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2015年1月20日星期二

《艦隊Collection》動畫版的氣氛是不是太歡樂了?

1月23日更新:動畫第3話如月的事件
現在是考驗劇本能力的時候了!
為什麼動畫版必須以日常劇情為主?

《艦隊Collection》的動畫版開始播出後,觀眾對動畫的各個範疇都有廣泛的討論。其中,有一個話題在提督之間是特別熱烈的,那就是動畫版對艦娘世界的取態。這個作品是不是太歡樂了?

以下文章會為大家分析動畫版《艦隊Collection》對艦娘的取態,以及造成這個情況的原因。看完這篇文章,希望大家對制作組面對的限制有更多理解。


歡樂的鎮守府

動畫的鎮守府太歡樂?

出現以上討論的原因有很多。最主要的是原作的遊戲故事沒有提供詳細的故事,為二次創作提供了大量空間。這樣做的好處是提督可以自行想像艦娘的故事,同時的副作用就是不同的提督對艦娘世界的理解有很大的分別。

例如說,有些提督是完全衝著自己喜歡的艦娘而來的,他們比較著重艦娘在動畫的表現,多於艦娘背後的歷史。在這種情況下,觀眾可能比較傾向歡樂的日常向故事。也就是大家看到吹雪在間宮的店舖吃甜點的情節。

鎮守府的氣氛輕鬆,艦娘也有機會享受生活。

有些提督比較追求戰鬥場景,他們可能會仔細觀看戰鬥機的塗裝,艦隊發炮的顏色,魚雷的種類等等。

有些提督對現實的歷史十分有興趣,他們希望看到艦娘的動畫再現太平洋戰爭的經典事件。

有些提督認為艦娘的世界是十分殘酷的世界,因為年輕的少女需要上戰場對抗深海棲艦。


有提督更傾向看到故事的黑暗面

當然,很多提督其實都對《艦隊Collection》的不同元素有興趣,難以一概而論,但總括來說大部份人在看動畫之前其實已對作品有強烈的想法,因此對動畫版的觀感也有分別。

現時動畫版的《艦隊Collection》播出了兩集,我們看到的設定是比較歡樂的鎮守府。艦娘在日常的時候就是上課訓練,感覺跟學校沒什麼兩樣。戰鬥出擊的時候有緊張感,但你不會感到艦娘的心態是「這一次可能就要被擊沉」的壯烈感。赤城、加賀換上儀裝的時候甚至有時間耍帥。

花田十輝的劇本似乎是對故事的沉重性作出了中間的取捨。


官方作品的角度也有大幅分別

上面說是中間取捨,因為故事的感覺大概就介乎在完全歡樂劇情與隨時會被轟沉的殘酷世界之間。

官方作品對艦娘的取態也不一。

《陽炎拔錨》可能是現時最認真的艦娘官方作品。

要注意的是,即使是角川自己推出的艦娘相關官方作品,對故事的取態也有大幅分別。例如:

  • 官方四格就完全是歡樂劇情;
  • 以金剛型為主角的漫畫《金剛Side》有戰鬥畫面但劇情也偏向歡樂;
  • 以雷、電、曉、響、天龍等輕型艦作主角的《水雷戰隊Chronicle》對故事沉重的一面有比較仔細的描寫;
  • 赤城為主角的《一航戰、出擊》描寫了提督在進擊向徹退間的困難選擇;
  • 瑞鶴為主角的《鶴翼之絆》探討了艦娘的宿命;
  • 陽炎為主角的《陽炎拔錨》則是非常認真的故事,主要角色多次差點轟沉;
  • 另外還有大量各種的例子

可想而知,即使是角川內部,也沒有對艦娘世界的統一思想。他們相對傾向讓創作者自由發揮做出最好的作品。

不過動畫化?這就是完全不同的情況了。


為什麼動畫會選擇 7分日常 3分戰鬥?

《艦隊Collection》動畫版背負著重要的使命。《艦隊Collection》是近年來角川旗下冒升得最快(而且不可預計)的其中一個作品。也就是說,這次的動畫化必然受到各方的重視。動畫化不但能夠製造收入,更重要的是把艦娘推廣給更多觀眾,進一步加強作品的生命力。從這方面來看,艦娘的動畫就必定需要符合很多條件。

首先,作品必須要讓一般人看得明。

所有觀眾都可以享受的劇情。

能夠引入各種歷史事件固然有趣,可是不是所有人都記得太平洋戰爭的流向(結果倒是眾所周知)。如果是珍珠港的話或許很多人知道,可是瓜達爾卡納爾島戰役之類的記得的人相對少。這代表作品不可能太重歷史元素。

其次,作品要讓人想看下去。

適當地加入服務鏡頭也是方法。

雖然討論的時候不少人會說希望看到更沉重的故事,不過從動畫的銷量角度來看,歡樂的作品往往更容易取得好成績。動畫本身是娛樂,不是所有人都希望在沉重的工作或學習後再看沉重的作品。

因此,為了吸引更多人加入艦娘的世界,動畫無可避免地需要加入一些輕鬆的元素。大家看到吹雪到澡堂的時候在毫無前兆的情況下突然碰到愛宕,又或者是那珂的偶像宣傳就是例子。

動畫需要符合大部份現有玩家的期待。

提督不能出場也是這個原因!

上面已經說過,現有的玩家也就是提督們對作品有不同的期望。能夠完全滿足所有人是不可能的。這一點花田也很清楚。因此制作組能夠做的就是拿大家的最大公倍數,也就是最多提督能夠接受的艦娘劇情。

為什麼動畫的提督沒有聲音和樣貌?原因就是為了照顧眾多的提督。

同樣道理,如果有艦娘被轟沉是必定會引起反彈的。當第3話的標題公佈是「W島攻略作戰」的時候,立即有提督擔心驅逐艦如月會轟沉。

如月的命運成為了提督間的話題。

W島代表的是 Wake Island,也就是在這場戰役,史實的如月被 F4F戰鬥機的爆擊炸沉。如果大家對如月的反應也這麼大,那可想而之空母、戰艦有什麼不測的時候大家會有多大反應。

這樣說吧,現在團長是預訂了全套《艦隊Collection》Blu-ray的。可是!如果金剛在動畫被擊沉的話,團長第2天就會取消所有預訂。同樣道理,很多提督會密切看著加賀、赤城、島風、瑞鶴、翔鶴、榛名、第六驅逐隊等極受歡迎的艦娘。如果她們出事,肯定有大量提督取消預訂。

有些艦娘是不可隨便碰的!

艦娘轟沉銷量也轟沉,這就是制作組 diomedea面對的現實。從這點來看,一個隨時會沉沒的艦娘故事絕對不可能出現在動畫之中,最少不會出現在首次動畫化。

考慮了以上的條件之後得出來的結果,就是草川監督在訪問中提到的 7分日常、3分戰鬥的劇情平衡。

"艦娘轟沉銷量也轟沉,這就是制作組 diomedea面對的現實。"


可以安心觀看的作品

看了以上文章,希望大家能夠理解動畫制作組對日常和戰鬥的平衡,以及作品傾向歡樂劇情的原因。

動畫一方面要照顧新加入的觀眾,又要確保為數眾多的提督滿意,更重要的是不可以隨便派便當,因為所有艦娘都有一定支持者。動畫偏向日常劇情可以說是唯一的選擇。

這也代表觀眾可以繼續放心觀看這部作品。以花田的往續,故事的中段相信會有突然的劇情轉折,我們可能會有機會看到鎮守府比較黑暗的一面,但最後很可能是熱血的戰鬥加上 HAPPY END。這也是不少提督樂見的。


你喜歡歡樂的艦娘嗎?還是更喜歡沉重的艦娘?你覺得動畫的設定有什麼好處?歡迎留言分享你的感想!

動畫回顧:
動畫版第1話:艦娘動畫開幕!
動畫版第2話:川內三姊妹大活躍!


17 則留言:

  1. 本人是比較喜歡沉重點的劇情的,畢竟主題還是戰爭啊…
    >>一個隨時會沉沒的艦娘故事絕對不可能出現在動畫之中
    雖然不會轟沉,但會不會因為主角失誤然後大破,之後自責?
    >>如果她們出事,肯定有大量提督取消預訂。
    我都訂了第一卷BD,不過一有艦娘(特別是榛名)沉了的話…我會馬上取消
    我比較在意op中出現的赤城(真實.ver),圖中應該是中途島中中了三顆炸彈的樣子…不會吧…

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    1. >>比較喜歡沉重點的劇情的
      團長其實也有點希望劇情沉重一點,但日常劇情也絕對可以接受。

      不過如果你說會有艦娘轟沉的話,團長就不一定接受了。

      >>不過一有艦娘(特別是榛名)沉了的話…我會馬上取消
      制作組夠膽亂來的話,就會感受到提督的壓力w

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  2. 「沒有主線」雖然使作品的二次創作內容不會受到作品其本身的限制而有着非常大的自由度,但這卻同時成為了一個非常大的致命傷...
    特別就是像動畫化這件事,你純搞笑/賣萌/賣肉會被人說不夠認真,來玩嚴肅/玩黑的又說這樣太過分,就連角色在動畫中的遭遇/表現,都會被觀眾(大概一半以上是原作fans)指指點點......
    ..........今次的艦colle動畫,真的可以說是一個十分有力(?)的教材啊。

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    1. >>同時成為了一個非常大的致命傷...
      同意這點是兩面刃。
      艦娘自播出以來,很多提督都對作品的方向有不同的看法,這就是制作組面對的情況。

      不過這也代表了大家對艦娘的愛吧。

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  3. 個人認為劇情還是該歡樂點,因為有金剛(啊~不是,畢竟艦娘們難得能動起來,如果每天都生活在戰鬥中,像Fate大多系列,滿沉悶的。
    然後有點害怕所謂的"轉折",OP中吹雪的失落樣,還有閃現的赤城真身
    ( ° △ °|||),花田編劇是想...?

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    1. >>因為有金剛(啊~不是
      無誤!

      >>OP中吹雪的失落樣,還有閃現的赤城真身
      坐等看危機www
      不過個人頗為肯定花田應不敢轟沉主要角色的。

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  4. 金剛要轟沉應該要等最後三集,怎麼說服役超過30的老xx,應該是大姐姐才對

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    1. >>金剛要轟沉應該要等最後三集
      什麼情況下都不可以出現!!
      除非制作組想銷量下跌www

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  5. 雖然轟沉的畫面絕對不會出現(畢竟每一個艦娘都有其提督支持),但如果是 "差點轟沉"呢?
    感覺主角吹雪最後可能再次出現差點轟沉的場面,最後因為信念而奇蹟改二?

    話說團長會談及"艦娘國服"嗎? 我看到你說
    "認真理解了一下後發現實在太多吐嘈點不知從何入手。"

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    1. >>差點轟沉"呢
      不出奇。
      只要最後救回來,大家應該會接受吧。

      >>認真理解了一下後發現實在太多吐嘈點不知從何入手
      個人感覺那個事件很能反映山寨的情況。與其花時間討論私服的問題,不如花更多時間去留意真正的艦娘的消息。

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  6. 看法與本篇相同,艦娘動畫只要歡樂日常好好做,雖然會招致諸多批評,但至少會成為多數人能接受的作品。希望動畫走向穩穩做下去就好,如此銷量絕對不會低的。

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    1. >>至少會成為多數人能接受的作品
      同意。
      走其他路線的風險太高,以第一次動畫化來說絕對沒有必要。
      艦娘的人氣高是事實,動畫版要做的就是讓更多人認識艦娘,沒有必要故意用意料之外的展開吸引注意。

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  7. >首先,作品必須要讓一般人看得明。

    很同意這點...改編作品就是要賺錢+拓展市場,所以要做的讓沒碰過原作的人也會覺得有趣是最大重點,劇情或邏輯讓人看起來覺得莫名其妙、不查資料就看不懂是最糟糕的改編劇本(個人認為)。

    看了幾集雖然沒特別喜歡艦娘動畫,不過以新接觸者來說至少在可看性跟劇情都沒什麼奇怪的事情發生,後面會繼續看下去!

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    1. 第3集就有很奇怪的事發生了啊wwww

      不過會繼續看下去就好了!

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    2. 已經看過了~這樣是還不至於覺得奇怪拉!只是感覺展開的速度有點快而已。

      我比較在意的一種問題是邏輯錯亂~比方說刀劍第一季裡面亞絲娜一下子說要把王拉到村莊裡面讓NPC打、一下又說王絕對不會離開房間?而後來去看小說才確認王要拉到村莊裡面打果然是動畫自己加油添醋的!像這種不重視邏輯跟設定擅自亂改的劇情我就會比較感冒,幸好這不會影響主要情節還不會太在意就是。

      至於讓人看不懂在演什麼的問題,我想可以舉幾年前UBW劇場版的例子...

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