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2013年9月25日星期三

10月新番《Walkure Romanze 少女騎士物語》為什麼值得留意?

Eight Bit 在一季內竟然有兩套戰鬥萌系動畫!

隨著秋季接近,相信不少人都準備好迎接10月的新番。在眾多作品之中,這季最受注目的仍然是一眾輕小說改編作品。包括《青春紀行》、《Infinite Stratos》、《噬血狂襲》、《當不成勇者的我,只好認真找工作了》等等。

如果是比較偏好遊戲改編的動畫的話,這季也有一些選擇。例如《Little Busters ~Refrain~》以及本文章介紹的《Walkure Romanze 少女騎士物語》。

少女 + 騎士?聽起來很不錯!


愈來愈少的戀愛遊戲改編作品

近年的動畫趨勢是輕小說改編作品。這有很好的理由(有機會再詳細解釋)。同時也代表其它題材的動畫數目相對減少。最受影響的可以說是戀愛遊戲改編動畫。


《Walkure Romanze 少女騎士物語》原作是2011年由 Ricotta 發售的PC平台戀愛ADV遊戲。如果大家有印象的話, Ricotta 的處女作《Princess Lover》也曾經動畫化而且獲得不錯的評價。事實上 Ricotta 暫時推出過的兩隻遊戲質素都不錯。畫風和劇情也討人喜歡。

原作的畫風和劇情獲得好評

加上這類作品的改編動畫愈來愈少。單是考慮這一點,或許我們就應該跑去看看這類瀕臨絕種動畫。


出奇地認真的戰鬥

《少女騎士物語》的故事背景設定在一個神奇的學園。那裡的學生需要進行騎馬的長槍比武大賽(Jousting),也就是兩個騎士的單挑競技。單挑以三局兩勝進行,目標是漂亮地擊中對手,或者是把對手頭上的羽毛打下來。

曾經在歐洲中世紀流行的馬上長槍比武,只是這次決鬥的雙方是好萌的角色!

主角水野貴弘是學園的騎士補助,類似軍師的角色。他一心要幫助女主角成為厲害的騎士。不過原來水野以往曾經被認為是天才的騎士。為什麼他突然放棄當騎士?為什麼要成為騎士補助?遇上女主角後他會有什麼改變嗎?相信這些會是動畫版的主線劇情。

從動畫的資料看來,動畫版的主線劇情會有不少戰鬥場景

在這個背景之下,相信動畫會經常看到馬上戰鬥的劇情。如果制作組認真作畫,相信這部作品會很精彩!


Eight Bit 一季有兩部作品!

說到作畫,當然不得不提這部的制作公司 Eight Bit。它最有名的作品毫無疑問是《Infinite Stratos》,曾經制作的動畫如《武裝神姬》、《Aquarion Evol》等都是萌系 + 戰鬥元素的作品。所以相信非常適合制作《少女騎士物語》這個題材。

Eight Bit 制作的萌系動畫有質素保證

加上監督的山本裕介以及系列構成的ふでやすかずゆき都有豐富的動畫制作經驗。相信作品的水準不用擔心。

唯一讓人有點不安的是同是 Eight Bit 制作的《Infinite Stratos》第二季也會在10月播放,而且備受期待。因此制作資源很可能重點放在《Infinite Stratos》。希望這不會影響這部作品的水準!


原作聲優完全保留!

《少女騎士物語》另一個值得留意的地方是聲優陣。PC平台的戀愛遊戲在電視動畫化時經常會把聲優陣全部換走。不過這部作品「完整地保留了聲優陣」(聲優名字不同的原因相信大家都明白),唯一例外是男主角,遊戲中他是沒有聲音的。

中村繪里子擔任的諾埃爾性格認真而有點狡猾

女主角希咲美櫻會繼續由清水愛擔任。美櫻的角色是王道女主角,相信對清水愛沒有難度。動畫走美櫻線的可能性也非常高。

中村繪里子則會擔任另一主要角色諾埃爾(ノエル)。諾埃爾在作品中是侯爵家出身的一流騎士。也是比賽取勝的熱門之一。她的性格認真而有點狡猾。可以說是小惡魔角色。說起來今井麻美也有擔任作品的配角玲奈。


無口角色的獨有魅力!!

喜歡無口毒舌的人可能會對田口宏子的麗莎(リサ)有興趣。麗莎是年輕的一年生騎士,可是技術卻比得上前輩。同時也被認為有可能贏得比賽。少說話而且不會隱藏感情是麗莎的特徵!

瑞沢渓擔任的蘇利亞(スィーリア)相信會是主角最終決戰的對手。

動畫的OP是橋本みゆき主唱的「UN-DELAYED」,ED歌曲則是由麻生夏子主唱的「MoonRise Romance」。


新遊戲即將推出!

Ricotta 選擇在這個時刻把《少女騎士物語》動畫化當然也有很好的商業理由。遊戲的外傳《Walkure Romanze More & More》將會於2013年10月25日發售。外傳主角是在本作也有出場的龍造寺茜,聲優是生天目仁美。她也是少數的「日本騎士」。


日本盔甲配上西洋長槍!

茜在《少女騎士物語》是女主角美櫻的好友,所以也有一定戲份。看來 Ricotta 早就考慮到把這位配角變成主角的可能性。

預計動畫會讓不少人對遊戲產生興趣。這時候推出外傳遊戲是非常好的選擇!


值得留意的作品

為什麼團長會介紹這套作品?原因是為大家提供另類選擇。戀愛遊戲改編作品已經愈來愈少,做得好的更少。所以看到有可能好看的作品動畫化時還是要先推薦一下。

這不是說《Walkure Romanze 少女騎士物語》將會是10月最好的新番(暫時個人最期待的仍然是《青春紀行》和《IS》),而是這部作品值得留意。如果動畫制作組用心的話,這部可能會有點驚喜也說不定。


你對《少女騎士物語》有什麼感覺?你在10月會追看什麼動畫?歡迎留言分享你的想法!

相關連結:
Ricotta 官方網站

18 則留言:

  1. 就是因為PRINCESS LOVER才留意這的
    雖然本身這題材就算沒有RICOTTA加成也應該會看

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    1. Princess Lover某程度上是神改編。遊戲的故事反而沒有那麼刺激www不過也令不少人開始留意Ricotta。

      個人覺得他們做的遊戲是不錯的。希望這部會好看!

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    2. 一直支持偽SABER線
      還好動畫最後算是OPEN END
      不過還是靠OVA和遊戲腦補END www

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    3. 那位偽SABER的相似程度已經讓人與本體重疊www
      個人比較喜歡的是鳳条院聖華,應該算是少數吧。

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  2. 先說必追作品:青春紀行、記錄的地平線、佛朗明哥武士、伽利略女神、千和的秋番作品。
    這部算是考慮範圍內的作品,主因是因為聲優有幾位是我喜歡的。

    >>愈來愈少的戀愛遊戲改編作品
    大概是遊戲公司比出版社公司能出資的錢少,另外戀愛遊戲的作品數量相較於輕小說較少,遊戲銷量也比小說少(人氣度)。話說遊戲類的音樂都是從遊戲本身來,一些有錢肯投資的音樂公司,沒辦法從中獲得太大利潤,不知是否有影響?

    >>PC平台的戀愛遊戲在電視動畫化時經常會把聲優陣全部換走。
    去掉製作委員會與事務所的問題。畢竟表裡有別,能像這部有表裡通吃的聲優應該不多?

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    1. >>遊戲公司比出版社公司能出資的錢少
      這是原因之一,不過個人認為最重要的是..

      >>遊戲銷量也比小說少
      這是很重要的。輕小說的讀者人數比gal game高太多了。熱門輕小說的銷量可以以十萬計,gal game大部份賣到數萬已謝天謝地。

      >>能像這部有表裡通吃的聲優應該不多?
      有名的如伊藤靜、生天目、清水愛之類都是表裡都有名的。最重要是看動畫製作委員會的看法。如果是希望保留原作支持者的就會保留聲優。如果因為委員會有贊助要推廣某些聲優的話,全部換走也是沒辦法的事。

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    2. >>這是原因之一,不過個人認為最重要的是..
      期待團長有空開個"深度評論"的文章!

      不過說實話,看過人設和PV,我這個沒玩過的人對於遊戲比較期待XD

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    3. 其實團長是很希望可以專心寫那些「精選文章」的啊啊啊!

      不過考慮到文章需時較長,讀者又希望經常更新,所以有不少長文都放在那邊。這也是為什麼sos blog長期歡迎投稿:p

      >>對於遊戲比較期待XD
      那就來玩玩吧ww事實上不少戀愛adv都是遊戲比動畫好。因為動畫很難拿捏戲份的分配。

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  3. 雖然文不對題,但是我想問團長一下,是否對《変態王子と笑わない猫》有興趣呢?其實小弟我非常喜歡這部的編排,雖然有些設定到後期有些過頭,比如說貓神的神力過於強大,而且是ㄧ部有後宮傾向的小說,但是男主角的溫柔和帥氣刻畫得很好,雖然是個超級大變態,可是卻可以犧牲自己讓大家感到幸福(和X妹的某介不一樣)。

    我還是老樣子支持著不是女主角的女角(我好像腦袋有問題),似乎是許多女主角過於傲的性格萌不了我,反而是次要女角比較令人喜歡。

    最主要的是我喜歡看團長評論文章,也希望看到自己喜歡的小說被您評論。

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    1. 變態王子與不笑貓個人是有興趣的,而且也認為這部很不錯。

      >>我還是老樣子支持著不是女主角的女角
      這種情況還算是滿常見的。團長有時候喜歡的也未必是第一女主角。主要還是看性格。

      >>最主要的是我喜歡看團長評論文章
      謝謝支持!這部雖然未必有時間作詳細評論,但個人還是有留意的。畢竟在工作之餘抽時間寫文章並不容易呢!希望你還是能夠繼續留意這部作品。

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    2. >>畢竟在工作之餘抽時間寫文章並不容易呢!
      團長您也辛苦了,除了工作之外還得抽空來寫各種文章,也很感謝您寫了這麼多好文章讓我認識好作品。

      話說,看到這篇文章我會想到變貓的原因是,變貓的動畫是今天的春番,整體而言還算能夠接受,不過有些令人失望的部分。

      畫風和小說不同,小說的插畫師是某位監督老師,監督的畫風非常精美,許多人收這部作品的原因也是因為高素質的插畫,但是動畫的畫風明顯沒有這麼精緻,偏向比較圓滑可愛的風格,監督老師的插畫只需ㄧ張就能夠把想表達的氣氛完整的呈現出來,這ㄧ點是比較令人失望的。

      再者,原創的劇情過多,有些劇情的描寫上過於強化女主與男主的關係,雖然大多重要的劇情都有呈現,但是某些角色的戲份明顯被砍了許多,我最在意的是結局的最後,那個去遊樂場的章節原本只屬於男主(橫寺)和次要女角(小豆梓)的純粹朋友關係的約會,結果卻被動畫組搞成後宮出巡,所有女角一起帶去玩了,這個部分是我最難接受的。

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    3. >>感謝您寫了這麼多好文章讓我認識好作品
      謝謝你的支持!今後也請繼續留意SOS BLOG!

      >>高素質的插畫
      這是輕小說動畫化常見的情況(其實漫畫和遊戲也有同樣情況)。動畫由於作畫的人手多,時間也緊迫,很難畫出極精美的畫風。畢竟小說插畫有數以月計的時間繪畫,而動畫則只有數以日計的時間。所以畫風有改變是沒辦法的事。

      變貓的作畫個人認為算是「可以接受」的了。畢竟原作插畫的水準太高難以相提並論。

      >>原創的劇情過多
      嗯。這是JC的壞習慣。明明只要跟從原作就好,偏偏他們喜歡原創劇情。迢一年來算是有點改善,記得《夏娜》的原作摧毀更厲害www

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  4. 單是戀愛遊戲改編或聲優陣兩點,其實個人不太看好這作。
    戀愛遊戲改編的動畫風潮只在零三至零八年間,其後便被輕小說取代了。原因除了像團長説的「輕小說是很好的改編題材」外,我看戀愛遊戲改編動畫自身也遇上不少挫折。作品好壞、制作熱情先不説,只從功利實用的角度看,動畫算是成本最大的媒體,但付出的成本卻一直没有合理或期望的回報,所以遊戲界和動畫界都放棄了戀愛遊戲改編動畫。
    從遊戲界來說,賣了版權後,唯一可圖的回報就是宣傳,吸引外人留意支持戀愛遊戲,ef是一個明顯例子,當年minori之名無人不知。數年後推出一般向的「すぴぱら」銷售量卻完全出乎意料之外,minori代表人物酒井伸和才發覺留意支持和購買是兩回事(支持層ではなく購入層というのがポイントです。),結果「從新出發」,便有了巨乳村的「夏空のペルセウス」以及非十八禁不可的「12の月のイヴ」。所以從動畫引來的支持者真的是一「理想回報」?當然有成功例子如Key,所以才由「one」做至「Little Busters ~Refrain~」。
    動畫界則在生産成本有問題。一般有足夠風評被改編成動畫的遊戲,畫風畫質必定有若干水準,亦是受歡迎的原因之一。但動態畫要追上静態畫的仔細畫質的話,人手、時間、圖層等缺一不可,可還有各種隨時間増長而増加的經營成本。便是不耗成本畫出來了,還有最難過的劇本一關。難過不是在主線或主角誰屬的問題,雖然這也是一個問題,但從利益去説,是遊戲和動畫演出時間長短之成本分別。遊戲演出一小時和動畫演出一小時可完全是兩回事,在一般遊戲單一路線都有近十小時或以上的演出時間,一季大概只能跑一條角色線,也是説動畫能賣的只有一個角色、能消費的只有特定的支持者。成本跟利益不成正比,可是比雞肋還差。不過這些問題Key的改編動畫都很成功的解決了,雖然畫質問題好像從一開始就不存在………(逃)
    聲優陣不變這點,影響不大,更可能是雙刃刀。先從知名度説吧,如我很喜歡的田口宏子,她配過甚麼作品了?一零年的兩大熱門作「ヨスガノソラ」的穹和「FORTUNE ARTERIAL」的陽菜,前一點有「ef」的みやこ,再遠一點有剛興起改編遊戲時的「ラムネ」的裕美、「あゆまゆ劇場」的純夏,可是有近二十年資歷,也成名了十年以上的老牌聲優。再細說的還有許多資料,但假若有人―――在日本的我不清楚―――知道這些,就一定是不只在聽“田口宏子”的一羣了。對非支持者來説這只是一羣來歷不明的聲優,但不要緊,我們就只是要吸引原支持者罷了。然而就如前面説演出時間不足,在戲份分配上隨時令支持者不滿而罷看罷談罷買。可別忘了再成功的Key,也有在東映的那段不被人提起的歷史。再者因為遊戲可以有多個結局(動畫也可以,只是比較麻煩),有取巧者往往會故意做一些「資源分配」,令每個角色間不會太「強弱懸殊」。設定、故事最好的角色不一定是最受歡迎的角色,這自是有能影響讀者的重點,但那重點是甚麽,在此便不明言了。
    説回動畫,瑞沢渓的人氣之大,是我近年所見最可怕的一個。在某埸event中,やなせなつみ、田口宏子、瑞沢渓、友永朱音、民安ともえ、本井えみ、柚原有里、梶田夕貴等一衆聲優同埸表演,只有瑞沢渓一個上台時前前後後都好像失控了。表演完後在我右邊的人還不能平復,只是「好帥!好帥!」的大叫着,這就叫做魔性之女嗎?(摩亞調)
    清水愛、中村繪里子、田口宏子、瑞沢渓四人之中誰人氣最高難下定論,但就是難下定論才難以決定動畫走向,「ましろ色シンフォニー」和「あかね色に染まる坂」就是這様,雖不能一概而論,但喧賓奪主的情形也是有可能的。可恨不看好歸不看好,動畫還是要看的。

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    1. 先謝謝長文回應。有時候寫了文章看到讀者有心的回應也令人鼓舞。

      戀愛遊戲改編困難與媒體的差異有很大關係。輕小說由於從一開始就只有一條線,改編容易很多,作者在寫作時也會懂得適當分配戲份。

      戀愛遊戲就困難多了。有很多遊戲往往要全破之後才明白這部作品厲害之處。但這在動畫來說是不可能做到的。動畫通常只能演一條路線,於是到最後經常會出現劇情編排不當(例如某些受歡迎的角色戲份不足),又或者是路線不合觀眾口味的情況。印象中改編成功的大多是key社的遊戲(這也要歸功京動),然後key社的遊戲重點根本不在戀愛。

      另外用動畫促進遊戲銷量的做法似乎到現在也不是很成功。反而動畫促進輕小說銷量是很明顯的。個人認為這與戀愛遊戲的門檻高有關。例如所需要的時間,金錢等等...

      >>某埸event
      這個?
      http://ameblo.jp/yanase-natsumi/entry-11270518166.html
      看起來很不錯!

      >>難下定論才難以決定動畫走向
      希望是這樣。個人看來動畫走美櫻線(清水愛)的機會高唱入雲,主要是因為這位女主角太王道了,不走這路線好像說不過去www

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  5. 怎麼看到開板圖會想起恋騎士…

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  6. えりりん&ミンゴス組合也來了XDD
    少女騎士這ANIME也是滿注意的

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    1. 這個組合的確是很好!唯一可惜的是今井麻美擔任的是配角。

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