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2016年2月9日星期二

《偶像大師 Million Live》全面介紹!為什麼你必須認識這作品?

為什麼你需要認識《Million Live》?
究竟與《灰姑娘女孩》的關係是什麼?

(本文作者為 kaoru P,團長編輯)

說到有名的《偶像大師》,大部份人會想起本家的13位偶像,最近有留意動畫的人相信則比較注意《灰姑娘女孩》。

不過,如果要說最有成長潛力的2.5.次元偶像組合,就一定要提到《偶像大師 Million Live》。


百萬演唱會?加入37位偶像的組合!

《偶像大師 Million Live》(日文:アイドルマスターミリオンライブ!)原作是以GREE為平台的手機卡牌遊戲,最初在2013年推出,現時在 iOS、Andriod、PC平台都可以玩到。

角色原案由曾經設計《Dearly Stars》和《偶像大師2》的田宮清高負責,人設則是由經驗豐富的鈴木大擔任,遊戲內的圖片則由動畫公司 A1 Pictures 負責。

遊戲中文名稱暫譯《百萬演唱會》《百萬現場》,但更多人稱呼為《ML》。

登場角色在765原本的13名偶像之上
新增了37名角色,成為多達50人的組合!!

每當提到《Million Live》,就必須提到成立的原因。為什麼突然要加入37人?為什麼要找來A-1合作?

其實這都是為了回應《灰姑娘女孩》。


灰姑娘的挑戰與765的對應

或許這對於很多人來說是不可思議的情況,但事實就是兩個同是《偶像大師》的伸延作品,其關係更像是競爭對手多於合作伙伴。

這一切都與作品歷史有關。

或許不少作品支持者(一般稱P)都記得,《偶像大師》在2010年因為918事件而出現的衝擊,之後雖然有2011年的動畫補救,但 Namco Bandai 仍然希望透過各種方式吸引更多人進入《偶像大師》的世界。

其中一個方式,就是與 Cygames合作,共同開發和營運《灰姑娘女孩》,並在當時日本最大的手機遊戲平台之一 Mobage 推出。作品並且得到意料之外的成功。

這對於 Namco Bandai 來說,是好消息,但也不全是好消息。

好消息是,原來《偶像大師》可以在手機遊戲市場成功!可是《灰姑娘女孩》的收入有部份到了遊戲平台的營運 DeNA 的手中(DeNA 控制 Cygames 超過20%股份),而且這也是與Cygames的共同企劃。也就是說,這個作品的控制權不是完全在 Namco Bandai 手中。

Namco Bandai 在這時候的選擇很有限,他們可以讓《灰姑娘女孩》拿下手機遊戲的偶像市場,又或者是開發另一隊組合。現在我們都知道他們選擇了什麼。

得到765全力支援的《Million Live》在2013年登場!

每當提到《Million Live》與《灰姑娘女孩》的關係,就不時看到作品的支持者指出《Million Live》是「親生女兒」,這個稱呼十分合適。

事實就是 Namco Bandai 很有意地讓《Million Live》走出不同的路線。

例如相對於《灰姑娘女孩》的偶像一直加(文章刊登時點199人),投票看排名的選拔方式,《Million Live》登場人數固定五十人,全員配備聲優並屬於765pro。

例如讓《Million Live》在GREE平台登場,GREE與Mobage是日本兩個最大的手機遊戲平台,也是競爭對手。

又例如《Million Live》CD發行轉由 Lantis 負責,與以前的日本Columbia有分別,曲風也更靠近J-pop的風格,《Million Live》的歌曲更會找來本家的偶像合唱。


765pro的新劇場!

設定上,《Million Live》最主要的舞台是新建的765劇場,因此可以說這是765事務所成功後,擴展業務而開發的新項目。(要記得,本家遊戲中的事務所只是弱小事務所)

連同本家的13位偶像,765 的總人數達到50人,所有50名偶像總稱為「Million Stars」,所有人皆可稱為Million Stars。其中765 原本的13名偶像稱為「765 pro All Stars」,簡稱765AS或765。

新加入的37名偶像則稱為765 Theater All Stars,簡稱「劇場組」

劇場組最有名的3人!

劇場組的主題曲為 「Thank you!」。

所有偶像屬性按照以往遊戲分成Vocal(紅)、Dance(藍)、Visual(黃)三種屬性,如同IM@S系列一如往常的三原色主角設定。

劇場組的三個主角分別是:

春日未来


最上静香


伊吹翼


一般通稱「三原色」「信号機トリオ」(信號機3人組)。

這三人基本上視為765AS三原色(春香、千早、美希)的後繼者,不過信號機不是按照三個屬性平均分配。未來和靜香是vocal,翼是visual。《Million Live》遊戲中,春香、千早和美希也是同樣的分類。

雖說是承繼,但信號機三人和本家三原色的個性和設定也並不完全重疊。

製作人(P)的擔當當然是各位玩家,不過很多創作中常常以本家動畫的赤羽根P為藍本。漫畫版雖然是無臉狀態,但從外型和講話感覺還是跟赤羽根有些許相似。

其實在之前廣播中,赤羽根P也有被問到有可能要帶五十人,這方面赤羽根P表示他有很認真在補完遊戲做功課,不過我們從漫畫版和PV也可以發現,律子也分擔了很多P的工作。

偶像平時也要擔當劇場的運作!

另外,在漫畫版中,劇場組的事物一部分上是分給劇場組偶像進行,像馬場このみ和田中琴葉都曾在演唱會擔任控場協調的工作,而該場演唱會沒有上台的偶像則作為職員協助。

三種屬性的偶像名單則如下:

Vocal屬性


Dance屬性


Visual屬性



如何玩《偶像大師 Million Live》?

既然《Million Live》是手機遊戲,那大家可以如何玩到這遊戲?內容又是怎樣的?

如果要玩遊戲,首先需要一個GREE的帳號,這部分因為鎖區所以要用VPN幫忙。有了帳號後就不再需要VPN,只要用日帳載入遊戲,登入以後就可以開始了。

遊戲內容基本上是以傳統的卡牌收集手遊為主。

"整體來說,《Million Live》並不算是很重課金的遊戲"

卡片稀有度是 N → HN → R → HR → SR

卡片左下角有音符的卡面可以覺醒,等到等級滿了以後可以吃卡片覺醒,最快的當然是吃同卡覺醒,不過如果沒有的話也可以慢慢以其他角色卡覺醒。覺醒後能力值會上升,卡面也會不同,並要重新升等。

覺醒前:

覺醒後!!


另外有劇場系統,可以選擇登台的偶像重每隔一段時間開演唱會。卡片數值影響到獲得的粉絲數量和獎勵,也可以更換歌曲,使用的歌曲就是LTP和LTH系列的曲子(下一章有詳細介紹)。

與本家遊戲相似的是曲子會有半衰期,當音符減少的時候,獲得的粉絲數也隨之減少,所以需要換一首曲子。

每開一次演唱會可以獲得1點live point,live point可以用來換白金抽獎券,練技卡等等,而每次活動都會有特殊背景和印刷品可以換,讓大家裝飾劇場背景。

活動的獎勵卡則可以在一定的時間內增加所獲得的點數

最近也新增了新的名片系統,可以讓P們用自己有的卡片和道具裝飾自己的名片。

遊戲的主畫面

需要定期更換歌曲,所有歌曲都實際存在

玩家也需要作出765的巡迴演出計畫。以一季為單位,一次有八到十個偶像,玩家要幫這些偶像們分配工作,不同類型的工作有不同的要求,像是總合能力,卡片稀有度等等,完成以後可以得到獎勵。

如果一段時間沒有分配工作給偶像,偶像的心情會大幅低落,除了每周會有排名以外,每季結束會有季末活動。

需要定期安排工作!

就像許多手遊一樣,定期會有活動,活動的內容不一,有的需要喝水,有的可能需要吃糖。活動會有上位排名SR獎勵,上位是排名1200以內,另外也會有活動完走的獎勵

每天會有一次免費友情抽,和大部分手遊一樣有定期登入禮,最大獎固定是一張抽獎卷。

每天也有一次可以不消耗BP點數進行對戰,打贏的話可以蓋九宮格,每當九宮格蓋滿了就可以獲得一次獎勵,並抽下一次九宮格補滿獎勵。


即使是無課金,有恆心還是可以入賞的!

有時候會有免費課金抽之類的獎勵,不過那需要日本手機認證

日本手機認證主要影響的是交易,遊戲裡的交易主要是卡對卡,或者是對遊戲內金錢,100%體力水和BP糖。

除了遊戲本體外,也會有一些活動,像是固定連載廣播劇,短篇漫畫,也有官方漫畫試閱。

遇到像本家動畫重播等會有一些送道具的活動之類的。

有角色生日則可以在遊戲中送禮和看對話。

遊戲裡可以試聽歌曲,為了配合電台節目「ミリオンラジオ」(Million Radio),新的試聽通常會在周四上架。

整體來說,《Million Live》並不算是很重課金的遊戲(當然,每隻遊戲都會有一群重課就是了),配合自己的步伐玩,培養喜歡的偶像即可。


遊戲最重要的果然還是有愛!


大量高質素歌曲!!

既然是偶像團體,劇場組當然有大量高質素歌曲,除了前文提到的「Thank you!」以外,目前《Million Live》總共有三個系列專輯,均以「THE IDOLM@STER LIVE THE@TER ~」 為名。

與本家及《灰姑娘女孩》的日本Columbia不同,負責的公司是Lantis。

首先是THE IDOLM@STER LIVE THE@TER PERFORMANCE 又稱「LTP」系列。總共有12張專輯,四到五個偶像一組,每組有一個特定主題,包含一首團體曲和各自的角色曲和廣播劇。

LTP、LTH、LTD以及Radio的部份CD。

第二個系列是THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 又稱「LTH」系列

總共有十張專輯, 全體曲為「Welcome!」。五個偶像為一個團體,並有各自的團體名稱。

第三個系列是THE IDOLM@STER LIVE THE@TER DREAMERS,又稱「LTD」系列,是《偶像大師》第一次以雙人對唱為主題嘗試的專輯。

LTD01為全體曲Dreaming! 同時也收錄50人版的「Welcome!」和10th時公布的90秒PV。每一張專輯共包含10個偶像,五首對唱曲,廣播劇以及各組合版本的「Dreaming!」,另外LTD系列專輯的背景即是3rd的五個公演城市。


豐富的派生作品!

(推薦閱讀:如何進入《偶像大師 Million Live》世界?

 《Million Live》除了手機遊戲以外,也有許多派生作品,例如漫畫。即使是未必打算接觸手機遊戲的人,也能輕鬆進入《Million Live》的世界。


最精彩的漫畫,簡稱ゲッサン版,於月刊《少年sunday》連載,每月十二號出刊,作者為門司雪,遊戲裡也有試閱。目前總共有三卷單行本,每卷都有出附特典CD的限定版。

第一卷主要是未來篇,第二卷則是靜香篇,第三卷則是翼篇。大家在讀完漫畫後,應該會對偶像們,特別是三位主角有更深認識。

看完漫畫應該會愛上靜香吧,
靜香旁邊的疑似是赤羽根P

這一部在描寫角色的成長和內心與衝突部分我覺得非常細膩,對於各個角色的特色也勾畫得很棒,作者門司雪也很善於利用《Million Live》裡的歌曲或歌詞來加深劇情。除了劇場組之外,本家的十三位偶像也都常常出場。

其他漫畫作品包括:

THE IDOLM@STER MILLION LIVE! BACK STAGE

以上作品在《まんが4コマぱれっと》連載中,作者是mizuki,目前有一本單行本。另外,《Million Live》與很多作品一樣會推出多位漫畫家的集合漫畫。

《THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! 0+》是本家漫畫作者まな的作品,原本是劇場版的特典,後收在本家漫畫第三卷特裝版,並且補完了劇場版的部分劇情。

《Million Live》雖然暫時未正式動畫化,但其角色早已在本家劇場版出場。劇場組的其中七個人作為後輩和伴舞登場。這一點,也可以看出《Million Live》與本家的關係密切。灰姑娘的凜只在片尾出了一個鏡頭...

左起:好萌的横山奈緒、佐竹美奈子、箱崎星梨花、矢吹可奈、望月杏奈、七尾百合子、北沢志保


想定期聽到真人的聲音?沒問題!

如果你對角色內裡的人有興趣,《Million Live》也有聲優的電台節目「アイドルマスター ミリオンラジオ!」(IDOLM@STER MILLION RADIO),以及演唱會。

目前官方廣播在ニコニコ生放送上,簡稱「ミリラジ」,每週四台灣和香港時間晚上八點播出,一次半小時。結束以後會有會員限定的部份,需要注意的是雖然頻道的頁面進得去,但放送是擋日本國外IP的,所以需要使用VPN。

節目精彩,可惜的是需要VPN

主持人是山崎はるか(春日未來役)、田所あずさ(最上静香役)、麻倉もも(箱崎星梨花役),有時候會邀請包括本家的其他聲優來上節目,有重大發表時會有特番,內容包括雜談,念讀者來信,新曲試聽放送,以及一些小劇場或挑戰等等

《Million Live》曾在多個不同的演唱會上表演,以獨立的公演來說目前有三場,於中野プラザ 舉行的「1st LIVE HAPPY☆PERFORM@NCE!!」,2015年4月幕張メッセ的「2nd LIVE ENJOY H@RMONY!! LIVE」。

以及 2016年1月到4月,在名古屋,福岡,大阪,仙台,幕張五個地方舉辦的巡迴演出的「3rd LIVE TOUR BELIEVE MY DRE@M」。

錯過以往的表演?沒問題!我們還有BD!

除此之外,每張專輯都會有release event,此外就是一些客串出演的或合同演唱會,像是台北的Lantis祭,還有animelo summer,以及本家的8th、10th演唱會等等。


仍在成長中的偶像們!

本文介紹了《偶像大師 Million Live》的來源,手機遊戲以及一些除了遊戲以外可以接觸到作品的方法。

目前《Million Live》在日本以外的地區知名度還不算是太高,主要是由於遊戲的IP封鎖,不過這個作品絕對值得留意!除了有大量質素極高的歌曲,偶像的成長也是令人注目之處!

大家從遊戲、漫畫、甚至是歌曲,都可以看到偶像的逐漸成長。再加上一般預期《Million Live》很有機會動畫化,相信大家之後會有更多機會接觸到作品!

至於現在,我們透過派生作品還是能夠輕鬆進入《Million Live》的世界,有心的話要玩遊戲也不是難事。你準備好進入精彩的偶像世界了嗎?

陪伴偶像成長的機會!



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相關文章:
如何進入《偶像大師 Million Live》世界?

66 則留言:

  1. 感謝kaoru為各位分享有關ML的知識,希望會有更多人認識到這作品的優點!團長也會幫忙的!

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    1. 感謝團長邀稿幫忙編輯PO文! m(_ _)m

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    1. 其實是故意的,因為文章下部右邊有多餘位置可利用。
      如果看起來奇怪的話,還是本來的大小好了(?

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  3. 感謝Kaoru72變(X 巨巨跟團長讓我們看到文章

    雖然說我遊戲只有在每天登入而已XD
    並不是很專注的玩遊戲

    漫畫真的不錯看XD
    很喜歡劇情

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    1. ML手機遊戲始終是比較傳統的卡牌形式,要長期維持是不容易的,個人很希望會有新的音樂遊戲w

      漫畫個人感覺已算是神作了

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  4. 原來團長是奈緒P wwww全部都是奈緒的卡圖太偏心了!(?

    我是上次來這有說過美奈子是我的嫁的P,既然都看到奈緒了,就不得不說說這遊戲的另一個優點就是某些角色的CP會相呼應,不管是地方劇場的手機簡訊透露兩人關係很好,或是卡圖提到了與另一位偶像的互動,還是漫畫直接的畫出來,都會引起P的共鳴、聯想(更簡單的說法就是「給我藥啊!藥!」,進而再喜歡另一個偶像、開始推廣這遊戲的美好(即使是百合),開始製作影片、Pixiv的同人畫、小說,然後官方有意無意的也注意到了!兩人能呼應的卡圖、劇情甚至歌名也越來越多,最後P玩家(還有營運)大勝利!

    這就是Ml還有CG及艦娘的共同優點,豐富的自由性,創造出無與倫比的商機!

    最後的最後我想說一句:みななお最高!屙⋯⋯不是

    咳咳!Million Live真的很棒!希望快點能動畫化!

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    1. 這就叫做太興奮沒看的很仔細,我會檢討的,團長更正為kaoru P ,謝謝你的文章!

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    2. 我的留言被吃掉了orz

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    3. 順帶一提,團長在ML比較留意的是靜香和Julia

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    4. >某些角色的CP會相呼應

      這一點真的很吸引ww
      同意與艦娘有相似之處這點

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    5. 美奈子超讚 上次試膽活動差點手滑
      雖然我用了一堆奈緒圖但事實上我每個角色都超愛的XD
      漫畫三卷的みななおコンビ也超讚
      結果這次的キャラバン我每次要派工作都綁定杏奈X百合子跟奈緒X美奈子

      刪除
    6. 每次的キャラバン我也是都按自己喜歡的配對派工作的!(莫名的強迫症!
      美奈子雖然是本命嫁,但是Julia 奈緒 還有茉莉姬我也都很喜歡!

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  5. 謝謝團長及Kaoru巨巨的整頓分析,雖然走路式卡牌在現在環境下實在很吃虧,但就算不當做遊戲來玩也能當做一個大型的ML情報站。

    卡片沒有入手只是少了語音以及立繪,但是卡片台詞介紹以及畫面依然能從預覽項目得知。
    像是"聖夜のデュエット♪ 矢吹可奈"這張前面主角為可奈+靜香,但右後方樓梯卻畫著神情複雜的志保www

    每次活動除了新卡外,都會設立一個主線,另外也貼心的藉由活動行進中的台詞,來描寫參與偶像的心境變換以及感想。
    像是看到このみ對於上次星際活動能扮演艦長這種成熟角色而感到高興。但是在潛入活動因為身高不夠得踏著靜香,這種種反應都會讓支持者會心一笑。

    每一季度的個人短篇故事,不定時的漫畫四格,即使邁入第三年也一再發掘出新的可能性。這些豐富的互動即使不課金也能獲得,也如樓上所言,給我糧食阿 XDDDD

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    1. >右後方樓梯卻畫著神情複雜的志保www

      修羅場嗎www

      >這些豐富的互動即使不課金也能獲得
      這也是這遊戲的優點,比較大部份遊戲都有更多內容

      刪除
    2. http://i.imgur.com/69KO1Wu.jpg
      這張吧wwww 看志保那個臉XDD
      ML很多活動都很正經的在惡搞阿(?

      每天光一直戳偶像就飽了XD

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    3. 又看到一位巨巨了

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    4. 偶像們的修羅場最棒了(鼻血

      刪除
  6. Kaoru大大(拜

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  7. 主推星梨花!
    話說ML的CD在香港哪裡有得賣?

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    1. 個人理解,信和地底應該有cd店有賣,團長主要是用amazon jp

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    2. 星梨花超可愛
      (o・∇・o)セリカワイイネ
      (o・∇・o)モチョカワイイネ

      刪除
    3. 之前去過信和好像只有CG的,遲點2/20號打算去香港C3順便去其他地方看看有沒有ML的CD
      (想問問即使搶不到舞台票也能看到/聽到聲優嗎)

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    4. 香港買CD不要去信和
      用日亞或其他代購比較便宜
      C3應該會有CD買
      C3進場就可以進到 不一定要舞台票
      還有當天香港的P會自發派call book 可以留意一下

      刪除
    5. 如樓上所說,網上購買一般比較便宜,而且直接送到家

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  8. ML什麼都棒,就是唱片公司改成Lantis,
    不是說不好,歌曲質量都很優,聲優也很會唱,但就是聽不慣J-POP,
    還是比較喜歡本家跟CG可以聽到很多奇奇怪怪曲子,有昭和風有電波曲有蘿蔔曲,
    不管怎麼樣給我的感覺就是哥倫比亞比較有アニソン的感覺,而Lantis的曲風比較像三次元偶像或是J-POP,
    連我都不知道該不該強迫自己慢慢習慣了...

    回覆刪除
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    1. 原因應該是ML希望追求較為接近真實偶像的路線,所以歌曲風格靠近J-POP,聽慣了本家的人應該會有點不習慣。

      不過聽完之後,有種「原來這樣也可以啊」的感覺,出奇地容易接受。

      刪除
    2. 我自己的感覺的話昭和風是ジレるハートに火をつけて、初恋バタフライ這幾首吧 電波應該是まつり姫的曲子 蘿蔔曲的話就是LTD03好幾首了 Persona Voice,Decided都不錯
      不過像這種東西看個人定義跟感覺啦 但的確曲風不太一樣
      一方面就是曾經寫過的兩邊的走向不同 再加上ML這邊用了很多Lantis底下的創作歌手 所以曲風也比較多元和不一樣

      刪除
    3. 說真的我也不喜歡Lantis
      不過我比較不滿的是音樂品質上的
      雖然哥倫比亞也沒有24/96的音樂提供購買
      但是Lantis的ML曲居然沒有得買
      (Lantis出超多Hi-res音樂的)
      明明隔壁棚都有 真是差別待遇

      對我來說Lantis的好處大概就曲風比較廣吧 不是只有單純的アニソン
      如果你把MA一口氣聽到MA3是會疲勞的......

      刪除
    4. 哈……
      其實ML我最不滿意的就是唱片公司換了做Lantis,連之後的SideM也是繼續沿用Lantis。不過有時候換一個角度想,要不是ML選擇了Lantis,也不會有ML現在的歌曲了,有一部分歌是Lantis的合約歌手、樂隊作曲、作詞、編曲的,如果是Columbia就不會有現在的歌。
      或者可以當是一種互補吧。Columbia是日本一家歷史過百年的老店,本身已經有不少演歌、JPOP;相反,Lantis本身是以Anisong為主,ML的出現正好為Lantis提供了不少「POP系」歌曲。而大概因為Lantis的創作歌手平時唱Anisong唱得多,所以在ML上的創作也比較傾向於JPOP吧。
      順帶一提,我的手機鈴聲是「dear...」。

      刪除
    5. 我自己是覺得 會換成lantis更像是因為BNEI把lantis吃下來了
      講比較直接一點就是生產線一把抓(?
      sideM也是同理
      我自己是覺得 所謂的 大人的因素其實還是佔更大一部分啦

      然後我超 喜 歡 dear...

      刪除
  9. 沒錯就是要把Julia的魅力發揚光大才是(誤Alika為Julia P
    不過光是看到髪型就認定靜香是嫁了(黑長直黑長直黑長直啊
    從tsubasa的知世從焰到麗奈到靜香果真黑長直很有魅力
    話說果然不課金很有吸引力?
    最近在團長的推薦下去玩grimms了
    繪圖戰鬥都很流暢
    不過怎麼有需要課都感覺
    目前戰鬥都非常仰賴製帽匠跟一些三星卡w(不課金的下場?!
    話說還補了屍者的帝國
    覺得尼古來很萌很萌很萌

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    1. 呵,靜香和Julia,很好!
      個人來說,靜香因為是千早的後繼者,所以才留意的,後來才發現她的魅力。

      >grimms
      有了首抽後,之後拿星很快,應該隊中會有不少4星

      >覺得尼古來很萌很萌很萌
      竟然不是Friday!?

      刪除
    2. 我年前才逼自己終於寫出今年第一篇角色文XD 剛好就是ジュリア
      靜香我自己是看漫畫版然後聽歌就再也回不去了
      靜香的故事大概會是動畫化很重要的部分吧 而且對於偶像的憧憬最重的其實是放在靜香身上
      所以在作品內外看到靜香的成長真的會覺得很棒

      刪除
    3. 之前Dreaming的PV出了後,我多看幾次忽然有一個想法:
      該不會那些會動的都是動畫主要角色吧……?
      (會動的人總共有18人,剛好是劇場組人數的一半-0.5)
      另外,kaoru巨巨,之前在ptt說好的桃子パイセン介紹文呢?(我不是台灣人沒申請ptt帳號)

      刪除
    4. 18人不確定 但劇場版伴舞組+三原色戲份可能會是最重的
      感覺就是有意無意的在推這十個

      桃子先輩文.....對不起拖稿了(跪
      排一下進度

      刪除
  10. 留言被吃掉了

    回覆刪除
    回覆
    1. Same here...
      3段有兩段都被吃了...

      刪除
    2. 已回復,不用擔心,團長會定期檢查的

      刪除
  11. 參上
    寫成這樣只能跪了!實在太用心了!

    ..
    不過我老婆的圖有點多喔

    回覆刪除
    回覆
    1. 嫁的競爭是很激烈的啊啊啊

      刪除
    2. 感謝 不過ここは譲れませんXD

      刪除
  12. 雖然版權在他人手裡,但歸根結底是萬代的IMAS,萬代說好,不好也得好。萬代說行,不行也得行,橫批:不服不行。

    為什麼這麼說呢,因為從官網灰姑娘3RD可以看到,策劃製作都跟ML一樣由萬代操辦,NICO每次直播發表事件,都有IMAS領導(比如石原?)出席。表面是放權,實際決定權還是在萬代手裡。

    就像萬惡的SONY一樣,音雨三人組無論何時都不會出現在IMAS的後台合照裡面(索尼自家的LisAni live6除外),還有sphere也是,lantis只有唱片發行權益,管理權牢牢把握在SONY手裡。

    所以團長前面所說的“挑戰與回應”,我是看不出有什麼挑戰啦。當初灰姑娘採訪有說過,這是與aniplex合作策劃的IMAS,也許萬代是想通過灰姑娘取悅大家呢,各種賣萌、電波、誇張的passion歌曲(至少跟春日未來的passion不一樣)……

    至於ML,還真是“親女兒”不假。無論項目、活動,從來沒有讓ML走在最前面。比如2013年的八週年嘉賓,2014年的ANISAMA,2月的SSA,還有十週年巨蛋,從來沒有見到ML唱第一首歌,或者第一個講話。十週年的DREAMING前面,竟由灰姑娘star開路=。= 真是呵護有加,估計萬代不會因一時或一勢改變對ML的觀念,動畫化是遙遙無期啦

    我的話,非常喜歡ML呢,因為我不喜歡賣萌、做作歌曲。雖然玩過灰姑娘手游、也看過動畫,一些歌曲也很感人,star讓我落淚,但對灰姑娘的興致一直不高,手游動畫全部半途而廢-_-! 萬代的ML策略真的很讚,我是被迷的神魂顛倒。像麻倉桃的星梨花啊,村川梨衣的松田亜利沙,真的是本色出演呢,好多人都是本色出演啊,完全沒有做作的感覺,當初看到梨衣熊的1st,那個輕浮的梨衣居然能這麼漂亮的唱歌跳舞,簡直不可思議啊。還有夏川椎菜(望月杏奈)的happy darling,製作人與偶像共同進退(sm27841097),從一開始的緊張、沒有call,到少量應援,最後幕張的成熟表演和足以掀翻屋頂的“応援するよ”,真的很感動。J-POP什麼的,我倒是希望有更多更棒、更成熟的歌曲=w=

    回覆刪除
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    1. 到最後,im@s還是在Namco Bandai的手裡,這點是明白的。說挑戰主要是指出收入分配的問題,畢竟有利潤還是自家賺的好。

      從starlight stage可以看到,Namco Bandai肯定與DeNA達成了協議,所以遊戲的版權說明又回到Namco Bandai了。

      >萬惡的SONY
      唉,這個習慣從sphere時已完全感受到,明明是大家都想看的animelo,可是出bd時總是少了她們,這樣真的對unit的推廣有好處嗎?

      >動畫化是遙遙無期啦
      雖然未必是今年發生的事,但應該也不至於遙遙無期,如果本家需要約5年動畫化的話,那ML應該不會比這時期更長...吧?

      >灰姑娘
      個人的感受是,灰姑娘感動之處,在於看到本來只有設定的偶像在大家的創作之下,慢慢變成完整的角色。

      當年只有數句營業台詞,連CV都沒有的凜,現在竟已經有深刻的故事。有new generations、有triad primus,這些都是令人感動的成長。

      團長看到灰姑娘動畫第1話時,聽到那句「あんたがプロデューサー」的感動,現在也極度深刻!

      ML走「人性的感動」的路線,團長十分讚同,也認為這是另一條閃耀的道路,只是兩者的光輝不會掩蓋對方,而是互相輝映吧!

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    2. 我不覺得動畫化遙遙無期 ML比灰姑娘晚很多進場可是現在已經跟著開3rd了 dreaming!前面當然會是star 因為10th是dreaming作為完全新曲初登場的一次 當然放壓軸
      甚至還幫人家作了個PV
      反而我覺得正因為BNEI對ML真的很好
      所以CG先上才是還CG一個公道(?
      不過A1今年檔期不少 可能要等等

      在來這部分就是兩者後面路線的不一樣
      我認為灰姑娘在經過動畫以後 賦予了動畫組更多的生命力
      而不只是單純的特色突顯
      不過儘管路線不同我覺得兩邊帶來的感動都是一樣棒的

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  13. 要說ML對比CG的優勢,大概就是其更完整的故事吧?
    CG當初推出時就是單純的課金卡遊,為了吸引不同口味的人加入,不斷追加不同的偶像,但問題就是每個偶像都就只是一個角色而矣,不夠人性化。結果對二創二設相當依賴,動畫又要補完很多設定。
    與CG不同,ML每個偶像都有一個更加完整的背景,光是家庭有問題的人就已經有好幾個了:一個得不到父親認同;一個沒有父親,自小在單親家庭長大;一個父母不和。(我還滿期待動畫中出現静香和志保關於「父親」的衝突的)
    從ML的卡面已經可以看到,偶像之間是有互動的。如果說CG是注重偶像個人本身的性格特質所以有那麼多奇怪的人(稱讚意味),那麼ML就是著重人與人之間的互動。ML每次event進行到一定進度都會有劇情,偶像之間會有交流。雖然CG也不是完全沒有任何互動,但明顯沒有ML那麼多且重要。
    另外,就是ML應該比CG更容易被本家P接受。先不論本家13人本身就在ML中出現,光是劇場組是「765PRO」成員,就已經令人有種「iM@S果然就要765啊」的感覺了。
    至於漫畫版的P……雖然的確很有赤羽根P的感覺,但我覺得ML動畫化一定會起用新P,考慮到劇場組有37人,就算加兩個P都相當合理(私心一男一女,這樣還可以玩琴X和美X子,又可以當是SideM女P試水溫)。漫畫版之所以會有赤羽根P的感覺應該只是因為作者門司雪不敢輕易創作新P加上漫畫P比動畫P更加是一個局外人罷了。
    啊,最後補充一下,ML我是一個和杏奈同日生的琴葉P。(所以我開始玩時一開頭叫我選人我選隨機結果十幾次出了過半杏奈……)

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    1. 更完整的故事,這點是肯定的,事實上CG動畫化時在劇本上就遇上了不少困難,更有考慮過用單元的形式讓偶像出場,可是最後還是成功整合了完整的劇本,這一點,高雄監督和高橋的劇本的功勞真的很大。

      >就是ML應該比CG更容易被本家P接受

      完全感受到,事實就是很多本家P到順著作品的流向也成為了ML P,至於CG則吸引了不少新人,CG動畫化前,團長在推廣時也感到不容易。另外,ML有本家的全力支援,實在太幸福了w

      >ML動畫化一定會起用新P
      機會很高,或許這次的P的性格會強烈一點(?

      >所以我開始玩時一開頭叫我選人我選隨機結果十幾次出了過半杏奈……

      所以遊戲的勝負從出生已經決定了嗎wwww

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    2. 同意
      P這邊我自己私心還是希望赤P來 然後讓偶像自己處理劇場事務 感覺也有更多發揮的空間
      畢竟雖然765AS很紅了但是劇場組的活動範圍大多還是以劇場為主 這個就可以建構日常劇情路線
      重點是多兩個P要精神分裂帶入很難阿(?

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  14. 我認為團長對灰姑娘那個網頁的版權宣告有誤解了
    那是一個Global Footer是用來對應Global Header的Mobage by DeNA和底下的DeNA商標做宣告而且
    無法證明DeNA和灰姑娘版權有任何關係
    不然其他Mobage平台的遊戲頁面也同樣有一式一樣的header和footer
    難道現在Cygames自家力推的GRANBLUE FANTASY
    甚至其他本身已經有強烈原作版權遊戲如FINAL FANTASY
    其他媒體如進擊的巨人 魔法少女リリカルなのは 魔法科高校の劣等生這些也會有DeNA參與其中?
    這明顯是不可能的

    DeNA的Mobage其實就和Apple的appstore Google的play商店 角色上是一樣的
    就只是個為遊戲服務提供下載平台 負責處理用戶費用和抽成而已
    只不過當年組合抽蛋的法制未定 灰姑娘遊戲又突然大紅支撐了mobage平台大部份的收入
    所以以前才會經常將他們拉在一起討論說灰姑娘為DeNA賺了多少錢罷了
    但就好像很多人誤會了灰姑娘是DeNA的東西

    https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.bandainamcoent.BNEI0242&hl=ja
    這是Starlight Stage的頁面 下面footer有一個©2016 Google的版權宣告
    不可能連Google也會有一部份版權吧

    而且可見無論在灰姑娘動畫還是演唱會
    贊助商永遠只有Cygames的名字而不會有DeNA
    IM@S 10th演唱會門口一大堆只有灰姑娘獨有的華麗佈景也是Cygames送來的
    http://gamebiz.jp/?p=156572
    這落力程度說灰姑娘的版權是Cygames有份還比較有說服力
    (ps: Cygames是CyberAgent的子公司 DeNA有注資Cygames做業務提携 但不代表就就是DeNA 不然DeNA也有和任天堂業務提携 也不會當任天堂就是DeNA)

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    1. 灰姑娘的原作遊戲是Cygames與萬代共同開發營運,這是肯定的。團長也很清楚Cygames贊助灰姑娘的活動,不用找這麼遠,本BLOG也有相關的現場照片:

      http://www.thesosblogger.com/2015/11/cinderella-girls-3rd-live-power-of-smile-report.html

      至於DeNA的角色,團長也一直有懷疑他們的參與程度,可是要記住,DeNA控制了Cygames百份之24股份,為Cygames第2大股東。這一點與DeNA和任天堂兩間大企業的合作情況又有不同。

      看來有需要稍為改變文章的字眼,更清楚敘述情況。至於萬代為了得到更多收入和控制權而開發ML這點,個人相信仍然成立,只是對象稍有不同。

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  15. 雖然CG跟ML一直都存在著競爭關係

    不過現在大部分的P都還算包容

    可是看到上面有人說ML拿的資源不算最多

    身為CG P

    聽到這種話還能笑臉是不太可能啦

    基本上從ML正式營運到CG宣布動畫化之前

    BNEI的資源很顯然都是投注在ML上面的

    CD方面尤其明顯

    更不用說ML一出來之後

    CG那邊的765相關卡就全部沒有再繼續出新的

    沒錯

    是有陰謀論者是說BNEI因為利益分配沒有達成共識

    就從cy手上抽回765的IP ( intellectual property

    然後自己搞一個ML來賺

    當然事實是不是如此無人知道

    但是BNEI從ML出來之後對於整個im@s個系列的資源分配很明顯有輕重

    也就是說ML從最重要的cv跟角色的契合度到一些細枝末節的東西

    ML在這些項目上花費的資源幾乎都是壓倒性的贏過CG

    並且ML還挾著本家正統繼承者的優勢

    這種時候說出其實BNEI比較寵愛CG...

    CG P大概也只能擺出無言以對的表情吧

    在13年2ch上的CG派跟ML派還是勢不兩立的時候

    有人說了

    " 雖然把im@s從918深淵拉上來的是CG 但是站在台上領獎的卻是ML "

    算是一語道盡CG P的無奈

    說了這麼多

    ML P也不用急著講什麼

    如同LL看aquors

    現在這種情況要我討厭ML...

    其實也滿難的


    最後是動畫化

    這個是最不用擔心的

    一些情報指出A-1去年就在招兵買馬了

    不過3rd幕張上沒宣布的話

    大概就不會是今年了

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    1. 很能理解樓上的說話。

      P基本上是包容的,這點很重要。在im@s live總是能夠見到本家、灰姑娘、ML P一起,還算是融洽。

      >BNEI的資源很顯然都是投注在ML上面的

      這點我想有留意的人都很清楚。

      ML Live可以唱本家經典歌曲,CG Live是沒有的。
      ML有765偶像,CG除早期外現在基本上只有自己的偶像。
      即使是CG的動畫,765也只有在背景海報出現。

      ML有本家的加護,大家是怎樣也會留意她們的。只要等動畫化,相信就會有更多人主動認識ML。

      至於CG,團長是會一直課金支持的,因為這是我們喜歡的作品。

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  16. 雖然可能有人認為是老的帶小的去lantis Festival
    但是沒有ML,老的就沒有那個舞台
    就算從2008就一直參加アニサマ等大小活動
    但lantis Festival始終不得其門而入,這樣沒問題嗎?
    雖然大家都說哥倫比亞很棒,圓盤很有心
    哥倫比亞動畫歌謠祭還不是沒有アイマス
    有表演空間不好嗎?
    我當然不喜歡吵著要糖吃的人
    也不喜歡ML的歌風跟過分現代化的人設
    搞得好像哪天765要裸退的樣子
    但是,不要忽視ML帶來的效益

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    1. 看來樓上是本家P?

      嘛,也沒有人要否定ML的努力,大家的意見不同主要是在於萬代的重心,以及這個方向是否公平等等。

      個人看來P之間還是很包容的。

      另外哥倫比亞的演唱會BD暫時來說真的做得比較好,希望Lantis可以追上...

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    1. 日本HMV寄過來,舊的話可以找找amazon有沒有在賣....

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