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2013年10月3日星期四

《艦隊Collection》全面介紹!到底什麼使網頁遊戲再起風雲?

網頁遊戲捲土重來!?

一隻網頁遊戲竟然可以在6個月內吸引超過90萬玩家!漫畫化、遊戲化、動畫化計劃陸續有來。畫師和同人畫家爭相推出相關作品。大量想玩的人每天都要期望新伺服器開放,因為現有伺服器全部爆滿!這隻就是2013年最受歡迎的日本網頁遊戲《艦隊Collection》。

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從網頁遊戲到動畫

最近幾個月,如果要選日本最紅的萌系作品,那一定非《艦隊Collection》莫屬(一般簡稱《艦Colle》或《艦娘》)。這隻遊戲在最近宣佈動畫化,吸引了不少人的注意。不過如果有留意日本的社交網站,或者是有追蹤日本動漫迷的 Twitter,應該會知道這隻遊戲早幾個月前已經開始橫掃日本。


很多畫師都開始繪畫《艦娘》!!!

遊戲營運現在仍然努力增加伺服器設備應付大量需求

《艦娘》在2013年4月推出,早期的玩家人數有數萬人,以一隻在 DMM 上免費玩的網頁遊戲來說算是不錯。不過隨著愈來愈多人加入,遊戲營運不得不限制玩家人數避免伺服器無法承受。7月的時候還只有20萬玩家遊戲到了9月下旬已經突破90萬!

這種傳播速度超越了不少手機遊戲。就在我們以為網頁遊戲已經被手機遊戲取代的時候,《艦娘》告訴我們只要遊戲有趣,玩家還是會蜂擁而至的。

那麼《艦娘》究竟是一隻怎樣的遊戲?


又萌又好玩的網頁遊戲!

《艦娘》的超始理念很簡單。把戰艦「萌化」。在萬物皆可萌的環境下,這個作品或許不是第一個把武器萌化的作品,但絕對是其中一個最成功的作品。

在遊戲中,玩家的目標很簡單:
建立最強(萌)的艦隊,帶著她們一起冒險!

看過這麼萌的戰艦嗎!?

遊戲的系統不算複雜。如果是遊戲迷應該立即可以上手(熟悉正確戰術是另一回事,不過只要參考網上玩家的意見,遊戲算是比較容易)。遊戲分為工廠、改裝、編成、補給、入渠、出擊等6個主要指令。玩家作為艦隊的提督,需要在工廠建造戰艦、改裝後編成艦隊,然後出擊打倒敵人。

這個遊戲有不少部份做得很好。首先是遊戲的戰艦全部都有聲優配音(雖然當中有不少重複)。東山奈央的「金剛」、佐倉綾音的「島風」固然很受歡迎。洲崎綾擔任的「電」絕對是最萌艦娘之一!

東山奈央的「金剛」是遊戲最受歡迎的艦娘之一!

洲崎綾的「電」人氣極高!


能夠在遊戲中經常聽到聲優的聲音是遊戲的賣點之一。

遊戲好玩的地方當然是建立艦隊的成功感。每天看著自己的艦隊增加新成員(而且多是很萌的成員)是玩家的推動力。建造戰艦的緊張感是遊戲的樂趣。最厲害的是即使艦隊戰敗了,玩家還可以看到艦娘「大破」的場景,這樣無論是贏還是輸都很有趣!有趣得有時候不想立即修理戰艦!

成功建立艦隊是主要樂趣!

然後即使戰敗也有服務場景!


遊戲中的出現的武器都是現實中存在的。因此如果有軍事知識的話相信會在遊戲中找到另類樂趣。雖然這些武器是怎樣裝在艦娘身上很讓人好奇就是了.....

遊戲內的武器都是現實中存在的


遊戲需要課金嗎?

作為一隻免費網頁遊戲,《艦娘》當然有課金元素。例如建造艦隊需要的資源、增設碼頭、緊急修理等等。課金玩家絕對有一定優勢。因此2ch上稱那些課金玩家為「米帝」(美帝國主義),諷刺他們與美軍艦隊一樣靠著無限資源取勝。

玩了數天就可以建立強勁艦隊?這就是美帝的威力!!

不過這隻遊戲算是比較有良心。遊戲中所有艦娘以及裝備都可以無課金取得。因此課金玩家的優勢主要是遊戲比較舒適。如果不介意慢慢遠征收集資源的話,無課金玩家遲早也可以取得心愛的艦娘(團長就正為某雙馬尾艦娘奮戰中)。

由於遊戲沒有最近流行的轉蛋元素,所以吸金能力相對較弱。雖然建造艦隻有隨機性,但只要知道建造正確的配方或取得方法,入手喜歡的艦娘並不是太困難的事。



即使是無課金也可以入手所有艦娘!

 個人認為《艦娘》十分適合上班族參與。因為遊戲的資源隨著時間增加,部份任務的等待時候也長。因此每晚只花一點時間參與也會有進度。而且由於不用經常玩,課金的衝動也比較低。


《艦隊Collection》的成功之處是什麼?

從《少女與戰車》、《Vividred Operation》等動畫可以看到,軍武宅與萌系宅在某些人口上有重疊,而且這個市場仍然未完全開發,《艦娘》的成功除了因為遊戲本身有趣外,也因為作品捉住了這班核心支持者。

這並不是作品的唯一成功因素。如果是這樣的話,遊戲不可能突破90萬人大關。

《艦娘》引起了不少人的想像力。這隻遊戲沒有作任何故事設定,所以提督可以自行想像故事。作品同時提供了大量好萌的角色讓玩家創作。這種情況激發了很多人的想像力。

大量《艦娘》二次創作出現。這些二次創作讓更多人認識作品。玩家快速增長之後,很多人又透過朋友口中和社交媒體聽到這隻遊戲的有趣之處。情況如燎原之火,一發不可收拾!


《艦娘》有大量的同人作品,
「電」的萌點也是日本公認!

事實就是團長開始玩這隻遊戲就是看到多位喜歡的畫師不知怎的同時開始畫《艦娘》的同人作品。於是才開始嘗試。試了之後立即感受到作品的魅力。


有誰不喜歡建立艦隊?

航海從來是不少人的夢想。試問有誰不想建立自己的 CSG(Carrier Strike Group)縱橫四海?再加上艦娘本身各有萌點,每位提督都一定可以找到心愛的美少女。難怪這麼多人突破日本的 IP 封鎖去玩。

我們以後會看到更多艦娘!

加上角川已經表明《艦隊Collection》的目標是建立品牌後再在多個平台上推出作品,以現在的動畫化和遊戲化勢頭來看,看來未來的一段時間,我們還會看到更多艦娘出現!你怎能錯過這個作品?

遊戲的VPN與帳號註冊教學可按此!

你有玩《艦隊Collection》嗎?你最喜歡的艦娘是誰?為什麼?歡迎留言分享你的感想!


相關連結:
遊戲官方網站(需要日本VPN)
遊戲WIKI
2ch相關討論


28 則留言:

  1. >>「電」絕對是最萌艦娘之一
    >>「電」的萌點也是日本公認!

    看來團長最喜歡的是「電」,這個要筆記!
    (我沒玩,我最常看的二創是金剛)

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    1. 本來單看外表的話還沒什麼..
      配上洲崎綾的聲音!啊啊啊!萌點全部出來了。

      金剛的性格也很萌啊!另外個人也推瑞鶴。

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  2. 之前也跟友人談及艦コレ
    雖然未正式玩過,但也在youtube 看過一些遊戲片段
    給我的感覺是參考了MA 及p&d的成功因素
    MA方面就是採用了聲優及精美的插圖作其中一個賣點
    而PAD就是那遊戲大於課金的取向
    從其他人分享中也能知道在遊戲中只要用心,也能做出一隊能攻略遊戲的艦伍,
    這點也是PAD成功的其中一個重要的原因
    玩家能用心思,技術去戰勝而不是不斷課金才能取得勝利
    這才是真正有趣的遊戲

    不用課金也可以享受到遊戲的樂趣,之後才考慮少量課金支持遊戲。而不是要先課金才能擁有戰力,我想這是大眾玩家樂於見到的事

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    1. 無課金也能得到所有艦娘這點是很重要的。玩家知道自己一定有機會得到想要的艦娘。

      相比PAD,我們很難說艦娘是技術遊戲,不過這不打緊,因為遊戲的確有趣。單是所有艦娘都有聲優這點已經很夠誠意,比較MA更完整。

      艦娘其中一點最好的就是鼓勵玩家的二次創作,這一點從日本的畫師可以看出來。最近幾個月PIXIV上看到的艦娘多得不可思議。

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    2. 這也算是互聯網發達帶來的好處吧
      每個人自體也能成為一份推動作品發展的動力

      官方的宣傳也許不是最能吸引新玩家的渠道
      而是由玩家可能在facebook ,twitter 上一個簡單的share
      團長所說的PIXIV上發一張二次創作,令圈外的人産生興趣
      這些渠道可能更能吸引更多新的玩家

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    3. 是的。這是互網聯的影響。同時也是因為日本社會對同人創作非常寬鬆。

      這也反映了二次創作對作品本身的商業價值。如果不是有這麼多人免費為作品宣傳,艦娘不可能如此受歡迎。

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  3. 看到這篇才發現原來之前P網看到的有一堆都是艦娘!!

    ~跳坑前進~

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    1. 對吧。遊戲就是這樣擴散開來的。
      快開始玩!

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  4. 艦娘最大優勢是放置Play啊
    很多指令都可以丟著不管
    適合繁忙上班族www

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    1. 完全同意wwww
      看到那些多個小時的遠征或者是6小時的建造戰艦就很開心。
      因為這代表放工回來就會完成!

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  5. 《少女與戰車》就算了,《Vividred Operation》頂多只是科技系魔法少女作品吧.....
    團長寫的內容偶都同意,但偶還沒有跳坑的打算......也許是就差了點還不知道的東西沒擊中要害,想當年《GuP》雖然第一話開始追,但瘋狂地迷上的主要原因是延後放送時的"老鼠"出場(大汗)

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    1. 第2話的F-22好像有不少人看得很開心就是了。不過之後都沒有什麼出場www

      >>也許是就差了點還不知道的東西沒擊中要害
      也就是說只要之後有什麼的話,跳坑的機會很高!

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  6. 這個坑不是想跳就給你跳XD, 但單純看二次創作也很有趣!
    Kancolle除艦娘精緻外(島風設定萌爆)
    設定的用心(雷電的大頭比例及盾裝)
    另外就是一聲多役(金剛4姊妹同声優,再加上紅茶妖怪和可憐艦長X-Over)
    很多提督就是期望動畫出現声優多役大亂戰

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    1. 你指的是擋IP吧,那的確是很麻煩的,不過現在看來十分值得ww

      >>島風設定萌爆
      毫無疑問是最受歡迎的艦娘之一!
      別忘了電也好萌!

      >>大亂戰
      個人是很有興趣知道動畫化究竟變成怎樣。最起碼也要有基本的故事!然後就要看制作組有多認真了。相信這一部應該不會變成認真的戰鬥動畫ww

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  7. 擋IP據說是因為DMM本身有18禁內容(就是角川放錯平台的意思咯),換平台後就不會有這個問題的樣子w

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    1. 考慮到DMM本身擋IP,這個說法有一定可信性。不過同時我們也別忘了日本很多網上遊戲也是擋IP(例如GREE),所以即使是在其它地方也不代表會開放外國IP。

      這就是日本網上遊戲的現實。

      比較讓人奇怪的是新伺服器的開放速度太慢。一般來說增設伺服器不是太困難的事。有一些跨國企業提供租伺服器的服務,穩定而可靠。現在營運每日開放數千名額的做法讓人聯想這是不是策略,故意製造稀有性。

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    2. 其實又不用想得太複雜
      很多時是日本人技術力不足
      本身就不擅長線上遊戲,沒有一定能力管理太大型太大流量的線上遊戲……(望PSO2)

      鎖國是習慣又不是只此一家
      反而開新Server應該是單純技術力不足
      再者遊戲太有良心,究竟有沒有錢賺都是疑問
      萬一一口氣開太多Server導致虧本就令營運出問題
      目前主流遊戲公司都是慢慢擴充,一下子衝太快反而出事
      開Server有多難?日後維護以至人流少而砍Server才是大難事

      我倒是有日本朋友「溫馨提示」
      一有新海港開張就跳坑
      等十分鐘就成為新一任變態提督www

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    3. >>技術力不足
      這倒是事實。作為靜態網頁遊戲的艦COLLE竟然運行得比一些FLASH動作遊戲更慢。明顯地有可改善的地方。

      >>新海港開張就跳坑
      歡迎來到艦娘的世界:P

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  8. 我覺得艦娘吃人品吃很大阿!!!!
    我是在限制新任之前就開始玩
    沒想到到現在大井都沒有QAQ
    大井快回來阿~北上在等妳阿~~

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    1. >>吃人品吃很大
      指的是製造艦隻?那的確是有點運氣的。不過即使拿不到最強裝備還是可以玩下去。這就是好處。

      大井是特典所以也算是沒辦法...

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  9. 我也開了戶,但根本玩不到....太多人了

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    1. 這時候最重要的就是留意官方TWITTER
      https://twitter.com/KanColle_STAFF

      這樣就可以第時間得知新伺服器的開放時間!

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  10. 大和才是特典喔...

    樓上說的大井做的出來

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    1. 大井在遊戲初期確實是特典沒錯喔

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    2. 正確點說,大井是“預先登記特典”,可看看漫畫來理解(?)
      http://i.imgur.com/O2hNWo6.jpg
      http://i.imgur.com/lePsZpO.jpg

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  11. 多謝團長詳細介紹和教學,正努力登錄中…

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  12. 所以工廠和船屋是需要付費才會增加嗎?

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