Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2013年3月7日星期四

手機遊戲動畫化是未來的趨勢嗎?


"萌系動畫配上手機遊戲?聽起來不錯!"



2013年4月播放的新番動畫《絕對防衛 Leviathan》憑著其華麗的聲優陣吸引了一定注意。看清楚會發現這部動畫是手機遊戲公司 GREE 企劃的作品。作為好奇的動漫迷,我們不得不問,手機遊戲動畫化來宣傳是未來的趨勢嗎?


動畫的跨媒體製作模式

如果你有留意動畫業界的發展,你很可能會知道什麼是動畫的跨媒體製作。簡單來說,跨媒體製作就是動畫公司為了減低製作風險而想出來的集資方式。透過從唱片公司、遊戲公司、周邊製造商分享版權而聚集更多資金,同時使用多平台(動畫、漫畫、小說、遊戲等)推廣達到最大宣傳效果。

美少女遊戲動畫化、輕小說動畫化、RPG 遊戲動畫化,這些都是跨媒體製作的常見例子。這種製作方式有成功也有失敗例子,但基本上已經是業界常見的方式。對於作畫的公司來說,迴避風險以及集資是明顯的優勢。至於為贊助商服務是沒辦法的事。按照這個趨勢,我們在未來很可能看到更多手機遊戲動畫化!


"擁有資金的手機遊戲公司與擁有宣傳渠道的動畫制作公司是一個天然的組合。"



動畫與手機遊戲的共通點?

為什麼會說這是趨勢?因為擁有資金的手機遊戲公司與擁有宣傳渠道的動畫制作公司是一個天然的組合。GREE、Mobage 之類的手機遊戲平台在近年來的營運情況良好,他們需要為遊戲作推廣。另一方面,動畫公司需要資金制作動畫。加上有不少手機遊戲都是用萌系畫風以及聲優來吸引玩家,這種做法其實十分適合動畫化。

動畫公司甚至不用花太多人力做人物設定,聲優也已有人選(要注意有名聲優有可能增加製作費)。事實上,有手機遊戲的開場動畫就是找大家熟悉的 JC Staff 制作。


早有先例

手機遊戲與電視動畫連動其實在《絕對防衛 Leviathan》之前已有先例。2012年7月,GREE 營運的手機遊戲《探險 Driland》動畫化。制作公司是東映。這隻遊戲在日本頗受歡迎,動畫化也很合理。這應該是首次有手機遊戲全面電視動畫化。

《探險 Driland》是手機遊戲動畫化的另一例子

2012年的 3月, Mobage 的《戀愛研究社》(こいけん!)動畫化,與《探險 Driland》不同的是《戀愛研究社》是萌系作品,而且動畫首先在手機播放,直到 2012年8月才在電視台播放。這兩個例子都證明了手機遊戲與動畫連動的可能性。


GREE 正式進軍動畫界?

經過之前的嘗試,GREE 看來已經明白這個趨勢。這次推出《絕對防衛 Leviathan》只是一小步。實際上 GREE 在背後已經與 Yahoo!JAPAN 結盟。2013年2月,兩間公司成立了一個基金,GREE 佔 50%股權,Yahoo!JAPAN 佔另 50%股權。專門投資動畫相關產業


GyaO!是 Yahoo!JAPAN 的字公司


(同期比較多人留意的是 GREE 與 Yahoo 成立的 GxYz ,這間公司是兩者另一合作計劃,目標是開發更多智能手機遊戲,明顯針對 Zynga 而來。)

可以肯定的是以後 GREE 一定會透過這個基金繼續投資在動畫界。這代表動畫界又多了一個資金來源,不過相對地大家可能會看到更多與手機遊戲連動的動畫。


對動漫迷的影響?

手機遊戲動畫化,這對於動漫迷來說是不是好事?相信很難一概而論。動畫為贊助商服務已是趨勢,重點是動畫本身好不好看。如果動畫好看的話,相信大家是可以接受宣傳的手機遊戲,可是如果宣傳做得太過份,又或者動畫本身缺乏質素的話,相信手機遊戲也難以成功。這次 GREE 找來 GONZO 制作《絕對防衛 Leviathan》或許是一個好決定。

"早見沙織、喜多村英梨、竹達彩奈、花澤香菜!
能夠有這樣華麗的聲優陣都是多得 GREE 的贊助。"


大家在看這類動畫時,很可能會出現手機遊戲連動的活動,例如動畫內出現一些角色號碼,觀眾看了動畫後把角色號碼輸入遊戲就可以得到限定 RARE 卡。這樣可以吸引玩家看動畫,也能吸引動畫觀眾嘗試手機遊戲。這是否好事很視乎玩家對遊戲的接受程度。

如果你喜歡玩手機遊戲的話,這可能是一個不錯的趨勢!


你喜歡玩手機遊戲嗎?你會看《絕對防衛 Leviathan》嗎?你讚同手機遊戲動畫化嗎?歡迎留言發表你的意見!

(後記:大家如果想在4月玩到《絕對防衛 Leviathan》的話,可以參考這篇文章註冊一個日本GREE帳號!!)

22 則留言:

  1. 平常比較常聽到的動畫化多是輕小說,遊戲,漫畫動畫化,手機遊戲還真是沒怎麼想過。而動畫反向做成手機遊戲,和轉成其他產品就聽得比較多(就像團長前幾天提到的IDOLM和小圓)。
    這是不是壞事就如團長所言有點難說。最重要的是會不會涉及置入式行銷,以及動畫本身的質素。不過可以肯定的是選擇多了,動漫迷就能因此欣賞到更多作品,就算不玩手機遊戲,得益的始終是觀眾和公司。

    回覆刪除
    回覆
    1. 是的。個人認為贊助者多了對動畫界是好事。如果作品不好,大家不看就是了。

      刪除
  2. 香港這邊很少流行那邊的手機遊戲._."

    很多時候app都只限日本國內,說實這邊接觸的人可能不多呢~

    不過又有代理商發展的可能性?

    沒有劇本的遊戲,動畫也只能看動畫劇本的造化了吧....聲優飯例外?

    回覆刪除
    回覆
    1. 看看這季泡麵番的氾濫,不禁都覺得可怕...
      聲優陣再強也好...最後還是平淡收場,對誰也沒有好處

      刪除
    2. 日本自閉的事件實在太多,大家唯有找辦法突破。SOS BLOG 的教學就會為了讓大家玩到日本的遊戲。

      >>看看這季泡麵番的氾濫,不禁都覺得可怕...

      個人完全不明白泡麵番的用途。都還沒開始熱身就完結了..

      刪除
  3. >> GREE 正式進軍動畫界?

    樂觀其成!!
    與其讓一些沒進取心的大公司接case
    看之後能不能讓一些小型動畫公司因此得利

    >> 找來 GONZO 制作《絕對防衛 Leviathan》或許是一個好決定

    這部分我持保留態度...
    GONZO現在的製作水準,我實在有些沒信心
    不過往好的方面看,應該有機會雙贏

    回覆刪除
    回覆
    1. >>樂觀其成!!
      同意!競爭多消費者得益是很自然的經濟定理!wwwww
      >>讓一些小型動畫公司因此得利
      從此百家爭鳴也不錯!讓大公司也得努力一點!wwwww
      >>GONZO
      印象中他好像是做天麻的。個人給我的印象還好,不算太差,看能看得過去。

      刪除
    2. >>從此百家爭鳴也不錯!讓大公司也得努力一點

      我很期待這樣的狀況出現


      >>印象中他好像是做天麻的

      GONZO重整過,不少員工出走,實力大不如從前

      天麻時期的GONZO,狀況就不是很好,後期還淪為幫手
      製作天麻的GONZO是GONZO第5工作室
      也就是現在所稱的Studio五組.
      是從GONZO脫離出來的,外傳阿知賀也是這家做的

      GONZO最近的大作是,20週年之作:最後流亡-銀翼的飛夢-
      這部的評價並不好...
      看過最後流亡的我,覺得銀翼的飛夢是個黑歷史Orz

      刪除
    3. >>GONZO現在的製作水準,我實在有些沒信心

      其實單論Gonzo的作畫及電腦特技技術,個人認為不用擔心,至少新生的Gonzo那部最後流亡2期的作畫跟電腦特技技術都沒有令人失望。可是新生Gonzo還是留有老毛病,那就是劇本!依舊還是早期跟中期都不錯,可是到後面的收尾就顯得平庸或缺乏高潮與玩味。

      至於對Gonzo這家公司的評價,個人是偏向正面,因為Gonzo是其中一家的肯嘗試堅持原創動畫制作的公司,只是每次都犯了同一個問題令人惋惜。這次Gonzo又有發揮的機會了,希望這次真的能吸取以往經驗成長起來。

      刪除
    4. 其實我對Gonzo很有好感
      只是有點怒其不爭!!

      Gonzo的創意一直十足
      3DCG的技術也一直為人稱道
      只是那劇本...

      Gonzo會弄到重整的狀況
      我想是做一堆有質感,不賣萌,但劇情不良的作品
      注重水準的顧客不想買...
      喜歡萌角的顧客不想買...

      等到開始做萌角動畫時
      公司的資金缺口已經太大了
      最後搞得為人作嫁衣...

      至於新Gonzo...
      看看銀翼的法姆的狀況...
      人物塑造失敗
      一堆人討厭身為主角的法姆
      1代人氣遠勝2代...
      然後劇情不合理
      說實話,這部我最喜歡第0話/第2次總集篇...

      刪除
    5. GONZO...有技術但不知道為什麼劇本一直都是問題。他們太多爛尾作品了。

      其實這次的絕對防衛LEVIATHAN個人認為有很大機會是爛作品。不過對我們來說影響不大就是了。

      刪除
    6. >>其實我對Gonzo很有好感,只是有點怒其不爭!!
      這就是愛之深責之切吧wwwww
      不太了解GONZO,它的作品也只是看過天麻的我沒有辦法多說甚麼。只不過還算能看得過去。雖然我也有耳聞GONZO和五組的事,可是依你這麼看,看來也挺有問題。據說它好像也要參加文化廳舉辦的那個比賽,希望不要失禮人吧。

      刪除
    7. 個人認為GONZO做動畫是有誠意的,比較一些只向錢看的公司好。不過往往眼高手低。

      刪除
  4. 首先應該擔心手機遊戲的內容會不會太單薄,動畫化後不好看甚至變了另一個故事吧?這在其他平台遊戲問題相對地少.....

    回覆刪除
    回覆
    1. 這是要注意的地方。不過改編得不好看的話,觀眾也自然不會看。
      如果數部手機遊戲改編作品有一部是好看的話,應該對整體動畫界來充仍然是好事。

      刪除
  5. 手機遊戲動畫化感覺跟以前的少女遊戲動畫化有些相似,都是由遊戲到動畫來作宣傳。

    可是兩者最大的分別在於少女遊戲有既定的劇本,而且有分開派別的支持者(不同角色的粉絲),但手機遊戲則沒有劇本,只有世界觀設定及人物設定,而且也沒有分派的問題。

    兩者的動畫化限制因素都不同,可以看得出少女遊戲動畫是以原作劇本為基礎的動畫,而手機遊戲則在劇本上沒有任何限制,可以自由的原創劇情。(像某某JC)

    個人對於這事表示認同,動畫界需要有更多機會及環境培養劇本家,而手機遊戲動畫化將會為這開多一個門路。當有了更多成熟的劇本家時,相信對於以後原創動畫的發展會有正面的影響。

    回覆刪除
    回覆
    1. >>個人對於這事表示認同,動畫界需要有更多機會及環境培養劇本家,而手機遊戲動畫化將會為這開多一個門路。

      我很喜歡 allsmk兄 這個論點!!
      能看到自己想不到的想法,真讓人愉悅!

      老是看一些成名的腳本師把故事給玩壞,實在不是件高興的事
      期盼這些新資源能讓新進腳本師獲得培養
      而不是又讓那些成名已久的腳本師獲利

      刪除
    2. >>老是看一些成名的腳本師把故事給玩壞,實在不是件高興的事
      >>期盼這些新資源能讓新進腳本師獲得培養
      >>而不是又讓那些成名已久的腳本師獲利
      這就是競爭的最終目的:鷸蚌相爭,漁人得利。
      五花八門,百家爭鳴的環境就是培養人才的上佳土壤。

      刪除
    3. 劇本家這點真的很重要!尤其是系列構成...
      不少動畫就是缺乏好劇本。看看今季的VIVIRED....

      刪除
    4. >>老是看一些成名的腳本師把故事給玩壞
      >>看看今季的VIVIRED

      其實我說的就是,某吉野先生...
      我現在看到他的大名,絕對放棄他經手的動畫!!

      刪除
    5. >>絕對放棄他經手的動畫!
      有這麼嚴重麼?

      刪除
    6. 其實以前看過hime系列應該已經對他死心....

      他的劇本娛樂性十足但太多吐槽點..很難認真看待。VIVIDRED是賣蘿莉所以這點沒有這麼明顯,可是比較作畫、節奏、音樂等環節,VIVIDRED最弱的仍然是劇本。

      如果劇本好一點我相信這部可以大賣。

      刪除