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2013年1月13日星期日

為什麼智能手機遊戲不及手提遊戲機?解構移植遊戲的迷思以及解決方法


"智能手機的遊戲體驗永遠無法取代手提遊戲機,因為智能手機的操控太不精細了。" 
— 核心玩家的說法


大家對智能手機的遊戲有什麼印象?簡單?輕玩家向?不夠刺激?以上都是常見的說法。事實上,每當有人提出智能手機的遊戲將會侵蝕傳統手提遊戲機的市場的時候,總是聽到類似的反論聲音。

「這是不可能的。」核心玩家(Hardcore Player)認為。這是他們的理由:

「智能手機的遊戲體驗永遠無法取代手提遊戲機,因為智能手機的操控太不精細了。」


移植遊戲的困難

這個理由聽起來很有道理。畢竟我們都知道,要在智能手機的觸控螢幕上做到傳統的方向操作是很困難的。我們可以舉出大量的例子。在智能手機(無論是iOS 還是Andriod)的移植動作遊戲,通常都採用所謂虛擬操縱桿(virtual joystick)的方式移植到智能手機。例如有名的《Metal Slug》系列、《Rockman》系列,有些原創遊戲也會使用這種方式,例如我們介紹過的射擊遊戲《蟲姬 BUG PANIC》

虛擬操縱桿就是用觸控螢幕來控制一個螢幕上的操縱桿。可是觸控螢幕很難作出複雜的操作,於是玩家往往會感到不順手,特別是對比本來的遊戲平台更不順手。

例如在介紹《蟲姬 BUG PANIC》,團長就寫過這句說話:「(玩家)始終無法用虛擬操縱桿好好操控自機。導致出現在不應該中彈的地方自己衝向敵彈,或者是在彈幕中無法作出適當的微操控。經常無故死掉」


"在關鍵時刻,我們總是希望有一個實在的操縱桿拯救我們於險境。"

這些不愉快的遊戲體驗,尤其是在比較過不同平台的同一遊戲後,更加深了智能手機不適合玩高質素遊戲的感覺。於是我們就經常在不同場合聽到智能手機不及手提遊戲機的說法。可是,這真的是事實的全部嗎?有沒有什麼我們忽略了因素?智能手機的體驗真的不及手提遊戲機嗎?


手機遊戲機的特點

要回答這個問題,我們首先要回歸到遊戲的起點。究竟是什麼原因造成動作遊戲操作困難?根本的答案在於遊戲的設計過程,有很多遊戲從一開始就不是為智能手機而設計。以上述的《Metal Slug》、《Rockman》為例,它們本身是在其它遊戲機平台推出的遊戲,這包括 GameBoy、Playstation、Game Gear、NES等。由於那些平台都有 D-PAD(十字按鈕)或操縱桿,所以這些遊戲初部設計時已經把操作方式定位。

這些遊戲是為 D-PAD 而生,不是為觸控螢幕而設計。

即使是一些較為靜態的遊戲,例如《Final Fantasy》系列,也因為介面設計問題,導致在智能手機上的操作上相對麻煩。

於是當廠商強行把遊戲移植到智能手機,無可避免造成玩家的遊戲體驗下降。與期說這是因為智能手機的操作不濟,不如說這是遊戲廠商為了減低風險而把大量有名的遊戲移植到智能手機上,沒有考慮到很多遊戲本來就不適合在手機出現。



"廠商強行把遊戲移植到智能手機,無可避免造成玩家的遊戲體驗下降。"



操作精密度並不是一切

當我們從新檢視文章開首對智能手機的評價的時候,也不難發現論點中的瑕疵。部份核心玩家認為智能手機的遊戲體驗差是因為操作靈敏度。可是我們應該理解,操作的靈敏度並不是決定遊戲有趣與否的最主要因素。

以大家熟悉的第一身射擊遊戲(FPS)為例,我們都知道在 PC 上用滑鼠和鍵盤的操作靈敏度比較用 PS3 或Xbox 360 的手制高出很多。事實就是,在家庭機上玩射擊遊戲的難度比較 PC版更高。可是每年都有數以百萬計的玩家購買家庭機上的射擊遊戲,例如《Call of Duty》或者是《Battlefield》系列。如果操作靈敏度是決定遊戲的唯一因素,所有玩家應該都在玩 PC版。可是這個情況不可能發生。

"每年,數以百萬計的人在家庭機上享受第一身射擊的樂趣,即使它的操作不及滑鼠靈敏。

為智能手機而生的遊戲

如果操作靈敏度不是決定遊戲水準的唯一因素,那麼智能手機的遊戲體驗低下的真正原因是什麼?手機如何能與其它平台匹敵?我們要回到遊戲設計的最初問題。製作者究竟想做出什麼遊戲?

如果要智能手機的遊戲體驗上升,最重要的或許是要做出「為智能手機而生」的遊戲。簡單來說,遊戲從一開始就必須要把觸控螢幕作為核心概念。這不只是指《Angry Bird》、《Fruit Ninja》之類的超簡單遊戲。

有一些遊戲製作者似乎已經掌握了設計的竅門。

根據科技網站 The Verge 的報告,《Joe Danger》:一隻本來是 PS3遊戲的 iOS版本比較原來的版本更加好玩!

為什麼會出現這種情況?遊戲的製作人之一 Sean Murray 解釋了他們採用的方法:

「我想遊戲玩起來好像只為 iOS而設,因為我們特別針對它而製作遊戲。」

他進一步解釋了其它遊戲失敗的原因:

「有些人總是以為我們需要在 iPhone 上製作遊戲的簡略版。我完全不同意。我認為你不能夠把需要 16 digitals 和 4個 analog 操作的遊戲直接移植,然後以為效果會足夠。」


 
《Joe Danger》的遊戲畫面,上方為PS3版本,下方為iOS版本,我們可以看到介面上明顯有重新設計

"只要找對方式,智能手機遊戲的體驗絕不會比手提遊戲機差。"

另一個移植成功的好例子是《Walking Dead: The Game》。這個喪屍遊戲的 iOS 版得到 IGN網站 9.3分的 Amazing 評級,是2012年最佳遊戲之一。這絕對是一隻認真製作的大作,不是輕玩家向的遊戲。要注意的是這個遊戲的 Xbox 版、PS3版、Mac版都得到同樣評分。這是因為《Walking Dead: The Game》是一個以對話和運用物品生存下去的冒險遊戲。這隻遊戲用觸控螢幕或主機手制的操作分別不大。

這些故事告訴我們,只要找對方式,智能手機遊戲的體驗絕不會比手提遊戲機差。


玩家需要的是好遊戲,不是操作複雜的遊戲

以上的文章應該解釋得很清楚,所謂手提遊戲機體驗比較智能手機好只是一個暫時的現象。現在我們感覺到手機遊戲的質素不夠好,很大程度是因為遊戲廠商缺乏創意,仍然停留在為D-PAD設計遊戲的階段,或者是為了減低風險而把不適合觸控螢幕的遊戲移植到手機平台,再加上部份手機遊戲純粹是為了坑消費者的錢,導致核心玩家對手機遊戲避之則吉。

當智能手機平台愈加普及,遊戲製作人針對手機平台設計高水準的遊戲不再是夢想。事實是最近的智能手機遊戲的水準已經愈來愈高。隨著消費者對手機遊戲的要求提高,相信未來我們會看到更多大作在手機平台推出。到時候,玩家遊戲體驗可得到進一步提升。

至於手提遊戲機,基於操作方面的優勢,它們在短期內不會被智能手機取代,可是要在室外感受高質素遊戲體驗將不再是手提遊戲機的專利。


19 則留言:

  1. 我個人是偏向真的想玩遊戲還是好好在家玩家用主機或pc吧
    雖然現在psv跟3ds逐漸破壞了這個核心想法、哈哈

    而手機的遊戲基於觸控面板,操作太精細的遊戲是真的不適合

    but一些簡單或是好好運用觸控的優勢的遊戲倒是很容易上癮
    因為沒事就可以拿出來玩www

    至於手提遊戲機、個人認為短期無法被擊敗,
    因為按鍵的觸感實在難以取代
    除非是出現了動畫版R;N裡出現的那款遊戲吧,
    那東西的遊戲節奏看起來好強大www

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    1. 所以智能手機的遊戲發展重點不是要想「取代手提遊戲機」,而是要想如何在手機上製造最高的作品。我想現在已經開始有人做到了,將來只會更多。

      不要忘記現在智能手機的周邊愈來愈多。而且andriod的可調查性極高。以這個平板裝置為例:

      http://www.theverge.com/2012/8/29/3276191/archos-gamepad-android-gaming-7-inch

      或者是這個裝置:

      http://gadgets.ndtv.com/games/news/nvidia-announces-tegra-4-powered-android-based-project-shield-handled-gaming-system-314227

      要在andriod上加入gamepad根本不是難事。問題是有多少遊戲會支援。如果平台愈來愈普及,玩家愈能接受用手機 /平板玩遊戲,到時候可能有更多遊戲會支援。這樣就可以進一步提升遊戲體驗。

      到時候,可能是手提遊戲機與電話2合為1的時代。sony的xeperia play 是一個(失敗的)嘗試,但將來必定有更多新裝置嘗試這樣做。

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  2. 為什麼智能手機遊戲不及手提遊戲機,可能因為有些遊戲需要用遙桿或實體按鍵比較好操控吧,對我而言玩遊戲是排解無聊的方式之一遊戲只要好玩就好了。

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    1. >>遊戲只要好玩就好了。

      個人也是認為遊戲最重要是好玩。所以如果電話上可以有更多好遊戲就好了。

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  3. 始終PSV的遊戲 如blazblue RO這些 以動作偏重的
    TOUCH真的會悲劇 blazblue就是有touch功能
    試一試我就立即關掉ww 和按鍵的速度相比 實在差太多

    而且手提遊戲機的市場 主要也是以核心玩家為主
    核心玩家都是以動作 RPG FPS 格鬥遊戲為主
    現時以休閒為主的智能手機遊戲來說 實在很難吸引核心玩家

    如果單純玩遊戲來說 我也選擇了PSV 雖然暫時遊戲不算多
    但對比手機遊戲耐玩性較高 很多手機遊戲不用一會已經不想玩
    而且手機遊戲 即使不是轉蛋遊戲根本都一堆坑人錢的

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    1. PSV的機能是很好,可是同時也有無謂的新機能,例如那個背面TOUCH PANEL 每次要使用都令人無奈。記得玩三國無雙的時候,要用水平感應來跳過障礙和瞄準也是比較麻煩..

      >>核心玩家都是以動作 RPG FPS 格鬥遊戲為主

      這倒是一個值得思考的問題。到最後究竟手機遊戲可以進化至什麼樣子?或者市場是否會徹底地2分成手機遊戲 = 輕玩家, 手提遊戲 = 核心玩家?也別忘了手提遊戲機走核心路線其實也是與家用機競爭。

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  4. 智能手機現在有一個很好的優勢,就是隨時隨地都可以拿出來玩。所以只要把握這個優點,創造一些簡單好玩的遊戲就行了。那些所謂多功能,移植度高的遊戲,到智能手機只會變得很難操作,讓人難堪而已...

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    1. >>隨時隨地都可以拿出來玩

      這的確是重點之一。手機遊戲的好處就是即使是1分鐘的空閒時間也可以玩遊戲。是不是好處見人見致。

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  5. 團長,是Call of Duty,不是Call of Dity……

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  6. 還有其實部分人認為在家用機玩FPs除了比較需要技術外,最重要的是家用機的作弊方法和人數遠低於PC.另外,我認為家用機玩遊戲的好處是不用擔心電腦配置的問題吧……。

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    1. 修正一下:其實FPS在PC上並沒有比較容易操作這回事,不要忘了家用機FPS是有瞄準輔助,而PC沒有。

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    2. >>家用機玩遊戲的好處是不用擔心電腦配置的問題吧
      是。個人也是因為這個原因選擇家用機版fps。這更加證明了只要其它地方做得好,操作靈敏度反而是小事。

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  7. 所以我入了Power A 的MOGA...
    iphone也可以看看Gametel

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    1. 現在就要看有多少app可以支援這些周邊設備。

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  8. 感覺上用智能手機來跟手提遊戲機比,有點像用PC遊戲跟console(家用機)遊戲比,兩組的優劣對比有很多相似的地方。

    用觸碰輸入去玩遊戲比起用鍵盤+滑鼠/遊戲桿有點遜色,現時的螢幕觸控法是一個很大的操作限制,如果是好玩又操作簡單遊戲還有可能,但好玩又操作複雜就目前來說沒可能。(有些遊戲是因為操作的複雜程度而好玩)再加上智能手機有配備與兼容等問題,相信很難會吸引到核心玩家為了單單玩遊戲而選擇智能手機,當然還有就是智能手機的價錢也相比手提遊戲機貴很多。

    我感覺智能手機還是用來上網、收聽多媒體比較實在,玩遊戲只是一個bonus。

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    1. >>我感覺智能手機還是用來上網、收聽多媒體比較實在,玩遊戲只是一個bonus。

      這也是為什麼智能手機對輕玩家的吸引力這麼高。其實大家只是想要一個可以隨身帶的娛樂中心。而遊戲是娛樂的一個方式。

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  9. 能單手控制的手機(平板)遊戲最優, 操控優的總玩時間一定超過10小時以上, 需兩手操控的appgame不曾認真玩過, 因為能玩手機game時決不是兩手都能空出時候, 平板太重了根本不能用2手拿著玩

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    1. 平板玩遊戲基本上都要放下來玩。重量是一個問題。
      不過IPAD MINI的重量倒是比較適合長時間拿著。

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  10. 其實手機的續航力也是一個問題,每個人使用手機的方法(像安裝的軟件數量)都各有不同,所以廠商很難在提供強勁效能時又保證應有的續航力(這個問題在Android更明顯)。反觀掌上遊戲機,因為它功能的單一性所以在設計時會比較容易在上述兩者中取得平衡。

    還有的是,觸控式屏幕進行操作時少不免是會阻擋到視線的......

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