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2013年10月23日星期三

《艦隊Collection》如何透過二次創作取得成功?

榛名(CV:東山奈央)好萌固然非常重要

不過也多得大量同人作品為角色提供生命!
作品名稱:《燃恋》
同人組織:GUNP

大受歡迎的作品《艦隊Collection》(詳細介紹看此)成功因素之一就是支持者的大量二次創作。雖然一般意見認為有故事的作品比較沒有故事的作品優勝,不過《艦Colle》的製作人就清楚告訴我們「沒有故事的重要性」!


《艦Colle》的製作歷史以及消失的故事模式

在雜誌《Febri》第19期的訪問當中,《艦Colle》的製作人田中謙介談到了作品的製作因由。其中,艦娘的成功是超乎他的意料。田中提到把艦艇變成「艦娘」的想法是因為船隻在歐美使用女性第二人稱。

"原來的設計是把特定的艦娘放在同一艦隊就會引發故事。"

田中對作品的重視從製作過程可知一二,他提到在聲優台詞收錄的時候聽到飛龍(CV:上坂すみれ)的聲音的時候感動得哭了出來。

接下來他提到了一些角色和遊戲設定的細節。最有趣的部份是有關作品的故事。本來《艦Colle》預定有詳細的故事,不過計劃已經完全改變,現在製作團隊不但不會強行加入故事,反而把玩家的二次設定放入官方創作的作品之中!

田中:計劃當初有打算加入故事模式,特定的艦娘放在同一支艦隊就會插旗然後有劇情。不過由於時間和工作量問題,知道在遊戲開始時也無法完成,於是與其它一般社交遊戲的元素一起降低優先度。就這樣開放了遊戲。看到提督的反應之後,發現「咦?或許根本沒有需要。

原來《艦Colle》沒有故事是製作的意外而不是計劃之內!不過這個意外卻成就了作品的成功!製作人在看到有很多漫畫家以及畫師開始繪畫《艦Colle》的作品之後,發現了二次創作的重要性。於是放棄了本來的故事模式,反而開始把玩家的設定放入作品當中。

加賀(CV:井口裕香)討厭五航戰的空母是最常討論的官方設定之一

有時候成功可以是意外,不過田中明顯地是準備好機會到來的人,他留意到支持者的創作傾向,然後把這些設定融入官方作品之中,於是更進一步激起大家的創作意欲。

田中:雖然角色和人物關係有必要,不過在此之上就不打算強行加入故事,我認為不把遊戲和世界限定的話更好。如果提督以自己的方式創作《艦Colle》的話,那些對於各自來說就是正確的《艦Colle》,我是這樣想的。

經典例子:赤城、長門

《艦Colle》最經典的二次創作例子可算是赤城(CV:藤田咲)。這艘航空母艦是不少人的首隻大型艦。得到強力的空母的同時,玩家突然要面對赤城的大量資源消耗。於是創作的人都為赤城加入了一個意想不到的設定:「大食」。

"赤城在二次創作的形象大多與食物有關!"
作品名稱:《鎮守府は今日も騒転なり》
同人組織:miomix

製作團隊也留意到這個趨勢。雖然燃費消耗是妹妹的加賀比較高(以加賀為主力的筆者對此深有感受),可是製作團隊也順應民意把赤城設定為大食角色。

田中:你說的沒錯(指加賀的燃費消耗更高)。可是大部份提督都認知(赤城)為大食角色,而且享受這個設定,那就把大食變成官方設定。

赤城從此成為官方認定的腹黑大食角色!
圖片來源:《Fami通》連載四格漫畫第3話


即使訪問中並沒有提到太多例子,有留意作品的人還是可以說出一些類似的情況。例如在官方的設定中,戰艦長門(CV:佐倉綾音)是非常可靠的大姊。可是不知怎的,大家的印象中長門在戰鬥以外的時候會變得很可愛,而且有點笨拙。

"什麼?長門竟然變成了笨拙角色?"
作品名稱:野良戦艦長門(にゃがと)さん
同人組織:M&M★


這似乎是不可思議的二次設定,或許大家就是喜歡這種反差萌吧!有見及此,官方設定的長門也開始愈來愈笨拙!

"表面堅強的長門竟然躲在一旁哭泣!"
圖片來源:《Fami通》連載四格漫畫第10話


鼓勵二次創作的重要性

日本動漫作品大多默認二次創作的存在,不過《艦隊Collection》主動配合支持者的二次創作,可以說另一個高峰!

事實是,如果我們看看有大量二次創作的作品,會發現這些成功作品多是擁有基本設定,但故事相對模糊。

無論是有名的《東方》彈幕射擊遊戲,還是偶像育成的《THE IDOLM@STER》,這些作品的共通點是原作為支持者提供了大量的想像空間。作者不會為故事畫上完結,支持者往往可以自行想像真正的結局。

"擁有大量二次創作的作品,往往為支持者提供無限想像空間!"

這也解釋了為什麼很多本來在畫《東方》的畫師突然都開始畫艦娘,因為兩個作品有相似的元素。

作品沒有精細的故事非但不是缺點,反而鼓勵了支持者的二次創作。這些二次創作成為了推動作品的動力。由於同人作品源源不絕,支持者可以看的東西多得看不完。原作者即使只是偶然創製新內容,作品的熱潮還是一樣維持。

這個情況讓我們不得不反思傳統上對故事細節的重視。同時也讓我們明白到艦娘的熱潮持續下去的原因。

(後期:純粹一提,以上的艦娘同人作品都可以在虎之穴預覽。另外《Fami通》的四格漫畫也可以在官網看到。)


你認為《艦隊Collection》成功的地方是什麼?你有看艦娘的同人本嗎?你最萌的艦娘是誰?歡迎留言分享你的感想!


21 則留言:

  1. 事實上在下也是看到了大量的二次創作才知道鑑娘的
    起初只是覺得這角色真不錯看、
    但發現不同繪師卻畫出大量的相同角色時,就知道這不單純了wwwww

    雖說如此但也是團長PO文之後才跳坑的

    目前還是菜鳥提督呀 ((大破甚麼的我才不是故意的呢~

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    1. >>團長PO文之後才跳坑的
      謝謝支持!
      這證明了團長的「傳教」也有一定效果www

      起初個人也想不到這隻遊戲會如此受歡迎。可是從數個月前開始,TWITTER就經常被艦娘相關的資訊洗板。最神奇的是團長從來沒有主動追蹤艦娘的訊息。於是開始發現情況不尋常。

      玩了一下,再看看那些同人作品就理解艦娘有多厲害了!

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  2. 為了東山奈央而玩的( ¯﹃¯ )
    嘛...團長的文寫得不錯,大大提高了我的興趣呀
    雖然8成還是因為東山奈央ww

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    1. >>Kelvin Ng
      看來團長的傳教還是有點效用的www

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    2. >>AzuMiakzZz
      作為核心東山粉絲的AzuMiakzZz什麼時候打算開始玩艦娘?ww

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    3. >>團長
      school fes無盡的event已經幾乎令我連一直有在玩的遊戲也沒有時間玩了,艦これ太遙遠了orz

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  3. 明明円光東山是金剛デース最萌,團長不要收起來只說榛名……好吧巫女有分加www

    歐美很多遊戲都講求自由度大,沒有故事束縛,任由玩家自由發展,是日本才孕育出一堆有故事性強的故事。艦娘開發團應該有參考西方遊戲,剛巧又中畫師的心,結果成功了。

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    1. >>金剛デース最萌
      毫無疑問金剛是最受歡迎艦娘ww
      榛名很好啊!那種提督love love的態度。某加賀應好好學習ww

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  4. 本來想說應該不會跳坑的
    可是看到金剛四傻跟各種艦娘就掉坑了
    這遊戲意外的有帶入感
    無課金可以輕鬆玩 加上各種設定
    話說因為這部作品還去念了二戰軍武

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    1. >>金剛
      果然為了東山跳坑的人很多!

      >>無課金可以輕鬆玩
      的確,數天不登入資源也繼續加。感覺非常好ww

      >>二戰軍武
      這部作品令不少人開始去讀二戰歷史,實在功德無量!

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  5. 本身在6月那時看到艦colle的二創那時就已經開始有點興趣了;在之後得知它是用腦類的無課金(?)GAME後,就忍不住想要撲入坑中,結果就為VPN一事煩了好幾個月...orz...在這一點,真的要好好的感謝團長啦!!!
    官方肯跟二創有著聯繫固然是很好,但是如果它跟二創走得太近的話,會不會反而變得容易被二創的各種設定左右以後的發展呢...?

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    1. 用腦倒未必,它的海戰終究是隨機變數決定,事前佈置艦種再優秀,都可能因為變數控制而老馬……
      例如LV 17金剛連發幾炮對面的戰艦都是 MISS 但對方一炮轟來你就大破,那時你只會想說「幹」

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    2. >>kanata
      SOS BLOG 的目標之一就是讓讀者掌握更多有用資訊!文章對你有用團長也很高興!

      >>二創走得太近的話
      個人對此不太擔心。製作人田中會創作艦娘就是因為他強烈的熱情。相信他有自己的想法。

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    3. >>Mio Akiyama
      個人認為最無奈的是想要的艦娘不出來,沒有怨念(但罕有)的艦娘卻多得重複!

      例如有些人看到團長早期得到島風以為很好。可是團長最有怨念的是五航戰,做了多次空母配方卻看不到五航戰的影子....其它空母已經開始重複,輕母更加多到拿一堆來合成了....

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  6. 請問團長有沒有推薦的雜誌啊~>_<
    像"艦隊白書"或"comptiq 11月號"之類的
    因為我超想玩
    可是卻不知道從哪入手@@

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    1. COMTIQ 應該是最熱門的雜誌了。雖然說到內容其實也不是特別多www

      電擊G'S 最近也在介紹艦娘。至於艦隊白書算是設定集,與雜誌無關了。

      這些書本都可以在網上(主要指日本AMAZON)買到。又或者是在訂購動漫商品的店舖訂購。

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    2. 所以看艦隊白書比較沒有什麼幫助囉??

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  7. 看這篇 文章才真的發現二次創作對作品的影響很大呢。
    比方最就在線上遊戲中崛起的戰甲神兵會快速竄起的一部分原因就是沒有明確的故事內容,玩家只能從前傳、領航員或敵人的對話以及掃描敵人獲取的情報來推敲出故事大至上的面貌。

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    1. 印象中這類作品反而能夠得到一班核心支持者的長期支持。個人想到的另一個例子是armored core。這隻遊戲的故事很多地方都沒有清楚說明,反而讓玩家有更多想像空間。到現在nico上仍然有很多armored core的二次創作。

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  8. 所以說,動漫、文化、電玩、商品、人潮五者之間也是能夠將故事延續下去的主要動力之一,尤其是人潮支配了整個上述四個;今天也是搶銀行搶到手軟,才認識艦娘,結果伺服器都爆滿(噴淚),繼續搶銀行ing.....。

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