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2013年2月19日星期二

《Metal Gear Rising: Revengeance》:暴力、爽快、高難度!

期待已久的新作《Metal Gear Rising: Revengeance》能夠符合大家的預期嗎?

現在為大家逐一分析!


作為系列的最新作《Metal Gear Rising: Revengeance》擺脫了以往 《Metal Gear》的傳統,開忠名義說「這不是潛入任務」。有人說雷電拿著日本刀到處亂斬的感覺像《無雙系列》,有人則說這是《惡魔城》,究竟這實際上是怎樣的遊戲?最重要的是究竟遊戲好玩嗎?


超暴力動作遊戲!

日系遊戲少有的血腥程度

起初把遊戲拿到手的時候,個人是有一點驚訝的:《Metal Gear Rising: Revengeance》竟然是限制級遊戲?不過當開始玩以後,你會發現這個評級是很恰當的。遊戲的暴力程度相對同類遊戲更高。

從上面的遊戲畫面可見,雷電每斬一刀都血花四濺,過場影片有不少肢解場景,遊戲內的博士更指名要雷電「收集敵方士兵的左手,因為那是儲存戰鬥資料的地方」。遊戲大部份時間的目的就是要殲滅出現在畫面內的恐怖份子,而玩家就要操控雷電以純熟的動作把目標「分解」。


震撼!震撼!


《Metal Gear Rising: Revengeance》帶給玩家最大的感想或許是「震撼」。從一開場的半機械武士,到雷電的新武士姿態登場,到之後的源源不絕湧出來的敵人,開發商 Platinum Games 似乎從不打算讓玩家有任何喘息空間。從普通戰鬥、到與大型機械的對戰,以及各種 quick time event,玩家的精神會不斷被畫面的變化轟炸。帶來極大的震撼感。

在這個世界,物理的限制已經接近不存在

其中印象特別深刻的就是當敵方大型無人機導彈連發時,雷電的第一反應竟然是用忍者步法跳到導彈上面,在導彈上跳來跳去,然後用武士刀把無人機一刀兩斷!

相信有不少玩家看到這一幕都會叫出來:「Wow!這是真的嗎?」

類似的場景還有不少,可以肯定的是玩家在遊戲中會有不少驚喜!


畫面流暢

《Metal Gear Rising: Revengeance》的畫面非常流暢。製作公司相信放了很多心機在畫面之上(不得不提的是遊戲在玩之前需要安裝大量檔案)。角色的動作與動作之間、招式與招式之間的連接做得非常好。

"招式與招式之間的連接做得非常好"

因此玩家在玩《Metal Gear Rising: Revengeance》時的爽快感十足!例如在高速疾走中把路過的士兵斬成碎片,或者是在1秒的空隙用斬擊模式對敵方boss作出致命傷害。這就是動作遊戲獨有的爽快感!!


操作相對複雜

不過,如果你以為這是一隻無腦的「無雙類遊戲」,那你就大錯特錯了。《Metal Gear Rising: Revengeance》的難度比想像中高。團長在玩的是 Normal 難度。一般來說,動作遊戲大作的Normal 難度應該是頗為簡單的(團長在玩《Uncharted》、《Assasin's Creed》系列的時候都不常死亡)。

可是《Metal Gear Rising: Revengeance》即使是一些看起來不太強的敵人,如果玩家不留神的話還是會做成顯著傷害。然後遊戲內的 HP是不會自動回復的。於是經常會出現激戰一輪過了check point 之後,玩家的 HP只剩下很少。然後就可以等死從 check point 從新開始。(當然,其實斬掉敵人之後是可以有回復物品的,不過斬奪本身就是需要熟習的技能。)


善用斬擊系統是勝負關鍵!


這一點設計個人認為是很奇怪的。既然已經採用了 check point 制度,為何不把自動回復也加入遊戲之內?要知道動作遊戲追求的就是爽快節奏。死亡和重新開始往往會打斷遊戲的節奏。於是大家在戰鬥途中會斬得很爽,可是卻經常會被重新開始打斷節奏。如果有自動回復HP,遊戲的流暢感會進一步提升。

或許堅持不採用自動回復 HP制就是日系遊戲與歐美動作遊戲的分別?(看向《Dark Souls》、《Resident Evil 6》)

更新:原來操作困難的其中一個原因是遊戲內有很多功能、招式、操作方式都是遊戲內不會告訴你的。連補充HP或躲避招式都沒有充分說明。看來 Platinum Games 是想玩家在死亡中學習...?

在熟習了斬奪和格擋的時機之後,遊戲難度會變得正常。

一不留神,雷電就會陷入危機

遊戲的另一個要注意點是視點轉換。由於雷電經常要用一人之力對抗各種機械產物,戰鬥中經常需要劇烈的視點轉換。不習慣的玩家很容易會感到頭暈。加上遊戲的高速節奏,要純熟地操作雷電絕不是一件容易的事。幸好製作公司為大家加入了輔助系統,玩家可以看到敵人武器的彈道,視點的問題才沒有成為遊戲的主要障礙。


武士道精神?

故事也是遊戲的主要賣點之一。一直以來,我們都知道《Metal Gear》系列的故事往往隱含各種訊息。《Metal Gear Rising: Revengeance》的故事發生在《Metal Gear 4》的 4年之後,也就是2018年。在故事當中,雷電需要到在世界各地追殺恐怖份子。由於雷電本身是捲入內戰的童兵,所以對於改造兒童成為士兵的行為特別敏感。這件事成為了故事的引導之一。

隨著科技的進步,改造人在世界已經愈來愈流行。這些改造人(包括雷電)的能力已經完全超乎了人的極限。斬飛彈、超遠距離跳躍、光學迷彩都成為了常規。不過由於正規軍受到國家的限制,在人體改造方面反而不及私人軍事保安公司(PMSC)。這就是雷電、以及主要敵人 Desperado 為什麼可以用數人之力對抗國家軍隊的原因。

故事中提到的 TIA (This is Africa)就是諷刺非洲的常用語句。由於非洲長期處於戰亂狀態,所以有很多事都不符世界常規,而總合這個情況的說話就是 TIA。


Samuel Rodriguez,雷電的主要敵人之一

另外遊戲也討論了武士道精神。團長玩的版本是英文語音加上日文字幕(一直認為《Metal Gear》系列的英語配音非常優秀)。雷電說自己的劍是 Sword of Justice 的時候,日文字幕說的是「活人劍」,指的是柳生流的一殺多生之劍。「殺生」不是為了殺人,而是為了拯救更多的性命。正如雷電說那些恐怖份子「選擇了這個職業,就有死亡的覺悟」。

遊戲的字幕可以看到日本與美國的文化差異。這是非常有趣的。

話說看到武士刀上面刻著「Caution」字樣還是覺得很神奇!

《Metal Gear Rising: Revengeance》仍然保留了一定的「潛入」元素



高質素、核心向的動作遊戲

總括來說《Metal Gear Rising: Revengeance》是一隻值得一玩的高質素遊戲。特別是如果你對《Metal Gear》系列的故事發展有興趣的話更是必玩。不過要留意的是,這並不是一隻適合所有玩家的遊戲。其內容極度血腥、操作需要熟習。可以說是一隻核心玩家向的遊戲。

如果你只是想找一隻遊戲輕鬆過關的話,這不會是你的首選。不過如果你是一個動作遊戲迷,《Metal Gear Rising: Revengeance》的爽快戰鬥、流暢畫面、排山倒海的動作場景絕對能滿足你的欲望。


雷電在早期敗走於Samuel 手下之後,換上新裝備誓報一戰之仇!

8 則留言:

  1. 沒有PS3(敗OTZ

    不過好像要出PS4了...

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  2. 雖然一直沒有機會把MGS的系列補玩‧‧‧

    但是剛才看到gameplay之後就整個燃了XD

    明天應該就會入手!

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    1. 那個系統設計得真的不錯!

      不過還是要說...操作有點難度啊!

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  3. 2nd機戰OG未破,更別提接下來有UX,而且我還想入手八月的JOJO

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    1. 機戰一向是超花時間遊戲...幸好(?)個人沒有落坑,否則再多時間也不夠用。現在還是先專心玩好MGS RISING和櫻花莊。

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  4. 個人認為今次MGR有開創新玩法之餘又有兼顧固有MGS玩家,關卡設計
    上既可光明正大硬闖,又可用以往的潛入 劇情上又有些對新玩家無影響
    但讓老玩家會心的地方(如研究所的那個男孩叫George和"愛國者"的名字
    亦有出現)

    操作亦如團長所言,シノギ和攻防一體等重要技能並未設有特別教學,可
    能正如此之前才會鋪張的推出體驗版,令玩家早日熟習

    但我有點不滿團長的是文中未有提及本作的另一個重點

    就是萌萌的10歲Sunny!!!
    就是萌萌的10歲Sunny!!!

    因為很重要所以要說兩次

    回覆刪除
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    1. >>關卡設計上既可光明正大硬闖,又可用以往的潛入
      這一點的確是不錯。例如下水道那些巨人,用潛入的話可以省卻很多麻煩。可是硬闖也不是大問題。這樣玩家可以有更高自由度。

      >>如研究所的那個男孩叫George和"愛國者"的名字亦有出現
      是的。這些明顯是為了METAL GEAR系列玩家而設的東西。開發的雖然是PLATINUM GAMES,不過看來小島工作室也有確保遊戲的劇情符合MGS世界觀。

      >>シノギ和攻防一體
      這個真的是重點。學會了格擋的時機之後以往難打的敵人突然變成了雜魚。遊戲的介紹真的應該多談這些招式。

      >>就是萌萌的10歲Sunny!!!
      orz..不知道怎麼說個人是比較喜歡2D人設多於3D CG(例如DOA那類)。

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