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2015年9月18日星期五

《灰姑娘女孩:星光舞台》攻略提示:每日限定的轉蛋要抽嗎?

你選定的偶像是誰?

《灰姑娘女孩:星光舞台》(Cinderella Girls Starlight Stage)推出後兩星期,相信大家都已經找到自己心愛的偶像正式開始遊戲。

在這裡,團長提醒一下各位打算課金的玩家,每天的1日1回限定轉蛋可能是控制支出不錯的選擇。

大家的努力之下,
千尋的收入已經達至App Store第2位!



10連抽與限定單抽的比較

如果要短期內抽到自己喜歡的偶像,最少有一張SR的10連抽是當然之選,事實上,團長的蘭子也是在這個情況抽到的。


華麗的10連!大家的夢想!



相對起來毫不起眼的限定單抽....

可是考慮到每次10連抽需要2,500星,而同樣數量的星可以抽41次限定轉蛋,然後再考慮到轉蛋的機率:

  • SSR 1.5%
  • SR   10%
  • R      88.5%

平均來說,使用同樣數量的星(2,500),限定單抽長遠來說的預期收益是4張SR

10連抽的預期收益則是1.9張SR(如有錯請指正)。


最重要的是設立預算

當然,玩課金遊戲最需要小心的就是衝動消費,只要嚴格地為自己制訂預算,為偶像課金並沒有什麼問題。

某程度上,把自己限定在每日抽一次的話,消費額可以作出限制,固定的開支則可以看成是月費的支出。

這樣比起心血來潮的10連抽可能是更有效的做法。

這就是......營運的誘惑!

當然,我們必須要理解轉蛋始終有運氣成份,不代表一定能夠得到預期的收益。另外,也要注意營運是有可能操作機率的事實


AppStore 2位排名,究竟大家課了多少金?

《星光舞台》在推出之後,AppStore的銷售排名已經成至總排名第2位,這成績頗為驚人。考慮到真正的戰鬥(活動時的stamina drink)還沒有開始,究竟有沒有可能再上升?

不過如果是有留意手機遊戲的人,應該知道《灰姑娘女孩》原本的卡牌遊戲是重課金的聚集地,這些人的部份消費力轉移到新遊戲之上的話,《星光舞台》排名急升也不出奇。

特訓用的皇冠竟然不是課金item啊...

奮戰過後,總算把城崎姊妹帶回家了!
美嘉啊啊啊啊!

SOS BLOG 消費者提示:
大家課金與否的決定要小心考慮,為自己訂立預算,切忌衝動課金啊!


你最近抽到什麼偶像了?你入手自己喜歡的偶像了嗎?歡迎留言分享你的遊戲心得!

相關文章:
《灰姑娘女孩:星光舞台》你必須要玩的手機遊戲!一起來成為製作人吧!

課金愈多中獎機會愈低?日本玩家認為轉蛋遊戲操作機率的證據

27 則留言:

  1. 最好的也只有SR利嘉..

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    1. 加油(?)吧
      SR正常來說會隨著遊戲的進行慢慢變多的。

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  2. 靠事前跟成就存到第一次十抽就抽到卯月,雖比不上網路上許多歐洲P,已經十分滿足。正在努力磨練技術,準備第二次十連抽。

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    1. >靠事前跟成就存到第一次十抽就抽到卯月

      臉也太白ww

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  3. 雖然說最後都有了SSR 澟,不過因為本人手殘的關係,連打PRO都是問題... 團長能給一些建議嗎? (求)
    至於課金...我等窮學生抽卡只能聽天由命了...

    (另外個人希望 Project Krone 的成員能夠SSR化 + 能夠快點玩到 Trancing Pulse!)

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    1. >連打PRO都是問題

      使用會補血的角色,例如R小梅、仙崎、雪美
      加上會坦(?)的角色,例如:SR福山舞、SR龍崎薰、SR荒木

      只要防damage技能發動時機理想,Master應該也沒問題。

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    2. Krone的所有成員應該都會慢慢SSR化吧,個人是希望先看到奏和加蓮。

      另外Trancing Pulse已確定買cd可優先在遊戲玩到這首歌了。

      10月14日シングル発売決定!
      22話挿入歌「Trancing Pulse」Triad Primus
      作詞:AJURIKA 作曲:上松範康
      編曲:藤永龍太郎
      22話挿入歌「Nebula Sky」アナスタシア
      詞・作編曲:AJURIKA
      他収録!

      https://twitter.com/imas_columbia/status/642359898307604481

      收錄神曲還有得玩,還不快預訂?!

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    3. ※ゲーム「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」にて新曲『Trancing Pulse』を先行プレイできるシリアルコードを封入

      忘記了貼這句w

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    4. 就算没有神曲先行, CD也是買定了 XD

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    5. 無誤。根本沒有不買這個選項www

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    6. 用手機播神人的通關影片,鎖定螢幕之後手指照著打一遍,可以很快熟悉譜面

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    7. 讓難度下降的方法:把演出調到2D輕量 (認真
      少了那個讓人眼花的背景,整個難度會下降不少

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  4. 這個比起LLSIF來説,佛心太多了

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    1. 兩個遊戲都還好吧。
      SLS有3D模型的跳舞場景和佈置房間是重點。

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  5. 抽了11次1張SR也沒有 :(

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    1. 沒辦法,這就是機率。
      團長的SR暫時也是十連得來的。

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  6. >>設立預算
    目前還未課金,不過有這打算在。會先估計需一季度需要多少錢,再慢慢的花用。

    話說今日聯動的ぴにゃこら太實在有趣了,我以為是擺飾用的玩偶,沒想到是用來穿的布偶XDDD

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    1. >會先估計需一季度需要多少錢
      另外記得要預留「特別資金」,一旦出現喜歡的角色的新SR/SSR就要全力抽!

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  7. 可是限定單抽這玩意只有有課的可以玩
    像小弟這種打算先換手機之後再課一單鼓勵開發團隊的人短時間內就只有十連這個選擇了ˊˇˋ

    話說這遊戲的效果做成這樣我還是覺得
    這開發團隊要嘛打了針或吃了藥
    要嘛就不知道爆了多少肝...

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    1. 放心,課金這回事以後總有機會的(喂

      >要嘛就不知道爆了多少肝...
      非常有誠意的作品,希望有更多這樣的手機遊戲。

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  8. 前幾天才為了 SSR みく 課了10連說

    還好最後有抽到一張SSR 雖然不是みく

    不過拿到卯月大天使也值了(;´༎ຶД༎ຶ`)

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  9. 新手……請多多指導,話說…這遊戲Live的體力用完了就只能等待嗎?
    雖然它有回復體力的東西但卻有限,不大想課金啊……

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  10. 新手……請多多指導,話說…這遊戲Live的體力用完了就只能等待嗎?
    雖然它有回復體力的東西但卻有限,不大想課金啊……

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    1. 需要等待無誤,嘛,其實這樣反而可以限制遊戲時間。

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  11. 如果我用BS玩..還能課金嗎?? 會不會不行?


    我也打算10連抽~ みく或蘭子都可.

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  12. 如果我用BS玩..還能課金嗎?? 會不會不行?


    我也打算10連抽~ みく或蘭子都可.

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