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2013年8月16日星期五

互聯網如何改變動漫迷的生態?

"以往的動漫生活方式與現在有很大分別!"

對很多動漫迷來說,觀看動畫、閱讀漫畫、以及玩到最新的遊戲都是隨手可得的事。與動漫有關的活動大多可以在網上進行。隨著科技發展,上網流量加快、硬碟空間增加、以及情報流通速度加快,都讓我們可以以差不多與日本同步的速度看到最新的作品。

不過,究竟在上一世紀的動漫迷的生活是怎樣的?互聯網如何改變動漫生態?我們與你回顧一下過去的歷史!


以紙張傳播的動漫資訊?

曾經有那麼一個時代,收集動漫情報的最佳方法是購買相關雜誌。那時候的資訊傳送速度仍然很慢。對於在日本以外的動漫迷來說,情報相差數星期甚至數個月都是很平常的。而且似乎也沒有什麼人會介意。有時候你可能會在朋友口中聽到一些「最新情報」,然後發現那是數個月前的舊聞.....


1999年的2ch首頁,當時的設計簡潔得令人難以置信

正如以往的報紙現在大多已經電子化,現時的動漫資訊基本上在互聯網上都可以找到。1999年2ch成立當初沒有人想到這個地方可以從小眾留言板進化成日本最大的資訊交流地點。現時2ch上的資訊量已經大得無法完全理解。應運而生的是各種轉載 2ch的網站幫大家整理好資訊。即使沒有追看這些網站,在社交網絡上還是可以看到其他人的分享。

然後即使有任何新資訊在雜誌上公佈,一日之內已經會透過2ch傳遍整個社群,然後又透過Twitter等社交網站進一步擴散。

"設定集在動漫迷心目中的價值也明顯下降"

資訊極速傳播的好處是動漫迷的共通話題愈來愈多。喜歡同類作品的人差不多會在同一時間知道同一資訊。於是溝通變得更加容易,同時話題也比較集中。


有不少人買設定集的習慣是從以往養成的

不過資訊傳播加速最大的影響或許是「設定集」的需求被摧毀。在紙張的年代,要清楚知道某個作品的背景設定,購買設定集基本上是唯一方法。現在的最佳方法?當然是直接到Wikipedia.org 搜尋。不但更方便,而且也往往更系統化。

現在的設定集很多已經變成了「買特典送設定集」,明顯地是因為設定集已經逐漸失去獨特性。設定集在動漫迷心目中的價值也明顯下降了。


電視台進口動畫是大事件?

在缺乏網上渠道的時候,觀看動畫並不容易。於是乎電視台的決定對動漫迷可以很重要。如果電視台決定購入一套動畫,對於動漫迷來說是大事件。因為這代表大家可以穩定地看到整套作品(雖然刪剪和腰斬也時有發生...)。

從電視看到動畫的時間與日本的播放時間隨時相差數年之久

即使播出了,有時候電視台會因為自我規制而把動畫重要的情節刪剪

這也導致一些有趣的現象,由於電視台的進口動畫可以落後數個月甚至數年,大家對一套作品產生興趣的時候,該套作品可能在日本已經過去熱潮。這種差距加上上文提及的資訊不對稱,造成了一套異於日本的動漫文化。

"對於電視台的進口動畫,現在大家頂多是對一些難以接受的翻譯作出控訴 。"

在網上觀看動畫普及前,也有另外的渠道可以更早看到日本動畫。首先官方發行的 VHS 以及 LD(Laserdisc,很多人都遺忘的格式...)。最早期的動畫字幕組就是依靠這些原始的影片來源作翻譯。

LD曾經是很多人喜歡的格式,
不過現在有時可以在二手店看到大清貨!


另外也有一些非正規渠道,那就是「海賊版」。這些海賊版的畫質可能很差、翻譯可能完全不準確、甚至可以出現缺失集數的情況,不過由於當時缺乏正常觀看動畫的方法,很多人被迫選擇海賊版。這種情況有名得連日本動漫迷也知道

現在動漫迷收看動畫主要都是上網(成功的商業例子包括 streaming 網站 NicoNico、Crunchyroll 等等),對於電視台的進口動畫,大家頂多是對一些 難以接受的翻譯 作出控訴 。實際上對核心動漫迷的影響不大。現在大家觀看動畫的進度基本上與日本同步,有時候甚至可以比部份日本偏遠地區的人更快看到動畫。可以說,互聯網使動漫迷更加幸福。


2000年的Amazon革命!

很喜歡某部作品!於是要購買相關的動漫精品,又或者要入手日本書籍?以往大家需要到相關的店舖訂購。這些店舖也成為另類的交流地點和情報收集中心。因為營運這類店舖的人必然對動漫有比較深厚的認識。

現在的動漫迷的選擇增加了,很多人會選擇網上團購或者是直接到 Amazon Japan 入手。除了因為方便,更重要的是網上渠道的價錢往往比較零售店舖便宜(主要是店舖租金的差距,該死的地產霸權....)。

"動漫迷的購物節奏更貼近日本潮流"

雖然感覺上 Amazon 已經陪伴了大家很久,不過日本 Amazon實際上是在2000年才成立。早期也沒有那麼多動漫相關產品。隨著網上購物網站興起的是各種網購服務。現在大家差不多什麼都可以在網上買到,包括有份量的 Figure 在內。(說到Figure,高質素的PVC Figure其實也是近年的產物,以往的量產 Figure 質素可以很參差。特別是臉部表情。所以很多人會選擇自行上色的手辦。)

有沒有想過這些造功一般的figure是不少人的收藏品?

這些改變讓動漫迷的購物節奏更貼近日本潮流。在日本開賣的東西也等於在全世界開賣。大家未必一定要到實體店舖下訂,運送日期也更容易掌握。對於營運店舖的人來說,這卻未必是好消息。


動漫迷擁抱互聯網發展

要留意的是,雖然上文說得好像動漫迷是單方面被互聯網影響,不過動漫迷也是上網的先驅。在90年代全球資訊網(world wide web)開始興起的時候,動漫迷是其中一批最早開始寫網站的人。

當時候很多一般人仍然未瞭解上網的潛力。可是很多動漫迷立即就意識到上網的重要性,因為對於他們來說,能夠打破地域界限的科技是求之不得。所以很多早期的動漫情報網站、論壇、留言板應運而生。與現在的情況不同的是當時的網站基本上都是為了興趣而不是為了賺錢,所以很少會看到廣告。

相對地,由於當時自架網站比較麻煩,伺服器可以承受的流量又少,這些早期的動漫網站很多都不穩定,而且隨著時間流逝大部份都已經消失。

"很多人都不會忘記modem的聲響,以及這小東西如何改變他們的動漫生活方式"

不過動漫活動愈趨網上化的情況沒有消失。動漫迷很快就發現互聯網可以用作檔案分享,這也是促成了現代字幕組和各種漢化組出現的契機。在點對點技術普及之前,有一些人會開放FTP分享檔案,這在現在是難以想像的,因為公開FTP等於讓陌生人進入自己的電腦。

點對點軟件(例如有名的Winny)開始普及之後,動畫的來源再沒有限制。日本以外的動漫迷成功取回了選擇作品的權利。也間接促成了各種官方許可的網上動畫渠道。


從面對主流到集中目標

現代動畫與以往其中一個最大的分別是作品壽命。記得曾經有那麼一個時候,一部做得好的可以不斷推出新作。作品的壽命數以年計。現代隨著資訊爆發,作品的壽命往往與話題性掛勾。即使是好動畫,在播放數個月後已經比較少人提起。一部現代作品如果過了數年仍然不斷有人提起,那已經可以稱為神作了

正如上文所說,我們現在溝通變得更加容易,同時話題也比較集中。

相對地,話題的壽命也愈來愈短。這也影響到作品的壽命。近年的動畫的話題性一般只可以持續數個月,與以往一套作品的壽命以年計算完全不同。這不是因為動畫質素下降,而是因為資訊爆發使觀眾的注意力很快被新的作品吸引。這個情況並非動畫獨有。電影、流行音樂等也有類似情況發生。

"曾經有一段時間,好作品的壽命數以年計"

動畫的市場分層愈來愈清晰。有一些作品是以主流觀眾為目標,而另外有大量小眾作品滿足不同喜好的動漫迷。這不是說以往的作品沒有市場定位,而是現在的市場定位更清晰。例如現在大家基本上可以從作品的名字、畫風、聲優、背景設定理解作品的大致走向,很少有錯。

這是不是也與互聯網的影響有關?個人相信這與互聯網讓小眾意見更容易存在是有關係的。創作者能夠更容易理解觀眾的聲音,自然能夠創作出相應的作品。

回答開首的問題,互聯網如何改變動漫迷的生態?主要是資訊流通的速度造成了各種習慣的改變,從收集情報、購物、觀看作品、討論方式都有明顯改變。總括來說,我們可以看到互聯網對動漫迷的影響以正面居多。雖然過去的時光也有值得懷念的地方。不過相信很少人會想回到那個資訊閉塞的世界。

團長十分肯定以上的觀察只是歷史的部份。相信有不少人在這個話題都會有回憶。究竟以往的動漫生活方式是怎樣的?歡迎大家分享經驗和感受!


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54 則留言:

  1. 網路是真的改變了世界了,雖然一開始只是因為有人覺得電腦功能很強大,試試看用來傳資料如何
    原本只是國防部和大學傳資料(因為也只有這兩種有比較多電腦設備,到現在先進到有的國家可能還沒有路,但是己經有網路了

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    1. 同意。相信當時沒有人想到帶來的改變會這麼大。

      雖然說全世界都被改變了,動漫迷的生活改變個人認為還是比較大的。與日本同步收看動畫?這在以往是不可想像的!

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  2. 我最初的動漫生活都只是看雜誌A-Club

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    1. 那也是時代呢!
      互聯網把資訊傳遞變得方便後,本地的動畫雜誌需求便明顯下降了。

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    2. 但該死的版權問題還是沒解,要快就要看網路C&P雜誌,跟廠商拿版權又各種限制,暫時中文圈好像還只是有台灣Frontier一本是版權作.....

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    3. ▲ 香港兩本動漫誌在對你哭泣wwww

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  3. 我認為不管如何
    最重要是那套動畫要好看和有趣

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    1. 這當然是很重要的。
      不過要留意的是以往的有趣作品與現在的有趣作品在風格上往往有很大分別。這一點當然也是在所有媒介出現的,不限於動畫。

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  4. 小弟入宅年資尚淺(09年才正式入宅),當年(2004左右吧)家裏能看動畫的渠道就只有TVB和星空電視台,撇開刪剪不說,家裏也不讓我看那麼多www
    另一個對我來說比較重要的情報來源就是港版電擊Hobby,沒有那個的話我會高達系列一竅不通(當年很少機會看原作)
    現在互聯網上的資訊流通了的確是一大福音,特別是可以隨時收看想看的動畫,即使背着使用盜版之名也不得不說互聯網為我們省了不少去買更多週邊(苦笑)

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    1. 其實如果有合法的渠道可以即時與日本同步收看動畫,很多人是願意付款的。看iTunes在全世界的成功,又或者是netflix,hulu等在外國的成功,都證明很多人是寧願付款支持穩定的正版而不願意用其它渠道。

      可惜日本的保守商業策略,加上版權的複雜問題,現在很多人仍然要依賴網上渠道。

      說到電視台,其實有那麼一個時期亞視也進口了一些經典動畫。不過後來....

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    2. >> 很多人是寧願付款支持穩定的正版而不願意用其它渠道
      >> 可惜日本的保守商業策略,加上版權的複雜問題,現在很多人仍然要依賴網上渠道。

      同意.雖然不用付錢有時會覺得很爽,但其實心裡明白這會對產業有不好的影響.其實Crunchyroll是好東西,慢一個星期是可以忍的,但要看英文字幕就怎樣也有抗拒,耐何又是日語苦手,所以還是看海賊版.

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    3. >>其實Crunchyroll是好東西
      暫時個人看到最好的網上收看模式就是crunchyroll。

      1. 要快的可以付款
      2. 想看免費的等一下就看到。
      3. 隨時可以看到部份舊番(很重要)
      4. streaming不用佔硬碟位置
      5. 不會擋ip

      美國就是有這個商業頭腦。其實如果日本的動畫廠肯放下包袱自己做一個這類型的網站可以更賺錢。不過他們就是不做。Niconico擋海外ip(premium也擋)又是一個無聊行為。

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  5. 個人和某朋友的劃分,最古早六七十年代的是山頂洞人,之後八十年代是北京猿人,九十年代是原始人,再之後是文明開始年代www

    六七十年代是進擊型,小時候太貧或有錢也買不到,形成心靈空虛,所以長大後會盡一切力量掃貨,這也是龍珠、星矢長賣長有的原因

    八九十年代是和平年代,只重興趣為先,他們以自己興趣推廣給大家,尚快樂自我滿足

    之後是浪費年代,死小孩有的是錢,亦容易買,買了一件玩完就丟,完全不知珍貴為何物

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    1. 很有趣的劃分www
      龍珠、星矢等當然是經典,不過當年動畫的拖時間也是很有名的wwww

      話說你可能已經發現,我在文中引用了你的文章。

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  6. 不只是動畫迷的生活,動畫的所有和時代的進步息息相關。。。。。

    九十年代製作委員會製作方式的流行,題材的轉變,製作數量的增加,大家對動畫的看法。。。。。這些改變有好的一面,有壞的一面,端乎我們怎麼看待這些改變了。

    互聯網確是為動畫的傳播幫助不少呢,所以日本的動畫文化能得以傳播,盜版,字幕組等等應記一功啊。。。。。不過我也不鼓勵就是了==

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    1. 還有,根據日本經濟新聞的報導,俺妹一季的動畫製作公司的母公司研究出動畫製作過程更具效率的方法,簡單來說就是把角色的繪畫交給專門畫師負責,加上配音工作室、映像編輯器材、配信系統的作業整合於動畫製作公司,以此減少製作的工序。

      轉貼:http://tieba.baidu.com/p/2534646439

      新聞原帖:http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD150K8_V10C13A8TJ1000/

      (那個是收費文章我進不了)

      相信日本動畫也會跟隨時代改變吧。。。。。

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    2. 如果減低製作成本不是代表前線員工所得減少就好了...

      話說aniplex(sony)在製作動畫方面一直有嘗試各種創新的方式。其中一點就是利用互聯網作有名的網上隱蔽行銷。SOS BLOG 也多次報導:

      http://www.thesosblogger.com/2013/01/vividred-operation.html

      http://www.thesosblogger.com/2012/01/shaft.html

      由於畫動畫是勞力密集的工作,他們會想新的方法來把工作外判減成本一點也不令人驚訝。應該說這早就應該發生了。重點還是那個問題,前線那些做到死(無誤)的員工究竟可以得到應有的收入嗎?

      上面的話題的2CH討論可以看此:
      http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1376605098/

      刪除
    3. 回想起來,個人對此的擔心不只前線員工的問題。。。。。

      引用你提供的2CH討論的其中一個人的留言:

      芸術作品に対して工業製品ぐらいの意識のズレがありそうwww

      個人而言我覺得動畫作品應該是偏向藝術品的,雖然無可避免會有不同程度的商業化,可是現在產業化的動畫市場卻令在日本的動畫,漫畫,輕小說作品都走向工業量產的方向。。。。。到時候日本動畫的吸引力恐怕不是減少這詞能夠形容。。。。。

      注:我宅齡一年多,從一二年五月開始。

      刪除
    4. 前線員工待遇與你提到的工業製品問題是有關連的。

      很多現時動畫業的中堅都是從低做起。如果產業化之下員工待遇不佳,這些人會考慮轉行(現時動畫前線員工的待遇比普通人更低),如果連晉升機會也缺乏,如何吸引人才?

      短期的減低成本有沒有可能引致行業未來的人才流失?這些都是我們需要思考的。

      刪除
    5. >>由於畫動畫是勞力密集的工作,他們會想新的方法來把工作外判減成本一點也不令人驚訝。應該說這早就應該發生了

      團長說的沒錯,這種方法也不算什麼新潮的方法。

      不過封閉的制作底下,能帶來多少創意的激發呢?
      這些被統整的部門,專業能力會多強呢?
      呵呵!流水線生產...
      難怪這幾年一些老公司,會被新公司給超越過去

      刪除
    6. >>呵呵!流水線生產...

      雖然明白動畫是高成本生意,可是知道這些情況怎樣也高興不起來。

      一些畫師只可以畫某些角色?那有可能連畫主役的機會也沒有?這樣還有動力嗎?

      >>封閉的制作底下,能帶來多少創意的激發呢?

      相信數年以後我們可以看到影響。

      刪除
  7. 我也是09年左右正式開始入宅,算是苦悶的上班族找個排解生活的方法
    不過我在大學時代(01-05左右),有短暫的接觸過新番的追逐。
    說幾點看法跟回想

    1.那時後聲優資訊大概沒這麼發達,能聽到的只有最出名的幾位(井上喜久子.林原惠.橫山智佐等等),畢竟不像現在wiki查一下就一清二楚

    2.從AVI-RMVB-mp4,剛追番時avi還蠻常見的,但為加速推動,之後RMVB就變成熱門格式了,直到最近mp4開始取代它

    3.從剛開始的幾家字幕組就只做熱門而已,到現在一個番組好幾家在做

    4.以前有很多小型的論壇,現在似乎都慢慢的減少了,變大或用blog來討論

    5.前幾年可以輕鬆的看到80.90的作品,畢竟流通便利,2000年初的流通可都掌握在那些"大神"手上。現在隨著免空空間的被打擊,版權要求的高漲,這種上古物來越難找,除非翻找大陸的視頻網站

    6.越來越多人選擇上網站收看動畫,而不是下載收看

    最後談一下化物語的播放創意。這種播放方式在早期是不可能的事,畢竟網路不夠發達,現在可以輕鬆做到。這個創意的重點是動畫可以不易受到電視台的時間播放限制(只能1季或2季,1.5季很難),可以讓作品更完整的呈現給大家,還能有商業上的加成!

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    1. >>那時後聲優資訊大概沒這麼發達
      現在連新的資訊也可以隨時接觸,這也算是一種進步。上面提到的聲優都已被認為是神級了。個人是很喜歡井上喜久子的角色的。

      >>格式
      科技進步的原因。RMVB的好處是維持不錯的畫質同時壓縮我比較少。MP4能夠取代RMVB是因為現在大家的硬碟愈來愈大,解決了空間的問題自然對畫質有更高要求。

      >>網上播放
      個人認為網上播放是不可避免的趨勢。正如現在很多日本人已經是在NICONICO看動畫,以後這種趨勢只會加劇。沒有人會喜歡遲一星期看到新番的。電視台的限制也可以解決。

      至於80至90年代的舊番,日本動畫業真的不明白他們是放棄了多少商機。如果能夠有穩定的網上收看方法,很多人是願意掏腰包購買的。新番的全球播放也是一樣。

      >>以前有很多小型的論壇,現在似乎都慢慢的減少了,變大或用blog來討論
      這一點倒是沒有留意。個人是以為有很多動畫BLOG沒有持續下去,同時也有新人加進來。

      >>字幕組
      以往的字幕組可以很個人化。組成的人喜歡什麼就翻譯,這也造成翻譯不穩定的情況,以往經常會有作品斷尾的情形,隨著字幕組愈來愈有組織已經減低。翻譯的作品也更傾向觀眾需要。

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    2. >>如果能夠有穩定的網上收看方法,很多人是願意掏腰包購買的。

      很可惜涉及版權的問題,完成上勢必要花不少時間。
      但這的確很有市場,花點錢就可重溫過去童年的作品!

      刪除
    3. 這些舊動畫其實dvd銷量之類的就是停頓。放著不用就是擺爛。與其是這樣放在網上讓大家觀看明顯是更賺錢的方法(無論是靠廣告還是月費)。

      有一些作品個人是十分有興趣重溫的。可是現在要從正式途徑看到接近不可能,特別是那些不算熱門的作品。

      刪除
    4. 只要知道七十年代的機械人動畫OP還會在YOUTUBE被版權屏蔽就知道長路漫漫.....
      P.S. 偶即使是Modam年化也是DivX派的,rmvb畫質連偶這外行也接受不了,但代價就是需要大容量(還有數量)硬盤,還好90年代未已入社會工作....

      刪除
    5. >>七十年代的機械人動畫OP還會在YOUTUBE被版權屏蔽
      這是完全難以理解的。

      >>DivX
      當時的問題除了大容量還有流量。畢竟大家都想儘快看到動畫...

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  8. 根據我的推測,日本封海外IP的原因應該是版權問題…大家應該知道,動畫片的網絡播放應該是有分地區的,比如Fate/ZERO就直接拿網絡同步來當賣點。現在大陸也有影片網站買了版權播放,甚至跟日本同步。七月番組裡面有超過一半作品在大陸都有版權網站——當然,大概是因為香港和台灣不是大陸買到的版權範圍,所以這些影片都是封了地區的。作者你提到的美國網站應該只是忘記設定而已。

    為什麼我這麼肯定?第一,香港三四年前就有一個網站買了零之使魔來播,現在不知如何了;第二,就拿TVB來說,TVB網站的MyTV Live裡面的動畫片都是有些能播有些不能播,不能播的原因也有很大可能是因為TVB買不了那套東西的海外串流播放權。

    至於為什麼日本公司不肯賣呢?
    可能是費用收太貴(這聽說是CLANNAD久久沒在香港播的原因,畢竟現在TVB的動畫收視聽說也是介乎0到1之間,又貴又不能在廣告費回本誰會買啊——這個大概也是為什麼TVB現在連在J2的動畫時間也要調到深夜的原因),
    可能是兩地市場不大(我們太習慣到內地網站看了,反正現在內地的官方版權影片也是非常容易翻牆到裡面看——還和日本同步播放呢,現在再在香港/台灣買版權播的受眾會特意改變他們的觀看方式嗎?),

    反正在相關者圈子外面的我們,什麼內幕也不知道。

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    1. 說實話動畫放送為版權所限制,封鎖IP就算了
      但是普通的宣傳活動的現場生放送也來個限制海外IP,我這種"外國人"會想去買nico月費?

      提到限制海外IP,每次看一堆動畫官網的PV都喜歡玩這招,就一肚子的火!
      搞得我直接在youtube找就好,懶得上官網...

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    2. >>匿名2013年8月17日 下午6:35
      海外封IP當然是因為版權問題!問題是認真地執行的基本上就只有日本。個人絕不懷疑CRUNCHYROLL的版權應該是只限美國,可是這種事沒有人提起的話根本不用特意擋IP。反正有少量海外IP一起看根本不會有人投訴。

      刪除
    3. >>wyvern
      >>但是普通的宣傳活動的現場生放送也來個限制海外IP
      這是很讓人無奈的。不瞞各位,其實團長也有買NICO月費。不過最近也在想是不是要取消了。主要原因就是擋IP很不爽。

      >>動畫官網的PV都喜歡玩這招
      還有部份電台節目也是....這些廠商沒有發現在外國受歡迎的作品(如小圓)也是很大的商機嗎?

      刪除
    4. nico有「過」爬牆工具喔(小聲

      刪除
    5. 我想是的。只是比較麻煩而已。

      刪除
  9. 有點不同意作品長度和話題壽命的關聯性
    以前的長壽作品,基本上都是分為2大類:
    1.冒險式-主角定了一個目的,之後冒險中途發生的N件事情可以慢慢敘述;如龍珠,魔神英雄傳一類
    2.單元式-基本上沒有一個明確的終極目標,每一至數集為一個單元故事;如上面提及的皇家雙妹o麥(逮捕令),名偵探柯南等
    而這一些種類的作品現在仍然是有存在的,如JUMP系等
    要真的說的話,比較像是現在動畫界有更多資源去製作短篇作品(如季番)
    要是放在以往的話,沒有一定長度的作品基本上都只會出OVA,連電視都上不到
    所以我認為並不是動畫作品整體壽命短了,反而是多了很多本來壽命就短的作品得以面世

    另外設定集價值沒有下降吧,想要的人仍然會買
    只不過就似文章後來說的,因為喜好比較小眾的動漫迷終於可以找到合口味的作品了
    就不會跟其他大眾的在搶同一大眾作品的設定集,結果上是分散了客源而已
    不過這樣對於以喜好為基礎的動漫迷來說是比以往更健康的發展吧

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    1. >>比較像是現在動畫界有更多資源去製作短篇作品
      長篇作品需要的資源比短篇作品更多。短篇作品的湧現某程度上是分散分險的行為。即使一個項目失敗了,也只是失去了一季的製作費,不是一整年的製作費。

      >>想要的人仍然會買
      問題是購買的必要性下跌了,很多人會寧可把預算花在其它週邊(如FIGURE)。

      >>以喜好為基礎的動漫迷來說是比以往更健康的發展吧
      個人是非常同意更多小眾作品之好事。因為團長喜歡的大多也是小眾作品。這些在以往未必有機會出現。

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  10. 56K modem聲啊, 最近Neptune The Animation第4集用了這聲音, 超懷念的, 那時還是用netscape上日本網站, 用南極星看日本字, 轉眼間17年就過去好可怕

    那時56K上網超貴, 上網快快抓圖抓網頁再斷線繼續看, 當時迷Gundam Wing, 上網遇到好多同人小說好開心, 特別是超多煽情的BL系, 看到目不轉睛, 可惜現在好多都找不到

    沒辦法想像沒有網路的時代

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    1. >>最近Neptune The Animation第4集用了這聲音
      neptune成功之處是抓住了很多機迷的回憶,又惡搞了很多人所共知的話題。那一幕個人也很喜歡。

      >>那時還是用netscape上日本網站, 用南極星看日本字
      然後netscape又轉生成firefox浴火重生回來與IE再決戰。
      那真的是時代啊....

      >>當時迷Gundam Wing
      那的確是好作品。現在回看也完全不覺得過時。

      >>沒辦法想像沒有網路的時代
      能夠活在網路時代是好事!

      刪除
    2. 當年28kbps加Netscape簡直是童年回憶,56k年代更有土豪技術宅搞雙mobels上網,雙倍速度www
      IE?那時候還在信和前派CD免費招客增加市佔率www

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    3. 記得28.8k轉56k的時候簡直覺得是神速!
      現在回頭看?wwwwwww

      >>IE?那時候還在信和前派CD免費招客增加市佔率www
      原來有這樣的事www

      刪除
    4. 的確三大之中IE是最差一個,但偶依然會用IE,可能是這麼多年來已內化了IE的設計邏輯了......總之偶現在是三個一起用的人^^;;

      刪除
    5. 有時候要測試網頁的話也會用同時用3種。不過習慣了Chrome的速度之後最近感覺很難用回其它瀏覽器(NSA事件卻令人很不安www)

      刪除
    6. >>NSA事件

      求科普。。。。。

      >>習慣了Chrome的速度之後最近感覺很難用回其它瀏覽器。

      +1。。。。。現在除了有時在日本最萌(7月24日開賽了)領票用FIREFOX之外,其他用CHROME,IE絕少碰了。

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    7. NSA透過各大科技公司的合作,基本上可以完全追蹤一個人在網上的一舉一動,也能夠大規模監控。

      大家慣用的GMAIL、HOTMAIL隨時可以被情報人員看到,這不是完全侵犯的隱嗎?NSA的合作者之一正是Google。然後Chrome正是Google收集用戶資料的渠道。

      http://www.theguardian.com/world/2013/jul/31/nsa-top-secret-program-online-data

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    8. >>然後Chrome正是Google收集用戶資料的渠道。

      我不覺得他有興趣蒐集一個成績差,半吊子的動畫迷來屆應考生的資訊。。。可是這也太過分了

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    9. 雖然美國政府對很多普通人的資料都沒有興趣,可是私隱是原則問題。今天他對你的資料沒有興趣,不代表將來對你的資料也沒有興趣。

      如果今天我們不捍衛自己的私隱,未來網民就沒有私隱可言了。

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  11. Niconico擋海外ip(premium也擋)又是一個無聊行為

    同意,我也因此沒有升級premium,
    我本身很喜歡看'彈幕'如沒有這無聊限制每月過萬日圓也無所謂!

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    1. 老實說我真的不明白nico為什麼要擋premium....
      他們不知道沒有擋的話會多很多premium會員的嗎?好吧可能他們是真的不理解外國的商機...

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  12. 互聯網如何改變動漫迷的生態?

    以我為例:

    用56K modem時期都是抓動畫作品的圖, 要看動畫還是要得去買vcd

    Gundam Seed 播映時, 要片得用FTP進別人的PC下載, 逄星期六幾乎通霄守候在電腦旁等login, 中期出現BT技術, 下載變得方便無比

    亦因此有大量動畫被人放出, 令接觸到高水準作品的機會大增, 因不用擔心花錢買了不知合不合自己口味的動畫

    07年底無意中上網發現有聖地巡禮這回事, 還一下子介紹的3套作品都是我最喜歡的, 在Google地圖的配合下, 08年4月獨自開始了第一次的聖地巡禮...

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    1. >>要看動畫還是要得去買vcd
      這可以說是黑歷史格式www

      >>要片得用FTP進別人的PC下載
      那時候真的很不可思議,人們為了與人分享竟然肯開放自己的電腦!

      >>聖地巡禮
      這一點也是隨著時代而進步的。以往的動畫很少用實景。現在隨著畫質提升實景也愈來愈多!

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    2. 再之前是VHS, 要去租才看到cyber formula的OVA, 當年追EVA時要每星期去信和地庫看出了VHS沒

      肯開放自己的電腦大概有炫耀心態, 有片之餘也不是人人都懂set FTP

      關於聖地巡禮我第一次接觸的是妖精的旋律, Fate/Stay night, Kanon, 是因為找自由行資料時發現的

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    3. 團長以往家裡是有一部把VHS的影像轉成電腦格式的機器。那時候就是這麼不方便!

      >>肯開放自己的電腦大概有炫耀心態
      這個不肯定。不過以往的動漫迷好像是比較重視分享的概念的。

      >>妖精的旋律
      這部.....只能以經典來形容!記得當年看的時候震撼不已!

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  13. newtype....好懷念,查了一下,幸好還存在。

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    1. 如果連newtype也消失那大概沒有什麼雜誌能生存www

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