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2012年10月10日星期三

PSP遊戲《刀劍神域 Infinity Moment》我們知道與不知道的事

遊戲封面已大概顯示作品方向(美少女攻略組)

更新:《刀劍神域 Infinity Moment》遊戲全面回顧!

(10月26日更新遊戲發售日期。)

PSP遊戲《刀劍神域 Infinity Moment》(ソードアートオンライン インフィニティモーメント)在公佈後一直未宣佈發售日期,不過我們最少知道遊戲會以類似平衡世界的形式登場。而且故事竟然是發生在不存在於本傳中的第75層至第100層!看來要徹底瞭解 SAO的世界,《刀劍神域 Infinity Moment》也有它的重要性。

先來說一下現在知道的情報:

遊戲是原創故事
這個應該大家在之前已經知道。遊戲的故事是未曾出現在任何小說的原創故事,由作者川原礫監修,確保不會與原來的世界觀有大衝突。

本來在剛公佈的時候,大家都以為《刀劍神域 Infinity Moment》會補完 1 - 75 層的所有故事,不過隨著外傳小說《刀劍神域 Progressive》的推出,補完的任務可以交由小說完成。


桐人如果沒有在75層完結遊戲會怎樣?

故事從75層開始!
這是最重要的一點。《刀劍神域 Infinity Moment》的故事從 75 層開始。在原作中,桐人在第75層打倒茅場後世界應該終結,PSP 遊戲的故事卻是「如果遊戲沒有終結,大家怎麼辦?」

原來SAO遊戲系統出現預料外的異常情況,導致遊戲沒有結束。玩家要在沒有GM的世界中生存下去。可是遊戲設計者都不在了,遊戲真的可以完成嗎?這時候就是考驗桐人的生存力,以及與其他人的合作的時候了。

這種安排的好處在於玩家可以看到在原作中沒有出現過的76層至100層!究竟茅場本來預備了什麼恐怖的BOSS?大家有機會體驗了。可是這也代表某些角色很可能不會出場,例如月夜黑貓團的幸。

玩家在遊戲中有機會與原作的角色組隊


沒有協力作戰
《刀劍神域 Infinity Moment》基本上確定沒有任何與其它玩家共同作戰的手段。玩家在遊戲內的拍檔就是其他《刀劍神域》的角色。從遊戲的影片可見,玩家可以與亞絲娜、莉茲貝特、西莉卡(!)等角色組隊。

玩家可以透過「AI Communication System」指示NPC的動作。

一隻以 Sword Art Online 為名的遊戲卻沒有連線功能感覺果然還是有點奇怪。

現在說一下大家很在意但一直沒有公佈的事。


發售日期未定(更新:遊戲將會於2013年3月14日發售)
《刀劍神域 Infinity Moment》公佈4個月,竟然還沒有發售日期。後來終於公佈遊戲會於2013年的3月14日發售一般來說,這代表我們最少要等數個月或以上。到時候動畫版也播放完畢......NBGI 這樣真的好嗎?

當然,比起趕緊完成一隻遊戲,作為玩家我們更希望玩一隻完成度高的遊戲。

《刀劍神域 Infinity Moment》的戰鬥系統看起來與《Tales系列》有少許相似


結局...?
從遊戲的封面,我們可以明顯看到遊戲的重點之一在於玩家可以與原作中大家喜歡的角色互動。這是不是代表遊戲會有多於一個結局?原作少出場的莉茲貝特、西莉卡會不會有更多故事?這一點相信很多玩家會十分在意!


總結:應該還是一隻支持者向的遊戲
《刀劍神域 Infinity Moment》決定從75層開始代表這隻遊戲只適合有看小說或動畫版的人。雖然說動畫改編遊戲通常目標都是吸引支持者購買,不過《刀劍神域 Infinity Moment》仍然算是做得很徹底。沒有看原作的人大概看到故事會一頭霧水吧!

NBGI 選擇在 PSP而不是在 PS3上推出遊戲,大概是考慮到開發費用原因。畢竟在PS3上推出 RPG遊戲的費用與 PSP 遊戲的開發費用有分別。

遊戲重點在於補完第76至第100層的迷宮,然後感受一下桐人和亞絲娜的閃光。最初預計攻略百層塔遊戲的人可能會有點失望。不過以創作新故事又不影響原著的條件下,看來這個安排還是不錯的?

更新:《刀劍神域 Infinity Moment》遊戲全面回顧!

這....不是74層的BOSS嗎?為什麼又再出現!?


附錄:遊戲介紹影片


8 則留言:

  1. 74層的boss可能在90層以上以嘍囉形式出場?
    那麼騎士團團長是否會消失了?

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    1. 從現在的故事設定和封面完全看不到茅場的情況,最少可以肯定他不是主要角色。畢竟故事設定在桐人對茅場之後。

      當然,他會不會在最後關頭突然跳出來就要完成遊戲才會知道。

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    2. 沒有茅場就沒有sao!

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    3. 我相信沒有人會反對這句說話的。

      可是,這與遊戲的故事沒有很大關係吧。

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  2. 靠妖!早想到以PSP的機能不可能呈現全百層,但沒有茅原第一百層的Boss誰來負責?

    救不了愛花!居然如何If都逃不出愛花必死的命運?這是世界線的收束!沒有愛花我不玩啦www

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    1. >>早想到以PSP的機能不可能呈現全百層

      這個我想是重要的原因。如果出在PS3可能效果會更好,但明顯地NBGI考慮到成本問題....

      >>救不了愛花!居然如何If都逃不出愛花必死的命運?這是世界線的收束!

      個人也對這點有些不滿。為什麼不讓玩家有更高的自由度?

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  3. 原本我也以為是攻略一百層的= =|||
    其實分開兩個版本,一個係原作1-75層,
    另一個是現在的IM可能更好...

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    1. 大部份人都以為是,因為這是最符合原作的方法,不過看來NBGI與我們有不同的想法...

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