
為什麼外國玩家突然愛上《槍彈辯駁》?
當看到美國大量遊戲迷突然對一隻日本推理遊戲讚不絕口的時候,那種感覺真的很奇妙。
日本遊戲在外國媒體受到的關注一向不及西方遊戲(特別是第一身射擊和動作遊戲),電子小說類的遊戲受到的關注更加少。不過一隻日本的推理遊戲卻在2014年少有地成為了美國遊戲迷間的話題,那就是《槍彈辯駁》。
2010年作品的復生
當考慮到《槍彈辯駁》其實早在2010年已經在PSP平台推出的時候,這個情況就更加出乎意料。
《槍彈辯駁》,正如大家所知道是一隻推理為主題的電子小說遊戲,2013年動畫化的時候相信不少人都有觀看。不過這隻遊戲起初推出的時候,受到的注目度只是一般,PSP版首週賣出3萬隻。反而是因為試玩版與正式版死亡的角色不同,引起了少部份玩家間的話題。

2010年推出的PSP遊戲
不過在遊戲發售後,日本玩家就發現《槍彈辯駁》的確是傑作。懸疑的故事、奇特的設定、精彩的學級裁判遊戲系統,令玩家沉迷在這個充滿希望與絕望的世界。推理的精彩不下於同類遊戲(如《逆轉裁判》)遊戲中的人物關係及結局後的世界更加成為玩家間的討論話題。
遊戲迷間的口碑使很多本來沒有留意《槍彈辯駁》的人也加入推理的行列。遊戲最後在PSP上賣出超過24萬隻,以電子小說遊戲來說是非常好的成績。


論破的一刻!玩家解謎感到極大的快感。
2012年的遊戲續篇、2013年的動畫化和Vita化,以及各種小說和漫畫化都代表了作品在日本的人氣。
以上的就是《槍彈辯駁》在日本的大致情況。不過在美國,這個作品到了2014年才被認知。
2014年的 PS Vita 最佳遊戲?
2014年2月,《槍彈辯駁:希望學園與絕望高中生》在歐洲以及北美地區發售。起初大家都以為這只是一隻小眾的遊戲,不過在遊戲推出後,情況與想像中有很大分別。


PS Vita 版讓大家再次體驗名作。
遊戲在2月推出後得到了主要外國遊戲媒體的注意,而且玩過的人都對遊戲讚不絕口。IGN 的評價是「遊戲故事令人陶醉。PS Vita 玩家必玩的作品」、Gamespot指出遊戲「即使在最黑暗的時候也歌頌人性的希望」、英國 Metro 稱讚遊戲是「比較很多有10倍預算的遊戲更好」、Destrictoid 認為「遊戲絕對值回票價」。
很多外國玩家把《槍彈辯駁》與《逆轉裁判》作比較,並認為《槍彈辯駁》的節奏更好(快)。

外國玩家較少接觸這類作品。
這些少有地正面的評價(以日本電子小說類遊戲來說)引來了一班本來對這類作品沒有太大興趣的外國玩家。然後他們在體驗了希望與絕望的校園生活後,又在網上宣傳《槍彈辯駁》的厲害之處。
一時之間,玩過《槍彈辯駁》成為了一種標記,這代表你毫無疑問是一個核心遊戲迷,因為玩家必定擁有 PS Vita,而且更有勇氣嘗試理應是小眾作品的推理遊戲。
2014年年末,當很多人都在投訴今年的遊戲大作多以失敗收場:《Assassin's Creed: Unity》的顯示問題、《Halo: Master Chief Collection》的連線問題、《Destiny》的故事問題等等,都令核心玩家感到非常失望。在這個背景下,由 Spike 開發的《槍彈辯駁》反而感覺是一鼓清泉。
大型遊戲網站在回顧 2014年的遊戲的時候給予《槍彈辯駁》的評價極高。IGN 認為這是2014年最佳Vita遊戲之一、以業界人士為主要讀者的 Gamastra 認為這是2014年最好玩的10隻遊戲、一向對遊戲評價效為謹慎的 Polygon 也同意這是2014年最好遊戲之一。
遊戲本地化的重要性?
為什麼《槍彈辯駁》在歐美地區會突然這麼成功?這固然是因為遊戲本來有質素,不過最大的原因大概是遊戲的英語化。


翻譯的不只是字幕,連配音和背景也完全翻譯。
歐美版的《槍彈辯駁》不只是把字幕翻譯成英語,連遊戲的背景、配音等都特意全面英語化。這對於完全不懂日語的外國人來說是很大的幫助,也加強了遊戲的代入感。相對於比較喜歡聽到原味配音的亞洲玩家(台灣版的《槍彈辯駁》就保留了日語配音,這當然是好事),外國玩家似乎更希望作品能夠作出一定本地化。
數碼版的好處
另一個做就《槍彈辯駁》成功的因素大概與玩家的購買改變習慣有關。在以往還是以購買包裝遊戲為主流的年代,外國玩家很難接觸到較為小眾的遊戲。因為物流的距離往往決定了商店進貨,遊戲店可能預計不到遊戲受歡迎而選擇不進貨。
可是近年來玩家愈來愈接受透過 Steam、Xbox Live、PlayStation Network 等購買數碼版。這為Spike這類相對較小的廠商提供了廣泛的平台。外國玩家在看到遊戲得到一致好評後,不需要到遊戲店等待入貨,而是立即在 PSN 入手。
如果《槍彈辯駁》歐美版是在2010年時推出,玩得到的玩家大概會少很多。
讓更多人理解電子小說類遊戲的優點!
《槍彈辯駁》的成功例子相信會令日本的遊戲開發者得到一定的鼓勵。即使是數年前的遊戲、即使有文化的差異,好的作品只要得到適當的銷售渠道,以及翻譯為當地的語言,還是可以得到玩家的認同。好的作品不會因此埋沒。
希望更多玩家接觸電子小說遊戲!
或許這會成為一個新的趨勢也說不定。日本的中小型遊戲廠商可以透過數碼版接觸更多遊戲玩家,讓小眾遊戲得到更多人的認識。日本的推理/懸疑遊戲本來就有很多精彩的作品,能夠讓世界更多人知道這些好作品,這絕對是一個好趨勢。
你有玩過《槍彈辯駁》系列的遊戲嗎?你有觀看動畫版嗎?你認為這作品的優點是什麼?歡迎留言分享你的感想!
槍彈辯駁的確是很好玩的一款文字遊戲
回覆刪除互動性及故事性也一流!
第二集爆機後解決的Galgame模式也不錯
嘛,有第3集就好了
另外祝團長新年快樂w
>>祝團長新年快樂w
刪除祝Oliver新年快樂!
>>互動性及故事性也一流!
推薦給所有喜歡推理的人!
>>第二集爆機後解決的Galgame模式也不錯
的確是不錯,不過總是覺得這太過和平的世界不像是槍彈辯駁w
嘛,但一向也覺得如果是Galgame也應該不錯ww
刪除話說上面提到第3集,個人也期待。
刪除當然外傳也是不錯的。
團長是說"絕對絕望少女"?
刪除那隻game感覺上伏味濃啊...
還沒玩,不過有玩過的朋友說感覺是不錯(他有玩本傳)。
刪除我也祝
回覆刪除團長 “新年快樂”
新年快樂!!
刪除個人會注意並開始玩這款遊戲主要是人物個性色彩鮮明,從主角到反派的盾子都很有獨立特色,跟以往常常看到的類別不太一樣(就連萌點也不太一樣w)
回覆刪除還沒事課金的買了黑白熊布偶擺在宿舍沒事看看(亂花錢的典範
總之最後完成遊戲很久之後偶然看到熊貓(黑白相間)還是會想到校長還有病嬌的雙馬尾跟戰刃骸(不知為啥覺得這對姊妹頗有喜感)
這是繼LB之後最有愛的遊戲(刀劍除外)
最後祝sosblog的大家新年快樂!(又留言了一長串)
新年快樂!
刪除>>從主角到反派
希望還沒有玩遊戲的人(又打算玩的人)看不到上面的謎底w
>>黑白熊布偶
用來當標杷?www
看到這隻就想打下去!
沒是跟去台灣小圓首映送的Q魔抱枕一起擺著當出氣筒wwwwww
刪除癌症解藥........(話說說對丘比的憤怒還是比較深)
兩隻比較起來QB應該還是比較罪大惡極的。
刪除不過只論討厭的話,黑白熊大概是因為配音的關係更令人討厭。
>>罪大惡極
刪除其實對於QB的行動原則上來看本身應該是沒有惡意但是非常可悲,因為QB(w總覺得他們是吉祥物星來的)星人純粹是從維持宇宙平衡為視點來進行對魔法少女的利用,就像人類養牛羊豬來吃的意思差不了多少,甚至意義更重大
當然以上說的是拋開倫理道德的標準,不過QB一族對道德、感情是沒有辦法理解的。即使QB想要試圖去了解,應該最後也只能得到離現實差距很大的抽象概念而以。
總之從有感情的人類的角度來看QB當然是有罪的,但是換作QB本身的視點來說利用人類是幫助宇宙的長遠發展,可以說是極為可悲。
理解但無法接受。
刪除正如小圓當時也聽了QB的解釋,可是最後還是選擇了犧牲自己阻止其它魔法少女的魔女化一樣。
日本遊戲原汁原味賣比較好的地方,似乎都是東方國家。西方國家都要本土化才比較好【像戰國BASARA,西方市場請英文配音,有些裡還加了些西方元素,例如魔物】
回覆刪除這是一個很有趣的狀況。
刪除歐美國家的人似乎更接受本土化後的作品。相對之下我們卻更喜歡感受原本的作品。這應該是一個十分值得探討的題目。
小苗木天使超可愛嘿嘿嘿(這是重點嗎
回覆刪除系列中個人喜歡的神奇地是瑟雷絲蒂亞。
刪除那中二那扮以後說話方式實在太可愛了w
而且更在各種賭局中擊敗了其它漫畫的主角(?)
嘛,我最喜歡的是罪木蜜柑
刪除(愛衣醬大勝利!)
怎麼看都只是為了聲優(?
刪除嘛,角色設定也不錯
刪除被欺負的膽小女生
(我很喜歡Galgame模式罪木的結局啊!)
說到角色設定,又想起日笠陽子的超高校級輕音部ww
刪除這部的設定很多惡搞啊!
Happy New Year, 大家!
回覆刪除新年快樂!
刪除其實最大的驚喜還是當年大山奶奶復出。
回覆刪除那的確是驚喜。不過擔任的角色卻是黑白熊ORZ
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