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2016年3月28日星期一

手機遊戲的無課金假象:究竟無課金的代價是什麼?

我們經常看到無課金的攻略,
可是這真的是最好的方法嗎?

「課金的話就輸了!」

這似乎是不少手機遊戲玩家的座右銘。隨著手機課金遊戲的冒起,不少玩家為了避免陷入課金的泥沼,決定以無課金為目標,並且嘗試以各種方式追上課金玩家。

可是,無課金一定是最好的方法嗎?本文章會探討無課金帶來的各種情況,並討論無課金的真正意義。


無課金的代價

「世上沒有免費午餐。」

經濟學家米爾頓.傅利曼曾以《世上沒有免費午餐》為題著書,指出世上所有看似免費的東西都有代價,而不少人也會用這句說話來說明大家在進行「免費」活動的時候,其實也付出了一些東西,也就是大家所知的機會成本(opportunity cost)。

機會成本的概念,簡單來說就是人必須要作出取捨。例如說,如果一個人決定今天去看電影,那他就不可以在同一時間去登山,這種選擇就是機會成本,而這成本並不限於金錢支出。

一位日本玩家,以自己沉痛的經歷,
告訴大家無課金的界限

回到手機遊戲的討論,部份玩家在提倡無課金遊戲方式的時候,很容易把無課金與無代價混淆,可是無課金也有代價的,而且還可能很高。

一位日本的手機遊戲玩家,在匿名的網誌上寫下一篇震撼的文章,文章題為《在社交遊戲無課金數年,知道的只有一個事實》,文章作者曾經在大學的研究院進修,可是迷上了手機遊戲《龍族拼圖》,為了確保自己能夠無課金遊戲,該玩家為自己訂下多條規則,例如:

「升級的時候要確實把魔力用盡」;
「魔力消費只在剩餘時間是4分30秒以上才進行」;
「遊戲內的水晶達到100顆前不使用」。

簡單而言,該玩家的目標就是不浪費任何遊戲內的魔力以及水晶,盡量利用遊戲內所有可以無課金地進行遊戲的方法與課金玩家競爭。

這看起來很厲害,可是付出的卻是大量的時間以及心思。結果?那位玩家從研究院退學,變成了自由業。

這個例子當然看起來很極端。我們甚至可以斷定該玩家必定是手機遊戲上癮。可是文章提到的一些情況,卻是手機遊戲玩家經常會遇到的問題。


清體力、每日任務一定要做?

「等等,我先清體力。」

例如,該玩家提到為了不浪費魔力,他每天會定時起床玩遊戲,也就是常見的「清體力」行為,更因為這個緣故而睡眠不足。然後又為了打活動而必須很快吃完午餐,連在放工後的同事聚會時也片手不離手機。

這些情況,不就是手機遊戲玩家常遇到的問題嗎?為了不浪費「體力」,於是在每天要定時玩遊戲。如果因為急事而無法清體力,就有不安心的感覺。

手機遊戲限制了一些玩家的生活作息

不知道大家有沒有遇過這種情況,一班朋友(都在玩同一遊戲)到外面的餐廳聚會,然後時間一到,突然所有人都同時拿出手機打限時活動。這種被手機遊戲限制的生活作息,不就是無課金的代價嗎?

無論是限時活動還是每日任務,營運的目標就是令大家定時登入遊戲,增加課金的機會。能夠拒絕課金的誘惑是很厲害沒錯,可是讓營運決定大家的生活作息,又算不算是「輸了」?


考慮預算,也考慮自己的時間

「你的機會成本是什麼?」

SOS BLOG 在寫到手機遊戲的文章時,經常提醒玩家要定下預算,確保不會超支。可是或許我們也應該同時為自己定下時間表,確保遊戲不會影響正常的生活。

沒有定時清體力,感覺好像浪費了金錢,可是想清楚的話,就會發現這不是事實的全部。如果是體力制的手機遊戲,必定存在使用物品補充遊戲的機制。

無課金追上課金玩家的代價有多大?

補充體力的物品的價錢,雖然在不同遊戲有不同定價,可是一般來說補充一次體力的代價大概就是數十至數百日圓。這個價錢比餐廳打工的時薪更低。然後,為了不浪費體力,不少人放棄充足的睡眠、放棄與朋友或同事午飯的機會、令自己的生活方息受到影響。

時間可說是人生最重要的事物之一。正如那位退學的研究院生在文章中的感嘆:

「金錢用完了,還可以賺回來.....可是,時間是不會回來的」;
「這種理所當然的事,以為無課金可以贏到課金的人,卻忘記了」。


結論:課金還是無課金?

到最後,必須要說明的是這篇文章的目標不是鼓勵大家課金,而是希望大家在作課金(或無課金)的決定的時候,需要考慮的理由。

我們很容易把無課金看成是比較好的行為,因為金錢是可見的物件,而網上又有太多課金玩家花費大量金錢的故事(SOS BLOG也有這類報導),因此很自然地把課金想成是不好的行為,更有不少人抱著「課金便輸了」的說法。

手機遊戲也沒有免費午餐的。

可是同時,我們必須理解,無課金並不是無成本,而是把金錢的成本轉化為時間的成本。

每個人的機會成本是不同的。學生可能有比較充足的時間,相對之下,社會人士的機會成本就比較高。因此,每人應該因應自己的生活情況而決定課金還是無課金。

另一點要考慮的是遊戲的性質。如果真的有比較多空閒時間,那投入在一些比較重視時間投入,課金影響不大的遊戲是不是更好?例如說,月費制的網上遊戲,又或者是免費的競技場遊戲(Multiplayer online battle arena)。

或許更基本的問題是:花大量時間在手機遊戲值得嗎?這個問題的答案當然因人而異,可是我們必須要記得:

手機遊戲也沒有免費午餐的。


你有在手機遊戲課金嗎?你對課金的立場是什麼?歡迎留言分享你的感想!


相關文章:
為什麼課金手機遊戲只會愈來愈受歡迎?


62 則留言:

  1. 現在雖然被活動拉著跑,也開始課金(微量),不過看到那些一個月2、3單砸下去的真的好羨慕啊......

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    1. 只要想成大家是在買電子資料就不需要太羨慕了w

      最重要的是適量的遊戲和考慮過的課金,自己的生活是最重要的啊!

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    2. 推電子資料 XD 看了太重了 遊戲真正的定義是學習.訓練.消遣.

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  2. 最重要的是:不該花的錢不要花,如果是值得花的錢就不該猶豫吧。

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    1. 最重要的是作出全面的考慮,手機遊戲沒有必須要花的錢和必須要花的時間,畢竟這只是娛樂。

      如果花一點錢能夠省回時間,那大概是好事。同時,避免無限制的課金也是重要的。

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  3. 開頭談到「追上課金玩家」
    如果玩遊戲是為了這個目標,那真的得花不少時間

    遊戲可以很輕鬆玩,也可以很認真,沒日沒夜的操
    主要還是看自己心態
    有陣子很迷手遊,但現在比較看得開
    除了一些有愛的活動以外,其他時間體力都放著讓它爆

    開心玩遊戲最好了~

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    1. >開心玩遊戲最好了~

      這是最重要的,如果遊戲玩得像上班,那為什麼不去上班算了?所以開心以及做到身心平衡是很重要的。

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  4. 我覺得課金 是對於營運的支持!!!算是支持他們可以做更好的東西!!!
    但適量就好!!!像我爐石冒險包幾乎都有買 但不會特地花錢去買 卡包來抽!!!

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    1. 同意是對營運的支持,所以找自己喜歡的手機遊戲很重要。

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  5. 時間這一點真的很重要,玩了幾年手機遊戲,就會發覺,花太多時間在手機遊戲身上,就會忽略了身邊不少東西。工作、朋友關係、親情等等都有機會因此而出現問題。

    金錢在遊戲的部分元素上,花費適宜可以節省時間之餘,亦會增添不少樂趣。但同時亦不應該過分地投放金錢下去,例如:「總之課左先」的觀念是不好的,這會令玩家產生一種依賴,課金的量就會不知不覺間越來越多。在時間和金錢上,在自己能力範圍內,作出適當的平衡之餘,又可以玩到遊戲的真諦,才是最快樂的。

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    1. 特別是工作和人際關係是需要時間建立的,為了遊戲而放棄實在不值得。

      >「總之課左先」
      這大概是指想抽到喜歡的SSR吧www
      嘛,這種情況最重要的就是為自己制訂預算,不過份消費即可。

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  6. 本人也是上述事件受害者之一
    曾經玩P&D接近2年(於今年初退坑)
    雖然從沒有在該遊戲上課金
    但就因每天指定時間的緊急任務
    以及有期限的地下城
    犧牲了與家人溝通時間
    大幅延後了拍拖時間
    甚至影響自己的工作表現
    就如吸毒上癮一般
    早知今日,何必當初?

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    1. 這真是一個悲傷的故事...

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    2. 那叫被遊戲玩

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    3. 嘛,現在回復正常也算是可喜可賀了!
      人總是會犯錯的,重要的是從錯誤中學習!

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  7. 拿CGSS來說 雖然SSR的卡面和服裝都很漂亮
    但就算有了那些卡 活動還是要打 想入10W也還是得盡量有空就耗體
    我是有喜歡的SSR會花個一單的人 雖然目前沒有SSR QWQ
    但是遊戲到頭來還是要賺錢的 偶爾花點小錢當支持我覺得還算可以

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    1. CGSS還算是比較仁慈,每次清體力大概也就15分鐘,而且經常送星所以如果沒時間清體力,每晚花大概1小時要入10萬也綽綽有餘。

      相對之下,有些遊戲要限定某些時間上線就非常辛苦了。

      為了抽到喜歡的卡而課金,這點個人也是支持的,只要是在能力範圍內便可。

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  8. 我有在玩LoveLive學園偶像祭,2014/10/21我重辦一支帳號,想要讓第一支LIVE的爛紀錄做告別
    結果我登入了5天湊齊50顆Loveca(就是給新手補助嘛)一抽下去獲得1UR1SR都是穗乃果,可是那時是用嬸嬸的平板玩有點不敢問她要怎麼截圖,結果那個畫面就石沉大海了...後來的11連抽,不是保底1SR不然就是2SR
    自己的生日是抽到2SR,是海未和凜(剛好符合角色屬性)海未那張雪融化的季節2015/3/3都抽到2張了耶,又來一張當然是自保用
    凜那張積分賽有出現過,看覺醒前滿可愛,技能名:好大的水窪
    至於單抽2014年三年級限定勸誘隨意抽1次,飛來1張綠UR日香耶~
    2015年是12/24第二次單抽來一張紅UR花陽,跟12/26上午11點45分來紅UR繪里啊~而且是超想要的戀愛的天女啊~!!(那天是LL某位聲優的生日,也剛好是某位國中同學的生日,電腦教室1F有手繪啊~!!),關於課金的事,看著日版那些精美的卡片
    感覺怎麼都這麼棒啊,光看到就看見自己的隊伍至少都有數張SR(活動卡目前的還是多),藍隊目前還沒有UR 今年能不能快點來呢
    可是當自己真的有能力能課金的時候,那個時候台版就會有新團了嗎?
    我自己對課金還是很有畏懼感,那是在遊戲中表現出對角色的癡迷程度的事
    想要UR繪里就會理智線斷掉一直11連抽,(想要看南條小姐抽繪里的推文)想要未來不會有這樣的我

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    1. 能夠理解對角色的愛會造成衝動呢

      所以記得預先定下預算。

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    2. 我確實很喜歡繪里,(在2/28讓媽幫我買,錢不夠,外加Angelic Angel跟Kubo Yurika 1stDVD,目前鍵盤背景是小鹿在PV幕後花絮,吃冰的截圖)BiBi4thCD的特典序號,明明是自己的主推。但因為下載日版有各式各樣的麻煩和要犧牲更多的時間,就在巴哈姆特上發文,要送給網友。後來要求支線劇情的影片或截圖,那位高三女生喜歡繪里的癡迷程度讓我會心一笑。

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    3. 能夠把自己喜歡的東西送人,也是一種能耐!

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  9. 網誌管理員已經移除這則留言。

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  10. 團長您好,感謝您介紹這篇文章與您的心得,確實發人省思啊……(拙者也是無課玩家,活動期間按時清體那種人www)

    不過或許是因為拙者玩的(SIF跟CGSS)剛好都是只有活動才有玩家之間的比拼,且衝榜情況又明顯的音樂遊戲,所以課金與否跟花費時間可說是不同的指標。不論課不課,想衝榜那該打的曲數就少不了,是不是課金玩家都一定要花時間在上面;另一方面,課金的意義比較多集中在滿足抽卡收集慾,對於比拼的影響比較少(當然玩家直接對戰的活動,懸殊的情況也是遇過,不過不多)。這時候差不多的排名,時間成本大家都是差不多的,這類遊戲的無課或課金情況,似乎比較不適用這位日本大大的感想。

    無課一定翻不過去的牆,大概就是前端千名或萬名吧,Ranker的戰爭實在太可怕了,甚至促成排行榜明星與應援團的生態,頗是有趣。

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    1. 的確,不同的課金遊戲的生態也有不同。

      這裡指的主要是課金能夠減少遊戲時間的手機遊戲,可是也有一些遊戲是必須付出時間的,這時候就要作出計劃了。

      以CGSS為例,要衝排名就一定要打歌,沒有選擇,可是如果不介意使用item的話,就不一定要在午飯時間打歌,也不一定要早起清體力,這樣對生活的影響就減低了。

      至於SIF,個人知道以前的score match有人會不斷故意fail拿最低分數務求以最短時間衝排名的方法。

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  11. 個人覺得好的遊戲,多少會課金支持,如果玩家都不課金那手遊公司鐵定倒,因為手遊公司不是慈善機構,在怎麼說也是營利單位

    無課想追上有課玩家,因該是忽略了時間就是金錢的概念
    文章內容寫的很好,蠻認同的

    如果能花點小錢,買個暫時的快樂,小課其實無妨,重課就覺得太沉迷了

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  12. 慎選遊戲,量力而為。玩遊戲,而不是被遊戲玩。

    之前玩過某遊戲,擺明要耗費時間才能拿到好獎勵,加上對話語音少、3D處理覺得沒那麼好,玩個幾天就棄玩。從此就覺得CGSS是個佛心的遊戲。(除了抽SSR像抽樂透一樣。。。)

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    1. SSR的戰爭是很殘酷的(抖

      除此之外,CGSS基本上是很悠閒的遊戲,每日花的時間不超過1小時。

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  13. 此留言已被作者移除。

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  14. 付費遊戲才是王道(忠實steam玩家)

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    1. steam的確有很多超值的遊戲,甚至有不少人的backlog已經多得玩不完w

      嘛,手機遊戲是不同類型的娛樂就是了。

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  15. 挖~我朋友就完完全全是文中提到的無課金玩家
    不清乾淨體力就不自在
    連續升級體立一直回滿,就死命的一直打下去
    直到無法在打為止
    每每看到他這樣就覺得無奈
    講也講不聽,太沉迷了

    雖然小弟本人屬於課金玩家
    不過也只是小課
    想玩的時候就去碰一下
    不想就不上線
    不太會被每日或活動綁住
    比較玩的自在

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    1. 你的朋友的情況有點不妙,希望他能夠盡早控制自己作息吧

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  16. 我反而覺得是因為遊戲體驗太差,所以產生無課玩家
    我認同付費玩家可以有更好體驗,但反對非付費玩家體驗變差
    這些都是文章中說的所謂「代價」的東西
    給予付費玩家便利不應該過份影響遊戲體驗
    這種做法一來會縮窄市場、減少遊戲人數
    二來影響影響遊戲性
    令開發者傾向「壓搾玩家付出更多」而不是「令玩家有更好享受而付出」
    除了令財務報表比較好看、股東賺更多以外我完全想不到有甚麼好處
    所以我對這種東西的看法是
    做得到的部份就做,做不到的部份就放生
    反正會玩其實只是為了和別人有共同話題
    產生影響反而得不嘗失

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  17. 我覺得清體強迫症跟有無課金沒有絕對的關係,也有某些人的心態是:既然花錢下去了就要更認真地玩,否則花的錢就浪費了。

    倒是我真有玩過課金手遊是沒有任何方法能補充體力的。

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    1. 的確是沒有絕對關係,只是課金提供了「選擇」讓玩家在喜歡的時候遊戲還能追上排名,而無課金就少了一個選擇。

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  18. 打艦娘 最好了
    不用競爭 單機網頁GAME 想玩到哪就哪
    只有活動需要認真=~=~~~

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    1. 艦娘在這方面的確是好遊戲,所以團長也推薦的

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  19. 玩過手機遊戲的我不認同你的想法太多了
    我標榜無課金,但是遊戲本身就是好玩看你怎麼玩?
    1.對輕度玩家而言為什麼玩手機一定要把體力消耗淋漓盡致。
    2.對重度玩家而言,不管課不課金,一定會依造CP值最大的玩法去玩

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  20. 不論課不課金,時間代價都是以前的好幾倍
    原本厭倦傳統遊戲開副本就被綁住的遊戲模式
    結果現在手機遊戲各種限定時段的活動和體力制,加上到處能遊玩的特性反而綁的更死,難得出遊卻還要心係在遊戲上真的很掃興……

    最慘的是課了金還沒什麼差別(抽不到想要的),那空虛感會讓人鬱悶很久很久

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    1. >厭倦傳統遊戲開副本就被綁住的遊戲模式
      一星期一次raid的生活模式的確很累人。

      >最慘的是課了金還沒什麼差別
      所以課金最重要的就是立下預算。無論抽不抽得中,就是課那麼多,感覺會很好多。

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  21. 簡單總結,就是要看你的目標為何,有無課金其實也可輕鬆玩,但衝掛名或儲卡即使有無課金也需要付出時間去肝……
    打艦娘雖然勉強算單機,但也有衝掛名的機制,也需要頻密遠征儲資源,也有肝船應付活動的需要……
    以艦娘為例好果資源靠課金的話太貴了,課1W也許只夠聯合艦隊出擊數回,臉黑時也許一次也沒見王……所以偶即使懶肝船,依然會定時用手機收發遠征(以東急為主的3小時間隔)
    話說最近課金差不多都是為買間宮依良湖,就只為省點刷閃時間……
    總之玩遊戲前先作好定位,尤其是能花多少時間在上面

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    1. 艦娘基本上課金就是船位、渠位、然後就是間宮了。
      間宮打活動時實在太有用了....刷閃所花的時間是遊戲時間的大部份...

      >尤其是能花多少時間在上面
      沒錯。時間管理是最重要的。

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    2. 打艦女人花最多應該是床位同戒指……
      床位:唔知田中幾時要船帶路/做任務……
      戒指:好多船都打到Lv 9x……

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    3. 床位買到盡了,主力都差不多都已給了戒指……

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  22. 以前還是學生玩魔獸的時候、工會就有花台幣買金幣的人,不只不避諱談還教導說要怎樣買才不會被GM抓到(PS.當時官方明文禁止現金交易)。當時他說的理由我現在還記得:"在遊戲裡面種田一小時賺的金幣價值還不到外面工作時薪的十分之一、那當然是花錢買金幣划算了。何況工作時間太長,不花這筆根本沒那麼多時間賺金幣來維持每天工會活動需要的基本開銷。"

    雖然時代不同、遊戲類型不同課金的方式也不同,不過他所提的大致上也是機會成本的概念,直到自己也工作一陣子之後才真正理解。當時魔獸世界的遊戲機制是讓玩家沒辦法用金幣或台幣買到好裝備、所以也沒人對這些事情計較太多。

    不太喜歡現在的遊戲環境...過去年代玩遊戲就真的是玩遊戲沒有別的煩惱,但現在不管是手機、線上遊戲還是家用遊戲都無所不用其極的用各種DLC、賣體力、賣裝備、賣道具、抽卡...等手段要你花錢。結果就是不花錢玩不開心、一花錢就保證遠遠比買斷式的遊戲消費金額高,正所謂不要錢的最貴。

    在手游裡面轉了一圈、課了不少錢之後的感想(我所謂的不少大概是兩年花了台幣幾萬的程度、不知道團長的標準覺得這樣算不算多XD),現在厭倦所以又回來玩家機跟電腦上無課金消費機制的傳統遊戲,手機只留幾個免費或買斷式的小遊戲打發時間用。

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    1. 另外為了省錢一定要定時玩清體力或過特殊任務的事情我也做過,結果是上班時間尿遁或用各種手段偷偷玩遊戲、結果花太多時間害自己工作做不完晚上只好默默加班....事後想想根本一整個不划算啊!

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    2. 沒錯,那時候團長也曾經覺得買金幣不好,現在回想起來的感覺就不強了。

      >無所不用其極的用各種DLC
      同意,個人也覺得以往那種一次買完的遊戲比較令人安心,不過DLC商法如果能夠運用得當的話,其實也能夠為玩家提供更多內容。

      例如,有些遊戲的DLC新劇情(borderlands之類)就會讓人覺得值得,而且也不會影響本來遊戲令人滿足的感覺。

      >自己工作做不完晚上只好默默加班
      沒錯!這種時候就會想,還是先完成工作,回家用item補體力好了!

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  23. 無課是要挑遊戲的,有VIP不碰,台灣代理不碰,課金才能獲得的獎勵,無法從遊戲裡獲得的不碰,大概剩沒幾個遊戲可挑了。
    記得申請一個免費的FB綁帳號,不想玩時還能賺一筆。
    無課要贏有課是要挑遊戲的,有些擺明就是拼不贏,何必浪費時間在上面。
    有些時間久了就贏了,因為一代更新一代神,先在中間地帶等上面的玩家錢花得差不多,pitch一下等他們花大錢練的角色變廢物後,不知不覺就爬上去了。
    滿多人喜歡花大量資源去獲取那一點點獎勵,說只是為了一個爽字,等到pitch變廢物後,又回頭過來罵廠商,這到底是玩得爽還是不爽?
    而且滿多玩家都沒思考能力,動點頭腦角色差一點也能贏,這類的遊戲很多,只是要挑廠商送東西很大方的就得精挑細選了。

    無課的確需要花滿多的時間的,但是有課也不一定會花比較少,玩過幾款手遊,有課又玩得爽的,除了前期衝第一馬上把角色賣掉之外,後期還能笑著玩的玩家真的不多,你的帳號爛了也賣不了什麼錢,想強又得繼續花,最後搞得玩遊戲一點也不爽。

    不過建議沒時間玩的,一開始就別碰了,除非你能耗不在意的休閒玩,不然課金或不課金都是同樣的慘況。

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  24. 大中華地區手遊沒幾間正常,雖說還是有一些良心,不過由於沒碰,我先跳過不談(咦

    個人從手遊天尊SE社的百萬亞瑟王開始玩手遊,從開始玩到沒落收掉

    中間像是乖離性、PAD、SIF、CGSS都有玩過一陣子

    本人是個徹底的無課金(其實是不喜歡刷信用卡,所以索性不愛課金)

    講一下有玩到後期的遊戲:百萬亞瑟王、PAD,乖離是逃兵,就不多提了

    SE弄MA的時候黑歸黑,但是基本的平衡還是可行,無課、微課只要用對方式,別太計較,仍然可以有不錯的表現(遙想當年曾在排行殺上前1000名...)

    PAD則是用較高的金率、定期定量的石頭,讓玩家可以有個穩定的發展,沒花錢的基本上只要放養個半年(就是只拿石頭、打水果龍、肥龍這種)
    帳號裡通常都會有一~二隊能用的隊伍了,至於好壞與否那又是另一回事

    其實無課金本身不是一種錯誤,因為大量的無課支撐起了遊戲的人氣命脈

    (當然實質上還是要靠課長們的努力,有錢出錢,沒錢出力(時間))

    而現在本人有玩的剩下白貓、GBF、SIF(偶爾登入,畢竟本人是個LLerXD)

    白貓的商業模式來說,算是走比較複合型態的,有別於傳統手遊純靠內購的收穫方式,大量的異業合作(至少以手遊來說算多)、周邊販售...等,總之就是多方面讓玩家有掏錢的衝動(很多人不一定有課金,但或許去消費周邊、看看合作這些的倒是有)

    而在無課的策略上,白貓目前的送鑽量應該堪稱手遊界最扯沒有之一
    (還有個更扯的,就是GBF,不過我下面再來談談)
    大概每次活動的鑽量,都有3~5次11連可以讓玩家抽,拼一點挑戰高難度任務的玩家,可能更多,而機率上嘛...恩,還行,至少讓大部分人都還能接受的範圍內

    白貓對於無課玩家的維持方法上,算是很典型的以暴制暴

    反正我改版照改,平衡無視,一代PATCH一代強,我每期都給你很多鑽,讓你們可以狂抽,以這樣的方式來讓無課也能擁有基本戰力,甚至法老們不花錢就能凌駕部分微課、中課(本人也是如此...除了近兩期限定沒跟到,大部分的OP角都有跟上)

    再來談談GBF吧,個人入坑大約是近期的五歌活動開始的,玩到上周怒課了一筆超得,換了隻尤達用用(有玩都知道OP程度)

    這是我第一款課金的手遊,雖然原因是因為我能用WEBMONEY課金我才課的XD

    不過遊戲內的設計,尤其是平衡度上,真的沒話說

    首先,每次活動角色都是送SR,且都具有戰力,甚至像IM@S合作的灰姑娘們更是不乏一群擁有SSR實力的女孩們,玩家只需要付出正常的遊戲時數,就能將這些角色們帶回家

    而扣除角色設計的BUG不提,每隻角色都是有經過設計的,沒有絕對OP,再OP的角色也還是會有缺憾,甚至是用對方法,R、SR也能攻略高難度關卡

    不過在時間上來說,GBF對無課和重課所需的時間上倒是一樣吃

    而課金多了一個超得和必得,更是讓不少玩家為之心動

    適度投資,也能享受到很棒的遊戲體驗,至少總比我丟了大把鈔票,卻是一串爆死好多啦

    最後,玩手遊的重點還是得失心不要太重,要是很重的話,還是乖乖玩單機就好,免得把自己搞到內傷,就跟喝酒是很像的(笑

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    1. 謝謝長文分享感想!

      >玩手遊的重點還是得失心不要太重
      完全同意這種心態。

      刪除
  25. 無課金,強調金錢的重要性留在現實就可以了,實在有陰影啊....
    課金「把用自己的才能賺的錢當作武器有什麼不對?」
    其實並不反對課金,只是有很多想買的,課金在機會成本的順序排在
    很後面.....
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    引述課金無雙http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2859445
    不管多努力,還不是無法打贏金錢(OO,XX...)的力量,只有這份惡意相當真實。滿滿的銅人,滿滿的惡意,小說到處是惡意http://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/8fb646020d0a48d608d99dbaf13ed313.JPG
    課金玩家對決廢人玩家,課金贏了....
    在遊戲的世界,努力就會得到回報,然後感覺被課金否定了
    玩遊戲來放鬆,還要被拉回該死的現實(金錢),實在不太能接受.....
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    無課金,強調金錢的重要性留在現實就可以了,實在有陰影....
    課金「把用自己的才能賺的錢當作武器有什麼不對?」
    其實並不反對課金,只是有很多想買的,課金在機會成本的順序排在
    很後面.....
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    花大量時間在手機遊戲值得嗎?-->要看目的,玩手機遊戲以休閒為目的,所以選擇了簡單親切無腦(門檻低),才可以持續的休閒玩,複雜不親切要思考(門檻高)的話,雖然玩起來很有意思,但很花力氣、時間不太休閒,玩到後面實在有點力不從心.....
    艦隊Collection活動週期幾個月一次,對生理健康比較好
    ,不打戰果排名,按照步調慢慢遊玩,總是會前進的,事前先準備好後勤(盡人事)出擊之後就交給運氣了(聽天命),雖然遊戲性不足,但是夠簡單,可以休閒的玩....( 艦隊Collection要有手機版本了,應該勉強算吧,咱有用Android平板玩)

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    1. 在課金遊戲來說,艦隊Collection真的是做得比較好的了。
      最少無課金是完全可以追得上課金玩家的進度,應該說,這遊戲的投入時間比較課金重要太多了。

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  26. 我玩遊戲也會課金,但也會限制課金數量超出預算就會停止,所以有一點不懂為何他人無法節制?

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    1. 每人的花錢標準不同吧。所以我們才經常提醒大家注意。

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  27. 從很久以前玩金庸群俠傳就知道了
    遊戲的重點是要讓自己開心啊
    當初也是沒日沒夜的拼
    雖然目的不太一樣啦
    那時候是用手動去拼外掛....XDDD

    搞了兩個多月真的撐不下去了
    回頭想想
    自己到底在幹嘛啊
    關了電腦什麼沒有了啊
    還好醒的早
    大學順利畢業了

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    1. >手動去拼外掛....XDDD
      也太猛

      >還好醒的早
      >大學順利畢業了

      的確是太好了

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  28. 現在的手遊的遊玩環境實在很糟糕!
    以前玩遊戲,若真想當台幣戰士,不論遊戲的武器裝備,那還是真的有用到,實際能使用的。雖然好似也有不公平,但畢竟那是花了錢啊,是辛苦工作賺的錢啊!
    而現在手遊抽卡是啥鬼,花錢賭運氣,花了多少錢,不一定有等值的代價。真心想,這種商業模式實在很有問題,而遊戲公司為了賺錢或炒短線,搞得遊戲很多也都沒啥內容。錢就這樣投水,讓你感到…,哎呀!
    說來我個人也是站在課金就輸了的立場吧!

    不過不得提一點,手遊改變了電玩遊戲的生態,然下一個改變點又會是在那?什麼時後?我個人很期待VR虛擬實境啊

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  29. KanColle課了也沒用,除了船位。

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  30. 其實要脫離課金模式有個很簡單的方法

    手機遺失...帳號沒了整個就棄坑囉

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  31. 其實…之所以不喜歡課金
    是因为手游面積少,延續性低,通常一年就棄坑,
    而且看见高ViP玩家名列前茅,令人产生自卑感
    想着能不課金超过那些VIP玩家很有成就。
    最好,想把遊戲玩得長,又不想落后,就課一点,
    説到底,課金只是捷径,只是那些人过度消费,沉迷游戏,当然,不是大部分人都能用很多錢玩

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