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2012年8月10日星期五

型月《魔法使之夜》玩後感 — 實力與誠意之作

期望看到更多類似《魔法使之夜》的作品,不是什麼《Fate》重製版或猜拳遊戲。

說到 2012年最令人深刻的電子小說遊戲,相信TYPE MOON的《魔法使之夜》必定排在前數名。而且相信有很多人會同意這是難得一見的好作品。《魔法使之夜》集合了技術、誠意。做出來的品質令人驚嘆。如果說這就是延期兩年的結果,那麼這毫無疑問是值得的。


奈須回到原點的作品
《魔法使之夜》是2012年4月12日由 TYPE MOON發售的電子小說遊戲。這個作品在發售之前就一直受到各方期待,因為 《魔法使之夜》 是 TYPE MOON 作者奈須きのこ的早期未發表作品。由於  TYPE MOON 作品一向以設定完整見稱,不少支持者都希望看到這個傳說中的作品。

所以當 TYPE MOON 宣佈要推出《魔法使之夜》的時候,已經令支持者有很大期望。雖然作品被分成 3部曲,然後制作時間又不斷延期,不過這總比不推出要好多了,而且最重要的是,完成的作品是值得等待的。

演出效果一流
說到電子小說,一般來說好的電子小說作品大多是在二個方面做得好,一是畫風吸引、二是劇情吸引。不過《魔法使之夜》在以上兩點之外更加作出了突破,就是優美的演出方式。

從陽光到微風,細膩的演出令玩家代入感大增


電子小說遊戲的格式相信大家都很熟悉,一個視窗背景有一張靜畫,前方(或更多時候是下方)是文字盒。遊戲前進的方式就是不斷閱讀文字,有選項的話就選,最後回收結局和CG。《魔法使之夜》的優點在於它跳出了這些框架。


根據場景和氣氛,文字可以在畫面的任何地方出現;背景雖然大部份時候仍然是靜畫,不過透過變焦和背景移動,玩家經常可以感覺到背景的流動;插畫的轉換和分鏡做細心,插畫吸引而不會妨礙閱讀的流蜴感。在某些場景,你會以為自己是在看動畫而不是在看電子小說。

而最重要的,就是遊戲對細節的重視。從進食時的背景聲音,到時鐘的時間前進,到戰鬥時的聲效。玩家能夠近距離感受到魔術師世界的日常。整個遊戲製造的環境就好像要把玩家吸進奈須的奇幻世界!難怪不少玩家都讚嘆《魔法使之夜》是「神演出」。

我們應該要理解的是,這並不是技術上的創新,而是意念上的創新,以及無限的製作功夫。要在某幾個重要場景做到演出效果已經不容易,《魔法使之夜》 的高水準演出卻貫穿了整個遊戲。可以想像,製作人員在微調每一個場景的演出時花了很多時間。在這種情況下,延期或許是無可避免的情況。


支持者向的劇情
如果說演出的評價是一致讚好的話,《魔法使之夜》 的劇情就是比較有爭議的地方。《魔法使之夜》的故事吸引嗎?個人認為是的。《魔法使之夜》的故事(最起碼是今集)比較短嗎?這大概也是事實。相比《Fate/Stay Night》的長度,《魔法使之夜》的確是比較短。

不過決定作品評價的最重要因素理應是質素而不是長度。(題外話,個人玩過最震撼的電子小說遊戲時間只有3小時,那個作品叫《沙耶之唄》。)

或許問題在於要徹底享受《魔法使之夜》的劇情,一點對 TYPE MOON 的事前知識是有必要的。例如魔術 / 魔法的分別、魔術回路、魔術刻印、魔術的神秘性等等。從《月姬》或《空之境界》開始接觸的玩家應該會比較容易理解劇情的發展。

新舊玩家對劇情的期待也會有所不同。如果是新玩家,或許會對橙子的出場感到意外,不過《空之境界》的讀者會知道蒼崎姊妹不和,所以大概會從一開始就期待姊妹對決的劇情吧!最少看到敵人是人偶師的時候會知道是怎麼回事。青子會使用魔法也是意料之內。

終於可以再次看到橙子的風姿,與《空之境界》時相比,這個時候的橙子壓迫感還沒有那麼強烈

即使如此,看到以往熟悉的角色再次登場的時候,心裡還是忍不住歡呼。這就是長期玩家在《魔法使之夜》得到的額外享受。

新登場的角色也有不少可觀之處。久遠寺有珠的清純而冷酷注定了她會在玩家心中留下強烈印象。遊樂場的一幕追逐戰大概是本作最精彩的戰鬥。至於男主角静希草十郎,他謎一般的出身令我們知道背後必有另一個故事。不然如何徒手打倒最高級的神秘?草十郎與兩位魔術師的關係,以及他隱藏的故事必定是續集的關鍵。這些解答令人期待。

耳目一新的作品
《魔法使之夜》毫無疑問是一隻為支持者製作的作品。自從《Fate/Stay Night》成功後,商業化的型月在近年來不斷消耗《Fate》系列的剩餘價值(《Fate/Stay Night》又要推出PS Vita版了...。令人擔心型月是不是忘記了「創新」的意思。

《魔法使之夜》把這些暗雲一掃而空。我們知道最少可以期待《魔法使之夜》的兩隻後續作品。即使作品可能不會在短期內推出,只要能夠維持本集的製作水準,特別是細緻的演出效果,以及完整的型月設定,相信等待會是值得的。


究竟何時可以再次看到有珠?

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2 則留言:

  1. >>如果說這就是延期多月的結果,那麼這毫無疑問是值得的。
    記得官網對這持續兩年的跳票期的解釋是用來摸索演出效果而引起的,
    只論演出這兩年絕對是值得的,
    但論劇本則見仁見智......結果而言算是剛好扯平吧,
    還有音樂比起當年Fate系列也有明顯的進步,系統也很有心思,
    只要續作不要重演兩年跳票這悲劇的話,相信Fans們也不會有不滿的

    至於PSV的Fate......只能說型月未免太偷懶了,
    真希望型月能早日放過Fate系列,好好地專注於其他系列中(例如很久以前公佈的Girls' Work動畫,小說的DDD,甚至是月姬重製等等)
    不過看著Fate/Extra的Drama CD化,魔法少女依莉亞(也算是Fate的一部份吧)的動畫化等等......這些願望的實現大概只能慢慢等待了
    (私心:嘛,還有空之境界最後的劇場版化)

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  2. 是的。訪問有說過延期是加強演出。所以這是值得的。

    >>只要續作不要重演兩年跳票這悲劇的話
    另一個訪問中,奈須說過之後的兩集希望加速。有了今次的經驗(以及遊戲引擎),相信不會再延兩年了吧。今次部份支持者對這集的其中一個不滿就是花了這麼多時間做出來的成品竟然這麼短。

    >>至於PSV的Fate......只能說型月未免太偷懶了
    他們已經偷懶很多次了...新的企劃差不多全部都是FATE相關。DDD如果不是有人提起我已經忘記了抽屜中這套小說的存在...

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