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2012年10月5日星期五

獨家專訪:站立在百萬亞瑟王頂點的玩家!

站立在百萬亞瑟王頂點的玩家!
沒錯。他就是大部份玩家都在追逐的頂級玩家

手機卡牌對戰遊戲《擴散性百萬亞瑟王》相信大家都耳有所閒。這是一隻極重課金的遊戲。在台灣和香港都非常受歡迎。《擴散性MA》要求玩家高度的投入。大家有想過在遊戲中名列前茅的玩家過的是怎樣的生活嗎?SOS BLOG 今次獨家訪問了一位在官方活動中排在前列(前50位)的玩家。


他站在數十萬玩家的最頂點。他會為各位講解《擴散性MA》需要的精力、時間、金錢。看了這篇文章,你會知道自己的對手是怎樣的人。


「神級」玩家
網名「梵高」(遊戲內另有名稱),這位《擴散性MA》的玩家曾經多次在官方活動中佔據前列位置,最高在50位以內!在多達數十萬人的卡牌對戰遊戲中,梵高毫無疑問是一位頂級玩家。以現在流行的話語就是「攻略組」,身邊有玩《擴散性MA》的人都稱他為「神」。

他達成了不可能的任務 — 在需要重課金的活動中擊敗眾多日本和中國對手拿到最高報酬。當中所花的代價是很多人不能想像的。

一開始與梵高見面的感覺是,他經常拿著 iPad,似乎非常忙碌。梵高本身是動漫迷,也是聲優團體Sphere的忠實粉絲。

(採訪部份本來以廣東話進行,現轉為書面語。)
SOS BLOG 記者:SOS
梵高:梵

SOS:「你好。」
梵:「你好。」


玩遊戲的契機只是偶然
SOS:「想知道你為什麼開始玩《擴散性MA》?」

梵:「一開始只是偶然。那是在7月頭,與朋友唱卡啦OK的時候,看到大家都有玩,所以開始試玩。後來抽中了18 COST SABER。」

寶具解放Saber是課金者也絕難抽到的S RARE,現已絕版。

SOS:「這麼說來你只玩了3個月就超過了所有人?」

梵:「是。」

SOS:「可以說一下遊戲有什麼心得嗎?」


課金的必然性
梵:「其實沒有什麼心得,不課金的話根本不可能得到前列排名。

梵:「如果要說有什麼心得的話,那就是要玩 iOS 版的《擴散性MA》。那個通知功能比較Andriod 版好太多。」(梵高同時擁有蘋果和Andriod產品)

SOS:「於是你就開始課金了。」

梵:「是在水著活動開始課金。看到那些卡很萌很可愛,當時又有一筆橫財,所以就當水魚開始課金了。」

原來梵高非常清楚遊戲的本質,他理解自己追求的是什麼,與某些人印象中的盲目課金者很不同。另外,梵高再一次間接證實了對動漫迷來說,iOS 是很有用的

水著活動指的是8月舉行的「返して!私の○○写真」官方活動。梵高首次認真地玩排名活動就拿了300名以內。得到全遊戲第2高的報酬。



每個月課金$6,000以上
SOS:「你每個月的課金有多少?」

梵:「不肯定。要查一下再回答。」

梵:「學園活動只是買藥水的課金約$6,000」(港幣6,000 = 新台幣2萬多 = 約60,000YEN)

SOS:「那差不多等於香港的最低工資數額!或者是一部 iPhone 5 的價錢。

梵:「當然,衝前100位的話其實可以省回 $448 = 5200 MC」

SOS:「只在半個月就用了$6,000,一個月會用多少?」

梵:「沒有活動時我基本上不課金。」

梵:「當時有BATTLE EVENT,我打得不夠快以及不夠長時間,否則可以更高排名。一位無課金的玩家在BATTLE的分數就比我高30萬。」

梵高在9月的「生徒会神!?卑弥呼ちゃん荒ぶる」的官方活動最後排名在50位以內。由於排名首100位的人的報酬一樣,所以最有利的方法是排第100。BATTLE EVENT是指在當時與生徒會神同時進行的活動。

雖然梵高認為自己玩的時間不夠長,不過事實是....


為了《擴散性MA》請年假?
SOS:「據說你為了玩《擴散性MA》而不睡覺?」

梵:「不至於不睡覺,大概是1點至2點睡。平時沒有活動的時候每天我只玩約4小時。」

梵:「有EVENT的時候平日每天6至7小時。學園活動期間我請了兩日AL(Annual Leave)全力玩。其實請假本來不是為了《擴散性MA》,不過當時也大概猜到月底會有排名活動。」

梵:「活動最激烈的時候會在假期時也按上班時間起床,直到睡覺。

SOS:「你的朋友在活動幫了多少忙?」

梵:「他們知道我在衝排名,所以看到覺醒的時候都會先通知我。」

梵高這個數十萬人的頂點排名得來不易。除了金錢外,還有時間和毅力,更要犧牲寶貴的假期和睡眠時間。有錢又肯花心機,或許應該說真不愧是Sphere粉絲?另外,朋友間的守望相助似乎在衝排名也很重要。


課金看獎品
SOS:「最後,你打算繼續課金嗎?」

梵:「視乎排名獎品。如果獎品吸引(聲優簽名),又或者是有百搭的突破卡,我會一試。」

SOS:「謝謝你接受採訪。」


從這個訪問,我想大家會明白《擴散性MA》並不是一個簡單的遊戲。或許大家會以為重課金者的戰鬥只是單純的拼金錢。事實就是體力、毅力、時間缺一不可。如果你有玩《擴散性MA》,你現在知道了你的對手所花的心機,以及你可能取勝的機率。如果你不是玩家,你要知道這隻是怎樣的遊戲。

最後提醒一下大家,梵高是有穩定收入的社會人。小朋友請勿嘗試隨便複製這個勝利方程式!


(非常感謝網友何英促成今次的訪問,以及提供各種參考資料,你的幫助令本文能夠順利完成!)

21 則留言:

  1. 不过在时间毅力的前面必须有大量甚至足以与富豪相比之金钱的支持
    任何课金游戏都是如此
    有金钱甚至可以买到30位忠心的妖怪打手找手
    还可以买到别人的体力,毅力和时间
    如果加上自己多一点努力
    任何课金游戏的top绝对不是梦

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    1. 連遊戲也不是自己玩的話就沒有意義了吧....

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    2. 意義在於「TOP」嘛..
      很多網上遊戲的Player要的就是排位..
      最常見的是,睡覺時間就請槍,輪流玩,達成24小時無休遊玩

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    3. 有聽說過。不過遊戲不是自己玩這點個人是不太能接受。

      另外輪流玩很多時候是職業FARMER做的。在嚴格的外國網上遊戲,明顯是多人共用帳號的行為有可能被禁。

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  2. 我是非課金玩家,HP和ATK值只有9萬多,只是S rank實力,看到這頂級玩家的能力,就像有一個A.T. Field檔在前面,一般人是突破不了•••

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    1. 由於團長很久沒玩了,所以對這個數字本來沒有什麼概念。看來真的很厲害。這個遊戲就是由這些人支撐起來的..

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  3. 我是ims玩家,平均一個月課金1000港元,也只達到是敢鬥獎級。

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    1. IM@S CG 尤其多重課金,要在這個遊戲取勝真的不是正常人可以做到。

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  4. 非課金玩家:HP 220K + ATK 210K
    我表示擴散性不單單只是純課金流,所有玩家在排名戰一樣會要挑戰體力、毅力、時間,這不是單單課金專利
    而且擴散性優點在於就算你不是課金流,只要你勤力,一樣有足夠紅水綠水挑戰排名戰
    當然當SQE轉制後,已經變成純課金天下

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    1. 相信你也在遊戲投入了不少精力呢!

      其實從之前的限界突破,到後來的妖精不會掉藥水,一切都表明SE社正在愈來愈向課金玩家靠攏。

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  5. 雖然都大概知道會是個大數目但比想象中還要高。。。
    我會用$6000買figures,至少當SE終止遊戲時我不會什麼也沒有 :P

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    1. 團長聽到這個數字時也嚇了一跳!

      >>至少當SE終止遊戲時我不會什麼也沒有 :P

      這也是這類遊戲有爭議性的原因之一。實體卡本身有一定收藏價值,遊戲內的卡卻要依賴營運的伺服器。當然,以《擴散性MA》現在的火紅程度,應該還可以營運一段時間。

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  6. 非課金玩家

    本人純粹開心玩就好,因為這遊戲就是時間和錢互相對換。例如衝等級、卡片等級,取決於兩者二選一。我個人認為不值得課金,因為1NT$=1亞瑟幣。當然,說到底值不值得就看你自己了。

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    1. 個人認為以課金遊戲來說,這隻是相對地不值得課金的。這是因為營運似乎愈來愈重視課金多於遊戲性。遊戲在2CH被罵得很慘,與其他課金遊戲有一定分別。

      當然值不值得就看自己這點個人是同意的。如果有人有充足的金錢不介意花一點,我們也沒有什麼理由/方法反對,不是嗎?

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  7. 以現在來說,這遊戲的問題實在太多了.
    課金的價值
    黑科技的問題
    營運的吃相
    被罵慘只是剛好而已
    我也是無課玩家,雖然目前沒有棄坑的意思(這遊戲的牌面還是蠻好看的XD).但要是營運吃相再難看點的話我也會考慮棄坑.

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    1. 現在聽得最多的投訴就是多重帳號。多重帳號對遊戲的進行有利,而營運似乎對此視而不見。

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    2. 其實多重帳號的問題比起以前來說應該是有所改善了(一點點啦).
      像是之前的大納言活動,還有魔女之夜的取得方式就讓小號無法發揮作用(當然跟大號同樣實力的小號沒有形響)
      其實並不能說營運視而不見啦.因為小號跟新手玩家其實還是難以分辨.

      相比之外還是各種黑白科技的問題會比較嚴重啦.(這個問題也是近乎無解)

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    3. >>各種黑白科技的問題會比較嚴重
      這的確是一個問題。同時也讓我們意識到很多人為了在遊戲中取得優勢不擇手段。

      或許我們需要反思一下遊戲的態度。

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  8. 團長的專訪真是讓我大開眼界,只不過兩年後現在這遊戲早已人去樓空。
    前幾個禮拜突然聽到周遭的學弟都在玩"亞瑟王",驚訝之餘詢問後才知道是出了第二代"乖離性亞瑟王",裡面還有不少擴散性的舊卡,令人有股淡淡的哀傷。

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    1. >>第二代乖離性亞瑟王
      這就是手機遊戲的現實。
      絕大部份的營運根本不是打算長期營運遊戲,他們是希望在短期內賺最多的錢。遊戲玩爛了不打緊,出一隻新的就行了。

      百萬亞瑟王後來的系統愈改愈爛,玩家人數也不如前,SE的選擇不是從新做好遊戲,而是推出第二代,可想而知如果乖離性亞瑟王的收入開始下跌,SE必定會毫不猶豫的放棄這遊戲。

      因此,把焦點重新放回真正的家用遊戲,或許是更好的選擇。

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