二 :主炮 主炮 水觀電探
  • 大井: 甲標的 魚雷 魚雷 (甲蟲的大井已經將運升至40以上,可以用連擊裝備或北上代替)
  • 青葉: 主炮 主炮 水觀 電探
  • 早霜 :10cm高角炮+高射裝置x2 對空電探 (斬殺時可以換上雪風、初霜等, 魚雷X3)
  • 時雨: 魚雷X3


支援
道中支援及決戰支援雖非必要,但甲蟲建議還是不要省下資源,建議都是兩隊支援都精銳盡出,盡量為及後的關卡爭取時間。

基地航空隊
E4可以出動基地航空隊,雖然用途不大,但可以先放上陸攻出動一下熟習操作,同時提升戰機的熟練度。



E4甲級通關主要報酬: 一式陸攻、三式戰 飛燕


E5:真正地獄的開始

如非必要,E5絕對應該考慮丙難度!

E5甚至之前E1~E4相信已經難倒不少提督,如果不是對自己的艦隊有很強信心,再加上有充足資源、時間和運氣的話,建議果斷選擇較低難度攻略。這裡甲蟲仍然繼續以甲難度推進。

由於 E6似乎用不上綾波、夕立這兩隻高火力驅逐艦,相對地能夠運用內火艇的響、大潮則可以留待E6。

E5編成 

  • 秋月: 10cm高角炮+高射裝置x2 對空電探
  • Poi改二: 主主 探照燈
  • 綾波改二: 主主 WG42
  • 吹雪改二: 主主WG42
  • 熊野: 主主 瑞雲 三式
  • 鈴谷: 主主 三式 WG42

E5就是賭航巡夜戰來斬殺


E5有相當的難度,請務必幫本隊全隊刷閃、道中支援全刷閃以及決戰支援

基地航空隊的效用也在這關開始發揮。另外,可以重覆進攻敵方只有潛水艦的A點來提高陸上飛機的熟練度

基地航空系統雖然可以選擇「防空」來減輕空襲的傷害,不過效用不大,寧可全力進攻,盡快通關更化算

  • 基地航空一隊:行動距離6的零戰類型+3流星改 (C點,L點或boss)
  • 基地航空二隊:行動距離6的零戰類型+3陸攻/流星改 (boss集中,行動距離半徑6以上的艦載機才能發揮效果)


攻略途中可以留意一下 I點有沒有曾經拿過S勝利,對E6攻略有幫助(見下文)。

解完E5以後就能獲得新艦娘:Pola以及兩隻局地戰闘機

意大利重巡洋艦Pola

暫時仍未有機會感受這些戰鬥機的力量,
可能要先練滿熟練度


E6:莫名奇妙的運遊戲,只靠航空支援?!





要攻略E6的話,要先攻略以下幾點拿到S勝利,之後利用航空攻擊及航空支援就可以對BOSS打出非常高的傷害。營運在5月10日才公佈這信息,真辛苦了之前的努力摸索的提督們.....



E6攻略BOSS前步驟:
  • E5: I點 (已方無傷就可以拿到S)
  • E6: A/G/L點 S勝利
  • 解G/L點分別進攻E6下路至少一次以及上路至少一次


E6 A點S勝利編成
==============================
準備用來吃的空母4隻,二隊全對潛裝,前題不要額外鎖到艦娘就好,打完A點就可以徹退


E6真正編成(空母機動部隊)
==============================

  • あきつ丸:烈風 烈風 司令部
  • 山城改二: 試製35.6 38連裝炮改 徹甲彈 瑞雲12型
  • 扶桑改二: 試製35.6 試製41 徹甲彈 瑞雲12型
  • 翔鶴改二甲: 零戰53岩本隊 彗星江草隊 烈風601 fw190t
  • 瑞鶴改二甲: 爆戰岩井隊 九九江草隊 烈風601 fw190t
  • (上路) 隼鷹: 艦爆x2 烈風改 電探
  • (下路) 筑摩: 主主 水戰 瑞雲


  • 大潮: 內火艇 戰車 wg42
  • 響/霞: 內火艇 戰車 wg42 / 主主探照燈
  • 照月: 10cm高角炮+高射裝置x2 對空電探
  • 重巡: 主主夜偵三式
  • 大淀: 主主wg42 wg42
  • 重巡: 主主夜偵三式/主主三式wg42


道中支援必需 (正常的2空母2戰艦2驅逐就好)
決戰支援利用航空支援編成 (空母4放上艦爆x 3+最小格放艦戰, 2驅逐)

900血量的中樞棲姬,
正常打法真的不知道如何入手


解完謎題後(其實是營運自行公佈...),
決戰支援及航空攻擊的傷害會變得不尋常地高,
甲蟲就曾打出1200以上

幸運的話單靠決戰支援就可以秒殺900血的BOSS
那12隻艦娘組成的聯合艦隊用來做什麼的…


不論難度必定入手的水上飛行艇,
配上秋津洲是E7的攻略重點?

在E7大放異彩的陸攻機


E7:不能慢心,斬殺才是真正的地獄!


E7削血階段相對地容易(當然是相對於斬殺...),果然秋津洲是可以用來帶路的。削血時用水上部隊可以比較容易進boss,然後boss可以利用一波又一波的基地航空隊來攻擊。



非常痛苦的E7


E7削血編成(水上部隊)
  • 秋津洲:PBY-5A 司令部 要員
  • 長門 :試製51 試製41 Ro.43水偵 徹甲彈
  • 陸奧: 試製41 16inch 水觀 徹甲彈
  • 山城: 試製41 試製35.6  徹甲彈  瑞雲12型
  • 扶桑: 試製35.6 381mm/50改  徹甲彈  瑞雲12型
  • 大鳳 :天山(村田) 零戰(岩本) 烈風601 Fw190T改

  • 綾波: 魚雷 魚雷 探照燈
  • 照月: 10cm高角炮+高射裝置x2 對空電探
  • Bismarck :主主夜偵三式
  • 大淀 :主主WG42WG42
  • 利根: 主主三式WG42
  • 筑摩: 主主三式WG42


道中支援、決戰支援都用上,這次的決戰支援用上4隻空母載上艦攻的編成。



基地航空隊編成:

一隊  (boss / 或改用局地戰機等作防空)
  • 零戰21熟練
  • 零戰52熟練
  • 流星改 
  • 流星改


二隊 (boss)
  • 零戰21熟練
  • 零戰21熟練
  • 九六式陸攻
  • 一式陸攻


三隊 (boss)
  • 零戰21熟練
  • 一式陸攻
  • 一式陸攻
  • 一式陸攻 (野中隊)



削血完畢,準備最終決戰!

由於削血階段用上秋津洲編成很順利,最初打算沿用同樣的編成來進攻
不過由於用水上部隊時航空攻擊力不太足夠,試了幾次,吃上間宮,也是斬殺不了


作為井口裕香廚的甲蟲只好把心一橫,換成機動部隊,
配上150lv的嫁艦加賀出擊!
(還未有時間練到155lv)
加賀:ここは譲りません。
甲蟲提督:可是待會出擊你不能當第一艦隊旗艦啊…


E7通關last dance編成(機動部隊)
==============================

  • 大和+武蔵:試製51 46 徹甲彈 水觀
  • 蒼龍: 九七友永 天山友永 烈風601 彩雲
  • 翔鶴改二甲 :天山村田 流星改 Fw190T 二式艦偵
  • 大鳳: 天山村田 零戰53岩本 流星601 紫電改二
  • 加賀 :烈風601 零戰52熟練 流星601 紫電改二
  • 綾波 :魚雷 魚雷 探照燈
  • 秋月 :對空cut-in
  • Bismarck: 46 38改 徹甲彈 夜偵
  • 大淀: 主主WG42WG42
  • 利根 :主主三式WG42
  • 筑摩: 主主三式WG42

編成機動部隊出擊時果真航空攻擊力上昇不少,基地航空隊、航空戰、航空支援共對boss打出近700點的傷害,已經差不多把boss大破

雖然boss已經大破,但五隻隨伴艦在進夜戰時還未能擊沉,在大淀、利根大破、筑摩中破的情況下,懷著待會要再找間宮伊良湖的心態進夜戰……

意想不到的是,秋月、筑摩分別對Boss開炮,
中破的筑摩打出近100點的傷害把Boss了結!
對方還剩下五隻隨伴艦!!

完全是運game…
據說是TrySail新曲「High Free Spirits」效果

除了虛榮以外沒什麼用途的甲種勲章,
甲蟲建議大家還是不要有怨念了,拿到 Iowa就好
反正甲級沒有其他額外的特別報酬


結果甲蟲全通關還剩下超過20萬的資源,
準備回去撈春風、親潮!


反省會

營運大膽加入新系統的春季活動,但從一開始已經飽受批評。

老手玩家不滿難度設定、BUG和營運的對應,新加入的玩家埋怨裝備不夠(特別是在之前的活動才能入手的WG42對地裝備)令難度過份提高,明明這遊戲應該是輕鬆的網頁遊戲……這樣下去真的沒問題嗎?

活動延長至5月底是唯一的救濟,可是這次活動已經嚇跑了不少玩家。雖說加入美國艦所以活動比較難是意料之中,可是有必要把難度設定得令很多資深玩家都決定放棄甲難度嗎?相信這是營運之後要思考的問題。

最後不得不說.....
Iowa 的英文…真的是從美國來的嗎?




附錄:請問您今天要來點連裝炮嗎?

SOS BLOG 的攻略組提督,因為早前已籌備好在五月初前往日本東北旅行以及參加Rabbit House Tea Party 2016,無可避免要延後攻略開始時間,但幸運地避過了活動最初期的各種混亂情況,以及在搜集更多資料才開始攻略。

横浜pacifico的地下都變成「點兔」的世界!
當中亮點包括近四米高的提比塔!

以及…

1/1的魔法少女智乃!

特別鳴謝其他在活動初期花了不少心力摸索新系統、整理資料和攻略的其他提督!!!

你有沒有通關的心得?對這次的活動有什麼感想?歡迎留言跟大家分享!

64 則留言:

  1. 看DB,春風真的有7%的掉率嗎?我差不多將BOSS點的非稀有艦娘都出齊了,連清霜朝霜都各一隻,就是不見早霜朝雲春風.....

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    1. 運氣在這遊戲真的很重要orz

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    2. 我不太想回到E7 boss撈了....

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    3. 我是丙周回出春風才開始攻略甲作戰的
      大約20場出,機率跟DB差不多....
      正式甲作戰後再也沒見過春風

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    4. 果然應該撈艦優先嗎..

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    5. 但我第—次打E7時就掉落春風,反而其他我想要的一隻都無

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    6. 偶的春風是斬殺後第一場就掉(丙難度)……機率只是用來看,撈船只有零和一(艸)

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    7. 春活E7斬殺完成!今次攻略期中間去了日本旅行(讀作敗家),回來又生病,讓大假期間接近零攻略(中間還是有跑遠征解日任就是)
      今次以甲甲甲甲丙丙丙難度完成,感覺E5起難度突然提升(E5丙用的資源跟E4甲差不多),E6E7也太依靠支援了,所以最後丙難度快快斬掉算了(一兩天斬一關的進度)
      新船的話E7斬殺後第一場就入手春風,之後再沒遺憾了!(親潮表示……)
      另外這個月看了一堆抱怨文,指難度太高平衡不好之類,偶基本上是同意的,但這次都說了是總力戰,個人早有難度逆天一堆人被迫吃餅的心理準備了
      E2需要登陸戰裝備也不能怪田中,之前已一堆驅逐艦開放帶大發,還有送大發戰車的任務,E1也送了內火艇,偶只有一組WG42和改修了一組戰車不是也能過E2甲,這沒有好抱怨的地方吧?E5偶吃餅就不評論了,只想說登陸戰裝備的使用強度已比想像中低就是
      總之,輾不過甲就吃餅好了,堅持當甲魚就不要怪田中虐你(艸)

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    8. 團長,看來閣下需要定時看看有沒有文章被吃啊^^;;
      體感上被吃了一堆……

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    9. 親潮也在春風之後入手,但刷了整天E7D點還是沒有差分女王瑞穗……看來運氣用完了……

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  2. 活動一開始E1選擇甲,原本還想著要挑戰第一次的全甲通關,沒想到8次的進擊6次的勸退就讓我退縮了(笑),最後是甲丙乙甲丙丙丙的順序好不容易通關。
    在E6的時候解完謎題對旗艦最高也只打出600多的傷害,打出破千傷害的到底是怎麼配置的啊......
    聽說這次活動有許多問題跟BUG,不過我是屬於等待攻略的那群,BUG什麼的也都只有聽說而已。要說心得的話,就是沒有WG42真的很困擾,看到的攻略都需要WG42,偏偏一艘U-511都沒有。在E7過關後的撈船作業才終於撈到一艘,而目前先朝E2去撈船了。

    團長原來有去點兔的活動啊!我也好想去QQ。為了增加三期製作的希望,第一次打算出手買進整套BD,不過沒有參加抽選,因為中了也無法去(苦笑)。好想看見佐倉本人啊QQ

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    1. 轉其他難度是明智選擇,打甲的代價太大,而大家的目標只是Iowa...

      >就是沒有WG42真的很困擾
      官方平衡是假設所有人都有齊之前的活動裝備,似乎忘記了世界上有「新手」這回事...

      所以大家才會對遊戲的未來感到擔憂。

      >點兔的活動啊
      這個是甲蟲和其他數位提督去的,團長因為上月才剛去了ML3rd live,這次就pass了。

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    2. >>在E6的時候解完謎題對旗艦最高也只打出600多的傷害,打出破千傷害的到底是怎麼配置的啊....
      一切都是運氣,我把四點都解完也是只有一次打出1200,很多時候都是300左右

      >>不過沒有參加抽選
      下次請將抽選券捐給SOSblog OTZ
      我們大部份都只抽中到夜部一場的票
      這次的活動製作非常認真,絕對不枉此行!

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    3. 本人鎮守府WG42也是嚴重不足,
      這次活動大部分的時間都在E3打撈U-511,
      湊齊五個後才開始往後攻略

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    4. 應該很難湊齊五個?我手上兩隻U511(之前活動撈的),才只有四個。其實有2個左右就會很好攻略了。
      不要耽誤之後的關卡就好。

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    5. >>下次請將抽選券捐給SOSblog
      下次買BD不知道會是什麼時候...如果還是無法去會記得捐出來的www

      刪除
  3. 團長很久不見/
    CV聽起來像川澄綾子?>
    神風基本上確認是川澄小姐(SaberLily的那把聲),然後春風是明顯的能登,POLA是赤崎(一段時間聽成是豐崎...),反而親潮的CV真的聽不出是誰...
    03:00的親潮啊啊啊啊啊啊啊啊(ry
    大量提督不滿>
    今次活動運營很明顯的由上至下的強制把所有玩家的SAN值降到負值...上到老手發狂拆艦退坑,下有中手連E2丙都打不到...
    認真講句,我們寧願運營用多一天來test&repair BUG,都好過丟個半成品出來然後找我們來做白老鼠啊...
    ...自從某運(庄)營(司)給我們證明(?)了經常性亂來(負面)的策略都可以穩賺後,總覺得這陣子的遊戲界運營都(ry ...

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    1. 歡迎回來!

      川澄的艦娘真的很不錯,雲龍現在仍然會與saber的印象重疊www

      >寧願運營用多一天來test&repair BUG
      這已經不是第一次出現類似情況,記得AL/MI 當時也是在測試不充足的情況就推出來了,結果就是迫退一批玩家...

      刪除
    2. 雲龍>
      比起雲龍,磯風的的語氣更像SABER就是了www
      AL/MI >
      那時已經是這樣了!?
      ...就是說結果運營根本不鳥我們玩家就是了嗎...

      刪除
    3. 什麼時候有營運理會玩家的錯覺www

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  4. 「核爆試驗廠」 (ゝ∀・)

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    1. 凱吉哥的新電影「印第安納波利斯」
      https://www.youtube.com/watch?v=eSTC6nnbaRo
      生與死之間~美國海軍船員實際經歷,令人毛骨悚然的恐怖~
      http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60433&sn=499650

      尼可拉斯凱吉所飾演的角色就是悲劇英雄麥克維三世。為了平衡美日兩國的觀點,日本演員竹野内豊也會在影片中飾演橋本以行,並在軍事審判的劇情上與尼可拉斯凱吉有對手戲。

      美軍方面,在確認「印第安納波里」號被潛艦以魚雷攻擊擊沉後,一直懷疑運送原子彈的情報被洩漏到日本軍方面。因此,橋本潛水艦長在戰後被要求前往被美國數天協助調查。但「印第安納波里」號被擊沉全屬偶然。該調查中,美國海軍方面亦認為,在正常的資訊處理下,應可更早知道「印第安納波里」號己沉沒,而當中的584名士兵亦不會死亡。所以,美國海軍認為這個罪名應該由「印第安納波里」號的艦長麥克維三世負上全部責任,此外,由於美國海軍希望橋本以行說出「『印第安納波里』號如作出適當的迴避行動,可以防止被擊沉」,所以特意安排橋本前往美國作供。事實上,橋本之前的供詞亦被改編成這個模樣,美國軍事法庭以「沒有下令艦隻蛇形前進從而導致艦隻被擊中」為由,把麥克維投進了監獄。 1968年麥克維含冤自殺。橋本本人,可以說是為麥克維回復名譽最為熱心。

      橋本以行,在擔任潛艦「伊58」艦長時,擊沉己運送原子彈到天寧島的美國海軍重巡洋艦「印第安納波里」號。橋本潛水艦長與「伊58」,在戰後都幸運地生還。

      橋本重新開始他戰後的職業生涯,作為遣返船的艦長運載日本士兵回家。1954年,他加入了川崎重工,後來成為船塢主管。在川崎重工最顯著的工作是與前「伊58」機組人員測試海上自衛隊在戰後第一艘潛艦「親潮(おやしお)」。
      -------------
      新聞

      日本海上自衛隊軍艦潛艇停靠菲律賓港口、日本海上自衛隊的護衛艦有明、瀨戶霧以及潛艇「親潮」號周日(4月3日)停靠位於南海的菲律賓呂宋島蘇比克港。

      http://www.bbc.com/zhongwen/trad/world/2016/04/160403_japan_philippines_submarine


      -------------
      戰艦世界

      海軍傳奇:Iowa
      http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/naval-legends-iowa/
      測試服更新:新金幣船印第安納波利斯數據曝光
      http://www.ifuun.com/a20165960503/

      先賣神風,介紹愛荷華,放印第安納波利斯號消息,感覺上軍事相關東西都串再一起感覺 (ゝ∀・)

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    2. 戰艦世界的記錄片和遊戲艦艇設定確實是做得很好。

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    3. 除了蘇聯船那兩條外www
      明明沒有甚麼戰績都要硬凸有多強有多棒w

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  5. 還好我因為艦隊沒空位所以果斷地也不打這次活動真的太好了(雖然很想要新艦娘)
    但在看攻略組的玩家這麼辛苦還要被營運控告(?)真的很不開心
    感覺不論是我現在開始半退坑的白(打碼)還是之前一直在玩的L(打碼)e L(打碼)e
    活動難度提升我是不介意 但是感覺一直在玩活動氣力都被殺光光了
    不過看到第一位甲提督出現也很開心的 努力的有回報了~
    (撈船的加油

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    1. Twitter刪圖時件真的很過份,特別是考慮到這次明顯是營運出錯被發現,做這種事只會令玩家失望。

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  6. 這活動叫地獄了,夏活我以不敢想像,我跳過E5打E7,由於水桶不夠,用一週加半天來打E7丙,然後有朋友剛入三週,他問我他能打活動嗎,我表示當你平均90練度,都無法保證安全通關,你覺的叻,艦娘的新系統一個字吐血

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    1. 就算準備充足的資深提督都叫苦連天了
      最可惡的是過往讓新手都能過的E1~E2難度都不尋常的高

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    2. 就是說,新手完全沒機會加入活動,根本是嚇跑玩家...

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    3. 大型活動如果一年只有一次(像去年夏活),那新手不能參與個人覺得問題不大,當然E1就聯合艦隊這種新手不大可能夠船參加的安排實在可免則免……

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    4. 一般來說,個人感覺E3後難度增加是沒問題,但E1已經趕跑所有新手實在很不智...讓大家都參與沒什麼不好吧

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  7. 不只這次吧,幾乎每次活動都會嚇跑了不少玩家,活動難度會隨時間每過1次
    越來越難,都快覺醒奇怪的東西了,會留下來挑戰最高難度的,都變成抖M了,
    ,不需要擔心啊
    在有攻略的情形都很難了,攻略組有多慘烈太難以想像了,實在是不忍直視啊..........
    這是要挑戰玩家忍耐營運的底線嗎?倒是想看看營運可以亂來到甚麼程度了
    幾乎每次都會刷新亂搞的下限,要考驗玩家對艦隊Collection信仰
    有多深嗎?都要成為奇怪的宗教了,不可質疑你的神(營運),
    不管多亂來只來乖乖接受,會抱怨只是信仰不夠虔誠而已
    ,面對偉大的事物(營運),我們都必須要懺悔XD XD

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    可是這次活動已經嚇跑了不少玩家。可是有必要把難度設定得令很多資深玩家都決定放棄甲難度嗎?相信這是營運之後要思考的問題。
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    不只這次吧,幾乎每次活動都會嚇跑了不少玩家,活動難度會隨時間每過1次
    越來越難,都快覺醒奇怪的東西了,會留下來挑戰最高難度的,都變成抖M了,
    ,不需要擔心啊
    在有攻略的情形都很難了,攻略組有多慘烈太難以想像了,實在是不忍直視啊..........
    這是要挑戰玩家忍耐營運的底線嗎?倒是想看看營運可以亂來到甚麼程度了
    幾乎每次都會刷新亂搞的下限,要考驗玩家對艦隊Collection信仰
    有多深嗎?都要成為奇怪的宗教了,不可質疑你的神(營運),
    不管多亂來只來乖乖接受,會抱怨只是信仰不夠虔誠而已
    ,面對偉大的事物(營運),我們都必須要懺悔XD XD

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    1. 偶爾也有一兩次活動是比較輕鬆的,例如上次的冬季活動,可是機會少之又少,一隻遊戲要長期生存,必須考慮新玩家,現在艦娘是完全不打算理會這點

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    2. 所以才是幾乎啊,應該大概也許可能有些
      微的機會活動會是比較輕鬆的........

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    3. 但隨著玩家的船和練度累積,難度也不能太易,甲和丙作戰的差別也不能太大,那麼是時候開放丁和史作戰了嗎(艸)

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    4. 主要是應該開放一個只有新手才能參與的難道,例如計算平均艦娘等級/司令部等級

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    5. 像司令部60或80級以上不能參加的丁作戰之類?但通關贈品比丙再削又有點……

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  8. 不是用來護衛航空支援的航母和機動部隊的航母嗎?XD
    所以說其實放金剛級戰艦其實比較好嗎?XD
    --------
    那12隻艦娘組成的聯合艦隊用來做什麼的…
    --------
    被時代選擇之老兵—榛名
    http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/267124067-%E8%A2%AB%E6%99%82%E4%BB%A3%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B9%8B%E8%80%81%E5%85%B5%E2%80%94%E6%A6%9B%E5%90%8D
    因此金剛級戰艦反倒成了護衛航母機動部隊的最佳選擇
    不是用來護衛航空支援的航母和機動部隊的航母嗎?XD
    所以說其實放金剛級戰艦其實比較好嗎?XD

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    1. 金剛型適合用來防空的確是歷史,這也是見證了時代的變遷..

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    2. 因為金剛級算是BB中比較快的了,扶桑、日向速度根本悲劇,長門、大和不太能出門,就只剩下金剛老婆婆了(被巴)

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  9. E4其實是只要空母機動部隊就輕鬆的破關,基地航空隊前往F點支援令空母棲姫的搭載減少,道中大破機率比水上打擊部隊更低
    E5就杯具了,M點リコリス棲姫的編成無論甲乙丙難度都一樣難的不得,沒有WG42,陸戰隊大發動艇和特二式内火艇就根本不能打敗她.
    請問如果在E-5經A>C>E>I>L後,到了M點攻打リコリス棲姫時火力是否變弱?基地航空隊在E5要放怎樣的戰機編成?

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    1. E-5經A>C>E>I>L應該會因為剩餘彈藥較少所以已隊火力會變弱,所以不少攻略資料都建議用4DD2航巡的編成走A>C>G>I>L,火力就不會減弱了。
      E-5還是主要靠裝上三式彈的巡洋艦來狙擊boss。

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    2. 至於E5的戰機編成呢?

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  10. 今次活動唯一覺得好的係新船……
    大正風的神風型(仲要有川澄和能登配音)
    動不動就脫光的酒鬼Pola
    會照顧提督的親瀙
    Iowa就……

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    1. Iowa ....那聲音不能在家人面前播放orz

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  11. 很久沒在這留言了(
    這次活動好可怕,沒有WG42和大發/內火艇打E2E5根本是地獄...存了差不多20萬油彈900桶開打但是完全感覺不夠用,上次夏活的恐懼感再次襲來...
    現在因為Final的關係所以活動打得比較慢,撈船基本上是沒可能的了,可愛的親潮和春風我們下次再會吧[看來我上兩次活動加起來的秋月350連敗可以暫時保持]
    現在以全甲的姿態由E1打到E5,E6E7估計也會挑戰甲,但是資源不允許的話就乾脆E7打丙拿了Iowa就算,畢竟Iowa是很久沒出現過的跟大和同級的戰艦...不過聽了她的英文(?)後...在美國在住的本人表示那是甚麼語言?

    [那個等身大的チノ好可愛呀//////要去訂那個魔法少女チノ的PVC了

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    1. lowa並非是英語,而是來自印第安語,Iowa可以解作睡鄉。

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  12. Iowa即是愛荷華州(艾奧瓦州),它是美國二戰中最後量產的戰艦,艾奧瓦級的三號艦密蘇里號最為著名,服役超過50年,曾經參加多場戰爭,從二戰到波斯灣戰後才退役,另外密蘇里號曾經參加為二次大戰為了日本投降後駛往東京灣簽署終戰儀,現在它在停泊在珍珠港,而身邊有已沉沒的亞利桑那號博物館,而該戰艦多次成為電影的主角如潛龍轟天。

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  13. 這次打甲覺醒了一起奇怪的東西... 我想以後都會打甲了

    還有斬殺下路水打帶4bb1cv1kamo 2隊 速級雙油桶 魔法大淀2dd2bb是最優解

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    1. 上路主任不講道理啊...
      下路只有出門魚點比較看運氣
      接下來就到boss 了

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    2. 試過幾次下路斬殺都不成功(沒帶速吸),的確如果用速吸的話可能更容易
      只是下路明顯地基地航空隊的威力會減弱

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    3. 雙油桶KAMO流+1
      我反而用阿武熊增加道中通過率

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    4. 我倒是覺得上路進boss 陸航會較弱...

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  14. 這次活動到底是怎麼一回事?............
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    轉貼轉貼轉貼[閒聊] 曾經我認為田中是個正常人
    https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1463452153.A.E59.html

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  15. 總之上次活動之後到底發生什麼事了........
    ----------------------
    遊走在數據平衡性中的掙扎與彷徨,來自本次超大型活動中林林總總
    http://tieba.baidu.com/p/4550829072?see_lz=1
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    慎思極恐的看了一下這次活動的地圖,我陷入了沉思。。。
    http://tieba.baidu.com/p/4002892673?see_lz=1
    思考海圖背後的故事,從秋活E4開始
    http://tieba.baidu.com/p/4178492152?see_lz=1
    從這次小型活動中折射出的戰線狀況與其他思考
    http://tieba.baidu.com/p/4351473640?see_lz=1

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    2. “數據膨脹”啊……這是不是所有網上遊戲都不能避免呢……玩家尤其是老玩家都累積了不少好船好裝備,讓他們覺得太易通關好像也不太好,但除了開放史作戰(甲章當入場卷)給老鳥,和開放丁作戰如新米(一定等級以上不准打)外還能做甚麼?常常更改系統本身,弄的一代patch一代神就不好了……

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    3. 其實活動實在沒必要一下子全開,分階段開放也是延長遊戲時間的線上遊戲常見手法。

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  16. 已經決定打E7丙了,E7甲光斬殺油就用了10萬多彈好
    幾萬還由其他資源,最好的1場只剩BOSS一位不到100
    血就是斬不了,雖然還有幾萬油彈和其他足夠的資源
    ,但是精神大破了......%$&*$^&%$#^$&&^*^%*&

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    1. 果然活動最大的限制是San值啊……

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    2. 接續上面留言,e7丙斬殺成功了,
      總之跟e7甲完全是不同難度
      ,就這樣隨便斬了.....

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