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2016年3月8日星期二

動畫作品的話題性有多重要?

有些作品靠話題成功,
是話題性究竟有多重要?

對現在的動畫來說,話題性似乎成為了預測銷量的重要指標。觀眾在討論作品的受歡迎程度時,往往會指出作品在網上的反應,例如2ch的討論串數目、Twitter的最新趨勢、NicoNico的播放數等等。

不過,話題性這個廣為接受的標準真的是決定銷量的重要因素嗎?最少有一些例子告訴我們,這類預測隨時會觸礁。

最近比較有名的例子應該就是《學園孤島》。


打破先例的播放數字

《學園孤島》在播放前受到的注意很少(除非以往已經有留意海法紀光在Nitro+作品的表現),不過在播出第一集後,這套作品突然成為了2015年夏季動畫的話題作。

第一集的轉折,成績造成話題!

一部原本以為講述日常校園生活的作品,原來竟然是在世界滅亡後的生存故事!這種反差令不少人對作品產生興趣,一場解謎遊戲就此展開,很多人尋找動畫中的蛛絲馬跡,例如校服顏色、窗戶的情況,希望找出動畫背後帶出的訊息。

《學園孤島》在NicoNico上的播放數字也直線上升,第一集在4日內達到100萬播放數,之後直到第5話都突破100萬播放,打破了不少記錄。

動畫不只吸引大量觀眾,也引來了各方面的熱烈討論,究竟當時《學園孤島》有多受注目?以下是一些數據:

《學園孤島》2015年7月播放時受到很多人注意!
(點圖可放大)

根據Google趨勢的搜尋數據,我們可以比較不同作品受到的關注。一般來說,愈受歡迎的作品的搜尋數字也愈高。

數據顯示,在作品最高鋒的時候(7月12日至19日的一個星期),其搜尋數字在同期部份作品的10倍以上。例如,質素極高的《灰姑娘女孩》2期,在同期只有《學園孤島》的8%搜尋數字,另一部話題作《Charlotte》更只有其6%搜尋數字,這個比率可謂驚人。

能夠取得大量觀眾的關注,不少人都以為《學園孤島》的銷量也會節節上升。不過,現實是殘酷的。《學園孤島》的BD第1卷只賣出約3千隻,後來的集數表現更差,之前大家的關注完全沒辦法轉化成銷量。

相對之下,極少討論的作品如《出包王女DARKNESS》2期,銷量平均超過5千,被認為結局強差人意的《Charlotte》平均銷量也有6千多,至於該季的王者《灰姑娘女孩》,所有集數都突破2萬。

結果就是,《學園孤島》的銷量比較一些2015年的所謂「四天王作品」(輕小說改編的中低成本動畫)更加差。


2016年3月,仍在關注《學園孤島》的人只剩下很少
(點圖可放大)

究竟發生了什麼事?又或者說,究竟動畫需要話題性衝銷量的假設是不是真的成立?


話題的重要

說到話題帶動銷量的話,2011年的《魔法少女小圓》是不少人舉出的例子。如果有留意當時的雜誌訪問,會發現動畫行業的人在此作品播放之後,更加重視作品的話題性,原因當然是第3集的驚人發展,一位主要角色竟然以最意想不到的方式便當,令不少人留下深刻印象。

要注意的是,製造話題性的重要在《魔法少女小圓》之前已有先例,2008年的神作《食靈 -零-》,也是一個話題性定勝負的作品。一部在播放前極少人留意的動畫,卻因為宣傳的主要角色在第一集全部領便當,而變成了當時的必看作品。

《食靈 -零-》的話題性是作品成功因素之一

《魔法少女小圓》之後,
動畫需要話題性似乎成為常識

可是並不是所有作品都受惠於話題性,正如文章一開始提到的《學園孤島》,2013年夏季的動畫《我不受歡迎,怎麼想都是你們的錯!》也是話題性與銷量不成正比的作品。

當時,這套動畫被認為是探討了部份動漫迷對社交的焦慮,因而得到廣泛的注意,連日本以外的地方也有大量討論。結果這部動畫的首週銷量平均只有約1千左右,成績並不理想。

為什麼一些話題動畫的銷量極佳,另一些卻出人意料地低?


討論與購買意欲的分別

要解答這個問題,我們首先要重新檢視一開始的理論,那就是話題性可帶動動畫的銷量。

話題性可能對動畫銷量有幫助的原因很明顯,有話題性的作品代表有更多人會因為口耳相傳而接觸,更多人觀看動畫的話,購買作品的可能性也上升。

也就是說,話題性能夠保證的,只是觀眾人數的上升,能否把觀眾轉化為消費者,才是增加銷量的關鍵。

上文說過有些作品造成了話題,卻得不到銷量,反過來說,有沒有一些不常見到討論,可是作品一直穩定地好賣,而且續作愈出愈多的動畫?當然有。

例如說,《水星領航員》就非常適合觀眾觀賞,這部作品以悠閒氣氛和治癒為重點,在眾多作品中突圍而出。《水星領航員》沒有太多需要討論的地方,觀眾只是為了享受氣氛而看,所以並沒有造成太多話題。然後,為了重溫這種感覺,不少觀眾都選擇購入動畫,重覆地感受這種氣氛。

"話題性能夠保證的,只是觀眾人數的上升,能否把觀眾轉化為消費者,才是增加銷量的關鍵。"

所以當很多人(包括業界人士)認為話題性幫助銷量,指出的其實是話題性可以幫助更多觀眾發現(discover)這套作品,這一點是很重要的。可是同時,我們要理解觀賞作品只是第一步,要把觀眾轉化為消費者,最重要的就是令消費者希望「擁有」作品。

觀眾購買BD的原因不外乎數個,例如太喜歡作品,期望看到續作而支持。因為喜歡個別角色或擔任聲優而希望擁有「實體」的作品,又或者是期望在BD中,再次感受到看動畫時的感動。


觀眾購買BD的原因,除了支持作品,
也希望可以一次又一次感受當時的感動。

解釋了「話題性幫助動畫銷量」這個說法背後的理據,或許我們能夠更清楚看到《學園孤島》以及一些作品銷量不及預期的原因。


《學園孤島》為什麼無法刺激購買意欲?

《學園孤島》為什麼無法刺激購買意欲?這個問題其實有點誤導。這部作品真的無法刺激購買意欲嗎?

如果當時身在日本的人,應該會記得動畫播放之後,很多專門店例如animate的《學園孤島》漫畫原作都被掃清。至於有存貨的店鋪,都紛紛把作品放到當眼位置,因為漫畫的銷量突然急速上升。


出版社也對漫畫的銷量十分滿意。

也就是說,《學園孤島》刺激的是漫畫的銷量而不是動畫銷量。這結果並不太過出乎意料,首先,這部作品的重點之一是「解謎」。如果已經看過漫畫,對故事有較深入的認識,自然沒有必要特意去再用動畫回味。

另一點,就是動畫作出令人不解的改編。

有讀過《學園孤島》漫畫的人,應該都知道動畫最後對劇情作了頗為大幅度的改編。本來的直升機拯救加墜落消失了,取而代之的是防衛線被突破,主角陷入危機的情節。

同時,動畫大幅加入日常情節,即使在動畫後期,觀眾期望劇情會加快,可是製作組仍然很堅持用接近一半篇幅描寫4位主要角色的日常。另外也有不少細節上的改動,例如胡桃回家的情節被刪減,時序上也有改變。

對於一些看過漫畫的觀眾來說,這些改編直接影響了對動畫的印象。

"觀眾想看的是直升機下墜的場景,不是主角在學校洗水缸。"

以消費者的角度來看,同期的《Charlotte》雖然節奏奇怪,可是最少有一些令人想一看再看的場景,特別是擔任主角友利的聲優佐倉綾音在動畫中表現出色,相信不少人為了佐倉的演技,以及內田真禮的歌曲,都會想收藏作品。作者麻枝准的支持者,應該也會收藏作品。

至於一些以服務觀眾優先的作品,本來就不需要太多討論。喜歡的人相信很早就已經下定決心購買,。


市場定位和作品質素的重要

或許我們應該感到慶幸的,是作品的質素對銷量的影響仍然很重要。

製造話題,固然能夠增加觀看的人數,可是能夠把話題轉化為銷量,還是要看作品質素。當大家在說某套作品好賣是因為炒起話題的時候,往往忘記了那些作品的質素往往就是引起話題的原因。

漫畫原作的《學園孤島》評價更高,
反而影響了動畫的銷量。

也就是說,即使動畫製作公司不顧一切把話題炒起來,也不代表可以增加銷量。

另一方面,市場定位以及商業手法(例如特典商法)的重要性也不能忽視。有些類型的作品並不依靠製造話題,例如上文提及的治癒系作品就有一批穩定的觀眾。

同時,以服務觀眾為主要目標的作品(例如所謂四天王作品),在設定和劇情上均有精密計算,以吸引目標的消費者,這些作品也不一定需要話題性。

"動畫公司仍然需要注重作品本身,而不是只想著引起話題。"

相對之下,《學園孤島》在作品定位上吸引的是重視劇情的觀眾,可是漫畫原作劇情的評價又比動畫的改編劇情更高,於是動畫的話題性大幅增加漫畫銷量,而無法影響動畫銷量。

上文提到的另一個例子《我不受歡迎,怎麼想都是你們的錯!》,面對的問題則是無法吸引核心消費者。這個作品或許引起了大量討論,可是BD的價錢高,有多少人願意把有限的預算花費在一部未必想重看的作品之上?

不少人以為動畫的話題性可以帶動銷量,可是這並不是事實的全部。話題性能夠增加觀眾,可是到最後決定銷量的是動畫的質素以及市場策略。這對消費者是好消息,因為這代表動畫公司仍然需要注重作品本身,而不是只想著引起話題。


你會因為作品引起話題而觀看嗎?你認為動畫的話題對你的消費影響有多大?歡迎留言分享你的感想!



40 則留言:

  1. 動畫的營銷可能需要一些話題性,不過老實說BD這東西對於一般人來說也不是可以或者值得長期收集,大量購買的東西(始終價錢不是能經常買的),長遠來說可能需要開發一些價格適中的動畫形式(當然這會涉及到從業員待遇或者行業架構問題),或者是返回過往少而精的業界環境。。。

    >>2016年3月,仍在關注《學園孤島》的人只剩下很少

    到現在我仍然記得那塊十字架和那在櫻花樹下的慈姊。。。(掉淚)

    不過埋藏在心裡的關注不能轉化為實際銷量,我想應該是轉向其他方面的消費品去了吧。

    >>《魔法少女小圓》

    說起來,幾天前紅藍殉情迎來五周年,待會的十一號。。。。。二三次元的魔女之夜也迎來五周年。。。。。(默哀)

    >>《魔法少女小圓》之後,動畫需要話題性似乎成為常識

    因為2010年代是資訊爆炸的年代,如果自己沒有足夠多的資訊供出就會被比下去。。

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    1. >開發一些價格適中的動畫形式
      暫時能想到的只有動畫串流。
      BD是收藏品,現在如此,將來也大概如此,因為會買BD的人只是少數,即使降價,也不見得下載的人會改為買BD。

      >因為2010年代是資訊爆炸的年代
      以後的資訊爆炸只會愈來愈多。
      話題性能夠避免作品在眾多動畫中被埋沒,可是卻不能改變作品的質素呢

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  2. 學園孤島我倒是買了CD,
    動畫看到一半就去找漫畫看了,
    半年多過去了,還是常常把歌拿出來播,

    誠如團長所言,解謎動畫就像是推理小說也是看完一次就很少再看第二次,
    學園孤島動畫前期插旗太明顯,所以為了印證自己推理才忍不住看了漫畫,
    導致最後變成都在欣賞水瀨祈的演技....

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    1. 那OP的確是很不錯,團長也有在iTunes購入w

      >解謎動畫就像是推理小說
      正是,所以同樣是解謎動畫,評價不錯的六花的勇者也是爆死(喂

      如果是原創動畫的話倒是會有一些觀眾為了回味而購買,可是有原作的解謎動畫就比較複雜了。

      當然也不是沒有成功例子,例如京都動畫的冰果,不過那部作品的觀眾似乎是來看角色的比較多...

      >欣賞水瀨祈的演技
      很好ww

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    2. 京都是特例吧,畢竟單靠動畫公司本身就會有基本銷量,而且京都那畫風是百看不厭(追的時候看劇情,回味的時候看妹子)

      六花的勇者算是一個很帶種的嘗試,力求突破一般輕改的界線,小說一卷就做一整季實在少見,但這作品實在小眾(劇情超耗腦細胞),而且原作者又慢(1年一卷)和喜歡餵讀者玻璃渣的習慣,火不起來正常

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    3. 團長有追看六花之勇者小說,而動畫的水準也很高,可惜看來不會有2期了。幸好小說應該還有不少轉折。

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    4. 其實我更推ED呢!
      黑崎真音難得的抒情歌,
      百聽不厭

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  3. 感謝團長大人,真是一篇有趣而且難得看到的分析文章~
    反觀來說,造成話題後,結局卻一發不可收拾,因而銷售量爆死的作品,實在也不是少數....
    如何讓作品內容更好的呈現在觀眾眼前,才是動畫製作方應該關注的焦點

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    1. 正是,如果內容不吸引,即使引起了話題,也不見得一定能夠增加銷量。到最後,內容還是要抓住觀眾的心。

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  4. 的確如團長所講,只有能讓人想一睇再睇,而且制作有一定水準的作品,才能吸引消費者去買BD。(畢竟預算和家裡的空間都有限,不可能所有作品都買)

    以我自己為例,多年來我看過很多作品,其喜歡的作品也有不少,但能吸引我特意飛去日本買BD的,目前只有《冰菓》而已。

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    1. 最近團長完全感受到空間不夠是什麼樣子,BD已經不算是太佔位置,可是也要割愛orz

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  5. 當季皇者是灰姑娘? 銷量比它高的有戰姬有黑馬overlord,怎成了藍光銷量之皇?別把遊戲那個銷量也一起說,那並不算在盤子銷量

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    1. 從語氣已經明顯看到對特典商法的不滿,不過事實就是市場定位對作品的收入非常重要。

      會購買灰姑娘限定版的人,不少都是核心支持者,所以也更樂意購買限定版,希望增加偶像的收入。製作組也明白這點。

      樓上會這麼在意特典,相信是因為不理解G4U Pack的真正目標。G4U是攝影遊戲,可是有玩過的人都知道,那主要是讓大家多看偶像,耐玩性不算高。如果另外出遊戲,相信銷量不會太高,所以很適合當動畫特典。

      到最後,動畫製作組關心的是整體銷量,而平均銷量超過2萬隻BD的灰姑娘女孩(個別卷數破4萬),的確是2015年夏季的王者無誤。

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  6. 就動畫製作公司而言,以話題及引銷量其實未必是最好的方法。動畫製作行業裡不是個個都是吉卜力、京阿尼。 話題性的效果大多都是慢性的,最先得到的是名聲,再來是機會,再來才是收入。也就是那些往往我們都聽到人說:某某明明是個好作品,為甚麼就是賣得不好/沒有續作?

    也就是因為這樣,眾多製作公司都開始向各網上串流平台招手,日本的有自己NicoNico,中國有BiliBili、土豆、騰訊、優酷、樂視,外國的有CrunchyRoll、Netflix 等等。 他們作為除合法傳播頻道外,更是一個更能確保定期收入的收入來源(網上串流的好處就不多說了)。配合大量和能夠長久的話題性,這個才是日本動畫更能走得更長更遠的一個新方向。

    我不是很懂說,但現代人的消費習慣和以前事事都要實體和一季(年)只能愛一(二、三)套動畫的世代已經有不少變化,BD銷量不是一個最合理的指標的日子可能已經不遠了。

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    1. 個人也支持動畫業界透過網上串流開放更多收入來源,讓製作團隊能夠分到公平的收入。轉變看來還需要花一點時間。

      另外,即使網上串流成為主流,相信BD的收入仍然對業界有一定影響力,因為這批觀眾是核心消費者。

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  7. 食靈零真的是部好作品
    想當初看的時候也因為第一集很震驚,那時看完正值魔法少女小圓很紅的時候,對那種有意外轉折出乎意料的作品的銷量懷有很高的期待,可惜查詢之後平均才4000多,僅高於一般回本的數量,有點失望

    至於購買BD也是個人基於支持自己喜歡的作品的唯一手段,對於原創作品支持是因為對創作者的支持以及想看續作的期待,如果是改編作的話則是因為動畫組有將自己喜歡的劇情呈現的好才會入手,當然也希望有好特典

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    1. 放心﹐這部之後有再推出BD套裝,證明最終銷量似乎是不錯的,相信是由於作品口碑好,後來引起了不少人興趣。

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  8. 漫畫能熱賣就是大勝利啦。這種作品,一開始覺得:哇,好神奇,這接下來會怎麼樣?可是看著看著就是去興趣了,跟美國片行尸走肉差不多,女生可愛但劇情不值得回味,所以我也是不會買碟的

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  9. 在下認為學園孤島其實是很不錯的作品,就動畫的細節跟角色塑造上是少都有B PLUS,但跟漫畫一比還是漫畫略勝一籌
    學孤的敗點應該是內容本身就不太大眾化,之前大力跟朋友推薦時就因為「人物跟黑暗風反差太大」而遭婉拒
    而且跟灰姑娘一比好像不是吃飯時能拿出來重溫的東西(會胃痛欸
    不過作為漫畫忠實粉絲動畫理所當然也會喜歡的(美紀<3
    目前整部也重溫三次了wwwwwwww
    (所以對在下來說還是有價值的
    看到樓上貌似有人討論六花
    個人覺得動畫結局太開放了
    好像要有第二季(新的故事開始)但又不會有的感覺
    如果在蘿蘿妮亞登場前結束完整度應該較高(不過這樣會促動小說銷量吧)
    雖然本人是有在看小說就是了
    還有食靈是1000000000%的好作品啊啊啊啊啊啊啊

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    1. >之前大力跟朋友推薦時就因為「人物跟黑暗風反差太大」而遭婉拒

      的確有這類不喜歡黑暗風格的觀眾,不過說起來文中提到的食靈和小圓似乎也是...

      >漫畫忠實粉絲動畫理所當然也會喜歡的(美紀<3
      美紀很好!

      >如果在蘿蘿妮亞登場前結束完整度應該較高
      故意的吧。製作組應該是打算好賣就製作2期,不好賣就是叫大家去看小說w

      團長是在動畫化前就開始讀小說的,所以一直很期待動畫化,而最後出來的品質也比想像中好。

      刪除
  10. 報告咱留言被吃了

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  11. >>你會因為作品引起話題而觀看嗎?
    多少會。當初入宅作是K-ON,會觀看當然是因為具一定話題性。Aria儘管討論度不高,"治癒神作"這樣的封號多少吸引人的目光。

    >>你認為動畫的話題對你的消費影響有多大
    照理來說不大,畢竟吸引人的是作畫或劇情。只是當討論度高,潛移默化之下引發狂熱而購買,也是有的。。。

    提到小圓,這部算岩上P精心策畫過的作品。雖然常說3話什麼的,但新房、蒼樹、梶浦、虛淵這樣的組合開播前就夠吸引人,之後更是各盡其職讓這部充滿反差和張力的作品讓人無法移開目光。至於學園孤島,有看過第一話,當時覺得劇情鋪成的挺有趣。反差是有,但是張力來說還好。不過漫畫賣得好也算成功一半了,雖然NBC環球娛樂會比較不爽一些。。。話說這樣算芳文社又一成功案例?

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    1. >雖然常說3話什麼的

      小圓令3話定律這個說法變得流行起來,可是實際上好作品不一定需要在3話或之前出現重大轉折。個人現在仍然認為艦娘動畫會在3集便當,就是受到3集定律影響,而導致出現不必要的超展開...

      >漫畫賣得好也算成功一半了
      出版社成功了,動畫製作組就.....
      可以才說動畫行業現在不健康,明明令作品大紅大紫的多是動畫,可是動畫製作團隊的收入反而不及其他相關行業。

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    2. >>收入反而不及其他相關行業。

      動畫公司大多從事代工工作,也就是預算多少拿多少錢,中小型的公司多是這樣,毛利偏少。少部分則是像Shaft或Ufotable加入制作委員會,如果獲利可以分到部份盈餘。稀少者如近來的京都,自己主導制作委員會,獲利當然也最多。當然風險也最大,因為不像些唱片或出版社主導的公司,得靠光碟銷量或票房(經濟不景氣下,後者風險好像比較小?)

      刪除
    3. 投資涉及風險,這點是明白的。

      不過近年動畫界一直喊人才流失,就是因為業界的運作模式出現問題。

      一般來說,大家會同意投入與回報應該成正比(嘛,理想不一定能夠達成),可是在眾多與動漫相關的產業,明顯地動畫業的員工待遇比較差。這一點,相信與動畫公司得到的利潤也有關係。

      如果動畫公司一直賺大錢,自然會對員工好一點吧。

      刪除
    4. >>公司一直賺大錢

      只要常出現像下面H大所說的,低質量的改編動畫,就很難賺錢。常出產這樣的作品,對制作方議價無法高起來,低水準作畫也無法提昇低階員工的素質。

      低階員工缺乏足夠專業素質晉身中階,導致中高階人才缺乏。儘管這幾年受電腦關係,美術和攝影讓畫面提昇不少,但總感覺因為缺乏中高階人才,使得無趣的演出和分鏡變多了。(聽說演出的工作量大,薪水還不高...)

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  12. 話題性跟銷量的關係如果套用在電影宣傳上應該就比較有用,畢竟進電影院要花錢會直接反映在票房(無論評價好壞...),但是電視動畫大家再透過各種管道看過之後、會不會想再去買BD就是另一回事了。

    這樣的作品其實不少,除了學園孤島以外至少還有魚乾妹跟食戟之靈也是、不過這兩部雖然動畫不賣周邊倒是賣得很火熱,食戟還要拍第二期看起來原作出版商背後應該有大力支持吧?我是不相信什麼3000是暴死線這種說法...如果真是這樣那每一季銷量攤開來幾乎有六七成動畫都暴死這產業早就垮了,還是要看製作成本高低跟背後金主給予多少支持才合理。

    至於三集定律我是支持的、但是應該修正為:三集內要讓觀眾抓到動畫的主軸賣點,而不是三集要發便當。不然叫人花一個月(看到第四集以上)去追一部主題不明的作品其實會蠻無趣的。

    最後就是...我有三部動畫是看第一集的時候以為自己看錯集數的,分別是涼宮春日06年版、食靈還有殼中少女劇場版,結果實際上只有殼中少女是真的弄錯(那時候先點到第二集去了...)。

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    1. >我是不相信什麼3000是暴死線這種說法

      這樣說吧,動畫由於有贊助支持,所以很多作品能夠成真,可是動畫公司要賺錢,除了贊助之外就是bd收入。如果bd不好賣,那出現第2期的可能性就大減。現在學園孤島的情況就是這樣。

      >三集內要讓觀眾抓到動畫的主軸賣點
      其實現在團長已經把這個界限定為1集w
      當然,如果是團長特別有興趣的作品,或已經知道大致內容的作品例外。

      刪除
    2. 我覺得團長說的其實是還好的狀況,只要資方認為投資划算、無論獲利手段為何多少都能促進這個產業發展+上催生更多好作品。

      我最擔憂的現況是,為了炒短線、很多作品還沒完結或到達適當的句點就為了衝銷量人氣改編,又因為經費不足或不願冒險投下大筆資金,導致製作品質不佳並且大量改編、刪減劇情濃縮成一季動畫...

      這樣或許可博得一時的話題,但偃苗助長的做法沒有辦法吸引更多長期的支持者會讓原作死得更快、結果造成資方就更不願意投資...這才是改編作品最糟的惡性循環、現在有些改編作的品質真的是不堪入目哀

      刪除
    3. 就是部份輕小說改編作品吧....有些明明原作是不錯的,可是動畫明顯預算不足,如果是日常小品也就算了,可是原作是賣戰鬥的作業竟然也用低預算改編,這怎麼想都是推作品到深淵。

      刪除
  13. 不用說學園孤島吧........干物妹小埋又是另一明顯例子 玩具只推出一款 大賣 原作漫畫受動畫影響又是大賣 而洗腦歌亦是當時大熱之一 但BD推出又反應一般

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    1. 使用學園孤島為例子,主要是因此當時各種數據都顯出這作品是難得一見的話題作,可是銷量卻完全衝不起來。

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  14. 動畫還滿重要的 , 除了會影響全國外. 有時會影響到外國.
    動畫還沒出之前 , 在周邊我只注意到神崎蘭子 , 妮可 . 接觸ML也只會注意到エミリー. WUG没出的話. 相信未夕粉絲提高.
    (或許因為雙馬尾的吸引關係)

    但是有天,動畫出了. 有的角色的個性.受到多數人注意.

    前川喵 . 這位每幾集.都衝到最前方講話的人.
    雪步. 黑歷史的孤獨者,偶像的膽小者. 以被我影響.
    雪步和前川喵,就是動畫讓我漸漸喜歡上她們的原因.

    動畫也會影響到外國. 比如在台灣和中國地方.
    LoveLive! 是宣傳最成功的偶像作品. 外行人至少都一定聽過

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    1. 動畫會令更多人注意是肯定的,至於能不能轉化成銷量就是另一回事了。

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  15. 有些人物在動畫會受到影響而喜歡. Miku喵就是啦. 在動畫版個性常被受到關注.

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  16. 這套動畫情節上,主角日常的篇幅太多,根本看到後面就不太想看了

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    1. 如果認真的部份按照漫畫的走向,應該會比較好看。

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    2. 我朋友喜歡LL,也是因為偶像大師太日常.就沒看了...
      希望ML來個不同風格.

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  17. >主角日常的篇幅太多
    ....原作日常的篇幅也是很多的啊

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  18. 因為有進擊巨人還有一拳超人這些漫改番BD賣得好的範例
    日後漫改番可不能像輕小番那樣拿[為了宣傳賣不好沒差]當藉口

    可是對學園的出資方而言,漫畫賣得好應該就算是成功了吧......

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