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2013年5月21日星期二

《Love Live! School Idol Festival》全面分析 + 活動排名攻略!大家一起來取得SR卡吧!


(本文由網友 Mio Akiyama 提供,Mio為《Love Live》的核心支持者)

手機音樂遊戲《Love Live! School Idol Festival》(暫譯:Love Live! 學園偶像 Festival)初推出時,筆者與 SOS BLOG 團長都分別各撰一文,推廣這款遊戲。當時遊戲系統並未完全成熟,經過快一月有餘,陸續新增更多元素,直到上星期首次活動結束後,基本系統及玩法大致成形,故決定執筆,進行更全面的分析及心得,同時推廣本作予更多人認識。 


遊戲基本介紹可參照:



《Love Live!》成功的跨媒體推廣 

大部份主流課金遊戲都有一個共通點:課金Game本體是企劃第一部,成功之後才開始進行跨平台的推廣,最為知名的例子當然是《擴散性百萬亞瑟王》或《Puzzle & Dragons》。基於課金遊戲的成功,才會有進一步的擴張發展。

 μ's 最早的活動在《電擊G's Magazine》開始

不過《Love Live! School Idol Festival》的初始起步不同,它是整個《Love Live!》企劃的延伸:由最早在《電撃G's Magazine》上的創作,日昇負責MV,Lantis 負責音樂製作。拿比較相似的例子,就好比《初音未來 Live Producer》那樣,遊戲性質偏向推廣作品、支持者應募、企劃擴張一環。

然而明顯對比前二者,同樣是音樂遊戲,《Love Live!》最大的缺點是名氣及影響力遠遠不及。作為一部「撐了兩年的企劃」,最近成功動畫化而一鳴驚人,其根基並不甚穩固。單純靠既有支持者其實是不足夠,所以遊戲內容絕對不能過於「圍城」,而是「擴城」,以非支持者為目標開發。

最鮮明的特徵是遊戲內所有音樂不需付費購買,而是免費內附,任何人都可以玩。初音的音樂可以要求玩家在遊戲內購買,因為有好幾首人人傳頌的神曲;若果《Love Live!》也搞同一套,絕對死很慘,因為願意購買歌曲的支持者實在是少數。 

遊戲歌曲無需課金購買,可收推廣之效

歌曲免費內贈,加上角色設有故事線,每刷完一定的角色故事又有紅心派贈(原需課金購買道具)。即使原本不認識 μ's 的玩家,往往在「耳濡目染」之下,也會對本作產生興趣,逆流回去接觸動畫甚至相關音樂,這便是本遊戲成功之處。

課金部份不需要賺太多錢,紅心也可以豪爽派給大家,目的是吸納更多支持者,打穩基礎,進一步帶動動畫及音樂CD等連動銷量。以一部名氣不太響亮的作品而言,這種方式絕對正確,亦是建基於《Love Live!》本身就是由三間公司合作的企劃,才可以這種形式運作。


課金不是天下無敵,不課金也可以耍帥

遊戲內贈送紅心的機會十分多,無課金也可以充闊人www 

很多課金遊戲的流弊是「課金玩家天下無敵」,「無課金玩家任人魚肉」,但在這款遊戲中製作群刻意淡化了這弊端:即使課金玩家集齊全部 UR、SR最強卡牌組成完美Deck,若果沒有一定技術,也是無法成功刷完樂曲而 Game Over,又或分數不高。

無課金玩家可能全部都是普通卡,但只要有技術,一樣可以進行遊戲取得成就。系統聰明的地方是將玩家的成就大約分為兩部份:「完成樂曲」和「樂曲分數」。不管你分數高低,只要成功刷完樂曲便有獎勵,對於無課金玩家而言能具有一定的優勢,不致於無法攻陷。

卡牌固然重要,但最重要的仍然是玩家技術

課金玩家要拼的是分數,用最強的牌配合優秀技術爭取高名次,將二者分割,沒有形成正面衝突,令課金玩家對無課金玩家的壓力及威脅降低,成功令系統回歸最原本的音樂遊樂,享受音樂者、休閒輕鬆者、拼死排名者,都各取所需,自得其樂也。特別一提本遊戲十分豪爽,基本上很多成就即使無課金也可以達成,所以紅心的贈送量十分多。

為了測試遊戲的平衡度,筆者同時使用 iPhone 5 (課金帳號)和 iPad 4(無課金帳號)進行遊戲,得出結果理想。無課金一樣可以憑完成各樣成就儲滿紅心來抽取稀有卡。

當然這樣子升級強化比有課金玩家來得慢,但總比沒有來的好。當然這些也是孔明的陷阱,嘗試了稀有卡片的威能後,就會不由自主想再要多幾張。日系社群遊戲的強項正正是誘使玩家不知不覺去課金,先由無課金免費開始,慢慢讓大家體會遊戲各種好處,再進一步才鼓勵大家課金,這樣的策略依然吃得很開。 


量力而為的活動?

五月初首次活動基本上確立遊戲架構

因為目前只有iOS版(Android 版預定稍後推出),所以五月初舉行的「みんな集まれ! Sweet Holiday ことりのおやつ」活動只有 iOS 玩家參與。遊戲系統基本上已定,現在為各位分析:

  • 主線故事開通一般樂曲、一般樂曲提升絆,絆集滿後打通角色線
  • 活動為分為常駐與非常駐:常駐是難度更進一步的「日替わりライブ」
  • 不定期舉行特別活動如「Sweet Holiday」的排名戰。排名戰中名次越前,獎品越豐富

雖然同樣是按活動排名得到獎品,《Love Live!》的系統卻與其它手機遊戲有微妙不同,活動報酬的分為三項 :


1. 活動達成報酬

活動達成報酬是根據活動參加量,只要達成指定分數即可獲得的獎品。

這裡不同樂曲有不同分數(pt)及マカロン,如活動指定曲「sweet&sweet holiday」完成後會有 200pt,其他樂曲大約是 20pt 不等。活動分數與歌曲分數分開計算:刷出Rank S 或勉強Rank C 過關,取得分數也是固定的。

普通樂曲消費LP,活動t指定曲需要節奏遊戲內取得的物品 マカロン,也就是說多刷多送,刷普通曲取得少量 pt及マカロン,累積一定數量的マカロン再取得更多pt。

這種好處是不分課金Deck還是無課金Deck,比的只是樂曲遊玩次數。當然有課金的玩家可以用紅心將LP(行動力)回復全滿,增加遊玩次數,但據本人的無課金帳號 (iPad 4)實測,即使活動期間完全不花紅心回復LP,僅靠自動回復,也可以在五月十二日(活動完結前 4日)成功集滿 15,000pt,入手「參加賞」枕頭SR ことり一枚。由此可見分數設定合理,證明無課金者也可以有獎賞,當然前提是有密集參與花時間玩,不然一樣儲不夠 15,000pt。 


2. 活動排名報酬

筆者首次參加活動的排名683位,首3千位可得頭獎

活動排名報酬其實就是一般社群遊戲的排名戰,鬥高分。但這個分數卻不是看你的樂曲成績,而是pt量,也就是前節提及的「多刷多送」累積分。想獲得高名次是看刷的數量而非樂曲高低分,又是將Deck組強弱無視,說穿了是鬥誰花最多LP和時間玩而矣。

根據大約估算,筆者前後大約花了20多粒紅心。現在想來是不是花太多了。

首先活動開始前筆者大約有20多粒紅心,活動完成後同樣有20多粒心,即是說大部份消費掉的紅心都是活動中報酬贈送的,變相等同沒有花過半毛錢。

另外20粒心還是衝太多了,當然這類活動一定有「神人/廢人」,首名是六位數,約是二十多萬 pt。實際上只有虛榮,因為不管你是第一,還是三千位,獎品都沒有改變,亦不會增加。形同其他課金活動一樣,量力而為。

筆者非常崇高「節能」生活,遊戲也要「節能」,別人爆 20 - 30 粒紅心衝高排名,其實自己沒必要做同樣的事,最重要是明白遊戲目標是甚麼。既然首三千位便有一張SR ことり入手,理論上只需要衝至三千位以內便可以,花最少的紅心,入手別人花三四五十粒紅心及數倍同等的報酬,這便是浪漫(而且合乎經濟)。

當然這次用 20粒紅心是筆者錯估形勢,算是計算失策,事後想想花 10粒心應該可以辦得到了(笑)。順便談談這次活動的大致形勢,基本上首幾天除去少數重度玩家之外,大部份玩家很平靜,分數相差不大。


購買《Love Live!》動畫版 Blu-ray是最快入手UR卡的方法


開始有異動的大約是五月八、九日(活動開始後5日),少數玩家開始消費紅心回LP衝排名,第一波衝名次開始,那時起筆者每天大約會花二至三粒紅心。真正激化的是活動後期的五月十一日至十四日,排名上落甚大,隨時一個下午便掉後一千名。反而最終兩天排名基本穩定下來,只餘下二千至三千五左右的位置會有變動,反而二千甚至千五前的排名穩固。

究其原因,是這款遊戲的形式和其他有點不同。樂曲真的需要花精神及時間刷,不可能隨便玩。而且排名高低的 pt不是拼分數而是次數,多刷多分,不管刷多快,一首樂曲也要兩分多至三分鐘,刷再快也是有限度。尤其是手指麻痺之後靈敏度下降,更有可能Game Over。只是最後兩天反而沒有人急衝,令筆者事前儲滿千二枚マカロン顯得多餘,更別說最後一天午飯時間將用剩的六百多枚マカロン一口氣全刷光,想起來快要倒胃www

當然這也是不錯的經驗,至少下次會更加適當地使用紅心,而不是無理地累積亂衝,會用得更合理經濟。


3. 歌曲排名報酬

即使是課金玩家,還是會被高技術的無課金玩家超越

歌曲排名報酬就是真正拼分數拼技術的排行榜,認識一位無課金朋友,靠免費贈送的紅心抽回來的SR,加上個人技術就殺入前三千名,筆者有課金但無技術卻在三千名之外www


講究技術以外,遊戲長遠的隱憂?

雖然如前文所述,遊戲偏重玩家個人技術,Niconico上分享的影片,亦以技術先決。課金反而變成一種純粹收集卡片的形式,基本上有課金卡片固然很厲害,但大家更為重視交流或讚嘆技術。當然技術可以慢慢練上來,筆者自問不是音樂遊戲高手,但一個月下來不停被各類高難度樂曲折磨之下,部份樂曲已經可以全S取得,最主要的是每次節拍位置都是一樣,習慣下來應該可以跟得上。技術的含意其實很多樣,但當日久熟練而上手,就變成單純的作業,而失去了樂趣。 


日久見熟練,面對一成不變的關卡,刷久也成大師? 

即使不擅長音樂遊戲,只要不斷練習還是可以成為高手!

這裡便引發幾個問題:《Love Live!》兩年下來,再加上動畫化時的樂曲,說多不多說少不少,但以目前一般樂曲、日替樂曲及Event限定樂曲,再加上每月固定追加樂曲,其消耗速度是十分快,估計撐不到動畫二季吧(如果有的話)。

樂曲的節拍玩法固定,不像拼圖遊戲千變萬化,形式化之後難免令人沉悶,對 μ's飯而言吸引力一定下降。即使是課金抽卡,μ's 只有九人,不像其它手機遊戲可以不斷加入新人,結果每次新增的SR、UR卡片還是那幾位。終究有限度(除非製作群丟棄節操,將妹妹和媽媽放入卡組中www)。《Love Live!》始終是受動畫版一時爆紅,但將來會走多遠,走多大,沒有人知道。幾種不確定因素,都是本作將來會面對的問題。

μ's 的未來還看其它平台!

另外少數細節也需要更改,比方那個根本無用的暫停鍵,有多少人可以在HARD之中抽多一隻手指去按停?再開動時又能否接上?部份 SR、UR卡片的特效過於華麗,幾乎掩蓋畫面,有否需要?最不滿的,是沒有暫停通知或來電,有不識相的人在不適當時間傳來通知或電話,你的 Full Combo 便永別了。


Andriod 版6月推出


作為《Love Live!》飯,當然希望本作會更加受歡迎。企劃我們插不了手,但至少遊戲的感想可以寫幾篇。個人仍然覺得遊戲未至最好,形式內容仍可以進一步改革。至於Android何時推出?官方消息確定Andriod版會於6月推出。


筆者推測Andriod版的延遲是遊戲太吃資源。筆者使用 iPhone 5 或 iPad 4 遊玩的時候,只要有通知跳出來,一定會 Lag,然後必定是 MISS,Full Combo夢碎。有玩家使用 iPhone 4 或 iPad 2 亦投訴遊戲不夠順暢。Android 版本的延遲估計是廠方需要解決「兼容大部份 Android 產品」的問題,因為大部份用家不是使用旗艦機。事實上官方的公佈之中也提到機種的問題。Android用戶可能要再給多點耐性,或考慮轉用 iOS 系列產品。

(網友 Mio 的網誌為 Hiyonikki's Oulanem,你也可以在 Google + 上追蹤 Mio)

55 則留言:

  1. 感謝分享!

    暫時感覺是活動還算仁慈。衝排名需要時間,如果只是想拿SR卡的話只是定期玩歌曲就行了。剛開始的第2次活動似乎使歌曲分數影響活動分數。大概是為了讓課金玩家多出一點點優勢吧。暫時來說似乎還算平衡。

    每次活動有歌曲加入感覺良好。似乎營運真的是推廣為主,賺錢為次。

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    1. 活動結束、歌就不見了這樣真的大丈夫?

      個人覺得不錯聽的說~

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    2. 出CD集再撈一筆(狂笑www)

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    3. CD合集早就出了.....應該不可以再出合集

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  2. 我是那些完全的零課金人士,只求到界線有報酬就ok了~

    當然,歌曲的數量問題這點值得思量,只要Blu-ray給到成績Sunrise,要繼續做不是難事。但歌曲就因為三方面公司的考量,所以不下定論了。但每個月一至兩首的話,相信還可以支撐多一段時間的。

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    1. 0貨金表示上次活動兩張SR小鳥和路人N卡也拿了!

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  3. 給大家一點建議吧
    1.每次有新活動時把時區改成日本城市就可以在11:00玩新的活動歌會每日歌曲不用等12:00,因為每日歌NORMAL 15LP=16活動物品 HARD25LP=27活動物品(當然你要有信心不失手,始終每日歌難度比較高)
    2.如果你運氣很爛確信自己抽4-5張卡也不會抽到SR/UR卡。建議你看看自己活動排名差多少可以進3000內,如果10-20心肯定能進3000名內可以考慮一下用來挑戰3000(本人不保證你花了20心穩入3000名XD)
    3.組一些也有玩的朋友分享一下自身排名的分數來參考進3000/2000/1000名的要分數要求來考慮要不要投資心來回LP挑戰3000名(因為活動排名每10人就要LOAD一次,而且更新不是即時誰會有那個閒情每天拉上去看幾次.....所以朋友同好很重要XD)
    4.新的活動有了點小更改RANK和COMBO也有贈送活動點數加乘(活動歌限定),所以技術型玩家也有了一點優勢~就算是只多5%但是十多天的活動那5%多出來的數字可能讓你排名多提升100名左右

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    1. 也有江湖傳閒活動會在Android推出時重新舉行一次.....只是不知道IOS玩家可不可以再參與一次?

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    2. 重說一次投資有嬴有輸切勿過份沉迷+_+投資前請先參考商品資料和作風險評估!

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    3. 對啊!既然入首三千位就有SR卡一張,其實沒必要衝首一千位的,因為獎品一樣www課金遊戲,量力而為,做好風險評估www

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  4. 首先感謝團長刊登劣文

    然後留言補充一下最新的消息:
    一是Android版本最晚會在六月中登場,ファミ通App Android版已經有專欄宣傳,官方Twitter亦證實,只是同時表示「安定した動作が確認された機種から順次の配信となりますのでご了承ください」,恐怕真的如筆者預測,只能對應部份旗艦機種的「有限度發表」(該不會又搞日系機限定吧www),猜想Xperia Z及Sh-02E定必榜上有名。

    二是新的活動「月まで抱いて Love*Heart」已經於本文發表同日展開,作為第二次活動,內容形式其實差不多,只是細節有少少不同。pt的報酬會依據玩家樂曲表現而有高低分別,但其實去到首百位廢人級玩家仍然是「多玩高分」,所以形式及得分上不會有明顯分野。然而注意是這次活動大家都有備而戰,昨天臨睡前筆者是位列二千五左右,今天起床已經是五千多,似乎證明海未飯的數量不可少看www

    因為沒有ことり沒動力,這次活動只會加減衝衝看。官方已表明這兩次活動之後會以另外的形式在Android平台上進行,有心想玩本遊戲的朋友請做足準備。

    P.S.認識部份人,真的是沒有看動畫,是因為接觸本遊戲而「逆流」補完動畫甚至跪求找CD(笑),某程度也證明本作算是成功了。然而文末的憂慮仍未見改善,現在預定發表新曲,分別是BD各卷一首,以及六七八月的新CD,數量仍然有限,可能真的要等二季降臨增加更多新曲?

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    1. 文章已更新反映andriod版的消息。
      官方自己也提到只支援部份機種。很可能是性能問題。

      >>猜想Xperia Z及Sh-02E定必榜上有名
      兩部日系旗艦機應該會有吧。不然日本玩家會暴動www

      >>真的是沒有看動畫,是因為接觸本遊戲而「逆流」補完動畫甚至跪求找CD
      這證明手機遊戲的計劃真的很成功!

      至於歌曲數目。如果計劃有錢賺的話個人倒是不太擔心。

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  5. >>部份 SR、UR卡片的特效過於華麗,幾乎掩蓋畫面
    更新後已經可以在設定中關掉特效了,真是良心。

    >>.認識部份人,真的是沒有看動畫,是因為接觸本遊戲而「逆流」補完動畫甚至跪求找CD(笑)
    哈哈我就是這樣XD,尤其是Soldier Game真的超好聽的

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    1. 我算是有留意LoveLive的歌但沒有收的人吧,我現在都要再找回來收一收了~(笑

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    2. 好聽+1

      不過那首我分數一直打不起來阿TAT

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    3. 日本有人沒關CUT-IN單手完全FC Soldier game[HARD]

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    4. 暗譜乙!
      個人絕不懷疑日本玩家的沉迷程度...

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  6. 靜候Android版推出,希望我的電話能玩

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  7. 雖然對LOVE LIVE沒有大愛,可是也對你表示尊敬,畢竟不是有愛的人寫不出這文

    >>課金不是天下無敵,不課金也可以耍帥

    相對於其他手機遊戲來說也很良心了。加上動畫的人氣,就已經達成目的。

    >>認識部份人,真的是沒有看動畫,是因為接觸本遊戲而「逆流」補完動畫甚至跪求找CD(笑),某程度也證明本作算是成功了。

    看來LOVE LIVE真是很成功呢!
    可是我依然對LOVE LIVE在芸芸冬番之中一樹獨幟表示不解。。。。。

    看完文章表示有一點心動呢!

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  8. 等Android阿....

    話說我看了一下youtube,有人FC歌曲可是卻只得C...?

    還有圈圈跑出來的速度是可以調的嗎?

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    1. Full Combo是指全節拍按中,但分數高低是看Deck組強力與否。基本上大部份歌曲報酬只要通過(沒有Game Over)便算過關。

      圈圈速度當然不能調啦,不然便無難道可言www

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    2. 不.....只得C原因是之前CUT-IN不能關閉會造型3GS/4等舊款型號LAG機,或是在緊張時刻CUT-IN造成的壓力/阻礙視線~所以都轉用最弱的路人卡(因此路人N卡是沒有CUT-IN)~所以COMBO-S也只有RANK-C

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    3. 即使iPad4一樣會Lag,這遊戲超吃資源

      亦因為全部用路人卡,Deck組數值不高,所以也就只有Rank C,很合理。

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    4. 我是想要調快wwwww

      因為不快一點的話節拍貼太近會看不清楚

      (有打過音樂街機&節奏遊戲w

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  9. 確實如此,3GS基本上只是勉強能玩,很多時候是明明按對了但是判定時間完全不對。

    暫停回歸也蠻不人性的,直接開始0.0
    好歹也像cytus一樣有個讀秒阿

    另外最近覺得,友情抽中R卡的機率下降了...

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    1. 前提是你遊戲中根本抽不出手指按暫停鍵

      3GS太舊了,iPad2也不濟,這遊戲太吃資源OTL

      你要明白當普通路人卡增加時,R卡機率下降是合理的事www

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  10. 看到上面的留言,我覺得Android版推出後我的電話會lag到玩不到orz

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  11. 無用的暫停鑑+1
    除了按下去需要神速之外,再開的時候沒有倒數、直接開始
    按下暫停的勢必會BAD掉幾個-  -

    特效這東西也害人匪淺,打一場15LP的特效無間斷發動、看不見惹阿!!!
    (在下自己無課金玩,SR、R的卡還是可排滿整個組合的)

    除了這兩點之外其實遊戲上沒有太大的問題
    整體來說個人也喜歡、課金下去也不錯wwww

    現在希望就是文章也有提到的長期問題
    歌曲、角色卡之類的

    如果好好處理這些問題、本人應該會課金長期下去wwwww

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    1. 特效可以關阿,上次更新的時候就有了,這樣頂多會出現愛心之類的,但是人像就不會有了

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  12. 我都係因為這隻遊戲先留意到LoveLive

    最初係覺得D歌好聽就走上iTunes Store度買,後來仲補齊整隻Best album

    計起來,TV版的歌都還未出齊

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    1. 不,TV版的新曲已經全部發售了
      OP ED專輯兩片
      插入曲三片
      OST一盒兩片
      合共七CD已經推出,詳情可以去Amazon JP查查

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    2. 原來好多都在iTunes Store有,我只用歌手名去搵就有錯覺以為未齊

      講番隻Game先,TV版D歌應該會繼續加上去吧

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  13. 殘念!!!今天朋友叫我幫他抽卡,心想試一試手氣也好,怎知出了UR穗乃果...

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  14. 這個機會用在自己身上多好啊...不過是朋友也能借用就是了。

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  15. 請問這需要帳號嗎

    他都沒叫我設定之類的

    那換手機時該怎麼辦呢


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    1. 沒有帳號的。要換手機的時候遊戲內有功能是給你一組數字來轉手機。

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    2. 我找到了

      感謝您的幫忙

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  16. 角色藍色 綠色 紅色 代表的功能分別是甚麼阿~

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    1. 純粹是對應相同顏色的歌曲有利。

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  17. 完全不懂日文...

    該如何關閉遊戲呢= =?

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    1. 智能手機上關閉遊戲..?
      不就是HOME或BACK的按鈕嗎?

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    2. 请问如果没有用红心恢复LP, 那么等20以上的玩家不就玩了3首歌曲(HARD), 就要等3个小时才能再玩吗?

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    3. 基本上現在的課金遊戲都是這樣的。

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    4. 请问團長,要如何祝μ's成員的生日才能獲得5個紅心?

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    5. 營運會有公告和自動送你的。

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  18. 转换手机有限次数?转2两次就不能再转,为什么?I pad mini 转 s4

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    1. 因為需要用到繼承碼, 而繼承碼用了一次之後就會失效, 需要重新發行一次繼承碼才可以再轉換。

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  19. 團長台港澳的代理商即將上線,
    我應該會轉換帳號到台帳,
    畢竟是無課金帳號,再花時間慢慢練就好,
    重點是LL如果在台灣開始累積人氣,
    台北演唱會應該不是夢 ^^

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    1. 不同語言版本是獨立營運的,大家不能互相轉換。但現時的台版實在是……(掩面)

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  20. 哦?要開始代理了嗎!?

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    1. 台版是移動怪獸代理的,大約已經過了一個半月的營運時間,不過營運手法就有點卻步了……

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  21. Love Live電腦板要怎麼玩??我有下載電腦板 但她無法像手機一樣可以連續處及2個不同方向的東西!! 有人有玩過電腦板能交一下小弟我嗎??!!

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    1. 沒有電腦版的,那一個只是電腦可以使用的Android模擬器。

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    2. 所以Android模擬器不能玩,還是要用手機玩?

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    3. 始終是手機遊戲,請在手機玩吧。

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