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2012年9月3日星期一

《Project DIVA f》的優勝之處是什麼?探討節奏遊戲的本質及新加入的觸控螢幕操作

"《Project DIVA》系列的重點是Volcaoid的歌舞,所以當服裝和PV質素都上升,這個遊戲也就自然比上集優勝"

《Project DIVA f》推出後已有數日。相信很多玩家經過一個週末的奮戰後已經在挑戰 Extreme 或 Hard 難度,而且應該已經試玩過所有歌曲。上星期,團長為遊戲作了第一時間的評分。經過更加長時間的遊玩後,團長出奇地發現可以補充的地方不多,所以本文會集中分析《Project DIVA f》做得好的地方,以及探討新加入的觸控螢幕操作。


《Project DIVA f》的成功要素是什麼?
經過更長時間試玩後,可以肯定的是《Project DIVA f》是系列做得最好的作品。要理解這個評價背後的意義,我們先要理解《Project DIVA》系列是什麼遊戲。

要為《Project DIVA》定義一個遊戲類別其實不是一件簡單的事。很多人會說《Project DIVA 》是音樂遊戲。這並不完全正確。一般來說音樂遊戲當中,玩家的輸入會對遊戲的音樂有直接影響,例如打碟機、吉他機、太鼓等。

《Project DIVA》並不存在這種要素,所以SEAG官方的定義為節奏遊戲,這是大概是最能描述《Project DIVA》本質的類別。

《Project DIVA》的重點就在於玩家能夠看到初音在螢幕上唱歌跳舞


那麼,為什麼要做成節奏遊戲?理由很簡單,遊戲的目的是讓玩家欣賞初音(以及其他Vocaloid,按下不表)的唱歌跳舞,又能夠以相對簡單易明的方式玩到遊戲。這就是節奏元素的由來。

《Project DIVA》系列最重要的就是玩家能夠看到高質素的舞蹈、PV、服裝,然後沉迷在初音的魅力當中。遊戲的耐玩性除了挑戰高難度Extreme歌曲外,最花時間的就是集齊Vocaloid的服裝和 DIVA Room的道具。因此,《Project DIVA f》要成功,就要在歌舞、PV、服裝上比一代做得更好。

這就是遊戲要出在PS Vita的原因。


PS Vita的救命索?
高質素的PV、流暢的動作、豐富的表情,當玩家看到「ワールズエンド・ダンスホール」的集體舞蹈和七彩的背景,或者是鏡音リン在「天樂」的演奏,《Project DIVA f》的成功就一目瞭然,因為它在畫面的確是比前作優勝很多。

SONY 的 PS Vita 自推出後受到了不少批評。主要批評包括:價錢貴、遊戲少、專用格式的記憶卡、不能方便對應 PSP遊戲。不過有一點是肯定的,PS Vita是一部高性能的手提遊戲機。它的遊戲賣點也應該以高性能為主。

事實就是,有不少遊戲的PS Vita 遊戲也是以此為賣點,不過這些遊戲或多或少有一些問題。例如Vita的《Uncharted》和《Resistance》都比不上PS3的遊戲系列作品。《Metal Gear Solid HD》或許是不錯的,但玩家沒有必要在Vita上重玩,因為PS3和Xbox版本早已推出。

《Project DIVA f》是特別的。SEGA首先推出PS Vita版,它是PSP作品系列的後繼。即使2013年會推出PS3版本,想首先玩到的人還是會玩Vita版。

說初音《Project DIVA f》為PS Vita的首隻Killer App應該不算過份。


觸控螢幕的操作是強行用盡Vita功能的結果


觸控螢幕的操作有加強遊戲性嗎?
《Project DIVA f》出在Vita上,所以SEGA也如同很多遊戲公司一樣,企圖用盡Vita的功能(或者是在SONY要求下加入新功能),於是,我們看到了前集沒有的觸控螢幕操作以及AR 功能。可是這些功能有加強遊戲性嗎?

AR功能在前文中已經說過,由於Vita的攝影機並不理想,所以AR功能始終只是噱頭。相信大部份玩家都不會特別常用這個功能。至於觸控螢幕就不同了。它是遊戲整體的重要部份。每首歌都或多或少有觸控螢幕的操作。

或許SEGA也明白到用觸控螢幕操作比按鍵困難,所以SEGA在觸控螢幕的判定明顯有加長時間。就算玩家不是完全合拍子,也大概能夠玩到觸控螢幕的部份。於是就出現了奇怪的技巧,也就是什麼都不理狂掃觸控螢幕。

在寬鬆的判定下,連續掃過觸控螢幕就必定可以拿到全FINE判定,從NORMAL到 EXTREME 全部通用。對於要完成歌曲的玩家來說遊戲難度反而降低。在這個情況下,究竟加入觸控螢幕是否有意義?

另外,觸控螢幕也還是有麻煩的時候。玩家的手汗有可能干擾到遊戲的操作。對於觸控螢幕,團長認為令遊戲玩法有新意,但不肯定這是否改善遊戲體驗。

DIVA Room反而是觸控螢幕的賣點

相比之下,DIVA Room加入了用觸控螢幕與Vocaloid互動的功能,反而令人有煥然一新的感覺。這一點,相信不少玩家都感受到。

能夠碰到初音的感覺與只是在DIVA Room看到的感覺實在好太多了。

(好像)碰到的感覺是不同的!

強力推薦的作品
毫無疑問,《Project DIVA f》是系列的最高作品。遊戲出在 PS Vita 代表銷量很難追得上前作,對於追求最高水準歌舞PV的玩家來說,《Project DIVA f》絕對是強力推薦的作品!

當然,如果你覺得為一隻遊戲而買 PS Vita 不值得,你還是可以等2013年的PS3版。這也是SEGA為自己留下的退路。花了大錢開發的遊戲只出在一個小眾平台上實在太大風險。PS3版也不會有無謂的AR和觸控螢幕。近日我們會看到《Project DIVA f》的銷售成績,到時候就可以知道遊戲究竟可以帶同多大銷量了。

15 則留言:

  1. 希望不要在我買完PSV後就說有降價........

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    1. 之前有傳言說SONY正在研究減成本再降價的可能性,但應該要到下年才有機會。

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    2. 買降價可以買$1760的歐版機,官方價應該很難短時間內降穿這水平.....

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  2. 我都由某位朋友的手上玩了幾首歌,音質、畫面當然比extend時要好得多,觸屏要做到高靈敏感不是容易的事,畢竟Vita的Mon不是街機Mon,所以亂掃全Fine這就由他吧。

    但始終在按鍵上有很大的問題,就是兩粒Joystick頂住了下方向和X鍵,加上本身Vita的按鍵比PSP時期更細更不突出,打快歌就會特別容易出亂子而Miss掉。想輕鬆一點,就好像想人買外置按鍵弄高一點按鍵=_=

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    1. >>兩粒Joystick頂住了下方向和X鍵
      這可能與手的大小有關。

      >>外置按鍵弄高一點按鍵=_=
      暫時不考慮這個選擇。畢竟VITA和MEMORY CARD已經不是小開支。只為了一隻遊戲而買裝備沒有急切性。

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  3. 高性能的手提遊戲機遊戲的市場或許正被智能手機的輕遊戲洪流掩蓋中,很多人買了智能手機就不會買像PSV這類Gamer向的遊戲機,遊戲廠商看見少人擁有PSV自然不會冒風險開發PSV遊戲,然後沒有遊戲更加沒有人買PSV,形成一個惡性循環。

    或許當前對Sony來說需要的還是增加擁有PSV的人的數量,而最直接的辦法是一個令人有意欲想買的遊戲配上降低的遊戲機價格同時推出。

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    1. >最直接的辦法是一個令人有意欲想買的遊戲配上降低的遊戲機價格同時推出

      現在最有可能讓廠商推出PSV遊戲的方法就是SONY以某種形式資助。否則很多廠商都會寧選3DS,或者是索性出在家用機上。

      減價是有必要的。現在的PSV真的不值1,800元(連記憶卡)。很多玩家買回來就是為了一隻遊戲。為1隻遊戲花超過2,000元?很多人根本不會考慮。

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  4. 有什麼方法快速賺DP?

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    1. 主要是多拿GREAT和EXCELLENT。DP比STANDARD多很多。

      由於這遊戲不用每局入錢。買到全ITEM只是時間問題。

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    2. 有個賣2000DP嘅挑具道具可以賺4偣DP呢!
      基本上完成首歌係穩賺!

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    3. 團長多數喺黃金哪一間訂動漫psp game 有譽些?

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    4. 印象中高登電腦中心(不是地下的黃金)訂GAL GAME的只有一間

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  5. http://ws-tcg.com/products/pd-f.html

    TGS2012最新消息:初音Project DIVA f參戰WS,團長會再落坑嗎(笑

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    1. WS啊...這個坑是無盡深淵啊!
      最大的問題還是身邊的人完全沒有興趣。上班後總不能天天到卡店。即使是抽也是收藏用...

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