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2016年2月27日星期六

《艦隊收藏改》PlayStation Vita 全面回顧!

想知道《艦隊收藏改》的感受?
看這篇就對了!

PlayStation Vita 《艦隊收藏改》(或稱艦隊Collection)本來應是支持者等待的遊戲。不用再上網玩?不用再依靠VPN?會動的艦娘?這聽起來都很美好。

可惜這全部都被遊戲的介面和設計影響了。

遊戲介面感覺沒有精細設計,這本來是購買前就知道的事。不過介面一般來說只要不太影響遊戲進行的話,問題還是不大的。

與很多其他人不同的是,SOS BLOG 真的買了《艦隊收藏改》,真的花了時間去研究這遊戲,真的有親身感受這遊戲的感覺。

結論:如果你是為了遊戲而來的話,回去玩網頁版吧!


限定版《艦隊收藏改》全面回顧!

首先讓我們來看看限定版的包裝...

竟然就是一個紙箱......

大井、北上黏土人感覺很不錯!

從以上圖片可看到,限定版《艦隊收藏改》的特典還是不錯的。為了大井、北上而買也沒有什麼問題,回顧就此完.........

等等!什麼?你真的要看遊戲畫面?你肯定?

如果是這樣的話,請看下去吧。


難以理解的介面

首先你在玩這遊戲前需要知道的是,《艦隊收藏改》基本上是網頁版的移植,從建造、維修、物資等系統都大致沿用網頁遊戲,如果已經是提督(艦隊收藏玩家),要上手應該是很容易的。

本來應該是這樣啦.....

從公佈開始已被評擊的介面

進入遊戲看到以上介面時,大家已大致想到要做什麼。建造艦娘、組成艦隊、出擊等等。問題是轉換介面時實在非常痛苦。

《艦隊收藏》的介面本來已不是特別對玩家親切,《艦隊收藏改》的介面就更加過份。所有與「戰略」相關的指令要移送到另一個畫面進行。要不斷作出各種操作的話就必須轉來轉去,而遊戲的loading時間雖不算太慢,但以PSV遊戲來說卻絕對說不上快。

即使是一些簡單的操作如轉換艦娘也因觸控螢幕設定而變得異常複雜。玩了《艦隊收藏改》後,你會突然很懷念家裡的滑鼠.....

介面分為戰略部份和母港部份
看起來很簡單,實際卻強迫玩家不斷loading....

改裝的畫面由於觸控螢幕設定問題,
玩家很容易按錯



比網頁版更多點擊

留意到有什麼不妥嗎?

有一些介面設計完全令人難以理解。

以上圖的補給為例,大家留意到有什麼問題嗎?沒錯!就是沒有了全部一次過補給的按鈕!即使是網頁版的介面也在逐漸改進的同時,《艦隊收藏改》的介面卻似乎是為了浪費玩家時間而存在的。

例如說在戰略畫面的時候:

太好了!是認真的六格型戰棋介面!!

等等....什麼!?

《艦隊收藏改》本來有機會改變一些原作遊戲最大的弱點。例如很多提督不太喜歡網頁版依靠羅盤針決定方向。

起初知道《艦隊收藏改》的戰略畫面採用六格型式的戰略畫面的時候,還以為製作團隊理解這個問題。

結果按進特定的地圖後,還是要依靠羅盤針決定方向....


戰鬥仍然看運氣....

進入戰鬥畫面後,玩家有機會下達一定的指令,例如移動、炮擊、雷擊(只可在最後一回合進行),這看起來好像不錯,直到你發現原來攻擊目標仍然是看運氣。結果還是要靠亂數生成器來戰鬥,缺乏真正戰術元素。

看起來很多指令,實際上仍然看運氣...

網頁版的艦娘有優點也有弱點,提督也很清楚網頁版有改進的餘地。可是《艦隊收藏改》不但沒有修改這些地方,反而讓人懷念網頁版相對簡潔的畫面,難道這就是製作團隊的目標?

艦娘的模型可能是《艦隊收藏改》比較網頁版優勝的地方。能夠看到會動的艦娘總是好的。不過相對於SEAG的街機版,《艦隊收藏改》的模型明顯不及SEGA版。


PSV版艦娘模型:

世嘉街機版艦娘:
街機版明顯優勝!

而且由於戰爭加入了3D模型,進行的速度更慢,另外戰鬥時雖有跳過戰鬥的設定,可是沒有說明而且指令不明顯。


不但沒有故事,連遊戲目標也不明....

《艦隊收藏改》最大的問題,相信是缺乏遊戲目標。

從遊戲一開始到最後,基本上沒有任何劇情,玩家就是突然被放置在複雜的介面之中,努力尋找要做的事的時候,深海棲艦就打過來了。沒有任何解釋,沒有任何原因,總之,玩家就突然要開始建造艦隊和戰鬥。

"玩家對網頁遊戲和「完整的家用機遊戲」的期待是不同的。"

可能有人問,網頁版不也是沒有故事的嗎?

這是沒錯的。可是!沒有完整故事不代表可以沒有解說,而且玩家對網頁遊戲和「完整的家用機遊戲」的期待是不同的。

團長本身有玩網頁版,所以尚能理解那複雜的系統在做什麼,可是對於輸送船團系統和需要管理大量艦隊仍然感到吃力。

如果是新加入的玩家,大概要維持兩小時的遊戲時間都有困難,因為他們不會知道自己在做什麼。

到最後,如果要玩下去,還是要看wiki,看攻略,慢慢苦戰。可是這樣的話為什麼不去玩網頁版?最少那邊的操作更方便。

比原作更複雜的艦隊管理....


購買遊戲的理由:大井、北上

到最後,來說一下購買限定版遊戲的唯一理由吧。

沒錯,就是大井、北上的黏土人,那個真的很不錯!喜歡這對組合的人一定要入手!

等等....這不就是文章第一部份的說明嗎?

所以,想進入艦娘世界的話,還是來玩網頁版吧!


52 則留言:

  1. 等左咁耐,換來咁的遊戲……

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    1. 本來大家並不期待有什麼「神作」,可是竟然比網頁遊戲更差,也太不可思議。

      如果是直接把網頁版移植過來,然後讓大家承繼資料,應該會更受歡迎。

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    2. 最灰其實係有街機版做對比……
      望見街機版的試玩影片之後,已經對PSV版失去左興趣 (rz

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    3. >如果是直接把網頁版移植過來,然後讓大家承繼資料,應該會更受歡迎。
      這是小綠人版本要做的事,冬活完結後開始先行登記

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    4. 又是買玩具送遊戲嗎?
      這是欺騙感情喔.........

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  2. 街機版意外的做得很好
    PSV已預計不會做得好
    這個落差真的很大

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    1. 街機版很想玩,可是會入口嗎?很懷疑orz

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  3. 還是買同人漫畫來看就好了

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  4. 一開始就給Bandai或是光榮去開發的話一年就可以弄到隻提督之野望出來了.......

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    1. Bandai...嗯,不肯定,但應該最少比現在好。

      我們需要的是類似街機版的遊戲。

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    2. 街機.....SEGA在遊戲性上都未本氣化,反而吸金就真的本氣啦,和BorderBreak一樣的吸金。

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  5. 我是覺得PSV的發售時間很尷尬
    延期了快一年出來是網頁的複雜版
    手機版要出了 攜帶性也輸
    街機版也公布實機畫面 畫面跟遊戲性也輸

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    1. PSV版唯一優勝之處就是不用課金,也不用連線,可是遊戲性是問題。

      看到街機版那些漂亮的戰鬥畫面,再回頭看這邊orz

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  6. 跳過戰鬥的設定
    http://psv.tgbus.com/yxgl/201602/20160224113644.shtml
    《艦隊收藏改》如何跳過戰鬥畫面簡單教學
    -------------------------
    是覺得製作缺乏誠意吧.....
    【情報】艦隊改拿下日本周排行榜第一名
    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24698&snA=12748&tnum=21&subbsn=16
    感覺跟艦娘動畫一樣說,以網頁版玩家人數來說應該要賣更多吧?
    (會動的艦娘?)!!!!!!,跟同價位的PlayStation Vita遊戲來
    說,畫面和戰鬥畫面真的有這麼差嗎?遊戲性真得非常糟糕?
    那些買了遊戲的人是?應該沒那麼差,至少可以買來收藏用XD
    總之咱是覺得製作缺乏誠意吧,
    畢竟是粉絲向的遊戲,不能不考慮支持者的感受
    ,不然就變成艦娘動畫一樣了.....
    PS.(save/load大型建造XD)
    ------------------------------
    全面分析《艦隊Collection》動畫版!究竟艦娘的故事是如何寫成?
    --->有沒有全面分析《艦隊收藏改》究竟艦娘的遊戲是如何製作的文章?
    從製作時間不斷延期,看起來就缺乏預算的遊戲和戰鬥畫面,遊戲的loading,微妙的遊戲性...............
    ,最重要的是製作缺乏誠意吧,總之打算要寫遊戲是如何製作的文章嗎?
    --------------------------------


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    1. >如何跳過戰鬥畫面簡單教學

      原來有辦法的www
      可是為什麼要搞得像隱藏秘技一樣啊!

      >遊戲性真得非常糟糕?

      這樣說吧。PSV有不少好遊戲,花時間在這不如繼續去玩夜廻算了。

      >save/load大型建造XD

      哈哈....這就是家用機的好處orz

      >有沒有全面分析《艦隊收藏改》究竟艦娘的遊戲是如何製作的文章?

      暫時看過採訪沒有很多資料,相信是製作組也不想談太多吧...明顯就是為了配合動畫版出來賺一筆的遊戲,可是製作一再延期,結果在這雞肋的時間發售。

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  7. 拿街機版來比較不太合適,畢竟玩10分鐘街機版就要好幾百日圓了XD
    ,拿同價位的PlayStation Vita遊戲來比較應該才可以吧....
    (會動的艦娘?)!!!!!!,跟同價位的PlayStation Vita遊戲來
    說,畫面和戰鬥畫面真的有這麼差嗎?拜託團長回答了...

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    1. 寧可去玩街機版燒一下錢,最少有機會看到真3d艦娘,又可以與老婆見面。而且玩法感覺新鮮。

      >跟同價位的PlayStation Vita遊戲來

      認真的:去玩persona4、彈丸論破1、2、Project Diva、IA/VT、電擊文庫fighting climax ignition、夜廻等等會比較好。

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  8. 雖然界面真的有待加強
    不過印象中記得 補給畫面 按 框框 可以一次勾選全部人
    還在觀望的提督~~

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  9. 說真的要是【輸了Vita就會一同被轟沈】這則網路謠言是真的,那這真的能成為救機神作。

    遊玩的操作性(各方面)還不如網頁版真的是它最失敗的一點,原本我是期待玩法會變成半回合制那類的感覺(更加有策略性之類的),但玩法不但沒變還變得更為麻煩,這不是退步嗎,難道艦隊收藏只能由同人來進行【掩護】嗎?一想到之後的電影版就有點胃痛。

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    1. 電影版只是電視版的後續,嘛,大家現在都知道動畫要預期什麼,所以不會太差吧(大概)

      >難道艦隊收藏只能由同人來進行【掩護】嗎?

      陽炎起錨
      嗯,其實個人是更希望有艦娘的同人遊戲,不過角川已經禁制了。

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  10. 現在就等街機移植了... 要是有的話

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    1. 很難會有吧,SEGA就是打算在街機坑大家錢...
      最少等個兩年

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  11. 嗯?不對吧?我怎麼記得是買黏土人,然後附贈了一款遊戲呢www

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    1. 沒錯啊,你看不到文章一開始就是在回顧大北黏土人嗎?w

      本來應該在那邊完結的,不過徇眾要求加入遊戲回顧

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    2. 這個吐槽太經典了。

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  12. 其實就是艦娘版大戰略,以大戰略眼光看很多"問題"都不算是問題,但如果拿網頁版甚至街機比較反而是模糊了焦點
    總之《艦隊收藏改》是不同遊戲,正如街機版也跟網頁版不同一樣
    P.S.聽說《艦隊收藏改》最高難度是"史作戰"!真的想找機會試試呢!等冬活完了就買來玩好了!

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    1. 比較是正常的。
      現在艦隊收藏已不是一開始那隻沒有什麼人知道,靠同人和口耳相傳狀大的遊戲,艦娘現在是連主流媒體都注意到的現象。

      這代表提督的人數增長也會減慢,而vita版的主要目標仍然是早已成為提督的人。

      這些人可以玩vita版,也可以回去玩網頁版,現在更有不少人期待街機版。人的時間和金錢是有限的,所以vita版、網頁版、街機版是競爭對手,也是比較對象。

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    2. 比較分兩類,一類是Apple to Apple,而現在是蘋果VS梨VS橙,你可以說預期不是出蘋果,但現在知道了是蘋果還嫌不夠梨甜不夠橙多汁就讓人無語……
      總之現在的《艦隊收藏改》就是艦娘版大戰略,你喜歡就買不喜歡不買就是了

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    3. >>你喜歡就買不喜歡不買就是了

      這的確是重點,蘋果也有其價值。但"某攤"蘋果買了,發現他的蘋果不夠他的梨甜也不夠橙多汁,覺得買梨或買橙比較好也是個人觀感就是~
      (現實上更喜歡梨和橙的路過XD)

      刪除
    4. 畢竟是粉絲向的遊戲,不能不考慮支持者的感受
      ,不然就變成艦娘動畫一樣了(如月).....
      -------------------
      http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24698&snA=12828&tnum=3
      【情報】艦隊模擬器
      http://kc3kai.github.io/kancolle-replay/simulator.html

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  13. 不好意思,我感覺團長沒有把PSV版玩得很透啊。我簡單地說一下:
    1.其實在戰略地圖上搭配L鍵或三角鍵,就可以快速地進行編成、補給、改裝等功能。不能否認的是,提督室是一個雞肋,不做也沒關係。
    2.我感到疑惑的是團長截「改裝」的圖,介面跟我的不一樣,我是完全靠按鈕進行換裝,用觸控當輔助,感覺上是沒有什麼困難的。
    3.補給截圖那邊,其實按方塊鍵就可以全員補給。
    4.戰鬥指令方面,會隨旗艦等級增多下達指令的格子。取消了網頁版戰艦二輪、雷巡必開幕雷擊等設置,重/輕巡,甚至驅逐都可以靠指令二輪射擊。

    以上是我針對團長評論的部分所作的回應,至於我個人是雙修的,對PSV版的評價我做一個簡單的總結。

    PSV練等快(艦娘演習),沒有網頁版須肝船的問題,也不用辛苦屯資源,地圖也比網頁版來得多。我個人會想用PSV版,來養成我在網頁版很懶得去練的艦娘,因為網頁版練等太痛苦了;另外戰鬥方式也如同以上所說,不一定要靠大船去推;此外也能蒐集稀有艦娘,不必等網頁版的活動。

    我不是PSV版的擁護者(我現在還在衝網頁版的禮號作戰E3,快來不及了...),只是PSV版真的沒有那麼不堪,網路上許多有玩透了的玩家,大部分都做出正面的回應。

    我並不是指謫團長這篇文章對這款遊戲有偏見,只是我認為,要去評論一款遊戲,必須先花功夫把它摸透。

    就像我從留言得知的,團長甚至連跳過戰鬥的功能、一鍵補給的功能都沒掌握到,更何況PSV版的很多討論都在各大遊戲網站上出現了,掌握這些資訊一點都不困難。在沒有充分理解一款遊戲的內容之下,身為一個資深ACGN評論者,不應隨便在網站上做出與實際狀況有落差的誤報啊!

    抱歉言重了,先說好我是團長的忠實讀者www

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    1. 第一次看到有人說大多數是正面評價
      我找了許多
      最多的也就普通而已
      說不錯的只有少數幾個

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  14. 說穿了
    就是想改介面跟遊戲方式
    可是又改的不夠多
    變成自己修改的很累又麻煩
    但是對玩家來說根本是網頁劣化版ww

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    1. 網貢版基本上算卡牌遊戲,而PSV版是戰略遊戲,你可以說跟期望不同,但說"網頁劣化版"恐怕是捉錯重點

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    2. >>戰略遊戲
      是差在哪裡變成戰略遊戲了?
      最起碼介面就是點行的吃力不討好不是嗎?

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    3. 單是深海側不是吊呆呆的在版圖等你去打,而是會反攻,就已經差天共地了吧?如何維持戰線、補給線之類不是戰略元素嗎?你網頁版頂多算戰術遊戲吧?
      大家對《艦隊收藏改》成見很深,連包括團長的文章在內、網上的文章也沒多少介紹內部系統運作,看來不親自試玩是不知道戰略系統平衡如何……
      戰略遊戲的兩個難關,一是平衡、二是AI,平衡度繼承網頁版也許問題不大,就怕AI純以數量輾壓我方……
      P.S.如果最高難度的史作戰跟史實一樣,深海側有我方3甚至4倍兵力,而且單位戰力還優於我方的話,還有爆機的可能嗎……

      刪除
    4. >>單是深海側不是吊呆呆的在版圖等你去打,而是會反攻,就已經差天共地了吧?
      如果只是定期打過來的話
      根本不算是戰略遊戲
      只能算是網頁版加上特殊任務的程度而已
      要真的"讓玩家發揮戰略"才能稱為是"戰略遊戲"吧
      光是還是要用羅盤轉路線就已經不能說是戰略遊戲了

      刪除
    5. 剛剛去"艦改"的網站看了一下
      所謂的"反攻"是如果你太久沒去打XX海域的話會觸發"反攻"事件
      如果你贏的話就不會有改變
      但是你輸了的話那個特定海域會需要重新攻略
      這不就只是回血系統而已wwww
      哪裡來的戰略啊www

      刪除
    6. 重點就是這些究竟是定時事件?隨機事件?還是電腦會分析你的戰線反攻?還有沒有其他事件?各難度又有甚麼不同?這些都是想知道祖沒人解說……
      而且網頁版也沒有這些"特殊事件"吧?

      刪除
    7. Boss回血不就跟反擊作戰一樣
      雖然說是"特殊"沒錯
      可是仍然跟網頁版沒差多少啊

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    8. Boss回血就跟反擊作戰能一樣?深海側的反攻能讓你Gameover的,Boss回血頂多讓攻點難道增加,最壞情況也只是斬殺失敗拿不到通關獎勵吧?何況Boss回血也就只有鐵底海峽那一次吧?

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    9. >>深海側的反攻能讓你Gameover的
      那也要你"完全"不出去打才會這樣吧wwww
      >>何況Boss回血也就只有鐵底海峽那一次吧?
      你是忘記之前要每天打消盔甲的那次了嗎?
      同樣"一點都沒資格稱為戰略"

      刪除
    10. >>那也要你"完全"不出去打才會這樣吧wwww
      這也是想知道的事,以常識判斷丁作戰,也許丙作戰也是會這樣,但甲作戰和史作戰不可能吧?

      >>你是忘記之前要每天打消盔甲的那次了嗎?
      首先消甲和回血是兩回事,第二都還只是戰術層面的東西,而且不削甲還是有歐提(鎂提?)能打穿,削甲最大貢獻是保護非提們的san值,能夠繼續蘑下去吧(艸)

      刪除
  15. 之前久仰PSV艦娘「介面差,其他還不賴」的名聲。。。我還沒有玩過遊戲,或者看過實際的遊戲影片,不太方便做評論,不過以現在的風評,我對PSV只能持保留態度,畢竟錢也不多。。(話說之前在PSN買了小圓,不過。。。好難打。。。人魚太強了。。)

    》》《艦隊收藏》的介面本來已不是特別對玩家親切

    這方面的話,我有一件事一直都覺得有點不便
    是在修整完之後要先回母港再出擊這一點(雖然彈指之間化不了多少時間,不過也會造成影響)

    其實,介面可能真的是完整移植就算,也可以側面反映官方的誠意不足ORZ

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    1. >是在修整完之後要先回母港再出擊這一點

      這個團長也不理解,現在的情況是還好,起初的艦Colle曾經有一段時間loading很慢的,那時候差一個按鈕感覺也有分別。

      >PSN買了小圓
      有兩隻遊戲啊,迷宮回合制還是動作遊戲?(應該是動作那個吧)

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    2. >>(應該是動作那個吧)

      是的。回合制遊戲的戰鬥還能有多一點迴旋空間,動作遊戲那邊實在勉強啊。。面對著那種狹窄的戰鬥場景要打敗人魚實在有點困難!我打了很多次都通不過。。

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  16. 從遊戲一開始到最後,基本上沒有任何劇情,玩家就是突然被放置在複雜的介面之中,努力尋找要做的事的時候,深海棲艦就打過來了。沒有任何解釋,沒有任何原因,總之,玩家就突然要開始建造艦隊和戰鬥。
    ——跟Dark Souls那种什么都不告诉你给把破武器就上陣打的方式如出一轍,這真的不是角川收購from software之後跟宮崎英高學壞了麼……

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    1. 分別就是dark souls的各方面都讓玩家覺得製作團隊有努力設計和對細節的重視吧

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  17. 看了你們的文章後我決定去打lol

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  18. 看了你們的文章後我決定去打lol

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