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2013年4月20日星期六

為什麼《Love Live! School Idol Festival》是一隻不錯的遊戲?


《Love Live! School Idol Festival》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)是由 KLab 開發的智能手機遊戲。現時在 iOS 平台公開,預定會有 Android 版本。這隻遊戲在推出後吸引了大量玩家。在短短數天內銷售排名便提升到 App Store 的前列位置

考慮到規格外的《Puzzle & Dragons》,
《LoveLive! 》的成績算是不錯。


為什麼會這樣受歡迎?

遊戲成功的原因是多方面的。首先,早前的動畫版以及 ASCII Media Works 在日本的宣傳攻勢提升了作品的知名度。這隻遊戲的目標對象就是 《Love Live!》的長期支持者以及動畫觀眾。不過遊戲本身也有其優點。

經過試玩後,團長發現這隻遊戲從其它手機遊戲學習長處,整體耐玩度比較高,即使是無課金也可以長時間遊玩,情況有點像《Puzzle & Dragons》


遊戲的成功之處是顯而易見的


遊戲的三部曲

《Love Live! School Idol Festival》主要分成3部份。劇情部份(電子小說)、音樂節奏遊戲、卡牌部份。其中音樂節奏遊戲是核心部份。玩家大部份時間都會花在節奏遊戲。劇情是用來開放更多歌曲。遊戲是全語音的!


大家熟悉的角色。劇情是玩家擔任 μ's 的助手


至於大家最關注的卡牌部份,好消息是《Love Live!》不是對戰遊戲,玩家最大的對手就是自己的舊分數,所以不用擔心這會成為課金的戰鬥。節奏遊戲是技術的戰鬥,無論有多強的卡牌,節奏掌握不好的話還是過不了關。相對地,只要有節奏感,即使是無課金的卡牌也可以通關


節奏遊戲是技術的表現,與卡牌的強度沒有太大關係


吸收其它遊戲的優點

經過一段時間的遊玩後,不難發現這隻遊戲吸收了其它社交遊戲的優點。玩家在完成劇情,或者是達到某些目標後有機會得到「石頭」(相信大家都想到這是《Puzzle & Dragons》的系統)。這些石頭是多用途的產物。抽卡固然需要石頭,可是如果大家在節奏遊戲途中GAME OVER,可是又無論如何都想過關的話,也可以用石頭來續關。

無課金玩家當然要想辦法活用遊戲中有限的石頭,這也是遊戲的樂趣之一。

最重要的就是《Love Live!》真的是一隻「遊戲」,而不是以遊戲為名的轉蛋。即使是無課金,大部份時間仍然是在玩音樂遊戲。


卡牌的合成訓練系統與卡牌對戰遊戲相似,收集萌卡以及SIDE STORY是遊戲的另一目標

課金的優勢在於節奏遊戲的分數排名。罕有角色會發動特殊能力增加分數、加強判定、回復體力等等。使用強卡牌主要好處是得分會更高,但遊戲的難度不見得會減低,特別是發動特殊能力的特效往往遮蓋畫面上的符號,令玩家難以連COMBO


遊戲中RARE卡會突然發動能力。
神奇的是這些本來是協助玩家的技能往往令玩家看不到節奏符號...


不過分數上,使用課金組合就會有優勢,
例如真姬的特殊能力就可以大幅加強隊伍的COOL數值


可以當音樂播放器!

遊戲的另一個好處是大家在等行動值回復的時候也可以把遊戲當音樂播放器,因為在歌曲的選擇畫面是可以聽到音樂不斷LOOP的!


暫時的樂曲基本上都是 μ's 比較有名的歌曲,相信之後會加入更多歌曲

  • 僕らのLIVE 君とのLIFE
  • 友情ノーチェンジ
  • Snow halation
  • baby maybe 恋のボタン
  • 夏色えがおで1,2,Jump!
  • Mermaid festa vol.1
  • もぎゅっと"love"で接近中!
  • 愛してるばんざーい!
  • Wonderful Rush
  • Oh,Love&Peace!

玩家在主畫面可以觸碰 μ's 成員,然後大家就可以看看有趣的反應!


需要觀察的遊戲

《Love Live! School Idol Festival》是一隻有待觀察的遊戲。根據現時的遊戲系統,這隻遊戲有可能發展成一隻非常有趣的手機社交遊戲。可是歷史經驗告訴我們,課金遊戲的營運可能會因為短期利益而犧牲長線的可持續性這也是為什麼《Puzzle & Dragons》如此成功,GungHo似乎很著重長線發展。

營運在對應遊戲bug反應快速,算是令人滿意。

現時營運遊戲的是有名卡牌公司 Bushiroad 的手機遊戲平台 Bushimo。之前團長有玩過 Bushimo 營運的另一隻遊戲《禁斷召喚 SUMMON MASTER》。整體感覺也是相對有良心。希望《Love Live! School Idol Festival》也是一隻長線發展的遊戲。


你有玩《Love Live!》嗎?你對遊戲的感覺如何?你的CENTER是誰?
歡迎留言發表想法!



一些遊戲內的好圖!



伸延閱讀:
網友 MIO 的遊戲及課金感想


相關連結:
蘋果 App Store 下載連結
遊戲官網



69 則留言:

  1. 這款仍需觀察,但大抵基礎設定很具水準。無課金亦可當普通音game自我挑戰,有課金就和別人挑戰。
    另外只要有恆心,想入手稀有卡也不難。友情PT也可以抽R卡,我家小號iPad無課金都儲了三十三個心,五十個便可以嘗試課金十一抽。

    另外論難度,今天和朋友聚頭驗證,對方連Combo比我高,但分數比我低一萬多,證明課金卡的威力很重要。我比較偏好判定強化大,易中Perfect。反而回血不需要,現在刷Hard大多只有三四個以內的Miss or Bad。

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    1. >>無課金亦可當普通音game自我挑戰,有課金就和別人挑戰。

      同意。
      這設定令無課金和課金玩家各有自己的目標,不會有不課金就玩不爽的情況。

      >>我比較偏好判定強化大,易中Perfect。

      玩的時候覺得最困難的不是按不到符號,而是有時候按下去不小心拖行一下的話會判定無效,這就是touch screen與實體按鈕的分別。不過應該以後會習慣。

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  2. 相反IM@S CG 同 IM@S ML 那邊很重商業味....
    沒課金根本玩不起
    更重要的是這嚴重影響了GAME的遊戲性

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    1. 其中一個原因是im@s cg 和 im@s ml都是對戰遊戲。競爭之下變成了鬥課金。

      這隻遊戲的好處就是玩家主要的目標是自己。

      這也關係到營運的公司。DeNA、gree 都是比較老的手機遊戲商。做出來的遊戲也更商業化和公式化。相反現在愈來愈多新公司進入手機遊戲市場,為了吸引玩家,他們更願意制作好玩的遊戲。

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  3. 身邊也有人玩...
    如果我有IPHONE,也想玩玩...
    如果IM@S也是這類型多好 (嘆氣

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    1. 同意....如果im@s也是這類型,個人肯定會課金長期玩下去。

      殺雞取卵不是好的做生意手法。

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  4. 沒IPHONE的在默默等ANDROID版...

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    1. 現時大部份動畫相關的app仍然是iOS先行。這個現象看來短期內都會持續。

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    2. 聽說是因為ANDROID在太多牌子型號上使用.....要測試BUG和運作要在多部手機上測試花太多時間,所以會先在型號比較少的IOS上制作。這個之前看神魔之塔的制作團隊解釋IOS和ANDROID版那邊開發比較困難上說過

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    3. 版本眾多的問題一直是ANDRIOD用家和開發者需要面對的問題。特別是有大量缺乏UPGRADE的中低價ANDRIOD機問題就更嚴重。

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  5. 看了團長的介紹,在加上無料兩個字就載下去了。

    整體而言相當不錯,雖然我對Love Live角色完全不熟,不過就當普通音Game打。

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    1. 謝謝支持!

      >>整體而言相當不錯
      是的。在網上看到不少人是先玩遊戲之後現在開始對LL有興趣。看來這隻遊戲賺錢之餘更對整個作品有正面效果。

      個人對於遊戲讓大家免費接觸 μ's 的歌曲非常讚賞。

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    2. 我的手機不是APPLE牌的但是我想要玩這個遊戲怎麼辦?

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    3. 現在有andriod版的,不過需要在日本的play store才可以玩到。

      另外,iOS版本一直被認為更穩定。

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  6. 暫時我打完4章2話,現正挑戰Hard Full Combo中~

    打開音樂遊戲的我,我覺得是易上手的。Rare角色亦可以在友情抽中抽到,對我這個零課金人士來說是不錯的。現在是希望可以放更多歌曲。

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    1. 暫時展望:
      音樂只有十二首,除僕らのLIVE動畫有重製之外,基本是動畫化前主力曲。之後每月更新可能會加入單人曲、各自組合曲及動畫化後的歌曲。差不多增加完成後可能是時間播二季www
      卡片方面仍是3PV及5PV的衣服,其他PV的衣服有機會加入?

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    2. 大家玩的進度頗快呢!
      難度不高這點是對的。不過團長到現在仍然會出現手滑斷COMBO的情況。

      >>差不多增加完成後可能是時間播二季www
      第2季基本上一定有。效果來說快一點動畫化對LL有更大好處。希望快點看到。

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    3. 手滑主要是不是16:9吧.....很多時手會按到左右黑邊系統感應不到,所以這款遊戲美國人(因為手大)很難玩吧WWW,希望出android版的時候把ip5的介面也改成16:9吧

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  7. 玩過SUMMON MASTER,但是對那滿滿的課金惡意和武士佬的不信任刪了(紅茶)

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    1. SUMMON MASTER 在課金遊戲之中已經不算太過份。
      無課金難玩但有不少關數都是可以無課金通過的。與某些對戰類型的課金遊戲相比已經很仁慈。

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  8. 回覆
    1. URにこ.......
      恭喜呢(葡萄中....)
      我最高級只是一張SR的ことり......
      很想要果果的高級卡呀

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    2. 我iPhone和iPad兩個帳號也沒有にこ(煙)

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    3. 恭喜!證明有強運,請繼續課金支持(爆)

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    4. 首抽就是7星不是課金@_@

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    5. 把路人甲角色(覺醒)絆值提升滿後會出現DL故事送一粒心,路人角色10+個......先把能力值爛的角色升滿吧

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    6. 剛剛把三星的矢澤にこ也抽回來了......

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    7. 雖然將原創轉學生覺醒,升滿絆是有紅心,但總數加起來至多只可抽一次十一抽,再多便要等營運出包了www

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    8. 有沒有勇者要測試路人等級升滿有沒有心送WWW等級+絆又會不會有心送WWW

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    9. 我看他是有成就系統送贈品......理論上卡等級和絆上限滿達多少張也會有心送

      刪除
    10. ラブカストーン入手法

      SR及びURカードは基本的に特待生勧誘でしか入手できません。つまりラブカストーンが必要です。
      ラブカは課金で購入する以外にもボーナスとして無料で入手する方法がいくつかあります。
      無課金勢にはとても重要な事項なので、ぜひ頭にいれておいてください。
      μ's・モブ含め全てのキャラにおいて、覚醒後に絆レベルをMAXにする事によりサイドストーリーが解禁され、それを見終えるとボーナスで1人1回だけラブカ1個+20000Gが手に入ります。
      「覚醒した部員」「覚醒した部員の絆MAX」「覚醒した部員のレベルMAX」の数が一定数に達すると、「アルバム報酬」としてそれぞれラブカ1個が手に入ります。
      各難易度の楽曲のクリア回数が一定数に達すると、ボーナスでラブカ1個が手に入ります。(ただし100回ものクリア回数が必要)
      一日一回行われているログインボーナスでたまにラブカが手に入ります。
      また何かゲーム上の不具合があった時のお詫びやμ'sキャラの誕生日などの記念日ボーナスとして、運営からラブカがプレゼントされる時こともあります。
      (雑誌などの特典としてラブカやレアカードが手に入るシリアルが掲載されている場合もありますが、それを無課金とするかどうかは個人の判断にお任せします。)

      http://www56.atwiki.jp/bushimolovelive/pages/17.html

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    11. 很多人都會不斷升原創角色就是這個緣故。

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    12. 這是不錯的構思,很多App遊戲的N卡都是垃圾,但這款遊戲中N卡的育成是有回報,不致於讓大家的N卡都當作肥料。而且組Deck也不能全課金,要混入部份N卡才可以提高數值,算是很別開新面的設定。

      不知道是不是我的錯覺,部份N卡的抽中率比R卡更低www

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    13. 是的。這個情況在手機遊戲非常罕見。反而傳統的卡牌遊戲就會有這個情況。

      N卡難中的感覺大概是因為N卡種類多..?

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    14. 22號N卡機率非常低.....我今天才齊兩張覺醒

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  9. 不知道為什麼我的3GS玩起來,會頓而且破音

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    1. 大概是這隻遊戲的需求比較高吧。
      已經3代前,是時候考慮轉機了。

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    2. 3GS哦= =應該在4S出的時候就要趁還有高回收價就去換機了

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    3. ip5出了半年了......快出下世代機的時候換機也是一種難題......

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    4. 以iP5的性能撐三年應不成問題,反正近幾年手機技術都差不多到了瓶頸,電池容量就是這麼多,NFC只是加入新插件又不是提升功能,CPU快要比桌上電腦快,5G不會這麼早推出,更重要是蘋果的硬體更新不像Android那麼趕www

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  10. 玩過之後完全就中毒了。
    個人覺得LL的iOS卡片遊戲完全比過iM@S的卡片遊戲,而且對玩家非常有誠意。

    也是最近玩過覺得製作上很認真的之一,例外一個是MGS Social Ops(可惜iPod跑很慢)

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    1. 這也是為什麼團長果斷推薦這隻遊戲。
      最厲害的是這隻遊戲完全做到推廣 μ's 歌曲的作用。對整個作品都有好處。

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  11. 今日維護會調高難度,很怕會調得過火……"

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    1. 不是吧?我這個音game白癡已經玩得很吃力了

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    2. 此留言已被作者移除。

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    3. 沒看錯的話是Event來的,那些難度會高一級~

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    4. 是的。看來是之後每日都會有不同的LIVE難度提高。
      對一般玩家(如團長)來說影響應該不大。

      現在比較好奇的是遊戲之後打算加入什麼活動。

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    5. 今天開始有Event了,是凛&果果的組合曲Mermaid Festa Vol.2(明明前幾天才疑念組合曲及單人曲會如何加入去,結果是Event限定www)

      Event中Easy是Normal,Normal是Hard,而Hard會變成Very Hard。EXP及絆會增加不少,是衝等刷紅心的好機會

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    6. EVENT的HARD...

      這個難度真的很有挑戰性。消耗LP高,而且只有一日時間攻略。看來只有把所有回復的角色組一個UNIT再挑戰...

      不過很刺激就是了!

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    7. 只要完成每日任務歌曲的EASY NORMAL HARD各一即可有紅心,不要求高分,即使無課金玩家憑技術都可取勝,儲更多紅心課金抽……咦真是太好人啦!這家營運商真厚道!(還是算準我們會敗更多買紅心www)

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    8. 大概是因為很多人都未能完成hard。2ch上看到很多玩家也說event 的hard太難了。個人同意的,不過以營運的角度,讓大家有機會免費拿心絕對是有良心。

      看到ranking那些1日內衝到 10多萬分的課金玩家....簡直瘋狂。

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    9. 今天的EVENT LIVE 好像又變得更加困難了wwww
      普通玩家真的可以通過hard嗎?

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    10. 今天的「告白日和、です!」HARD餘八分一殘血勉強通過,iPad不像iPhone有大量回血卡,所以到後段大轟炸時死得好慘……

      基本上普通玩家NORMAL已經好勉強,HARD能刷過的多數有一定實力,如果HARD Full Combo的更加在NICO上尊為神玩家了。

      這也是好事啊,紅心派發有損營運收入,不可能隨便派出去。這樣子既可以訂立大家努力練習技術的好氣氛,大家討論的不是鬥課金多當課金戰士,而是如何改進自己的技術。既令無課金玩家有志向上,有技術的又樂於挑戰難度追求成就感。

      當然有些人資質有限,就是刷不過HARD也沒法OTL

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    11. 為了令紅心的難度上升,遊戲愈來愈難也是無可厚非。最少這可以令玩家練技術,也增加了耐玩度。

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    12. 其實真的有你們說的那麼難嗎,我very hard也都只玩了七、八次就A Rank同S Combo了

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  12. 請問,技能發動都是主動的嗎?
    還是技能觸發後需要按甚麼才會發動呢。

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  13. 請問羈絆度會影響分數嗎?

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    1. 不會。羈絆度是用來看角色故事的。

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    2. 應該是會的,絆提升多少,屬性分數就加多少

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  14. 請問『其他』裡面的「排名」的分數依據是甚麼?

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  15. 團長你好!前陣子因為你的推薦開始玩這款遊戲
    由於是音樂遊戲再加上養眼卡片讓我一下就上癮了
    但是之後卻一直有個問題困擾著我
    就是你在留言中所提到的「按下去不小心拖行一下的話會判定無效」
    我常常在打快歌時就會出這個現判定無效...
    因為手要動很快,連有沒有拖行都沒發覺,也不知道該怎麼控制才好
    所以想請問一下團長,有什麼方法能夠避免再次發生這種狀況呢?

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    1. 一是多玩。然後是用雙手玩會更容易。

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  16. 请问如果没有用红心恢复LP, 那么等20以上的玩家不就玩了3首歌曲(HARD), 就要等3个小时才能再玩吗?

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  17. 算是LL的後生晚輩
    跟LL一樣用推特當輔助客服
    反觀之前被我砍掉的神女控
    不但越來越坑 卡牌也越來越不平衡
    連客服用的推特都不願意開

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