Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2014年5月30日星期五

為什麼《NANACA†CRASH!!》成為了傳說?從同人遊戲到官方認定的漫長旅途。

為什麼《NANACA†CRASH!!》會成為傳說?
以下是作品的漫長故事!


如果說最近的手機遊戲有什麼必須要知道的話題的話,那一定要數傳說中的同人遊戲《NANACA†CRASH!!》的手機遊戲化!

對於沒有留意美少女遊戲的人來說,《NANACA†CRASH!!》或許只是一隻有趣的手機遊戲,不過對於不少動漫迷來說,這隻簡單的遊戲卻有重要的意義。至於那些喜歡田中羅密歐的遊戲《CROSS†CHANNEL》的忠實支持者,聽到這個消息後更加感到驚喜!因為這隻遊戲勾起了不少回憶。

究竟這隻遊戲的起源是什麼?為什麼大家都喜歡這隻遊戲?本文章會為大家全面分析。


什麼是《NANACA†CRASH!!》?

《NANACA†CRASH!!》其實是一隻在2005年推出的 Flash 遊戲。雖然現在推出的手機版已是官方公認作品,不過當年這隻只是支持者自製的「同人遊戲」。

同人創作的原作是由 FlyingShine 於2003年開發的美少女遊戲《CROSS†CHANNEL》。要注意的是《NANACA†CRASH!!》中的「†」符號就來自原作。

當時網頁管理者的網名是「SU-503」。

2005年版本的《NANACA†CRASH!!》。當時的版面非常簡潔,有時候大家可以在上面看到管理人最近的生活狀況。

這個遊戲是存放在日本的Geocities的伺服器,而且現在仍然可以玩到。不過要注意的是本來的網頁是在其它伺服器,後來卻被削除(相信是與流量極高有關,2005年的時候網絡的網頁寄存服務一般有流量限制),於是轉到Yahoo旗下的Geocities,而且在短時間內錄得超過20萬的點擊數。

不少志願者製作了遊戲的分鏡網頁,而且更有人為這Flash遊戲寫攻略。

這就是傳說的開始七香(Nanaca)傳說的開始!


簡單而中毒性高的遊戲

2005年版本1.05的遊戲畫面
比較現在相對較為簡潔

雖然近年 Flash 由於其穩定性不足,所以逐步被取代(例如說 YouTube 就開始轉用 Html 5 格式)。不過在2005年的時候,那還是Flash的黃金年代,無論是播放影片還是網頁遊戲,Flash 都非常有用。

《NANACA†CRASH!!》就是在這個背景下創作出來的作品。

如果你問有玩過遊戲的玩家,究竟是什麼吸引他們一玩再玩,相信不少人的答案是:簡單的遊戲、有趣的演出效果、以及遊戲的不確定性。

主角黑須太一不斷被女主角們打飛!

不過碰到宮澄見里就會停下來!

活用COMBO創造高記錄!

主角黑須太一在同人遊戲中不斷被撞飛,一開始的時候是由七香踩著腳踏車開始,然後女主角們(霧、美希、冬子)各施各法打飛這位無節操的男主角。

遊戲的玩法簡單,總之玩家就是要太一飛得愈遠愈好,為了這個目的,必須要盡量讓女主角使出COMBO,以及避開部長的宮澄。

由於角色的出場次序有隨機性,因此每次遊戲都有一定的運氣成份。如果運氣好的話,連續多次使出SPECIAL攻擊就可以創造高記錄。

可是資深的玩家會告訴你,這隻遊戲是有一定技術的。透過先讀角色的次序,操作七香撞下去的時機,玩家有可能迴避危機(可是連COMBO仍然需要運氣),這代表好的玩家最少可以讓男主角飛行一段不短的距離。

這種運氣配合技術的不確定性正是遊戲中毒性高的原因。


《CROSS†CHANNEL》玩家的特別回憶

以上就是不少人的《NANACA†CRASH!!》歷史。不過對於一部份人來說,這隻遊戲還有另一個特別的意義。

那就是原作《CROSS†CHANNEL》的感動回憶!

手機版加入了遊戲原作的CG!

原作的《CROSS†CHANNEL》在很多美少女遊戲玩家的心中評價極高,這也是「團長永久推薦名單上的頭號作品」。作品的劇本是由田中羅密歐創作,田中後來又創作了不少名作,包括科幻遊戲《I/O》、或者是輕小說《人類衰退之後》。

有看過田中的作品的人都會理解他筆觸的魅力。

《CROSS†CHANNEL》從2003年第一次發售,到2004年的PS2版本,到後來的PSP版、Xbox版、Windows再版、到最近的PS3和PS Vita版本。一次又一次的再版證明了這隻遊戲的支持者從沒有離棄作品。

《NANACA†CRASH!!》正好保留了遊戲原作的一些感動。

謎之角色七香的身份是遊戲原作最大謎團。

如果只玩《NANACA†CRASH!!》,可能會以為原作也是歡樂的遊戲。可是事實是《CROSS†CHANNEL》是美少女遊戲史上其中一隻最認真的迴圈(loop)故事

故事背景講述群青學院的放送部的成員突然陷入了世界滅亡的情況。全世界只剩下放送部的成員。

"故事中的快樂校園生活其實全都是主角們為了維持日常而做出的行為。悲哀中又顯得滑稽。"

於是在這個破滅的世界中,主角們開始重構平常的日常。故事中的快樂校園生活其實全都是主角們為了維持日常而做出的行為。悲哀中又顯得滑稽。不過玩家一直都感到疑惑的是,究竟那個在故事開始時出現的「不應該存在的七香」究竟是怎麼回事?這就是遊戲的謎團!

從這隻同人遊戲的概念,就可以看到對作品的愛。

《NANACA†CRASH!!》的創作概念來自原作的劇情。


問:為什麼遊戲是要用腳踏車撞飛主角?
答:因為迴圈開始時,七香總是會神秘出現然後用腳踏車撞倒男主角。至於她的真實身份....是原作遊戲的一大謎團!

問:為什麼大家要打飛男主角?
答:因為主角的性格比較無節操。特別是他對宮澄見里的胸部特別在意。這也是主角抱著宮澄就會 Game Over 的原因。所以大家見到他就想打飛,不過當中也有些看起來是傲嬌(冬子)的情景。

問:為什麼支倉曜子會阻擋其他角色?
答:因為原作中他是最喜歡男主角太一的人。以現在的屬性分類來說就是「病嬌」。表面上容忍男主角對其他女主角的行為,可是有看過曜子END的人大概會理解她內心的真正想法有多恐怖。

《NANACA†CRASH!!》使用了原作的音聲,讓遊戲的玩家倍感懷念。加上那輕鬆的BGM「On Air」,團長即使在沒有玩遊戲的時候,也偶然會聽這段音樂呢!

總體來說,這隻遊戲不但是不少人的快樂回憶,對於美少女遊戲的玩家來說,更加是重溫感人故事的機會。

由於這隻同人遊戲是如此有愛,又吸引了大批玩家留意作品,因此擁有原作品牌的公司 WillPlus 在2014年把《NANACA†CRASH!!》重製成官方遊戲,並且在 iOS 以及 Andriod 平台推出。這是為了配合 2014年6月推出 PS3 以及 PS Vita 版本。

看來以後又會有更多人因為這隻傳說中的同人遊戲而接觸到感動的原作!


你有玩過舊版的《NANACA†CRASH!!》嗎?你有留意《CROSS†CHANNEL》嗎?這隻遊戲帶給你什麼回憶?歡迎留言分享你的感想!

《NANACA†CRASH!!》相關網頁:

《CROSS†CHANNEL》相關網頁:

25 則留言:

  1. 我果然還是孤陋寡聞的少年一名。。。滿腦袋問號。。。

    >>支持者自製的「同人遊戲」。

    同人和作品本身相輔相成的效果最近並不鮮見(望向艦娘。。)

    回覆刪除
    回覆
    1. 一隻本來只是為了有趣而製作的同人遊戲被承認為官方作品倒是非常獨特的情況呢!

      刪除
    2. >>倒是非常獨特的情況呢!

      的確是呢,同人的強大在最近終於被正視了www
      觀眾本身提供更多角度對作品也是好事。

      >>CROSS†CHANNEL

      。。。。。腦袋裡滿是問號。。。(五彩繽紛的世界才通第一條線。。。)

      刪除
    3. 是時候去玩原作了!(這也是本文的目標ww)

      刪除
    4. >>是時候去玩原作了!

      。。。大量動畫和遊戲積壓未看的我還是先觀望吧==
      虛淵另外兩個都沒看==

      刪除
  2. 在Andriod重現 而且還新增不少要素
    真的非常感動xdd

    回覆刪除
    回覆
    1. 感覺新版好像比較容易了,不過仍然是很有趣。
      那些追加元素(例如可以重聽bgm)之類很好啊!

      刪除
  3. 看見CROSS CHANNEL話題再燃很高興。CROSS CHANNEL在故事前段是有點悶,但我堅持到故事最後,見識到羅密歐強烈無比的思想渲染,就此入迷。之後我再推資料片「朋友之塔」,明明最後說的和本篇無兩樣,卻又再一次被感動了。 男主角所抱的感情,總能惹起現代人的共鳴。

    不過我個人私心再向對羅密歐的GALGAME有興趣的人,推介《最果てのイマ》!!!哲學思想層面更銳化;補足了CROSSCHANNEL科幻設定缺乏說服力的弱點--這是真的讓我錯覺「這有可能在現實實現!」的東東來的!聖域七人的日常引人入勝,主角的思想也十分值得玩味。


    回覆刪除
    回覆
    1. 同意能夠再看到這隻遊戲太好了。

      >>男主角所抱的感情,總能惹起現代人的共鳴
      個人感覺是田中很能寫出現代人在社會的疏離感以及對社會的諷刺。你看人類衰退之後也是不斷在諷刺社會制度和科技。這種類型的作家在動漫界中的很少見,這也是為什麼很多人會迷上他的作品。

      >>最果てのイマ
      有機會真的希望一試!

      刪除
  4. 想起來,這隻遊戲我似乎在小學時期已有接觸過(但無論如何就是刷不了部長combo......)(然後在手機版出前又偶然的找到和刷到了...)
    當年自己還只是把它當成一隻普通的小遊戲來玩,而到現在才知道原來是同人改編的神作orzzzzzz

    回覆刪除
    回覆
    1. 的確有不少人以前都是把這當成普通有趣的小遊戲。

      知道了這個背景之後,玩這隻遊戲的意義也會變得不同呢。

      刪除
  5. 我有玩過,也知道是同人遊戲
    但沒想到是田中羅密歐的同人遊戲!!!
    團長這篇讓我對這遊戲觀感產生了變化。
    看來要重溫一下了(笑)

    回覆刪除
    回覆
    1. >>團長這篇讓我對這遊戲觀感產生了變化
      這隻遊戲(無論是nanaca還是cross channel)都是團長的重要回憶呢!所以這次看到重製也特意寫了這篇文章。

      事實是小遊戲本身也很有趣,所以才吸引了很多沒有玩原作的人。如果有機會,也推薦wyvern去玩一下原作啊!

      刪除
  6. 有玩過也知道是同人遊戲...不過倒是第一次看到詳細的介紹。那陣子真的玩超兇的,最高有撞出50000m多過~

    台灣也能下載APP真是太好了,感覺手機板的起撞力道比較好抓、還有多了很多bonus成就獎勵,其餘遊戲系統好像沒啥差異。

    回覆刪除
    回覆
    1. 對吧,很多人都有玩過,可是知道背景歷史的人倒是比較少,所以團長也特意寫了這篇解說。

      >>最高有撞出50000m多過
      這....!可以上載到youtube了!團長其實忘記了以前的最高記錄,不過大概沒有5萬多wwww

      >>台灣也能下載APP真是太好了
      這真的是很好。一般日本的動漫app多是限制區域的

      >>遊戲系統
      手機版的確起撞是容易了(應該是考慮到平台的不同),不知怎的覺得手機版好像比較容易創出高記錄,至於那些archivement更是提高了耐玩度!

      刪除
    2. 5萬多還差地遠拉~之前Nico上有看過十幾還二十幾萬的。

      而且平常都是亂點一直重複玩根本不會錄影阿XD

      刪除
    3. 暫時來說,IOS版的GAME CENTER記錄最高還只是十多萬,看來之後還會有很多突破!

      刪除
  7. 。。。。。看到樓上的諸留言更感覺得我的見識淺薄的不得了。。
    對此,我無語。。

    回覆刪除
    回覆
    1. 沒什麼好淺薄的,只是代溝而已(大誤)。就像我提個青澀之戀或機動戰艦,年輕一輩認識的人大概也有限,時代不同之下有些沒聽過是很正常的。^_^

      刪除
  8. 這遊戲在我8~9年前就有印象,卻不知道原來是這麼偉大的一款同人遊戲,現在他要重新出現在手機上,也是讓更多的手機遊戲玩家知道這款遊戲,並將這個傳奇繼續延續下去。

    回覆刪除
    回覆
    1. 正是!
      很多人都有玩這遊戲,知道背景的人卻不多。所以團長才會寫這篇文章為大家解釋遊戲的起源呢!

      刪除
    2. 其實FLASH版裡,宮澄見里有很恐怖的COMBO,只要成功,太一就會像全壘打一樣狂飛(我第一次發動成功的當時,直接從3千多飛到近2萬4千...),但是最難發動,讓你按滑鼠發動的時間也是最短的

      刪除
    3. 以前玩的時候曾無意間發動了宮澄見里的SPECIAL,太一像是被打全壘打一樣的狂飛(當時直接從3千多飛到近2萬4千...)

      刪除
    4. 以前玩的時候看過不少神奇的情況

      話說,自從update了iOS後,NANACA CRASH變得無法正常操作orz

      刪除