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2013年6月11日星期二

E3 2013:Playstation 4 的壓倒性勝利!

"價錢更便宜"
"沒有二手遊戲限制"
"不用強制上網"

當今早打開 E3 2013 的直播的時候,相信不少人都對 Sony 的發佈會有一定期望。可是有誰料到 Playstation 4 的發佈會徹底地打敗 Xbox One?

微軟的反消費者政策

Xbox One (一般簡稱 Xbone)的問題在 E3 之前已經廣為人知。微軟早前宣佈 Xbox One 需要定期上網,否則連玩單機遊戲也做不到;然後又限制二手遊戲銷售 — 視乎遊戲開發者的決定,Xbox One 的遊戲隨時連借給朋友玩也做不到。

簡單來說,所有 Xbox One 的遊戲都是從微軟手上借來的。當有一天微軟決定不再支援這些遊戲的時候,大家手上的遊戲都會變成廢物。加上強制 Kinect 以及各種只為美國人而設的網上電視,似乎微軟根本不在乎遊戲迷的想法。

所以消費者都對 Playstation 4 有很大期望。


Sony 見招拆招

Sony 似乎從微軟身上學到教訓,而且也從 PS3 的經驗上學習。 Playstation 4 的發佈會明顯地是為遊戲迷而設。他們強調建立遊戲迷的信任。然後在我們看完《Final Fantasy 15》以及《Assassin's Creed IV: Black Flag》的畫面之後,Sony 拿出了他們整晚最強的武器:


"PS4 支援二手遊戲!"
"玩家可以賣掉手上的遊戲、可以賣給另一個人、借給朋友、或永遠收藏!" 

現場的觀眾(基本上是記者)立即歡呼雷動!!因為他們明白這代表消費者在下一世代的遊戲機將會有真正的選擇。

如果 Sony 與 微軟同時採取反消費者政策,那麼核心遊戲迷唯一的出路就是電腦遊戲(或者是  Wii U)。不過 Sony 沒有讓我們失望!

Jack Tretton,SCE美國總裁的宣佈

整個 E3 最重要的一刻!

"PS4 不需要定期上網登錄!"

在這一刻,PS4 在遊戲迷的心目中已經徹底擊敗了 Xbox One。然後再加上 $399美元的售價(比較 Xbox One 的 $499 美元,價錢的差別當然是因為微軟的強制 Kinect),我們實在找不到什麼理由選 Xbox One。


Playstation 4 的好處:

  • 價錢相對便宜
  • 沒有二手遊戲限制
  • 無需強制上網
  • 更多獨家強作
  • 《Final Fantasy 15》
  • Bungie強作《Destiny》
  • 《The Order 1886》
  • 《Killzone》
  • 更多小型開發商的遊戲

Xbox One 的好處:
  • HALO
  • 更早玩到《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》

未來的遊戲擁有權?

"Xbox One 限制二手遊戲剝奪消費者權益"

2013 的 E3 發佈會反映的深層次問題是遊戲開發商對遊戲擁有權的重新定義。在過去的日子,消費者購買遊戲就等於擁有遊戲。可是隨著網上的平台發展愈來愈快,連線和下載遊戲愈來愈方便,遊戲迷的權益反而愈來愈少。

以往可以單機玩的遊戲變得需要網上認證(這在 PC上已經頗為普遍)、買的遊戲變得不完整(DLC策略)、用各種方法剝奪消費者權益(Xbox One 的限制二手遊戲可以說是最佳例子)。

這次 Sony 把遊戲的擁有權放回消費者手上,是正確的決定。不過我們都知道這很可能是因為 Sony 為了羸得這一代的主機戰爭而故意作出與微軟相反的決定。究竟隨著科技發展,我們在未來還可以擁有自己的遊戲嗎?這是我們需要密切留意的問題。

Sony的二手遊戲指示:


(團長在這一代主機同時擁有 Playstation 3 以及 Xbox 360)

你對 PS4 和 Xbox One 有什麼感想?你認為遊戲的擁有權應該在消費者手上嗎?歡迎留言分享意見!

相關文章:
為什麼 2D 射擊遊戲衰退了?

28 則留言:

  1. 雖然PS4表面優勢比較大,不過最後還是需要看遊戲商的陣容才能作準

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    1. 暫時看來PS4的獨家遊戲是比較吸引的。
      最起碼Killzone的遊戲片段看完之後有想玩的衝動。

      Xbone?玩了這麼多集HALO還不覺得悶嗎?

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    2. 個人比較期待PS4的inFamous Second Sons。
      至於Xbone...除了Halo和MGS V之外真的想不到什麼遊戲wwww

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    3. 很多Xbone發佈會的遊戲都是跨平台。
      比較受注目的似乎是Titanfall。不過射擊遊戲嘛....錯過一兩隻也沒有什麼所謂。PS4有的是JRPG。

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  2. 沒主機得我表示無所謂。。。。。我都玩電腦遊戲。

    看起來微軟不值得幫,不是應該以消費者為先麼?
    SONY的發佈會看起來也是針對XBOX的這些無理安排來宣傳,可是這些不是基本的要求麼,為甚麼可以這麼宣傳呢?

    PS最近下了東方第八的永夜抄,第10.5的緋想天,第十二的星蓮船。。。。。一句話:很棘手。

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    1. >>看起來微軟不值得幫,不是應該以消費者為先麼?

      他們大概以為自己羸定了,推出什麼消費者都會照買不誤。所以現在很多人就是想告訴微軟他們錯了。對SONY的正面反應就是這個緣故。

      >>東方
      永夜抄是初心者向的。先玩這個吧!

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  3. 牌面上是PS4贏了,只要在執行上做得好,沒理由會不成功.
    Sony今次都總算可以出一口氣,PS3基本都是給XBOX360打得很慘,但願他們能再造PS2神話

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    1. 其實整體來說PS3與XBOX360可以說是平手(亞洲 VS 美國市場)

      >>願他們能再造PS2神話

      考慮到微軟的政策,即使不是SONY FANBOY今次也一定要支持SONY。如果XBONE的策略成功了,以後大家就不會擁有自己的遊戲。

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  4. 在之前提到不支援PS3以下遊戲那個致命的傷害
    好像在這裡沒有特別提及? 要是連這個也放寬下來
    優勢已經很明顯了

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    1. 因為雙方都不向下支援,所以也沒有什麼可比較的。

      PS4由於結構問題是不可能支援PS3光碟,這可以肯定。現在希望的就是那GAIKAI的雲端支援可以盡快進行。

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  5. 以遊戲陣容來說,暫時應該是PS4較多獨佔遊戲吧,日系遊戲也似乎只在PS4上推出
    的確以核心機迷來說,聽歌看電影等不是重點,遊戲才是他們最關心的

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    1. >>日系遊戲也似乎只在PS4上推出
      大家想玩的JRPG大概只會在PS4推出。

      >>聽歌看電影等不是重點
      是的。而且那些功能基本上只在美國才有用。

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  6. 由PS2跳到XB360,我本以為SONY這樣下去隨時沒有PS4
    難得SONY沒有嚴重腦殘,對手先自爆,打出一張好牌自嬴一仗
    下世代我終於可以回歸SONY
    至於遊戲陣容,反正都後期大部份都會跨平台,而且SONY有頑皮狗這塊金招牌
    比較看好PS4的前景, 不過下世代或者東西分隔會更明顯,亞州會更傾向PS4,歐美或者是55波

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    1. 想當年SONY看著PS2的成功,以為推出什麼主機遊戲迷都會購買,於是出現了早期定價過高以及缺乏遊戲的問題。結果PS3的銷量不如預期。

      相信是這次經驗令他們痛定思痛,從新聽遊戲迷的聲音。

      相反微軟看到XBOX360比較第一代XBOX更受歡迎,以為這個世代推出什麼都會有人買(或許在美國的確是這樣也說不定),所以才夠膽玩強制上網和限制二手。可是他們忘記了SONY就在等他們犯錯。

      結果SONY其實只是做了主機開發商應做的事,遊戲迷已經不得不支持他們,因為對手實在太傲慢了。

      >>SONY有頑皮狗這塊金招牌
      期待在PS4玩到UNCHARTED4!

      >>亞州會更傾向PS4
      XBONE的電視功能以及強制KINECT在亞洲根本沒有市場。相信亞洲這邊PS4的市場佔有率會比PS3更高。至於歐美就要看那邊的消費者會不會保護自己。

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    2. 歐美消費者比亞州那邊更惡, 如果真的是核心玩家,應該也知道買XBone等於付錢給M$巴你的臉

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    3. 我想也是的。
      現在的問題是一般沒有留意網上情報的美國消費者會否中伏而不自知。

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  7. 感覺西方資本家(更精確的說是美方)這幾年過分專注"壟斷商機",像是無限上綱的智慧財產權法(嚴管二次創作,提高網路管理權限,原始碼保密權等......)都是這種思維下的產物.美其名說是提供創作者更好的保護環境,事實上卻不斷的在扼殺創作機會.仗著自己有龐大市場認為世界得乖乖聽話的作為跟中國更是毫無分別.Xbone恐怕就是這種思維下的產物,接下來會不會以"貿易協定戰爭"來響板回一城值得觀察.

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    1. 其實西方市場在鼓勵創作是做得不錯的。知識產權的問題在於這個制度只適合數十年前的社會,現在是時候改革了。

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  8. 價錢US$399沒錯是美國價錢,
    但來看看歐洲跟英國同樣也是399歐元399磅
    不用計算機都知道399歐元比美金貴
    還是大家都以為亞洲定價會跟美國一樣??

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    1. 記得價錢是349磅

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    2. 是349磅無誤。歐洲的價錢是比較貴的。
      至於到了這邊會是什麼價錢就要看行貨商了。不過PS4比較便宜的機會很大。

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  9. 更多獨家強作=>除了展前透露以外的全部沒展示 可能開發中?
    《Final Fantasy 15》=>跨平台
    Bungie強作《Destiny》=>跨平台
    JRPG...在哪裡?
    E3根本看不出什麼好嗎...等TGS後再說吧

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    1. E3就可以看出XBO畫質比PS4好

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    2. 大部份遊戲距平台是真的。所以只是為了歐美遊戲的話兩者的分別的確不大。

      不過更多獨家強作:XBONE已經擺明了要放棄日本市場,你覺得所有JRPG會出在哪一邊?

      另外這次的E3,SONY還沒有拿出自家的 Naughty Dog、Santa Monica Studio︴、Media Molecule。

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  10. Final Fantasy 15 不是ps4獨占或好處哦, 這年頭獨占都是浮雲.噱頭和想不開

    one最大敗筆就是[強制24小時打卡]和二手遊戲策略, 二手策略明顯在討好發行商, 但現在發行商沒人敢吭一聲

    強搭Kinect造成售價過高不見得是缺點, 因為Kinect體感功能確實非常強大, 用過ps move的都知道, 在Kinect前面ps move根本是上世代的產物, 千萬不要去買ps move, 我買了可是後悔的要命

    驕者必敗, 這在ps3上是活生生的血例, 現在one要步上ps3的後塵, 有人可能覺得ps3沒有失敗, 但就商人角度來看一個幾乎獨占市場被外敵打下一半江山就是天大失敗(就像哪天百事打下可樂, 頂好打下全聯這樣不可思議)

    個人來說二台主機都決定不買, 就算FF15或KH3也無法把我騙回去, 都已失望透頂(特別是ps3那不能整片光碟安裝造成loading吵死人的主機), 打算抱著pc和智慧手機平台就好, 這年頭不少大作都是跨三平台, 錯過JRPG就算了

    wii u呢? 這是什麼? 可食用嗎?

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    1. kinect 比較 move 好。這點相信大部份人都會同意。

      不過團長家中的kinect除了剛發售的時候玩過一下跳舞遊戲,之後都是放著不用。其實xbox玩家很多都是用來玩射擊/動作遊戲。團長在xbox 360花時間最多的仍然是halo。除非這一代真的有什麼神作kinect遊戲,否則這只是噱頭。

      另外就是NSA可以取得微軟內部資料的新聞令不少人關注kinect的私隱...

      PS3(相比PS2)的確是失敗了。所以這一世代SONY似乎比較謙卑。記得PS3時代SONY曾說過玩家會為了買PS3而多做一份工作。這次他們學會了聆聽大家的聲音。

      PC 是好選擇。唯一的問題就是JRPG...唉..

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    2. kinect 在香港玩家中多似以用來招呼朋友用

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    3. 因為KINECT適台玩PARTY GAME。這與WII SPORTS的道理是一樣的(爆

      KINECT在亞洲的問題是,不是所有玩家都有廣大的起居室。

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