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2012年12月30日星期日

2012 動畫超回顧:《刀劍神域》Sword Art Online


說《刀劍神域》Sword Art Online 是2012年最成功的商業動畫作品之一相信大部份人都會同意。這也是 SOS BLOG 在2012年重點推薦的作品。現在似乎是回顧整套動畫的好時機。《刀劍神域》的魅力是什麼?動畫化成功表現了原作的感覺嗎?動畫版有什麼爭議之處?本文章希望為大家一一解答這些問題。


《刀劍神域》是怎樣的作品?


"如果要用一句話來形容的話,這是一個男孩在線上遊戲一面開後宮一面拯救他人性命的故事。"

《刀劍神域》究竟是一個怎樣的作品?如果有人要求團長只用一句說話來形容的話,團長的答案大概是:「一個男孩在線上遊戲一面開後宮一面拯救他人性命的故事。」

等等!可能有人會問:「這樣聽起來不是沒有什麼意義嗎?」這要視乎大家認為什麼是「意義」,因為個人認為這句說話包含了《刀劍神域》主要的受歡迎元素:

  1. 容易理解的背景(線上遊戲)
  2. 後宮(優秀的角色設定)
  3. 拯救性命(解謎、緊張戰鬥場景、成為英雄)

如果你有看團長的每週動畫回顧,應該會聽過不只一次說《刀劍神域》好看在於閃光彈加上戰鬥。這是比較簡單的說法。以下是詳細的說法。


線上遊戲的認同感?

《刀劍神域》的故事起始是 10,000名線上遊戲玩家被困在名為 Sword Art Online 的遊戲。玩家無法登出,無法逃跑,唯一回到現實世界的方法就是遊戲破關,可是遊戲中的死亡同時意味著現實中的死亡....

把故事背景設定在線上遊戲,有很多事情已經不言自明。例如在線上遊戲,等級愈高愈有利、裝備愈強愈容易、組成團隊的安全性更高。這些「基本知識」在動漫迷間是人所共知的常識。觀眾容易代入遊戲的世界,同時也知道 SAO 的危險性  —  大家都知道在線上遊戲不死亡是很困難的,單人玩家的危險性更高。

"不過是增加了數值,差距卻可以大得不正常,這就是等級制 MMO 的不合理之處!"

這種潛在的緊張感正是拉動《刀劍神域》故事前進的動力。例如在第5話的「圈內事件」,以遊戲的角度這本來是一件小事:有玩家原因不明地在城鎮內(看似)死亡。可是對於主角的桐人和亞絲娜來說,這卻是頭等大事。因為如果有方法在城鎮內攻擊其他玩家,遊戲內就沒有安全的地方,玩家睡覺時也有機會被襲擊!於是就有了「圈內事件」的解謎。

另一方面,線上遊戲的設定提升了玩家認同感。例如有一幕印象深刻的是第4話西莉卡被 其他玩家伏擊的時候,桐人站著被對方攻擊也沒有事。這是桐人當時的台詞:「不過是增加了數值,差距卻可以大得不正常,這就是等級制 MMO 的不合理之處!」

"《刀劍神域》令觀眾感到「啊!這點我也明白」"

這句說話說得真的很有道理,完全指出了線上遊戲的重點。只要比別人花更多時間,更多心機,就可以在遊戲內取得壓倒性的優勢。有了這個優勢,我們看到桐人在SAO內好像開外掛也就有了合理的解釋。不過更重要的是《刀劍神域》在故事的各處都有不少會令觀眾感到「啊!這點我也明白」的情節。作者對等級制線上遊戲採取諷刺而不是承認的態度,正因為他明白觀眾的感覺。因為我們心裡其實都很清楚線上遊戲是一個怎樣的世界。


亞絲娜好萌!

《刀劍神域》最明顯、最引入注意的相信是它優秀的角色設定。不論是「正妻」亞絲娜、「初戀」的幸、很可愛的西莉卡、以至ALO篇大受歡迎的妹妹莉法,這些角色都各有為數不少的支持者。其中亞絲娜更加是輕小說其中一個最受歡迎的女主角。大家有多喜歡亞絲娜?單是看有支持者會在平安夜去嘗試「亞絲娜特製三明治」就知道。

"《刀劍神域》的角色性格都從內裡滲透出來"

作品內的角色有性格之餘又不會過份自我表現。亞絲娜的「妻嚴管」、直葉的兄控、希茲克利夫的威嚴、須鄉的變態、艾基爾和克萊因的好兄弟性格都從角色滲透出來。就算是觀眾經常說「必須死」的桐人,也不得不承認他是一個很有趣的角色。畢竟,把線上遊戲看成與現實同樣重要的人並不常見。可以肯定的是,作者川原礫在描寫角色方面有一手。而動畫版在這一點也重現了原作的成功。特別是須鄉的演技 — 有誰會想到這一幕動畫的震撼力會這麼大?

另一方面,《刀劍神域》在安排角色表現的時機上也很出色。例如傳說中第10話桐人到亞絲娜家求婚的一幕,故事的前因就是當天桐人在冒險時差點被殺害,亞絲娜千鈞一髮救回桐人,兩人的感情昇華至最高點,之後發生關係感覺也就非常自然了。這與部份輕小說改編作品在服務讀者方面有所不同。《刀劍神域》的服務觀眾(或稱閃光彈)相對自然。

"《刀劍神域》在安排角色表現的時機上也很出色"

又例如直葉在第22話發現桐人就是哥哥和人的時候的感情爆發也做得很出色。作品從ALO篇一開始就佈下了兩兄妹在線上遊戲中互相認不出對方的伏線。直葉在故事發展時發現和人還是喜歡亞絲娜,於是轉為喜歡ALO的桐人,最後發現兩者是同一人,引發了第22話的告白。由於這條伏線已經醞釀多時,對觀眾的衝擊也就更大。

角色營造成功,是《刀劍神域》成功的最大因素之一。


戰鬥畫面流暢

《刀劍神域》三大成功因素最後一個就是精彩的戰鬥畫面。動畫制作組 A-1 Pictures 在畫面上花了很大的功夫。平時的場景精細不在話下,戰鬥也做得很流暢。有一點我們要注意的是,輕小說改編動畫的戰鬥場景是很難再現的,而《刀劍神域》在這一點做得很好。

"輕小說改編動畫的戰鬥場景是很難再現的,而《刀劍神域》在這一點做得很好。"

為什麼會說輕小說改編的戰鬥很難再現?因為輕小說的作品在寫作時並不會把動畫化的難度考慮在內。於是在描寫時會作出一些完全不合理的戰鬥場景、缺乏適當描寫的戰鬥場景、或者是難以用動畫表達的場景(《魔法禁書目錄》、《緋彈的亞莉亞》都是很好的例子,大家會發現在小說寫得很熱血的戰鬥在動畫化後完全不是那回事)。

《刀劍神域》內的例子有第23話ALO篇的世界樹攻略戰。有看小說的人或許會明白這一段動畫化有多難。小說中寫的是敵方守護者不斷湧出來,而且愈高愈多。寫小說的時候這一段很輕鬆,動畫化的人卻要用畫像表達大量龍騎兵對決無限量守護者的場景。這一點絕不容易,A-1卻成功做到了。

另一幕很精彩的是第13話的75層攻略戰。原著小說中對75層BOSS的描寫不是太多,動畫版的 Skull Reaper 卻非常有氣勢,拿著兩把鐮刀滿場追逐,連觀眾也感到戰兢,更何況畫面內的玩家?而且 Skull Reaper 讓人想起大型線上遊戲的BOSS。在動畫中描繪數十人BOSS戰很困難,A-1再一次做到了!個人認為這一幕甚至超越了原著的戰鬥。

能夠在動畫版成功再現小說的戰鬥場景,單是這一點動畫版《刀劍神域》已經是一個好作品。


回應一些動畫版的爭議

神奇的是對動畫版有意見的不少都是有看原作的觀眾。對動畫版的意見主要是A-1在劇情編排上做得不夠好,令劇情不夠緊湊。其中意見又主要分為數點:

  1. 動畫早期選擇演外傳故事而不是主線
  2. 部份劇情被刪減
  3. ALO篇不及SAO篇精彩
  4. 桐人放太多閃光彈

其中第1點(外傳故事)和第2點(劇情被刪減)是相關的。要知道動畫的集數有限制。一季動畫約是13話(視乎時間),而每話又只有約20分鐘。A-1 Pictures在動畫化是要想的是究竟要做多長的故事。如果演兩季,那麼自然地前半段就是SAO篇,後半段就是ALO篇。可是SAO篇主線劇情根本不可能演13話。在這個情況下,A-1自然要加入SAO篇的外傳故事。於是無可避免造成前期的劇情相對分散,畢竟外傳故事互相缺乏關連。出現這個問題與其說是 A-1 選材不當,不如說是電視動畫長度的限制。

然後在改編的時候,A-1還要考慮到各方面的因素。例如動畫第2話選擇演外傳的「星なき夜のアリア」就是為了讓女主角亞絲娜有機會在早期登場。畢竟最受歡迎的女主角早期消失對於商業動畫來說是不可接受的。希茲克利夫在「圈內事件」吃拉麵由於電視動畫的長度而有必要刪減。同樣道理也適用於ALO篇。莉法與桐人在邪神區域的冒險(以及膝枕!)因為攻略世界樹的主線需時而被迫刪減。

"出現劇情分散的問題與其說是 A-1 選材不當,不如說是電視動畫長度的限制。"

至於第3點(ALO篇不夠SAO篇精彩)和第4點(太多閃光彈),這其實是對原作的意見。也是沒有看原作的觀眾比較常說的。

ALO篇由於設定上的緣故,所以玩家可以在遊戲中死亡,不過這不代表ALO沒有生命危險。我們都知道須鄉有對玩家作腦部實驗,另一方面女主角亞絲娜的生命實際上可以說是操縱在須鄉的手上。更甚者,桐人只有很短的時間救出亞絲娜。這些都是劇情的張力。加上ALO篇探討了現實世界與線上遊戲世界的關係(和人在現實的無力,直葉的戀情)。可以說,ALO篇有不同於SAO篇的魅力。

在文章開首,團長解釋了《刀劍神域》做得最成功的其中一點就是角色描述。要角色有發展,我們無可避免地需要給予劇情。這是閃光彈出現的原因。近因是《刀劍神域》以桐人視點敘事,設定上又是單獨行動的黑劍士,所以女主角們難以出現交集。這幾個設定併起來的後果就是桐人與女性角色單獨行動,造成閃光彈。

作品中有一些閃光彈是必要的。例如第11話至第12話桐人與亞絲娜的新婚生活以及女兒結衣的出現對於亞絲娜的角色形成非常重要。沒有這段故事,我們如何看到桐人對亞絲娜的感情有多深?這樣ALO篇早期的悲痛又如何有說服力?這些都是我們要考慮的事情。

"如果《刀劍神域》只是另一個賣萌作品,它不會這麼成功。這是我們需要留意的。"

《刀劍神域》的角色很有魅力,這是無可否認的。而不少觀眾對此的反應正面。到各大留言版、論壇、社交網站不難看到「亞絲娜是我的嫁」、「西莉卡好萌」、「結衣很可愛」等意見。(然後請大家再一次看這篇文章看看支持者對角色的愛)作為一個動畫化作品,加入一些賣萌也是可以理解的。另一方面,如果《刀劍神域》沒有這些角色元素,作品是不是一定會更好看?這一點,相信不少人都會有所懷疑。

重點是,《刀劍神域》的成功之處遠不止萌元素,如果《刀劍神域》只是另一個賣萌作品,它不會這麼成功。這是我們需要留意的。


商業的成功、改編的成功

以結論來說,《刀劍神域》是2012年最成功的商業動畫作品之一。這部份要歸功於受歡迎的原作,但A-1 Pictures在改編上的用心、對細節的重視、對作畫的追求、對角色的描寫都十分出色。動畫版的《刀劍神域》是一個獨特有魅力的作品。它或許不是 2012年最好的動畫,但卻是團長可以誠心推薦的作品。特別是線上遊戲玩家,或者是喜歡緊湊之餘又可以看到可愛角色的觀眾。

期待第2期的來臨。


36 則留言:

  1. 2012年過最爽的動畫男主角

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    1. 你肯定不是梨斗?WWWW

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    2. 桐人在新生ALO中前往浮遊城時候所說的真對白:
      「梨斗,我不會輸給你。」(無誤

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    3. 那桐人要加把勁了!

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  2. 雖然不確定會不會有第二期
    但能肯定的是明年不會有了,打從心裡希望是三木騙人阿~~
    唉~~算了!至少還有原作可解解渴

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    1. 嘛...一年來再動畫化其實反而是特例。只要BD賣得好應該會有續篇的!

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  3. 我還沒看過呢。。。。。川原先生的兩部作品我都沒看。
    當初看香港雜誌的介紹引不起興趣,所以我沒選擇追,想不到會這麼火,可能是我都不太打網游,是打單機的城市發展遊戲的關係吧==
    不論如何,祝願她的二期儘早落實吧

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    1. 或者可以考慮下,看你對它的評價不壞,應該不會太差吧。
      其實我是今年五月才開始了動畫生涯,當時主要是追新番,接觸的動畫不多,有很多東西還不怎麼會欣賞。或許這也是我當初沒追的理由吧。到開學之後覺得只看新番不行才補番的,有CL,神知,花開物語。。。。。最近補完的是小圓和天麻(←天麻當初因為最萌大賽才看的),現在是在補魔禁。
      在這裡祝BLOG的各位,還有各位讀者新年快樂!

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    2. 如果還沒看過的話,推薦:
      天元突破、瀨戶之花嫁

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    3. >>新年快樂!
      你也是啊!

      >>如果還沒看過的話,推薦:
      天元突破、瀨戶之花嫁

      恩,時間允許的話去看看吧。
      另外我看雜誌,好像天元突破要出重制版甚麼的在一月放喔。

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    4. 新年快樂!
      想看好的動畫作品的話,《Fate/Zero》、《物語系列》、《K-ON》、《ANGEL BEATS!》都是不錯的選擇啊!

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    5. >> 想看好的動畫作品的話,《Fate/Zero》、《物語系列》、《K-ON》、《ANGEL BEATS!》都是不錯的選擇啊!

      感謝你的推薦!(其實輕音我兩季和劇場版都看了==)
      Fate/Zero和Angel beats連我的同學都推薦呢!預定要補!物語系列我就不太認識,試試找點資料吧!

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  4. 另外,不得不提的是背景音樂的選用做得不錯!
    戰鬥時的緊張感、如21話19:53時望上世界樹那震撼感等等,都看得下了功夫
    這樣順理成章更有投入感了吧...

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    1. 同意音樂做得好。文章沒有提到主要是其他方面似乎相對更出色。

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    2. 梶浦的配樂向來都超好聽〜

      原聲帶會在1/23跟bd第四卷一起出

      附帶一提 片頭&片尾我個人的喜好順序是

      ed2>op2=ed1>op1

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    3. 個人對crossing field的評價還是比較高的。可能是對LiSA比較有愛的關係,想到SAO的音樂第一首總是想到crossing field。

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  5. 刀劍比加速世界的動畫好,SAO戰鬥場面和劇情推進時的迫力明顯地超過加速世界
    >>個男孩在線上遊戲一面開後宮一面拯救他人性命的故事。
    可惜的是原作西莉卡和莉茲出場的機會太少,我們沒足夠的証據控告桐人開後宮www
    總之希望以後會有OVA/第二季/劇場甚麼的,也希望A-1能用心做好俺妹第二季

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    1. >>刀劍比加速世界的動畫好,SAO戰鬥場面和劇情推進時的迫力明顯地超過加速世界

      同意。

      >>我們沒足夠的証據控告桐人開後宮www

      別忘了莉法!開始GGO篇後大家就有機會看到新的後宮成員!

      >>希望A-1能用心做好俺妹第二季

      俺妹第2季暫時是個人最期待的2013新番!

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  6. 雖然沒看過小說但我覺得動畫整體劇情編排的很不錯,雖然ALO篇沒有SAO篇精彩但ALO篇也是有它的好看之處,期代GGO篇會編排出怎樣的動畫劇情。

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    1. >>GGO篇會編排出怎樣的動畫劇情

      相信你不會失望!
      當然,等不及再動畫化的話去看小說第5卷及之後也是一個辦法!

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    2. 個人認為原作相當不錯
      也不用對自己的日文感到沒信心
      因為小說的翻譯速度很快~((有賺頭麻

      誠摯的推薦有興趣的話買小說看
      (順便一提因動畫效應小說現在很賣

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    3. 很多人都是動畫播出後才開始看小說呢!

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    4. 我是先看動畫才看小說的,小說才剛看到第四卷莉法知道桐人的身份,
      在看回小說時動畫的畫面不斷在腦海湧現,發覺動畫真的與原著非常貼近,在重現小說內人物情緒表情,場景及世界觀等我覺得也做得十分好,如果有邪神區域的劇情(包括膝枕!)就更好了,因為我覺得那一段劇情作者也寫得很不錯,有點感動

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    5. 同意。那一段真的很不錯。可惜時間不足!

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  7. 最吸引我的就是妻管嚴的亞絲娜, 完美塑造出夢想中傲嬌嚴妻, 很多後宮作品會有多各式樣女性(女孩?)吸引不同讀者, 但像亞絲娜已是結婚(?)的正妻並不常見, 後宮是夢想, 亞絲娜之嫁是更上一層樓的終極之夢, 我不知亞絲娜是不是日本讀者希望的嫁的最終目標, 但亞絲娜已是我心中最理想之嫁.

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    1. 很少有作品會真的結婚是因為結婚多是作品完結才發生的事。作者在寫SAO時大概沒有想到要寫續篇。

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  8. 所以我並不明白為甚麼有如此出色的表現還會引來別人的嚴重評擊.
    對原著眾來說或許在表現上有很大差異,但這差異不就是因為不同媒體所致的嗎?我覺得這並沒有牴觸.
    而如果只論動畫的話A-1近年真的越做越好,起碼在IM@S和刀劍上應記一功.
    另外我覺得早期引入外傳故事也可以同時理解為為沒看過小說的人解說,好讓更多沒接觸過的人更易入口.

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    1. >>我並不明白為甚麼有如此出色的表現還會引來別人的嚴重評擊.

      因為很多觀眾不明白電視動畫的制作有很多限制。他們看到與原作有出入或不及原作緊湊就開火。這種情況很常見。對動畫制作有更多認識後就會知道A-1做動畫真的很用心。他們是在限制下盡量表現原作的優點。

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  9. 有小許回應樓上~~ 就是不明白為何會對這套動畫有嚴重評擊這一點
    我也是非常不明白的.... 他們是執著針對於A-1公司還是什麼我也不知道...
    但很明顯地他們是經常說A-1 那裡不好...那方面不好 負評往往比正評多出數倍
    --------------

    從動畫化後的刀劍神域來說...其實它真正的人氣是在輕小說產生還是因為動畫化了才有高人氣.... 而我真的是在它(刀劍神域) 動畫化後才開始看小說的
    非常明白到有一些場面很難在動畫中實現...而且從文字中一一實現在動畫
    是需要一定的想像力才有 最明顯就是世界樹內部吧~ 怎樣也好~
    刀劍神域毫無而問是我2012中支持度高高的動畫 ^,^/

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    1. 其實有回覆功能可以直接回覆樓上的啊!

      >>文字中一一實現在動畫是需要一定的想像力

      這是重點。每個人看小說心目中的情景都有所不同。而且很可能與動畫做出來的場景也有不同。

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  10. >>動畫早期選擇演外傳故事而不是主線
    這個啊...若把後期重點劇情先做再做外傳劇情的話
    會令動畫的編排變得奇怪吧-_-"
    在動畫加入的觀眾更會覺得奇怪吧
    作為動畫加入的觀眾我會認同現時A-1的編排,應該說是不喜歡把外傳放到後面的方式

    說起畫作...13話skull reaper boss戰時出現畫作失誤w

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    1. 外傳放到後面的話看起來會更奇怪。

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  11. 話說小弟重看sao第一季 第14集的09:48時發現了一幕是桐人同希滋克利夫最後打嘅時候嘅, 原本希滋克利夫係immortal object, 佢打嘅時候應該係轉番做mortal object, 但係佢都係寫做changed into IMmortal object������
    日本的英文不太好呢@@z……

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  12. 話說小弟重看sao第一季 第14集的09:48時發現了一幕是桐人同希滋克利夫最後打嘅時候嘅, 原本希滋克利夫係immortal object, 佢打嘅時候應該係轉番做mortal object, 但係佢都係寫做changed into IMmortal object������
    日本的英文不太好呢@@z……

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