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2016年1月21日星期四

全球化如何摧毀秋葉原的二手遊戲市場?

曾經放滿二手遊戲的櫃都被一掃而空

全球化,對很多人來說大概還是有點遙遠的概念,不過對於秋葉原的二手遊戲店來說,這種變化卻是顯而易見的。因為不少店鋪的存貨開始見底了。

你可能已經猜到原因:外國炒家和收藏家把貨品都掃走了。


秋葉原的另類寶物

秋葉原被稱為動漫及遊戲宅的天國,其中一個原因是這裡有大量專門的店鋪,從figure店、同人誌商店、cosplay相關的店鋪、卡牌遊戲店、女僕咖啡店都同時存在。

不過,在秋葉原的不少角落,還有很多二手商店,包括一些售賣罕有二手遊戲的店鋪。有時候你甚至會在一些動漫畫作品看到一些角色玩舊遊戲,因為這是日本的特色之一。

不過這個情況已經改變。

「2015年由於外國人的爆買,導致舊遊戲店的PC Engine相關物品的貨源急速惡化......國內的二手市場在這一年大幅波動。」

以上是一個有名的日本二手遊戲網站PC Engine(與舊式遊戲主機同名)的報告。





為什麼這種事情會發生?

其實有留意二手遊戲市場的人,不少都開始察覺這個趨勢。近年歐美市場開始帶起了「收藏舊遊戲」的潮流。為什麼會出現這個潮流?原因相信是以往玩遊戲的小孩長大之後希望收藏曾經玩過的遊戲,又或者是玩一些以前想玩但不夠錢買的遊戲。

這本來是一個不錯的現象,這批玩家重新為舊主機市場注入動力,可是在資本主義社會,任何趨流都會導致一個現象發生。

也就是炒家的出現。


無法補充的貨源,因為已經不在日本了

現時舊遊戲收藏者主要在歐美地區,其中一個原因可能與家裡的位置有關,在較狹窄的亞洲地區,要收藏大量舊遊戲是困難的事(應該不少宅都對此有深刻體會),相對之下空間較為充足的歐美地區較易收藏遊戲。

另一方面,日圓自2012年開始下跌,代表外國的消費力大幅上升。

這些遊戲收藏家開始到處尋找舊遊戲。由於歐美市場的舊遊戲數量有限,商人和部份收藏家開始到海外搜購遊戲,作為宅天國的秋葉原自然成為了目標。

有些炒家一箱一箱地把超級任天堂、紅白機、Saturn、PC Engine以及其他主機的舊遊戲帶回外國,結果不但導致日本的二手遊戲價格上升,更令大量遊戲開始缺貨。

這些炒家的購買目的當然不是玩遊戲,而是回國後把遊戲放到eBay、Yahoo等網站以高價拍賣。


為什麼遊戲迷對此憤怒?

不難想像,有不少遊戲迷對這個情況感到憤怒。

本來,以上的情況完全是基於自由市場的原則進行的交易。二手商店得到金錢,炒家得到利潤,遊戲迷得到遊戲,沒有人強迫對方進行交易。

可是在全球化和資本主義的配合下,日本的二手遊戲玩家,以及一些純粹是想找一兩隻舊遊戲的玩家,卻成為炒賣的受害者。

對普通玩家來說,這不是好現象

要理解這些人憤怒的原因,我們首先要理解日本二手遊戲市場的運作方式。

這些遊戲店往往已經經營了一段長時間,一些遊戲迷會到這些商店購買二手遊戲,回家完成遊戲後,再以低價把遊戲賣給店家,然後再購買新遊戲。這種循環製造了一個獨特的生態系統。買賣的價格都不算高,可是店家可以有長期的收入,而遊戲迷可以透過店家「交換」遊戲。

可是這個生態系統卻被收藏家和炒家摧毀了。

究竟收藏家的購買數量有多驚人?在美國的遊戲論壇上,有人自稱到日本時「寄了45箱東西回國,大部份都是懷舊遊戲」。這還只是一位買家(不是炒家,相信炒家的行為更誇張)。

可能有人會問:45箱遊戲,真的能夠完成嗎?

事實就是不少收藏家買了遊戲後,主要目的就是為了「收藏」而不是遊玩,這也是部份遊戲迷感到憤怒的原因。如果有人買了遊戲後享受遊戲的過程,相信沒有人會質疑這種行動,可是買了之後為了收藏,然後真正想玩遊戲的玩不到?難怪有人會覺得不妥了。

想像一下那些被收藏在倉庫,沒有機會讓玩家玩到的遊戲,就有一股淡淡的哀傷。

另一個問題是這些遊戲被運到國外後,基本上沒有機會回到日本,這代表本來一些二手遊戲玩家不斷買賣舊遊戲的難度愈來愈高,更重要的是他們發現本來一些只是數百至千多日圓的遊戲,突然大幅漲價比新遊戲更貴的時候,那種無奈的感受。

即使是外國的懷舊遊戲玩家,也有不少人是只想買一兩隻遊戲來回味的,這些人對炒賣的現象也非常不滿。


等待市場達至平衡?

其實全球化令地區市場出現震盪的情況,全世界都不時上演。

最簡單的就是全球各種金屬、原料的價格,因為期貨市場的出現,所以在不同地方購買的價格都趨向一致,同樣地,咖啡豆、穀物等也有類似情況。一個國家的產量大增,也會影響其他國家人民的生活。

即使是宅興趣,也有這種情況出現,有玩交易型收集卡牌(trading card game)的人應該都知道,以往在本地收購卡牌然後放到eBay拍賣是有利可圖的(經濟學稱這為套利,英文為arbitrage),可是現在全球市場的價格都已經非常接近。

二手遊戲市場的價格在調整之後,也會達到均衡。更何況收集舊遊戲應該只是極小眾的興趣,大部份玩家更在意最新推出的高清遊戲。

不過有一點令人擔心的,就是舊遊戲的貨源有限,而且被收藏家買下的遊戲,不會在市場上流通。假設有一日這些收藏家失去興趣,這些遊戲能夠重見天日嗎?還是會在某個堆填區出現?

長遠來說,有歷史價值的遊戲能夠保留下來嗎?還是說最後只會剩下模擬器的灰色市場?或許以後普通玩家要玩到懷舊的遊戲,只有透過模擬器才能重現了。


本文圖片來源:
Twitter上的各種討論(123



20 則留言:

  1. 真的是只要有利可圖,就會有轉賣廚。

    其實台灣的台北車站Y區地下街的遊戲專賣店似乎也是類似生態。
    店家賣二手遊戲,玩家玩完賣回去店家,中間的價差有一種「租借」的感覺(花了少量的錢玩到遊戲,之後再把遊戲"還回"店家)。

    而且聽說日本二手店家賣的似乎很便宜(我這邊是指書店,遊戲不確定)。
    (這邊是聽一個日本聖地巡禮講座中,提到講師提到他在秋葉原二手店以低價格買到不少二手書)

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    1. >真的是只要有利可圖,就會有轉賣廚。

      這點是很可悲的。

      希望那些二手遊客社群能夠繼續存在,因為這很難得。

      日本的二手店價格普遍便宜,因為他們的銷售對象主要是本地人,書本也頗為便宜(當然要看是什麼書,舊輕小說可以很便宜)。這些商店沒有預計到大量外國人來買東西的情況。

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  2. 要說懷舊遊戲熱應該7,8年前AVGN系列的影片爆紅開始吧?

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    1. 應該有幫助吧。
      另外也與玩家的年紀有關。

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  3. 電子化就好阿
    想玩的人就買電子檔玩

    想收藏的人在收藏阿
    現在主機手把都可以插電腦了

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    1. >>想玩的人就買電子檔
      也因為如此,實體版遊戲的"收藏性"就又提升了。

      畢竟現代要玩舊遊戲,不是玩數位板就是玩模擬器。

      所以想AVGN這樣的收藏家就是買實體遊戲跟主機做收藏。
      (然後錄製節目時還能拿來玩玩)。

      但這就跟黃牛票一樣,有人想要收藏,就有轉賣廚比收藏家更早搶貨,然後賣更貴給收藏家。
      ---------------------------
      例如以前好微笑咖啡台灣分店賣雪初音(沒記錯的話)。一開始沒有限定購買數量,就被商家、轉賣廚大量搶貨。 搞得日方趕緊限定每人限購幾隻。

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    2. 轉賣廚在所有市場都是問題啊。
      想玩遊戲的人,應該有機會玩到實體,而不是因為炒家而被迫去玩模擬器。

      另一個問題是由於這些人囤積了大量存貨,市場上流通的遊戲減少,導致價格大幅上升。

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  4. 團長大大~ 有鴨志老師的 青春豬頭少年第二或第三級的文章嗎XD 想要看

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    1. 這個一直有追小說,至於回顧嘛,要視乎讀者的反應了。

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  5. 和1樓說的一樣,對比為啥在日本國內這種現象不嚴重呢?
    主要有兩因素:
    1.絕版物品由於【不再生產】,非常容易壟斷,還有【供不應求】的特性。
    2.和超市與零售便利店的原理類似,日本本土玩家相當於
    住在超市附近的情況。而國外玩家有國界和地理上的因素,給予中間商出現的機會。

    然而由於絕版貨品不再生產,先搶到者用很低的成本就能造成壟斷。這就是和零售行業不同地方。

    我覺得這和所謂“全球化”沒啥關係,主要還是上述種種因素造成了一個這樣的局面。趙國有位畫家、不知道是齊白石還是傅抱石。反正這些名畫家死後畫最高都價值千萬趙家幣。在死的前幾年說了句這樣的話:“你們都在盼著我死啊。”

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    1. 全球化有關係的原因是以往全球資訊和交通不那麼方便的時候,要到別國為了值數百元的遊戲而炒賣的風險太高。

      經濟學的名詞就是交易成本太高。

      可是到了今時今日,當秋葉原成為旅遊景點,二手遊戲店的位置都被摸出來,連上網也可以輕易查到地點和價格的時候,到日本購買遊戲炒賣的誘因強了。也就是交易成本下跌了。

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    2. 顯然不是根本原因,總犯不著因此而採取貿易保護吧。最跟本的辦法就是收藏品別進入市場,小眾文化圈內部交流,用互助或者互換的形式交流。
      收藏品這裡東西和市場經濟是合不來的,因為它已經停產了。

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  6. 找不到只能上天朝買山寨了

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    1. 要看是什麼遊戲,例如說PSV其實有不少PS1的遊戲復刻,那就很不錯。

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  7. 不過也很古怪,為啥秋葉原這種奇葩地方會設為旅遊景點?

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  8. 即使是宅興趣,也有這種情況出現,有玩交易型收集卡牌(trading card game)的人應該都知道,以往在本地收購卡牌然後放到eBay拍賣是有利可圖的(經濟學稱這為套利,英文為arbitrage),可是現在全球市場的價格都已經非常接近。

    玩了10年以上MTG(魔法風雲會)都會聽過宇宙商人這個名稱
    就是以前有些人會在香港大量收中文MTG咭之後再運去外國賺差價
    現在大家都看CARDKINGDOM/ STARCITY/ MINTCARD等咭網再開價, 已經沒多少人再做宇宙商人了

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    1. 是的,就是這情況。

      曾有那麼一段時間,天堂鳥、異師、甚至DUAL LAND、FORCE OF WILL等VINTAGE強卡的價錢在外國和本地有很大分別。現在基本上都是參考網上公價了。

      日式卡牌也有類似情況。

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  9. 一言驚醒夢中人

    我自己在日本留學時, 亦大量買了自己很喜歡的舊作(主要是Hgame和Comiket週邊)打算作為永久收藏用
    如今聽君一言, 將來萬一不想要了, 也應該想辦法(免費也好)歸還日本好了....

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    1. 樓上很有心!實在太令人高興了!

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  10. 玩過炒賣的人,都會明白囤貨的風險。例如收藏空間,貨品折舊損壞,假貨,售後服務,死貨等。大莊還算有利可圖,細莊搵到千零蚊係好好彩。
    而且好賣的,都是出名既game,雷作可以排除。加上近年大廠都會搞復刻+下載版,舊game更無利可圖,最後虧本放番市場,真正玩家受惠。

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