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2013年5月17日星期五

《刀劍神域》ALO 篇真的比不上SAO 篇嗎?

"或許有人會認為ALO篇的賣點就是莉法,不過重新檢視後不難發現更多獨特之處"

還記得《刀劍神域》的 ALO篇嗎?作為動畫《刀劍神域》第二季的劇情,ALO篇註定要引起爭議。最近 ALO篇的 Blu-ray 陸續推出,讓我們有機會重新檢視這部作品。

本文章希望解答一個問題:相比 SAO篇,ALO篇有什麼特別值得欣賞的地方嗎?


故事延續的困難

首先在看作品之前,我們要理解的是 ALO篇的背景。SAO篇的結局是遊戲破關,艾恩葛朗特毀滅,桐人在現實中醒來。這個故事可以延續下去的方法不多。劇情需要有重大轉折才可以繼續下去。為了讓桐人回到遊戲世界,作者設定亞絲娜沒有從遊戲中醒來,再製造 Alfheim Online 讓這位線上遊戲英雄有機會再顯身手。


"ALO篇有過渡性的意義,這一點是我們在評價作品時需要考慮的地方。"

 ALO篇可以說是連接了 SAO篇以及之後所有《刀劍神域》故事包括 GGO篇、絕劍篇、以及 Alicization篇的連接點。桐人的家庭構成,現實世界的設定等都是從 ALO篇開始。從這一點來看,ALO篇有過渡性的意義,這一點是我們在評價作品時需要考慮的地方。

現在開始探討 ALO篇好看的地方。


劇情的連續性

在重看《刀劍神域》ALO篇的的時候,很容易會留意到劇情連貫性比較高。這個情況在連續觀看的時候更明顯。以SAO 的第3話和第4話為例,第3話是幸的感人故事,第4話是可愛的西莉卡的出場。兩集的質素都很高,第3話更被認為是SAO篇最好看的集數之一。


"觀眾不知不覺間就會一集一集的看下去。這是非常成功的編排。"

不過在看了第3話後,觀眾未必有強烈衝動看第4話,因為幸的故事已經完結了,兩集的故事沒有關連。同樣地,由於第4話也是一個完整故事,所以看了之後也不一定要看下去。類似的例子還有不少。

可是ALO篇的連續感是吸引的。以第17話(ALO篇的第3話)為例,這一話是桐人與莉法冒險的開始。故事的最後突然出現了亞絲娜在世界樹的情節,只見奸角須鄉差一點就把亞絲娜污辱了。看了這一幕後觀眾有衝動想知道之後發生什麼事。

每一集完結的時候,觀眾都有看下去的衝動

之後的第18話除了有直葉的入浴場景外,最後是兩人在中立地帶的樹林被火精靈的部隊追蹤的場景。提升了劇情的緊張感。看了這一幕之後觀眾很容易有衝動要看下去。

重看ALO篇的時候會發現這種情況很常見。每集動畫最後的一幕總是以高潮結束。觀眾不知不覺間就會一集一集的看下去。這是非常成功的編排。

我們會明白出現這種對比的原因與原作有很大關係。正如之前的詳細分析所說,SAO篇涉及多個外傳故事,所以劇情相對分散。A-1 Pictures 在考慮到劇情的完整性後決定把外傳故事放在本篇的中間也是無可厚非。ALO篇沒有這個限制,劇情編排自然更得心應手!


現實世界與網上世界的對比

相信不少觀眾都會同意艾恩葛朗特的世界設定更有特色。尤其是死亡遊戲的設定使整個故事緊張感十足。不過妖精之舞其實也有一點很令人欣賞,就是現實世界與網上世界的對比。由於整個 SAO篇都是在遊戲內發生。有時候會令觀眾有艾恩葛朗特就是現實的錯覺 。這一點即使是作品內的角色也有這個想法。這是SAO篇的特色。


"相比遊戲內桐人的自信,現實中的和人往往不肯定自己的決定是否正確。這一點落差讓故事出現了另類的衝突。"

ALO篇的特色就是現實與遊戲的對比。觀眾首次有機會看到現實中的和人。意料之外的是和人的性格與桐人有極大分別。相比遊戲內桐人的自信,和人往往不肯定自己的決定是否正確(包括與直葉的感情,以及亞絲娜的婚約)。

桐人在遊戲是英雄,擁有單人改變戰果的能力,可是他在現實中只是普通的高中生,沒有辦法對抗須鄉的權力。這一點落差讓故事出現了另類的衝突。

桐人不懂得與妹妹保持距離

和人一方面明白他與亞絲娜已經結婚,可是在現實中面對妹妹直葉的攻勢卻不知道如何保持距離。加上桐人在遊戲中與莉法的關係愈來愈親密,造成了後來直葉雙重失戀的主要劇情。另一個例子是和人一方面不想直葉知道他再次進入線上世界,可是同時又明白線上世界才是他最熟悉的地方。


家族的溫暖感

說到直葉,當然不可能不提到莉法!有很多人追看《刀劍神域》就是因為這位雙重身份的妹妹!

直葉在遊戲與現實的性格有很大分別。這一點與哥哥桐人很相似。現實中的直葉是順從的妹妹。莉法則是強勢的風精靈。知道真相的觀眾自然可以享受兩種不同感覺的妹妹。聲優竹達彩奈就說過在擔任莉法這個角色的時候,動畫監督伊藤智彥就提醒她演出莉法的感覺要不同於直葉。

"監督伊藤智彥提醒竹達彩奈演出莉法的感覺要不同於直葉"

相比起正妻亞絲娜,莉法有她獨特的魅力。在現實的時候,直葉讓玩家感受到家庭的溫暖。在桐人失去亞絲娜最需要幫助的時候,安慰了桐人的是直葉,鼓勵了桐人的也是直葉。雖然桐人的行動原理與亞絲娜有關,不過別忘了他是在直葉的鼓勵後才打氣精神向ALO進發。


莉法的行動原理

直葉在變身成莉法後的性格有所轉變。

她進入網絡世界的理由是理解哥哥的想法。後來的行動原理是為了「飛得更高」。這是莉法在遊戲內的速度變快的原因,也是為什麼她房間的天花板貼上了 ALO的海報 — 她渴望擺脫地上的束縛。

 「夥伴可不是道具。」這句說話線上遊戲玩家都會明白有多重要。

莉法在遊戲內變得更強勢。可是她並沒有擺脫束縛。因為她已經成為了風精靈的主力。不得不與隊友行動。這種情況在不少線上遊戲都會發生。玩遊戲是為了擺脫日常的沉悶,可是為了隊友又被迫持續上線。

所以桐人的出現成為了莉法打破局面的契機。桐人對莉法的隊友西格魯特說的一句:「夥伴可不是道具。」的時候相信不少觀眾都會明白這句對白有多重要。

至於莉法與桐人在ALO的長途旅行可以說是《刀劍神域》整體故事中最有冒險感覺的篇幅。比較縱向的艾恩葛朗特(說起來亞絲娜與桐人很少共同冒險,這一點可能相信會隨著《刀劍神域 Progressive 的出現而改變》),大型地圖形式的妖精之舞更有探險的感覺。從森林到地底,再到世界樹都是顯著的改變。加上同行的是莉法,整段劇情的代入感很強烈。然後如果沒有刪剪莉法的膝枕就更好了。


音樂

動畫制作組 A-1 Pictures 為 ALO篇加入了大量全新的音樂。不但有全新的OP和ED,也有大量新 BGM 配合ALO的奇幻世界。


"飛行是妖精之舞篇的重要主題"


在眾多的新曲之中,Saku作曲、春奈るな主唱的「Overfly」的感覺非常好。除了曲調優美外,歌詞更加表達了作品的中心思想。

從歌詞第一句:「把這隻手伸得更高更高」(高く高く この手を伸ばして)開始,我們就可以看到這是為直葉而設的歌曲。上文說過直葉玩遊戲的目的是飛行,所以她想把手伸得更高。

之後的「不絕的思念,被日常吞噬」(とめどない想いは 日常に飲まれて)明顯指直葉對和人的愛意。可是這份愛是「無法接觸,雖近亦遠的距離」,因為兩人是兄妹。「改變了形式」說的就是ALO。因為直葉決定到遊戲內尋找和人的想法。

這首歌配合 ED 的直葉在房間獨自度步的畫面,構成了感動的場景。這種感覺與「crossing field」的激動或者是「ユメセカイ」的感動又有所不同。可以說是 ALO篇做得最好的地方之一。


另類欣賞方式

最後,希望讀者理解的是這篇文章的目的不是要比較 SAO篇和ALO篇哪個比較好看,而是希望各位在看動畫的時候能夠在理解作品的限制下,作者表達的創意。正如動畫版的 SAO篇受限於外傳故事的存在,ALO篇則受限於回歸線上遊戲的需要。

"ALO篇完成了承先繼後的任務"

文章解答了ALO篇的創作目的。為了延續線上遊戲英雄的故事,作者川原礫選擇了為故事作一個大轉變,把線上遊戲的世界從 SAO 擴展至 ALO。沒有SAO篇就不會有ALO篇,沒有ALO篇就不會有之後的GGO篇、絕劍篇、以及小說進度的愛麗絲篇。

ALO篇的故事轉折不能說是完美,可是在考慮到作者面對的難題之後就很容易理解他的選擇。讓亞絲娜昏睡是為了提供行動原理,讓桐人在 ALO 承繼之前的能力免卻了長篇的練功描寫,也為大家喜愛的結衣提供再登場的機會。桐人最後把「The Seed」散佈開來,確保故事能夠延續下去。

總括來說,考慮到承先繼後的目的, ALO篇可以說是做得非常不錯。劇情緊湊之餘又加入了女主角直葉的三角關係,後來又有精彩的衝突。音樂更是高質素。絕對是值得一看的作品!


相關文章:
《刀劍神域》小說第12卷讀後感:桐人激戰愛麗絲!!

2012 動畫超回顧:《刀劍神域》Sword Art Online


46 則留言:

  1. 我覺得ALO篇跟SAO篇的差意因該是在於兩者遊戲設定吧???
    或者是sao只有一次性生命機會,才會感覺比較有真實感<3

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    1. ••••••••••••••••••••••

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    2. 遊戲設定固然很重要,可是角色描寫方面也有分別。SAO篇劇情相對分散,亞絲娜以外的角色發揮不足。ALO篇在角色描寫是很出色的。

      另外一些不同之處(例如節奏)在上文也提到了。這些也是要留意。

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    3. 真的,我覺得SAO的一次生命機會真的刺激了許多

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  2. Ps.請問一下如果我的是用平版上網看動漫影片你覺得哪些網站
    會比較適合??(除了youtube之外)

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    1. 觀看動畫的方法一般是不公開討論的。

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    2. ..
      ..
      ..
      你可以NICO錢砸下去?

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    3. >> 觀看動畫的方法一般是不公開討論的。

      畢竟涉及版權問題。。。。。。。

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  3. 看完了整篇文章,雖然我没有接觸過刀劍神域,小説和動畫都没有,可是既然能廣為流傳流行一時,必有過人之處。那即便有所爭議(到這裡我有點好奇是什麽爭議),該讚的還是該讚,好的地方不會因此褪色。請容小弟發表自己的在没看過的情况下的愚見。

    >> ALO篇的特色就是現實與遊戲的對比。

    游戲和現實,兩個不同的世界和環境,產生兩個不同的性格和言行,相信桐人就是這樣。畢竟如文章所説,看到阿絲娜還没醒來,也不可能丢下她不管,所以在後來的ALO裡出自“令阿絲娜醒來”的明確目標,顯示出自信吧。
    相信在現今的互聯網世代下,不只桐谷和人這種虛擬角色,在現實下也有在線上線下具有不同性格,言行這種雙面人吧。(被哥哥發現是宅前的桐乃大概就屬於這類吧。。。只不過這裡不是線上線下,而是更慘的人前和人後。。。。。)

    >> 「夥伴可不是道具。」這句說話線上遊戲玩家都會明白有多重要。

    不單是線上游戲,很多作品也是宣揚着這種道理,我相信很多人,即便是没有看過作品的人都應該明白。朋友可以是伙伴,可以是依靠,可以是交心的對像,但絶不可以是道具或者工具。
    在二月下旬參加紀律訓練營,和我班上的同學同喜同悲之後,對此有更深的感觸。

    至於劇情連貫性,音樂制作,我没看過所以就不班門弄斧了。

    到最後,仍然希望川原先生可以繼續發揮創意,把更好,更精彩的《刀劍神域》,帶給各位支持着這作品的人們。

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    1. 刀劍神域是好看的,所以有機會的話補一下番吧!

      >>在線上線下具有不同性格,言行這種雙面人吧
      我想是的。網上世界有網名保護,個人認為人的行為會更接近本來的性格,可是也不能完全肯定。

      >>絶不可以是道具或者工具
      可惜有很多人都忘記這個道理。

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  4. >>廣為流傳流行一時

    SAO由此至終還是SAO...
    原因除了劇情內容外,新鮮感是最大賣點.到了ALO或之後都已沒有這優勢,
    延續不下去是理所當然!
    另外作為主役的竹達,演出魅力不足也是主因之一,同劇阿絲娜不提,
    加奈惠的結衣,矢作和千和的角色都比較鮮明和突出.

    不過最最最大原因應該是對主角桐人的不爽

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    1. 竹達個人對她在ALO的演出還是滿意。簡單來說就是她最擅長的「妹演技」。直葉的感覺比較接迎中野梓,莉法的強勢就有點像桐乃了。這一點相信與觀眾能夠接受她的表演方式有關。喜歡妹竹達的人會很喜歡,但也有人不以為然。

      >>最最最大原因應該是對主角桐人的不爽
      這點相信是不少人的原因。都有了亞絲娜,為什麼還要攻略莉法?

      嘛,個人的想法是把桐人看成007,每一篇都有不同的女主角。下一篇的GGO又有沢城當女主角,然後亞絲娜和莉法也會消失不見ORZ

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  5. --然後如果沒有刪剪莉法的膝枕就更好了。
    團長果然很在意膝枕~WWW~

    --ALO篇有過渡性的意義
    如果之後推出GGO,絶劍等篇時再看ALO或許感覺又會不一樣了

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    1. 是很在意!個人認為ALO篇整段冒險最有意義的就是邪神那一段。看了以後真的感到桐人與莉法的距離大幅接近啊!而且在冰天雪地的地區有莉法的膝枕不是很美好嗎?www

      >>如果之後推出GGO,絶劍等篇時再看ALO或許感覺又會不一樣了
      是的。因為有ALO篇的轉折,之後才會有GGO。

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    2. >>膝枕

      不知怎的第一想到的膝枕是龍華牌wwwww,莉法牌能於她一爭高下麼?wwwww

      >>距離大幅接近

      只能說句家有嬌妻的桐人要小心一點啊==

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    3. YUIKAORI的組合殺傷力太大了!

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    4. aunsa會變鬼嫁嗎??

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  6. 在我看來SAO和ALO的分別在於代入感和緊張感的差
    造成了反差吧
    SAO的代入感之高造成的緊張感比起
    ALO一週間達到遊戲的最終目標及
    和其他玩家的交流及對遊戲本身的描述都比較少
    焦點都集中在桐人身上,角度完全不同
    可能就此造成比較了吧

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    1. 緊張感SAO篇比較高的確是事實。所以看的時候代入感更強。

      相對地ALO篇比較輕鬆,觀看的時候也可以放鬆心情。

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  7. ALO篇讓我值得欣賞的地方就是團長所說的劇情的連續性,的確每一集完結的時候都會有讓我想看下去的衝動,而SAO篇它的連續性沒ALO篇那麼好斷斷續續的,總結我認為ALO 篇不會比不上SAO篇因為兩者都有它的可看之處。

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    1. 這正是文章的中心思想。ALO與SAO篇其實是感覺很不同的作品。兩者都有值得欣賞的地方。

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  8. 我只要有直葉/莉法就夠了...所以ALO比較棒(喂)

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    1. 這其實是不錯的理由(爆!

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  9. 怎麼說好呢...SAO看的是桐人的外掛和閃光(?),好吧,認真的話就是展開設定出色,劇情[以小說第一卷來說]非常直接
    而ALO重點是桐人對亞絲娜的思念和直葉兄控情意結[誤],而且ALO篇線下的人物交流也非常重要
    總之SAO和ALO都是好作品[其實我覺得ALO篇可以成為真.結局]

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    1. SAO篇和ALO篇都可以是完結。特別是SAO,這本來就是獨立故事。
      ALO篇個人認為是作者為方便製作續篇而寫下的設定。

      GGO篇之後故事愈來愈複雜,已經不可能在短期完結了。

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    2. 而且大家期待GGO中的詩乃要以一位狙擊手的身份出現了
      Ps.我期待的是GGO中的桐人!!!

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  10. ALO和SAO的性質本身就不同了,SAO本身就有人設和劇情設定上的先天優勢,再加上前半段是以小故事為主,中後期才開始主線的部分,以整體的劇情格局和配角表現上,SAO很顯然是勝過ALO的。

    但是問題在於SAO的結束,少了一開始的新鮮感和各角色的魅力表現後,要如何延續接下來的劇情?於是,直葉/莉法的加入以及將故事格局集中在桐人要救出亞絲娜的主線上,成為了ALO不同於SAO的特性所在。

    而在ALO裡,桐人與直葉的內心感情表達得更為細膩,從直葉面對哥哥那種想愛又不能愛的矛盾情感;桐人對於亞絲娜的約定與想再跟她見一面的焦慮之情,讓即使格局縮小的ALO裡,反而更能將焦點集中在主線上,所以說為什麼大家無法原諒桐人的理由?這反而是ALO所想要表達出來的重點。

    一個不知道保持兄妹距離的哥哥,一個缺乏勇氣表白的妹妹,兩人在ALO裡都不知道彼此的真正身份,直到最後真相大白時,之前累積的情緒完全爆發出來,正因為兩人在網路與現實的個性截然不同,這種反差所造成的衝擊讓兩人都無法原諒自己,這樣的劇情張力,和先前的SAO相比更能讓觀眾的心凝聚在下一話的發展上。

    不像一堆動畫都是虎頭蛇尾,SAO和ALO的表現上的確是下了一番功夫,所以說誰比較好?事實上也不能用這種方式去比較,只能說看各人是喜歡前者或後者多一點而已。

    不過嚴格來講,雖然說知道SAO的結局是要接續ALO的部分,不過最後的結局實在...有點倉促,就好像給人的感覺是"咦?就這樣結束了?",我是沒看過小說,所以沒資格去評論作者的想法,不過單就以動畫來看,這樣忽然破關的結局,對我來說在表現不錯的SAO裡算是一個小小的缺憾。


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    1. >>事實上也不能用這種方式去比較

      是的!這就是文章的重點。ALO篇本身是承繼SAO篇,可是SAO篇的完結限制了ALO篇的發展。所以觀眾可以嘗試欣賞ALO篇的特點。

      >>這樣的劇情張力,和先前的SAO相比更能讓觀眾的心凝聚在下一話的發展上。

      這一點是很明顯的!特別是在重看的時候。看SAO篇2、3話之後就會有休息一下的想法,畢竟看到有角色領便當內心的衝擊很大。看ALO篇時整體心境相對輕鬆。不用擔心有人死又可以看到閃光彈。加上劇情連貫性高,要一次過看完ALO篇是比較容易的。

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  11. 團長既BD一般去邊度買?

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    1. AMAZON JP,有折扣更加可以送到家中。

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  12. 回覆
    1. 就是alo會分成新生alo和舊alo是因為新生alo可以選擇是以現實生活的樣貌出現,或是打造一個不一樣的樣貌以及性格還有性別?!𡿨大概是這樣解釋〉

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    2. 感謝樓上的解釋。

      簡單一點的說法就是本來的ALO是須鄉的企業營運的遊戲。新生ALO是融合了SAO的百層塔設定與ALO結合的新遊戲。

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    3. 不會ㄌㄚ!!

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  13. 回覆
    1. SAO篇當然好看。它與ALO篇兩者各有優點。

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  14. 刀劍神域無疑是部好作品,也很適合作為新手的入門作(我就是)。雖我認為它若能除去後宮的設定會更好,但直葉的後宮走向我想是必要的,藉由一個家人,也是暗戀者的角度去暸解主角在現實中的不堅強是很不錯的選擇。

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    1. 後宮元素是SAO受歡迎的原因之一。亞絲娜受歡迎不在話下,直葉、西莉卡、詩乃等也有大量支持者。作品的周邊銷量很視乎這些女角的出場。

      因此要這部作品完全去除這個要素是很困難的。

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  15. SAO動畫 把邪神篇剪了 這點老實說蠻失望的

    還是說他之後 聖劍篇也沒有要出動畫了?

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  16. 話說...是否可以市調一下...
    大家關於ALO桐人在最後可以變更遊戲系統管理員的意見...??
    這大概是我唯一一個在刀劍神域中覺得最不符合邏輯的東西了...

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    1. 那是茅場(最高級的管理者)給桐人的能力,很合理啊!

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