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2013年3月14日星期四

動畫的主觀體驗 — 我們能夠欣賞不喜歡的作品嗎?

為什麼動畫的主觀體驗如此重要?

那是一個平常不過的夜晚。超時工作回家的團長面對著不同客戶的多個死線。腦海像是要爆炸一樣。沉重的壓力似乎也對食慾造成了影響。好不容易回到家拿出冰箱內的微波爐食品,可是吃了數口就不想吃下去。不是因為食物的味道,而是因為胃部感到很不舒服。好像隨時都要吐出來。

沒辦法之下團長打開了電視機。轉到不常看但還是有繼續訂購的Animax。不是有特別的動畫想看,只是看看有什麼節目。偶然地聽到愛生的歌曲「Utauyo!!MIRACLE」,原來電視上正在播放《K-ON!!》第2期,於是開始觀看。那是一個一集完結的短篇故事,內容是梓貓為了答謝輕音部前輩的照顧,在情人節送上巧克力蛋糕的故事。

故事的情節簡單易懂,沒有複雜的伏線,也沒有驚天動地的轉折。只是一個關於「人情」的小故事。神奇的是,30分鐘之後(電視上是有廣告的!),團長的胃痛消解了,食慾回來了,心情放鬆了。一集《K-ON!!》彷彿比任何減壓方法都來得有效。

從那天開始,團長就把《K-ON!!》看成是非常重要的作品。


等一等!

「那不只是你的個人經歷嗎?」肯定有讀者會這樣問。

是的。這是個人經歷,而且是非常重要的個人經歷。這不是一篇京廚在讚揚京都動畫的文章。上面的故事是希望大家明白:觀看動畫本來就是非常個人的體驗

無論別人怎樣評價,一套動畫的價值對觀眾來說仍是內在的。比較其它媒介,例如電影、電視劇、文學作品等,動畫的個人價值成分可能更加巨大。這是因為動漫迷相對比較不注重大眾的想法。畢竟,社會上充滿了對動漫作品的偏見。太過重視社會的想法的人本來就很難成為動漫迷。

"從喜歡作品的人的主觀來說,批評作品賣萌的說法不是沒有道理,而是「不相關」"


主觀體驗的重要性

主觀體驗的重要性,這或許也是動漫迷之間的筆戰特別多的原因。角色派別之間的筆戰(印象最深的是《薔薇少女》)、角色配對的筆戰、動畫制作組的筆戰(京動、JC作品接近必戰)、動畫評價的筆戰、聲優歌手的筆戰(某數字人特別多),有機會戰的大家都戰到了。

重點是有很多戰其實並不能改變雙方的想法。《魔法少女小圓》是神作還是良作可以戰出結果嗎?星奈的支持者有可能被夜空派說服嗎?動畫BD、聲優CD的銷量戰了有意義嗎

我們看到網上的筆戰往往只集中於重申自己的立場,無法做到互相理解的效果。這是因為雙方都站在自己的主觀,同時無法理解他人的主觀


這也是為什麼重視動漫迷的個人體驗對於理解作品是如此重要。

舉例說,《To Love Ru Darkness》是一部很神奇的作品。一方面,這部作品的銷量極佳。部份觀眾稱之為「神作」。另一方面,有意見認為這類「肉番」最好消失,理由是作品缺乏「深度」、認為作品內容「無聊」、「沒有意義」。上面這個例子基本上可以用在所有被稱為「萌番」、「肉番」的作品之上。

批評者的意見有其邏輯,肉番的劇情的確比較薄弱甚至不合理,可是論者忘記了很重要的一點:喜歡作品的人是因為他們在觀看作品時所得個人體驗。原理是很簡單的。觀眾在看萌番和肉番的時候享受的不是複雜劇情,而是作畫的角度、嬌喘的配音、甚至是在享受吐槽點滿分的故事!劇情爛對於喜歡作品的人來說根本不是問題,甚至可能是優點。

從喜歡作品的人的主觀來說,批評作品沒有劇情的說法不是沒有道理,而是「不相關」(irrelevant)。

"如果一個人能夠持續地看動畫多年,那個人很可能從動畫中得到「樂趣」。"

包容的主觀?

我不肯定大家看動畫的目的是什麼,又或者是抱著什麼心態觀賞,但我想如果一個人能夠持續地看動畫多年,那個人很可能從動畫中得到「樂趣」。

引用一下《我的妹妹哪有這麼可愛》的劇情,桐乃喜歡妹系動漫作品,老爸發現後大發雷霆,要求她放棄這種興趣。為什麼有這種反應?一來是因為社會的意見,另一方面在於他不能理解桐乃的主觀體驗(桐乃本身是兄控,對妹系作品有共嗚)。老爸認為動漫作品是「無聊的興趣」。當大家看到這一幕的時候,相信有不少人都有這種感覺:「你懂得什麼?」

因為我們是動漫迷,所以比較容易代入這種情況。可是不少人在對待不符合自己喜好的作品的時候,往往忘記了這個道理。我們無法理解的作品可能以我們不知道的方式為其他人帶來樂趣。

"從主觀體驗入手,理解他人的主觀,你會發現要享受動畫會更加容易。"

回到一開始的例子。《K-ON!!》第2期被認為是缺乏主線,節奏較為緩慢的動畫。這一點即使是喜歡作品的人也可能認同,可是這不代表我們不能欣賞作品的治癒性質。可能大家在看這篇文章之前未必會想過《K-ON!!》能夠以這種形式為團長帶來樂趣。重視不同人的體驗,這也是為什麼 SOS BLOG 的文章通常從正面看待作品

團長相信不少人都會試過自己喜歡的動畫作品受到批評。這時候我們會感到焦慮、焦急,嘗試為作品辯護。為什麼?因為當心愛的作品被攻擊的時候,批評已經不只是針對作品,大家心底的感受(對作品的個人體驗)也受到批評。如果更多人都能夠嘗試理解他人的感受,社群的正能量就會增加。大家也就更加能夠安心享受作品的樂趣。


理解自己不喜歡的作品

這不是說,面對做得不好的作品我們不能表達自己的不滿,而是希望更多人嘗試理解為什麼有人會喜歡自己沒有興趣的作品。

分享感想,聆聽意見,世界可以更廣闊。我們對一套動畫不滿的時候,或許可以說:「我不喜歡這套作品,但我理解為什麼有人會喜歡它。」

從主觀體驗入手,理解他人的主觀,你會發現要享受動畫會更加容易。

(後記:以上故事也希望大家明白在工作之餘維持寫文章並不容易www)

你對動畫作品有什麼個人體驗嗎?你有試過為了自己喜歡的作品而筆戰嗎?你認為動漫迷應該嘗試理解他人的想法嗎?歡迎留言發表你的意見。


更新:Blogger Altia 寫了一篇回應文章,讀者可以參考不同的見解。
更新2:Blogger 思兼的回龐文章。這也是另類意見。

42 則留言:

  1. 完全同意!所以常說首先自己看的開心最重要!雖然要介紹給別人看的時侯也會顧慮一下.....
    P.S.團長的工作壓力看來好大,要保重身體啊!

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    1. >>團長的工作壓力看來好大,要保重身體啊!

      謝謝!那的確很重要!

      >>所以常說首先自己看的開心最重要!

      是的。看作品最重要的還是樂趣。有些時候不太明白的是為什麼有些人把輕鬆看的作品看得太認真了....

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  2. 我是從不筆戰的,就如我經常自嘲的,在網路上我超級膽小,遇上有人來鬧我立刻刪文(他的或我的)外加封鎖他。

    至於對動畫的評價嗎?我是把動畫當休閒,所以是自己看得開心就好。

    之前曾經試著把當季新番的第一集都看過一遍,原本是希望放下主觀意見,不過很多看五分鐘就撐不下去了XD。

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    1. >>我是把動畫當休閒

      很好的方式。

      >>之前曾經試著把當季新番的第一集都看過一遍,原本是希望放下主觀意見,不過很多看五分鐘就撐不下去了XD。

      嘛...每部作品都有不同的目標觀眾。看不下去其實是正常的。只是要理解有其他人可以喜歡這些作品。感覺就會寬容很多。

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  3. 倒頭來一樣是偏見的問題。自己不理解别人的喜好還說人家,不但僵化自己對作品的看法,還令動漫迷大家都不開心,何必呢。。。(我當初對入宅作未來日記的女主也有很大偏見,到現都未完全戒除。。)
    P.S古典部小說和小圓小說都已經入手~~www

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    1. >>倒頭來一樣是偏見的問題。自己不理解别人的喜好還說人家

      這一點出現在動漫迷身上是很諷刺的。我們常說社會大眾不理解我們的興趣,可是我們又有沒有嘗試理解其他人的興趣?如果我們做的事根「社會大眾」根本沒有分別,又如何能夠說動畫興趣受到不公平對待?

      >>古典部小說和小圓小說都已經入手~~www

      很好!

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    2. 另外突然想起的是在銷量那篇文章的我的回應。
      當時我說:"每個人都有自己喜歡的作品,一個作品的優劣也是自己的個人感覺"。正因為有這種個人感覺,才能讓所有的動畫都有動漫迷的喜愛(比方說TO LOVE,個人來說不怎麼接受的了肉番,可是也有人喜歡它)。我們在觀看作品時都會帶著一些個人的觀感(也就是團長先生說的主觀體驗),如果是以絕對的客觀的評斷這些作品,那麼也就和QB一樣,所謂的樂趣或許也就不存在了吧。
      >>這一點出現在動漫迷身上是很諷刺的。
      恩。。。。。同樣身為宅的我們同室操戈又有甚麼意思呢?
      只能說偏見真的很可怕。。。。。固然桐乃的爸爸(社會大眾)對桐乃(動漫/動漫迷)的偏見是很可怕,可是同室操戈的偏見也一樣可怕==

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    3. >>同室操戈的偏見也一樣可怕

      有時我覺得這種情況更難以置信。桐乃爸的情況還可以說是他不理解動畫。動漫迷卻應該比誰都理解看動畫的樂趣。

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  4. 回覆
    1. 謝謝!團長是希望大家能夠看動畫時看得更開心。

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  5. 每個人喜歡的類型、風格本來就不同,不過我覺得最有趣的是,如果能從喜歡的人的角度(例如別人寫的心得文),來重新看一部自己本來沒有特別喜歡的動畫,說不定能得到意外的樂趣~

    所以我非常認同包容和理解自己不喜歡的作品!!!!

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    1. >>如果能從喜歡的人的角度(例如別人寫的心得文),來重新看一部自己本來沒有特別喜歡的動畫,說不定能得到意外的樂趣~

      這是一個有效的方法!也是團長一直有追看一些動畫部落格的原因。在部落格上比較容易看到有個人風格(體驗)的長篇分享文。

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  6. 對於電影、動畫、文化的爭執全都來自觀點的問題,自己的興趣與別人不同就不要亂罵人了...(本人遇到很多這樣的問題...)當自己看到好的作品當然會想跟人分享,但是不能強迫別人就是了...

    極之贊同這篇文章!

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    1. >>但是不能強迫別人就是了...

      放心!興趣這種事想強迫也強迫不來的!

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  7. 團長工作辛苦了!!
    能在工作之餘,維持發這樣好文章,真是不容易
    (這篇該不會是累積不少工作的壓力後,看到網路上的戰文後所寫的?)

    >>我們能夠欣賞不喜歡的作品嗎?
    對我而言很難,不喜歡的作品我會選擇放棄
    畢竟動畫作品實在太多了,是不會花時間在不喜歡的作品
    不過對我而言要到嚴重到痛恨或討厭某作品是很少的
    除非是極度期待後的嚴重反差...

    談到主觀部分
    人有主觀的感受是很正常的,只是自己主觀意見嚴重到排斥其他意見,這就過了
    接受他人的意見和觀感是件學問
    之前有段時間我就有偏激的觀感產生,對於一些事物好惡過於分明
    心中的偏見,已經到影響我閱讀作品的觀感
    最近試著去嘗試和接受一些是好的,但因我之前偏見所厭惡的
    所以閱讀動畫也是種修練(笑)

    >>從主觀體驗入手,理解他人的主觀,你會發現要享受動畫會更加容易。
    >>重視不同人的體驗,這也是為什麼 SOS BLOG 的文章通常從正面看待作品。
    這2句話我很同意!
    正面的看待事物,就算不認同,也不會引起反感
    所以我必須再一次的說,這就是我為什麼那麼喜歡上SOS BLOG的原因

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    1. >>這篇該不會是累積不少工作的壓力後,看到網路上的戰文後所寫的?

      最初有這個意念的時候已經是一段時間之前,現在總算是寫了出來!

      工作愈忙愈能感覺到輕鬆小品的可貴。昨晚寫這篇文章的時間也是超時工作之後。好想重看K-ON啊....

      其實不喜歡一套作品是沒有問題的。所有人都有自己的喜好。只是學會尊重別人的喜好是很重要的!

      >>我必須再一次的說,這就是我為什麼那麼喜歡上SOS BLOG的原因
      非常感謝你的長期支持!

      刪除
  8. 嗯!能夠感受到團長心中的(無奈)? 不竟對於一些作品會出現互相筆戰,真是令人感到不快。每一次看到一些動漫評論,往往便會想把自己的想法也跟他們說,最後又造成「筆戰」的出現。

    不過我很多時都對動畫抱著看完便算,不會太深究故事劇情和角色的問題等。我覺得輕輕鬆鬆看完一套動畫笑一笑便可以了。

    始終在一些問題上,例如作畫崩壞,角色造型差落太大等,也必定會被廣泛評論,這是對一套動畫的意見,還是惡意攻擊那套作品呢?甚致當看到某一個不滿意它的公司制作自己愛看的作品時,便不斷惡意攻擊它。是我覺得可惜的地方!

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    1. >>作畫崩壞,角色造型差落太大等

      這一點個人覺得很奇妙。近年來好像愈來愈多作畫崩壞的指控。明明看起來不錯的動畫還是有些集數會被說是崩壞。有時究竟是崩壞還是作畫監督個人風格還真是難決定。

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    2. 說到作畫崩壞,偶的眼睛是很寬容的,大慨要崩到某傳說中的西蘭花/花耶菜才看的出來.....所以偶大部份時間只會說畫風/人設喜不喜歡/順不順眼而已.....
      P.S.由於網上戰文大多,發感想文又容易惹火,所以現在已不太到討論區爬文/發言了.....

      刪除
    3. 那個的確是傳說!

      個人認為可能是看動畫看得久了,對作畫就會比較寬容。畢竟以往的畫質比較現在.....

      >>由於網上戰文大多,發感想文又容易惹火

      是的。有時候看是因為要收集情報。

      刪除
  9. 雖然筆戰或攻擊不是好事,但這也是言論自由的表現,雖然會被説言論自由不因無限上綱,但我覺得不用因自己的「喜歡」去否決別人的「不喜歡」,反之亦然

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    1. >>這也是言論自由的表現

      這當然是言論自由!所以,文章也沒有說大家不可以批評作品,只是希望在批評之前尊重一下其他人的感受。例如這樣說吧,一個人可以對附近的人很沒禮貌,這是合法的,他也有自己的自由,可是這不代表我們應該這樣做。

      這是一條模糊而不是絕對的底線。

      要記住。Freedom of speech 與 freedom from consequence of speech 是不同的!

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  10. 一切,取決於定義。

    團長在開首便提出了主觀看法,對於評價作品是相當重要。

    沒錯,主觀重要,我亦認為,定義亦是十分重要。

    何謂好?何謂差?

    定義不同,往往是引發筆戰的核心原因。定義取不到共識,自然各執己見;定義迥然不同同,評價自然不同。

    正如團長所說,以Tolove為例,有人稱其神作,原因是基於定義了福利多等於好,自然會取得高的評價;又有人稱其深度不足,自然也就是定義了劇情要突破常規、人物的心理描寫要詳盡等等,才算是好,也就不出乎意料地,落得低的評價。

    假如以Tolove是稱為神作的角度,觀看向其他作品,如F/Z,F/Z也會馬上會落得糞作。

    尺不同,度也不同。

    而我幾乎肯定,若果人們評價作品時的定義相同,其評價也一定相去無幾。

    與其在評價作品時,先說什麼糞作神作,倒不如先寫下,自己是用什麼角度和定義,去看待這一部作品,還來得有意義,這樣一來,戰也戰得有其意義。

    如此一來,自己喜歡的作品,就請認為是好作品吧,別人說你喜歡的作品差,也請不用介懷,因為一切只是尺不同,孰好孰壞,孰對孰錯,本來就沒有區分。

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    1. 觀眾看不同類型的動畫時有不同的期望,自然對作品的標準也不一。

      這篇文章主要想討論的不是如何公平地評價一部作品(這個問題又是戰的來源),而是不同類型的「喜歡」都有自己的意義。主觀上我們喜歡一套作品是基於個人體驗。這可能是由於劇情、可能是由於音樂、可能是由於畫面。

      這種心情應該被尊重。

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  11. 我是這樣的,喜歡的動畫就做支持者,不喜歡或提不起興趣的要麼不看或者被那些核心支持者感化
    看動畫的時候要完全地保持客觀的看由於種種因素加起來實在太困難,而且沒主觀角度就沒有__派/控的出現,總之太認真就輸了

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    1. 然後什麼是客觀評價動畫又是一個非常複雜的問題。

      >>不喜歡或提不起興趣的要麼不看或者被那些核心支持者感化

      這看起來是一個不錯的方法。在時間不夠用的情況下,寶貴的時間最好用來看喜歡的作品!

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  12. 最近其實出現左個由香港屁孩開的"宅男不該活在這世界上FACEBOOK"專頁......
    C3個FACEBOOK有個蝙蝠俠大叔留言說:所謂聲優其實是二打六>_<
    老實說年長的又麻煩年輕的難搞要佢地欣賞動畫比較難

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    1. 對付這種傻瓜最好的方法是不要理會。

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    2. 不過我很閒有去耍一下他們......還讓他們自爆說了原來他們現實都是沒朋友的人......真是可憐

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    3. 還有就是去C3時看5:00要去看新舞台所以先出去吃飯,但卻在[新軒尼詩茶餐廳"吃飯時看見......
      前面有個師兄岩岩食完走。佢留低左C3宣傳單張同個樓面講唔要幫佢丟左佢,點知條友即時發脾氣等個師兄出左門口拎起個袋宣傳單張係我地面前一張張咁拎出黎摺爛每丟一張就講一次死宅,死宅,死宅,死宅,死宅。當你以為佢好忙唔得閒幫人丟垃圾~但係佢又得閒到一張張抽出黎摺爛黎丟仲每丟一張講一次死宅,當你以為個垃圾桶好遠又唔係......佢轉身行3步就到垃圾桶,當你以為他是個現充......但他染的頭髮卻染得像沒錢去髮型屋染髮自己又不會染......染得鬼5馬6的髮型.....在此告訴大家下次去C3想心情愉快的去玩就別去那間餐廳吃飯

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    4. 真是一個傻瓜wwwwwwwwwww

      其實會做這種事的人反而不是正常人。一般的人頂多是不理會,會故意做這種事的必然心理不平衡。

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  13. >> 動漫迷相對比較不注重大眾的想法...社會上充滿了對動漫作品的偏見。太過重視社會的想法的人本來就很難成為動漫迷。

    還真是道出了一個很重要的點.動漫迷都有這樣一個(比較共通的)共通點,但也因為這個共通點而變成對立點,不很有趣乎?

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    1. 這是一個很有趣的矛盾,也是為什麼動漫迷經常互相攻擊。我想這一點如果大家比較能夠認清自己的想法源頭,也會比較容易理解他人的想法。

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  14. 我可以轉貼文章嗎?
    如果不行的話可不可以貼連結就好?

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    1. 貼連結可以。請不要轉貼文章。

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    2. 此留言已被作者移除。

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    3. http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2283871
      謝謝准許喔!

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  15. 團長你好,我今天第一次參觀這個blog
    我覺得你的文章和想法都很棒喔
    行文十分流暢而且想法開闊
    期待以後能一起聊聊各種動漫相關的事情

    接著來回應本文
    我覺得這篇說得很有道理
    像我喜歡出包就不是因為賣萌或賣肉
    我反而是把這部當成單純的治癒作品和戀愛喜劇來看(只喜歡漫畫第一部
    雖然我是不知道有沒有人和我一樣啦wwww
    但真的每部作品都會以意想不到的方式讓不同的人喜歡上

    我剛接觸動漫時就被angel beats震撼到了
    之所以會被感動也是因為我的觀賞態度如同團長在angel beats回顧文下方的回覆一樣
    不去過度在意世界觀與設定而講求理解作品最核心要傳遞的訊息
    但因為我太喜歡這部作品使得接下來我以這部作品作為理想典型來評價所有動畫
    使得很多其他作品的優點我都忽略了
    舉例來說設定很複雜的作品或者機甲番都會讓我覺得很累贅(因為不喜歡阿ww)
    現在看來我也不覺得當時的我有甚麼錯
    不過讓我的主觀不那麼侷限後確實多看到了許多東西

    以上純粹分享個人的有趣經驗

    最後順帶有個好奇的問題想問
    在這裡好像關於動漫的產業、傳播和文本都有不少討論文章,不知道是否有關於動畫視覺和聽覺傳達方面的評論

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    1. 首先謝謝長文回應!以後也請多多支持!

      >>單純的治癒作品和戀愛喜劇
      我相信不少看to love的人其實也是這樣想的。只是因為服務畫面太好,所以有些人認為這部就只有服務吧。

      >>不去過度在意世界觀與設定而講求理解作品最核心要傳遞的訊息
      這是很重要的。如果一一在意作品的世界設定,那動漫作品的優勢都會消失。

      >>動漫的產業、傳播和文本
      這是sos blog的主力呢!如果有視覺或聽覺(例如音樂)的強者的話,或許也會出現那種文章。不過sos blog對音樂熟悉的人似乎沒有什麼寫作意欲wwww

      總之,sos blog的目的是讓大家更理解動漫的世界,從不同的角度去看事物。活出動漫生活方式。

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  16. 不過享受動畫與評論動畫是兩回事...
    在看得當下 基本上都是享受居多
    評論則是在全部看完之後才會針對它的不足之處 做出自己的評語感想
    對我而言 只要拿得出合理的論點來評 就算是負評我也會欣然接受

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