Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2016年1月1日星期五

2016年動畫業界的商業模式會有所改變嗎?


各位讀者,新年快樂!

新的一年,SOS BLOG 在2016年也會繼續為你分享我們喜歡的作品。如果你有留意部落格的裝修的話,相信會發現我們已經轉了新的banner!

畫師子夜今年也為我們提供了新的好圖。本來的設計是更加華麗的,不過由於面積關係所以只能割愛,所以本年的banner就是うつりん的組合了!如果不貼一下原圖,實在太浪費子夜的功夫,所以上面分享了這幅好圖。

既然是新的一年,團長認為這是一個好時機,討論一下動畫業界的商業模式。


動畫業界會突然崩潰嗎?

過去一年,我們看到不少動畫業界的人表達了對產業未來的憂心。從有名的5年崩潰論MBS的電視節目報導動畫原畫師的血汗工廠觀眾表示深夜動畫數量太多導致質素下跌,到動畫公司manglobe破產導致劇場動畫《虐殺器官》上映延遲的消息。如果你只看這些消息的話,或許會以為動畫業界快要完蛋。

幸好,有些數據告訴我們不同的故事。

根據市場調查公司 MDRI Review 在2015年發表的最新報告(資料是截至2014年底),動畫市場的規模繼續成長。如果你看一下MIZUHO銀行在比較早的時候發表的動畫市場研究,動畫業界在近數年的情況也不是那麼壞,最起碼日本國內動畫的銷售仍然能夠維持,相對之下租賃市場有所減少。

一個超過千億的市場會因為人手不足問題而在短時間內崩潰嗎?團長相信 SOS BLOG 的讀者有足夠知識解答這個問題。


依靠Blu-ray的商業模式需要改變?

要注意的是以上兩份報告,都不約而同指出動畫串流(streaming)的服務持續成長。MDRI 的報告表示:

「串流市場繼續成長,服務變得充實,作品種類和便利性增加......預期未來也會大幅增長。」

另外,動畫監督伊藤智彥也在訪問中預計Netflix等串流服務的興起會令更多資金走入動畫市場。

購買 Blu-ray 現時仍是支持動畫界的最佳方法!

眾所週知,現時的深夜動畫業界非常依賴Blu-ray銷量。有動畫製作人在訪問中就表示:

「動畫化的時候,我們首先要做計劃書和銷量預測,如果(Blu-ray、DVD)銷售大幅低於預期,製作二期的可能性會顯著減少。相反﹐多於預期的話續篇的可能性大增。」


由於Blu-ray銷量重要,因此動畫製作公司也會盡量配合核心消費者的喜好。

作為一位定期購買Blu-ray的消費者,團長一直有留意動畫的銷量,因為團長非常希望自己喜歡的動畫能夠一直推出續篇,所以當看到《吹響吧!上低音號》的續作消息,以及艦娘動畫會有劇場版的時候,仍然感到十分高興。

可是同時,團長也十分理解購買日版Blu-ray的始終是少數人,如果串流事業能夠繼續發展,讓更多人能夠為動畫界作出貢獻,動畫業界面對的收入不穩定問題或許能夠解決,從而間接改善動畫公司員工的待遇。

受歡迎的作品,續作當然長出長有。


課金遊戲動畫的冒起

剛才提到的動畫製作人訪問有另一個非常有趣重點,該製作人表示:

「希望大家也能夠玩(動畫的)課金遊戲,正直點說的話,就是希望課金。因為課金的版權費比較一般周邊更高。」

不買Blu-ray?課金也可以!

團長在2013年的時候,曾經預計手機遊戲動畫化會成為動畫界的趨勢。到了2015年,看來這個預測終於成真。這是因為課金遊戲與動畫可以說是自然的聯盟,遊戲提供了大量大家喜歡的角色,而動畫則是完美的宣傳途徑。

《艦隊Collection》、《神擊的巴哈姆特》、《Girl Friend Beta》等都是基本免費課金遊戲動畫化的例子。然後當然還有2015年最成功的動畫之一:《灰姑娘女孩》。

只要大家未來繼續玩手機遊戲,繼續課金,相信我們會看到更多課金遊戲動畫化。

你在2016年有什麼期待的動畫作品?為什麼會期待那些作品?你認為動畫業界的未來是怎樣的?歡迎留言分享你的感想!

49 則留言:

  1. 還有另一條路:售賣播放權給網絡媒體(尤其海外)。

    回覆刪除
    回覆
    1. 海外市場當然是其中一條出路,不過要知道日本動畫的吸引力之一就是日本文化,因此他們始終需要以日本市場為重心。所以現階段海外市場的收入可以用作補貼動畫製作,但很難成為主力。

      刪除
  2. >>你在2016年有什麼期待的動畫作品?
    之前跟團長談過一些,不過希望有更多少女+友情的新作,並且人設來說很吸引人的。

    >>為什麼會期待那些作品?
    因為少女的友情實在太美妙~

    >>你認為動畫業界的未來是怎樣的?
    串流市場是個值得投入的方向。我倒是希望未來作品產量可以量少質佳,不過涉及太多利益關係大概不太能,那就讓市場機制決定,反正成敗是由各製作委員們來承擔。對我來說最差的狀況不過是能吸引我的作品變少而已,至於動畫業界崩潰我是不太相信會發生這種事。

    回覆刪除
    回覆
    1. >量少質佳

      動畫的數量始終是由市場決定,如果有人肯出資製作,自然會有公司肯畫。個人其實認為產量多的市場才正好證明動畫的需求仍然強勁,更何況有更多選擇總是好事。

      當然團長也想每部動畫的質素高就是了。

      刪除
    2. >>每部動畫的質素高
      有人肯出資製作是好事,更多選擇也是好事,但我對這低薪又辛苦的業界,其人力能提供產量多少有點擔心。加上今年下來,平均銷量比往年低上不少。缺乏獲利之下,要嘛減少作品數量,要嘛使用Cost down大法。如果是後者,無疑會對整體的品質產生影響。至於是前者,我想大概多少會波及現在的聲優產業。

      以上基本上都只是杞人憂天的揣測而已,或許問題沒那麼多,衷心期盼這業界會更好。

      刪除
    3. >現在的聲優產業

      這的確也是另一個考慮。聲優是按每集出場收費,所以對於喜歡聲優的人來說,果然還是希望她們能有更多機會。

      刪除
  3. 團長新年快樂....
    也感謝子夜的好圖 ^^

    2016期待的動畫....
    當然就是Kancolle二期動畫了!
    雖然一期動畫未能盡如人意,但是還是有好多好萌的艦娘沒出場呢!

    至於動畫產業的未來....
    我的看法是希望有更多方便的管道可以收看,
    以付月租費即可收視大部分影片方式收費,
    動畫片商則依據點擊率領取版稅,
    想特別支持的影片則購買BD,
    如此一來則能得到穩定的收入,
    就像時下常見的音樂服務(KKbox)和雜誌服務(MagV)等,
    Sony的SEN也是有PSN plus服務,收取月租費並提供免費遊戲等,
    然後這服務要能跨平台(手機、電腦、電視機上盒),才能讓大眾接受度高一點,
    台灣有個中華電信MOD有類似的服務叫做多螢服務,
    申請MOD服務可以用電視機上盒、手機、平板、電腦收看,
    我本身也有申請覺得還蠻不錯的

    回覆刪除
    回覆
    1. 偶像大師灰姑娘女孩在撥出時即有在daisuki網站同步播出,
      http://www.daisuki.net/anime/
      也有提供中文字幕供日語不好的網友能收看,
      其實如果願意開發海外市場,並尋找不錯的商業模式應該也是不錯的管道

      刪除
    2. >Kancolle二期動畫了!

      而且似乎是與一期不同的全新作品,更值得期待。

      >動畫片商則依據點擊率領取版稅

      個人是非常支持類似netflix的收費模式的,如果有(而且可以在國外收看),個人絕不介意花錢第一時間看動畫。

      >daisuke
      團長有用那個網站看《灰姑娘女孩》,也對那服務感到滿意。希望有更多作品能夠在那網站上映。

      刪除
  4. 我最近開始想的事情是這個...

    想靠DLC/課金的話就必須得支付其他初期投資遊戲製作,
    我想一款的"成功"的遊戲計畫,其成本絕對不輸給動畫一季的金額
    然後粉絲向的動畫遊戲製作的些計畫案又不是這麼好玩,最後被遺忘
    而同行也會這樣想,實行之。最後導致手遊在市場上的膨脹。
    最後玩家只會留下現在主流的遊戲和有趣的遊戲

    而實際上玩遊戲的人數(免費內課金)
    在業界裡願意課金的人最多最多我想也不到30%

    一個人可以同時玩多少手遊?
    >我頂多可以完四款
    認真玩多少手遊?
    >我認真玩 課金玩 只能玩一款 還是微課
    又會多少人為了這個遊戲花錢?
    >有的人省吃儉用一個月2萬日幣~25萬日幣甚至以上
    但是這又有多少人?
    >>我一個月頂多空出個一款半至兩款遊戲的錢出來(大概一萬~兩萬日幣)

    而最後剩下的還是那一些有掌握時代潮流的公司
    因為自己現在就在日本再過一年就要面臨在遊戲公司去就職的問題=口=
    動畫遊戲業界不會崩 因為很多人在看 很多人在支持...不局限於日本
    那是個文明是個文化就跟語言一樣 是被需要而出現的>是我個人的想法

    有的動畫、劇場版,也有在幕金網中集資的經歷,所以我想金錢上問題不大。
    再來是質量問題
    試問動畫做到哪種地步才會讓人想買BD/DVD? 這個就因人而異
    一個問題 當每一個人的面前有幾個東西
    "興趣" "實用" "有趣" "爽" "支持" 而只能選一個的話 首先會選什麼?
    這沒有答案對吧? 最後賴到的就是質量問題
    所以動畫的質量(消費的標準)是什麼? 是自己的興趣(消費口味).
    說有錢? OK 我同意 的確有人可以全部下收...可是那絕對不是多數

    但如果是我覺得不錯的作品肯在幕金網內少額贊助生產的話 我會很樂意幫忙... 而我現在頂多能做的只有買月額制的會員看動畫

    我雖然BD買的不多 到現在為四作 其他都是6~7年以前的DVD大概六作
    但是遊戲倒是買蠻多的~"~超過50以上有了?其中包含PS4.PSV.PSP.PC.NDSL.Phone(不加已課金遊戲)平台.
    (畢竟自己學習做的就是遊戲)
    二次元的消費太過於廣大 把所有的要素考量加入進去的話就變這樣了
    (同人/3C/模型周邊/漫畫/小說/音樂/其它)
    文有點長抱歉...
    EX:最近新的動畫廣告就是女武神的騎行 這部作品就是為了讓遊戲熱賣而優先推出的動畫作品 分類我沒記錯也被分類在廣告性質

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝長文回應,很有意思。

      >"成功"的遊戲計畫,其成本絕對不輸給動畫一季的金額
      特別是現在成功的遊戲都需要大量市場推廣,這些推廣費隨時與製作費相約。

      >在業界裡願意課金的人最多最多我想也不到30%
      這的確是問題,所謂「重課金」在每隻遊戲都是少數。如果有更多遊戲能夠做到類似艦娘那種不打破平衡的課金的話(world of warships也是例子),那大家會更願意在課金遊戲花錢吧。

      >動畫遊戲業界不會崩 因為很多人在看 很多人在支持
      這也是團長的想法。要動畫界突然消失是不可能,所以很多人聽到5年崩潰論的時候,也覺得非常奇怪。

      >月額制的會員看動畫
      能夠推出這種服務也是重要一步了。

      刪除
    2. 感謝團長回覆 ☆⌒(*^-゜)v Thanks!! 

      刪除
    3. SOS BLOG一向鼓勵討論,多點來留言吧!

      刪除
  5. 動畫已經算是日本的另一種代名詞了,說到動漫沒人不知道來自日本。所以崩潰論倒是說得嚴重了。
    不過做為一位海外觀眾,也是希望能夠有像灰姑娘女孩那樣的海外觀眾能看的網站。就算是要花錢,只要價錢合理,相信觀眾也會願意買單。
    至於遊戲改編動畫,個人非常喜歡動畫"傳頌之物虛偽的假面",甚至因此去體驗遊戲,還把前作動畫也一起補完,也非常期待今年九月的第三部遊戲的上市。
    2016已經有許多期待的作品準備推出,再這祝團長及SOS BLOG全體成員,新年快樂!!

    回覆刪除
  6. 動畫已經算是日本的另一種代名詞了,說到動漫沒人不知道來自日本。所以崩潰論倒是說得嚴重了。
    不過做為一位海外觀眾,也是希望能夠有像灰姑娘女孩那樣的海外觀眾能看的網站。就算是要花錢,只要價錢合理,相信觀眾也會願意買單。
    至於遊戲改編動畫,個人非常喜歡動畫"傳頌之物虛偽的假面",甚至因此去體驗遊戲,還把前作動畫也一起補完,也非常期待今年九月的第三部遊戲的上市。
    2016已經有許多期待的作品準備推出,再這祝團長及SOS BLOG全體成員,新年快樂!!

    回覆刪除
    回覆
    1. >就算是要花錢,只要價錢合理,相信觀眾也會願意買單

      完全同意。這是非常大的潛力,只要肯開放市場,讓外國觀眾能夠同步在網上收看最新的集數,可以肯定的是很多人會願意付費。

      >傳頌之物虛偽的假面
      那部團長也很喜歡!本來有想過回顧的,可是根本沒時間玩遊戲orz

      前作根據是神作,現在個人也很記得當時的艾露露和藤香ww

      刪除
  7. 有說在初音未來冒起的時候,整個市場的模式就開始轉變,在互聯網及數據傳送越成熟,已往由官方製作往受眾的方向改變。變成受製作造出基礎設定,在受眾中蘊釀回饙製作方整合,反覆這程序令作品更貼近受眾的心意,客易在市場中站穩陣腳。
    相信動畫製作都會朝這方向發展,結合現時多方介面ACG甚至唱片公司聯動。可以賺錢的途徑已經不獨是DVD、BD等硬體。非常同意課金及DLC系統會漸漸變成資金來源的重要部份,有說一隻課遊戲基本上是靠1%的重謀玩家支持,其餘部所賺的都是利潤。所以是另一種可靠的投資回報方式,製作方會更著意找尋調合的課金遊戲作品。
    除了開源還有節流,把動晝非核心的製作外判中韓的公司處理都是近常見的事,而且已比以前崩壞的情況減少,開始找到平衡點。
    所以動畫製作會沒落還是太悲觀,最低限度還未出現取代動畫的另一種新娛樂載體出現。

    回覆刪除
    回覆
    1. 官方加入支持者的設定,這個近來最成功的大概是艦娘,應該說,如果沒有這點的話,艦娘應該沒有現在那麼受歡迎。

      >唱片公司聯動
      唱片公司一直以來都是動畫業的主力支持者之一,相信可見將來也是,畢竟所有OP、ED曲的連動,以及偶像動畫的大量歌曲,都會帶來可觀收益。

      >動晝非核心的製作外判中韓的公司處理
      這的確也是另一個趨勢,始終日本的薪酬較高,所以比較難請人,外判就沒這個問題。雖然相信有不少人不喜歡這趨勢就是了。

      >可靠的投資回報方式
      有很多手機遊戲怎麼看都是適合動畫化的,或許以後在設計遊戲的階段已經要想定動畫化的可能性也說不定。

      刪除
  8. 個人認為動畫業界不可能這麼快完蛋,只要有些動畫持高質量,就會有人肯出錢買 Blue-ray (在京都動畫作品例表中隨便挑一部都是好作品)不過就算動畫的題材相對無聊,我相信只要觀眾感受到製作方的誠意,也會有人去購買 Blue-ray

    至於人手方面,個人認為維持現狀就可以了。(真是辛苦了一眾原畫師...)

    所以我認為五年崩潰論雖然算是危言聳聽,不過裏面帶出對業界的訊息也是值得我們反思的。

    至於課金,我就不能參與啦,因為經濟能力有限... (團長在 CGSLS 中抽中了這麼多 SSR, 只能靠你課金下去了...)

    回覆刪除
    回覆
    1. >觀眾感受到製作方的誠意,也會有人去購買 Blue-ray
      這一點很重要。Blu-ray現在已變成收藏品,大家購買除了是想重看之外,更重要的是覺得Blu-ray「有價值」以及「想支持作品」。

      >課金
      多有多課,少有少課。
      正如團長介紹,CGSS每日一抽非常超值。另外,團長的SSR數目在認識的人之中並不算特別多orz

      刪除
  9. >不約而同指出動畫串流(streaming)的服務持續成長。
    https://www.youtube.com/watch?v=Be7NINczZP0
    前在youtube看到這篇老外評論也是相同看法、話說他的日文還真不是普通的流利啊!這算是時勢所趨且中外所見略同呢...就算不看深夜動畫改看其他各種產業,實體影碟的銷量持續下滑並被各種串流線上服務取代的趨勢都是相同的。

    不過相比我更支持將服務往海外發展,畢竟日本國內市場就是那樣規模(隨著少子高齡化、長期來看應該還會萎縮),而一個直接收益1000億日幣規模的市場說實在還不能算很大呢!(比我工作的公司一年營業額還少,而我們公司還排不進台灣百大甚至500大啊!)轉換思維才能把市場做大增加收益、收益增加才能催生更多好作品跟待遇改善等正向循環。

    樂觀一點來說,我是覺得這部分的發展其實也沒那麼遭致少有載往正確的路上走只是還未成氣候。例如台灣就已經可以開始在網路或MOD上合法地看到很多動畫甚至同步撥出的新番動畫了,自己也有去訂閱支持這項發展。

    最後附帶一個題外話,好像有第一份消息公開澄清u's解散傳聞了?
    http://news.gamme.com.tw/1370704

    回覆刪除
    回覆
    1. >前在youtube看到這篇老外評論也是相同看法

      不少人(主要是動漫迷)都看到這裡有一個極大的機會,要知道,現時在外國要看動畫,最方便的方法仍然是依靠分享,可是從netflix、spotify等商業模式可以看到,很多人不介意付費訂閱高質素的串流服務。

      日本動畫界只要打破心理障礙,面前的就一大片未開發市場。

      >市場份額
      要注意的是這個只是純粹的動畫銷售收益,不是指整個動漫行業的收益,所有周邊、音樂等都不計算在內。整體的宅經濟是動畫收益的很多倍。

      >解散
      日本的消息一出來時已看到。只是「最後的演唱會但不解散」可以代表很多意思....

      刪除
    2. >要注意的是這個只是純粹的動畫銷售收益
      這點連結裡面有看到...不過我覺得既然討論的是動畫的商業模式,要是一直強調BD是主要收入來源、買BD動畫公司才能賺到錢但是計算產業規模的時候卻把周邊都算進去,感覺就不太對了,何況那些周邊也不是單純依靠電視動畫生存而已。

      刪除
    3. 此留言已被作者移除。

      刪除
    4. 關於μ's否認解散問題
      個人認為她們會傾向於final live後選擇[單飛不解散]
      然後選擇在某個時機[再合體]

      p.s. 希望2.5次元偶像組合於不久的將來成為日本acg界以及藝能界的主流

      刪除
  10. 話說上面提到海外市場,讓我想起漸漸被我淡忘的AFA動漫展。從08年開始到現在也有8年了,印象中sphere海外初登場就是獻給這裡,另外ヘゴチン前年時也有來此,每年有不少聲優或歌手來參與(千和海外就來此處和美國而已Orz)。印象中12年時受中國排日影響,對這塊市場重視不少,就是不知這些年下來推廣的成效如何?

    回覆刪除
    回覆
    1. >AFA動漫展

      沒有有淡忘啦wwww每年都有聲優出席,而每年團長都有朋友要特意到新加坡去看....

      刪除
  11. 新的一年新的開始
    新年願望:
    艦收劇場版放映完來個<>制作決定 陽炎啊啊啊啊啊啊啊啊
    求3女動畫化啊啊啊啊啊啊啊啊啊
    求GGO 外傳續集 ←時雨澤老師的都是佳品
    霞來個60級改二 ←我的肝啊
    海防艦快點實裝 ←幼稚園生w
    期待拼圖/喵帕斯/點兔3期
    全職高手 天鏡 求別崩... 各種不安啊
    期待聲之形
    求鐵血孤兒完美結局
    求更多PA works 佳作
    求京阿尼別再弄無彩限這種題材...
    另我大魔劣求真由美逆襲
    我不要深雪啦....

    最後, 如白箱中所說, 我不再想看公式化的東西, 也不要為速度捨棄質量的作品

    祝新年快樂w

    (夏活過後很忙沒玩艦娘... 秋活後回來發現自己錯過了歐根照月伯爵鹿島悲劇啊.......

    回覆刪除
    回覆
    1. >陽炎啊啊啊啊啊啊啊啊

      團長也認為陽炎動畫化是最好選擇,另外三女也是很希望看到第2集orz

      GGO外傳應有點困難,太多戰鬥,要動畫化的成本頗高。魔劣最後怎麼看都只能是深雪end吧....

      刪除
  12. 新的一年新的開始
    新年願望:
    艦收劇場版放映完來個<>制作決定 陽炎啊啊啊啊啊啊啊啊
    求3女動畫化啊啊啊啊啊啊啊啊啊
    求GGO 外傳續集 ←時雨澤老師的都是佳品
    霞來個60級改二 ←我的肝啊
    海防艦快點實裝 ←幼稚園生w
    期待拼圖/喵帕斯/點兔3期
    全職高手 天鏡 求別崩... 各種不安啊
    期待聲之形
    求鐵血孤兒完美結局
    求更多PA works 佳作
    求京阿尼別再弄無彩限這種題材...
    另我大魔劣求真由美逆襲
    我不要深雪啦....

    最後, 如白箱中所說, 我不再想看公式化的東西, 也不要為速度捨棄質量的作品

    祝新年快樂w

    (夏活過後很忙沒玩艦娘... 秋活後回來發現自己錯過了歐根照月伯爵鹿島悲劇啊.......

    回覆刪除
    回覆
    1. >求京阿尼別再弄無彩限這種題材...
      為什麼別再弄?那有什麼不好嗎??

      刪除
    2. 無彩限是指無彩限的幻影世界嗎?
      看了第一集動畫,感覺劇本會很悶的類型。

      刪除
  13. 單是為Blu-ray/DVD提供英語和中文字幕,相信就可以帶來5-10%的銷量增長,另一方面,像Niconico這類網上平台,真是需要接納海外觀眾(特別是美國和中國兩大消費國),無論是月費方式或是一次性的收益,已經能夠養活更多動畫的從業員了。

    授權給海外平台是好,能夠獲得一次性的巨大收益,而且無需擔心之後運作和缺乏受歡迎程度的風險,不過,這種方式並不能真正將受眾變成動畫的支持者,長遠來說,並非支持業界發展的重要方式。

    最後,就是動畫的題材了,必須創作出更多雅俗共賞的作品,小眾化的作品,容易計算市場收益,維持公司運行為,但是,只會一直消耗著動漫市場的現存資產而已。

    回覆刪除
    回覆
    1. 同意niconico可以開發海外市場(但相信要伺服器分流),至於開發主流市場,其實現時一直有動畫主攻主流市場,至於我們的喜好(輕小說改編、偶像作品、帶有萌系元素的軍武作品等)從來是小眾,而且在可見將來都必定是小眾。

      刪除
    2. 不過進軍海外有一項困難點:非日本地區對內容的審查,和日本本土的差異。

      有時候海外如果因這類因素導致不能完整觀看,就算授權海外,也無法避免一群追求完整內容的受眾。

      刪除
  14. 動漫要倒不太可能啦!畢竟已經打出知名度,海內外也已經有很多俘虜(粉絲)了。只要每年能推出相當數量的優質作品就沒有問題(優質作品數量不用太多,只要每年都有就好)

    不過我個人比較計較的是,可能是因為市場取向的關係,這幾年的作品似乎越來越沒節操啊!有些根本整部都是沒有意義的賣肉(像甚麼比基尼戰士跟惡魔高校DXD)..........我認為除非是兒童文物,否則文創作品一定多少有色情和愛情(因為這就是人的慾望),但過度的色情跟愛情也是讓人覺得無聊就是了............我個人的理想是有劇情又有色情,但色情不能太過氾濫,這是我個人最能接受的狀態。
    另外我相信未來改編自遊戲或小說的作品會越來越多(因為這樣可以節省編劇的成本時間),所以遊戲和小說的品質也會影響到未來動畫的品質。

    回覆刪除
    回覆
    1. >市場取向的關係
      動漫作品始終需要看消費者的需求,他們只是按市場趨勢創作而已。

      至於小說改編,如果包括輕小說改編動畫,已經多得看不完了。

      刪除
    2. 惡魔高校DXD 感覺以其設定那種打鬥和背景,就算不賣肉也會成功,以最近一季的來說,賣肉很大的就 新妹魔王的契約者 和 VALKYRIE DRIVE ,新妹也是不一定要賣肉才成功,只是那些都是公司和作者的決定。
      而近年較從前有很多是用漫畫和輕小說來改編出動畫,最大賣點就是有原作的支持者和有一定名氣,不用從零開始作宣傳,只要不偏遠原作太多,一般都會成功,由其是得到大作的製作版權,更加是可以大量吸金。
      另外也有原作借助動畫來宣傳,增加知名度和銷量,中間有多少筆金錢交易就不知了。
      不過編劇時間這一點來說,動畫組自行出新作有機會反而更少,以 白箱 為例,如果動畫組編劇方面有能力有才能的話,其實很快就可以完成,因為相比改編漫畫及輕小說等,會少了原作者及其公司那一邊的意見,要溝通的對象會較少,那開會的時間也會減少。各公司在細節上立場不同,意見就愈多,就愈會花時間去解決分歧,愈難達成意見一致。

      刪除
    3. 惡魔高校那頗為熱血的劇情,感覺是賣肉反而沒那麼吸引,不過如果沒有服務,又可能不會受到那麼多注目。

      >動畫組編劇方面有能力有才能的話
      可惜這不是那麼常見w

      刪除
  15. ゆいかおり在3月要在武道館開演唱會了,團長有打算去朝聖不?

    回覆刪除
    回覆
    1. 想去....可是看到之後的日程....

      刪除
  16. 我最關心的還是社會對於ACG的看法能不能隨著世代的交替逐漸改善啊?

    回覆刪除
    回覆
    1. 有這個可能,可是在日本和華人社會,都暫時看不到這種情況。

      反倒是在美國、加拿大等地,對宅興趣的接受程度更高。

      刪除
  17. 團長對愛奇藝、bilibili、騰訊動漫買動畫版權在中國播放有什麼看法嗎

    回覆刪除
    回覆
    1. 一般來說,更多資源流進動畫界是好事,當然也要注意這會否影響日本方的取材,例如說,這種決定會不會影響一些作品動畫化(例如《魔劣》)的可能性。

      刪除
  18. 只要大家未來繼續玩手機遊戲,繼續課金,相信我們會看到更多課金遊戲動畫化。

    最新的例子大概就是グランブルーファンタジー granblue fantasy了

    回覆刪除