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2012年7月8日星期日

《刀劍神域》Sword Art Online 第1話 — 死亡線上遊戲開始!

A-1 Pictures 的夏季新番終於登場!

不過女主角們沒有什麼出場機會....

你準備好登入死亡世界了嗎?

相信不少動漫迷都或多或少接觸過大型線上遊戲(MMORPG)。動畫《刀劍神域》(Sword Art Online,一般簡稱SAO) 描繪的就是一個完全體感的線上遊戲世界。唯一的分別是遊戲中死亡 = 現實中死亡.....

死亡線上遊戲
這個設定正是《刀劍神域》最大的吸引力。以線上遊戲為題材的作品有不少,能夠做到緊張感十足的卻不多。《.hack》死掉頂多是失去意識。《刀劍神域》卻要求玩家攻略百層塔而不能死亡。最恐怖的是連逃出遊戲的選項也消去。

作者川原礫並不介意消滅一兩個角色來達到戲劇效果。觀眾要知道最後的生還者只有追看下去!


線上遊戲感十足
要令觀眾融入《刀劍神域》的世界,動畫能否讓觀眾感受到「線上遊戲的感覺」非常重要。在這一點,A-1 Pictures 一如預期沒有令我們失望。個人看第1話印象最深刻的地方就是桐人與克萊因打野豬的一幕。

當時桐人用小石來拉怪,輕鬆避開攻擊後再讓新手的克萊因發動技能作最後一擊。這一連串動作就很有「線上遊戲的感覺」。如果能夠維持水準,《刀劍神域》絕對是2012年夏番的最佳作品之一。

玩家:遊戲有BUG!!!
這種回應手法讓人想到某B社的線上遊戲。


消失的女主角
第1話的主要內容是介紹背景設定,所以大家期待的亞絲娜、西莉卡只有一至兩幕出場機會(而且是背景人物!)。主角的妹妹直葉更加連樣子也看不清!不過大家放心,動畫長度預定是兩季,所以第二季大家應該就會看到更多的直葉吧....

放心,亞絲娜的閃光彈以後會源源不絕送上!

重點回顧
2022年能否開發出與現實接近的虛擬世界?這個機會不少。最起碼現在那些令人眼花的偽3D一定會被淘汰。SAO 的世界與現實仍然相距甚遠。主角桐人就說過他可以分辨出虛擬與現實的微少分別。詳請可以參考小說第9卷

SAO開賣
SAO開賣!旁邊的留言實在太有趣www
「転売厨乙」
「キモオタ」
「勝ち者」
不同的角度看同一事件也可以得出不同的結論!

黑幕出現.....

三個營幕!?你是設計師嗎?

直葉唯一出場ORZ
之後數集大概都不會聽到竹達彩奈的聲音。

遊戲開始
遊戲登入畫面,這裡也是做得不錯。遊戲可以承繼 BETA 的角色可是能力卻不承繼能力值...?

與現實完全不同的樣子www
  
SAO 為了保護玩家所以減低痛覺。

這一幕很有線上遊戲的感覺。首先用沒有傷害的方法拉怪。

製造仇恨值之後怪物開始典型的衝刺動作

避開野豬的攻擊再擋住。這一連串動作看起來沒什麼,卻顯示了動畫著重細節。

就如同所有線上遊戲,小怪死了會很快再生

SAO 的操作畫面。遊戲中玩家可以看到其他人的操作畫面,甚至可以移動他人的手指來選擇指令。這樣玩家不就失去私隱了?

找不到GM?放棄吧........所有線上遊戲的顧客服務都是這樣的....

作畫質素!請繼續保持水準。

玩家:遊戲有BUG!!!
官方:Working as intended.
這種回應手法讓人想到某B社的線上遊戲。
  
右下的新聞介面是BBC。
這個故事最大的疑問是政府為什麼會容許直接影響腦部的裝置發售而沒有任何安全措施....

百層塔在很多RPG也有出現。可是不可以死亡的遊戲倒是很少見...
如果遊戲出現server side問題導致玩家lag死怎麼辦...?

玩家被迫回復本來樣貌。
這樣就確保遊戲中的性別與現實一致!遊戲設計者茅場晶彥真是天才!

「これは、ゲームであっても、遊びではない」
《刀劍神域》的主旨。

亞絲娜、西莉卡、莉茲貝特。女主角的第一出場竟然是背景人物ORZ..

原來西莉卡就是一開始尖叫那位女生....

找個少人的地方避免被搶怪是線上遊戲的常識之一

可惜克萊因並不領情..

這一連串動作也是非常流暢。

為了生存而衝等級!還有比這更強的動力嗎!?

ED
ED中大家可以看到之後的角色設定。

「閃光的」亞絲娜!

RAID BOSS。滅團的話沒有第二次....

為什麼西莉卡 的出場這麼少!

中段登場的角色,詳細.......不能說

之後的集數會有更多精彩戰鬥!

兩位的閃光彈是否可以收歛一下...?

都說了要收歛一下..... 

就這樣,第1話完結!

遊戲開始一個月已經死了2,000人!
究竟有多少人可以活著離開!?

夏番最期待作品
個人來說,2012夏番最期待的除了 P.A. Works的《TARI TARI》,就是 A-1的《刀劍神域》。看了第一集的節奏和作畫後更加確信這是今季最佳動畫之一。在這裡開始,故事將會有眾多出人意表的發展。主角們將會受到一次又一次的死亡挑戰。究竟最後有多少人能夠活著離開SAO? 請繼續收看下一話!

謝謝觀看!

相關文章:
《刀劍神域》Sword Art Online PSP遊戲介紹

《刀劍神域》Sword Art Online 第2話 — 突然開始的原創故事!

14 則留言:

  1. 原來團長是西莉卡的粉絲阿www
    不過西莉卡很可惜在小說裡桐人後宮裡面最少有登場機會的
    不知道動畫會不會增加戲份

    總覺得亞斯娜也太慘了吧!身為正宮第一話竟然只是背景角色而已
    那對人妖情侶都比她還搶戲了www
    看到恢復原貌那一幕讓我笑超大聲的~~幸好電腦離我爸媽房間有段距離

    操作畫面我沒記錯的話,小說裡面是有設定公開和非公開的,只是即使設定非公開也是可以移動他人手指來選擇指令
    後期惡名昭彰的就是這樣來的(應該沒有劇透太多吧...)

    桐人最後帥氣砍怪的樣子,被我妹吐槽怎麼飛這麼遠還沒停阿~~

    <.hack>以前在追小說時,就有人推薦去看,借了一堆漫畫,也上網爬過文了,不過還是搞不懂它在說什麼OTZ

    SAO開賣影片裡的人全都是的成員嗎?沒想到竟然會在這裡搶先露面
    「転売厨乙」 這是在罵遊戲廚嗎
    「キモオタ」 沒有漢字看不懂...
    「勝ち者」 勝利者的意思吧...

    看完第一話感覺之前被罵很慘的人設沒有說很崩,至少不至於改名為了

    以下純屬抱怨文

    看完總算有心情去寫暑假功課了,不過還是不想面對明天開始的暑期輔導阿~~
    是說每科老師都怕我們只有一個星期的暑假(還有一天強制返校打掃)過得太閒,都出了功課和考試,但他們有沒有想過每個科任老師都這麼想的話,作業量有多大啊!!

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    1. 不知道為什麼留言被系統過濾。現在已沒事。

      >>原來團長是西莉卡的粉絲阿www

      出場時很喜歡她的故事。神奇地個人對亞絲娜沒有什麼感覺。或許是她與桐人太有命運的一對的感覺吧!

      >>那對人妖情侶都比她還搶戲了www

      這是今集最搞笑一幕。從來線上遊戲就是充滿人妖的世界。可是在SAO的世界,這樣對故事的進行很不方便,所以復原也無可厚非。

      >>只是即使設定非公開也是可以移動他人手指來選擇指令

      這樣已經會出現各種問題...既然遊戲是用腦波控制,實在不應該出現這種「原始」設定。

      >><.hack>以前在追小說時,就有人推薦去看,借了一堆漫畫,也上網爬過文了,不過還是搞不懂它在說什麼OTZ

      <.hack>個人懷疑根本沒有人明白整個故事。因為故事感覺就是故弄玄虛。可以說清楚的故意不說清楚。個人玩了PS2的遊戲還是不明白。

      >>「キモオタ」
      就是對宅人的貶義稱呼。神奇地日本不少宅都會用這種稱呼。

      >>看完總算有心情去寫暑假功課了
      呵呵!有暑假時就多享受吧!現在發現要請2個月的假期根本是不可能的任務。不過想起來以往也是不明白學生時代的幸福。

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    2. >>「転売厨乙」 這是在罵遊戲廚嗎
      「轉賣的人辛苦了」
      這裏的「辛苦了」多半帶有對轉賣的人感到討厭的意思

      >>「キモオタ」 沒有漢字看不懂...
      「噁心宅」
      キモ->キモい->気持ち悪い
      オタ->オタク

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  2. 作為動畫黨第一話看的很過癮,如果看過小說,衝擊性可能沒那麼大
    因為某些因素,我其實對部期待並不大,
    沒想到和我心中所想的有所落差,不過是好的方面.
    唯一讓我有所可惜的大概是人設部份,不過看久其實也還好.
    看完ED,除了閃光外,也讓我期待增加不少
    加上這部,今年夏番真是讓我期待 w

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    1. >>如果看過小說,衝擊性可能沒那麼大

      是的。如果沒有看過小說的話,看到茅場宣佈這個遊戲沒有退路的時候應該會很震撼吧!看過小說的人只會靜靜等待宣佈。之後的故事發展也是一樣。

      人設部份在公佈動畫化的時候已經有人質疑落差太大。不過這大概是考慮到動畫作畫的難度所作的改變。看多了應該就會習慣。何況動畫的畫風並不是畫得差,只是與小說不同而已。

      >>今年夏番真是讓我期待 w

      暫時看來夏番的確是有不少好作品。當然,這要求動畫公司維持第1話的水準..

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  3. 終於,終於開播了刀劍神域。從一開始的興奮(我接觸不到一個月就宣布動畫化)到平靜,動畫第一集再度將我的熱情點燃。

    >那對人妖情侶都比她還搶戲了
    還好我玩的遊戲職業與性別是綁定的沒這困擾,不過要是能選擇的話我也會選女的就是了XD(不是為了騙別人只是為了讓畫面好看一些)

    >小怪死了會很快再生
    比起小怪無限再生的遊戲,我更偏好眾多小副本重覆進入的遊戲,而且絕對不要只是站在原地點點點。

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    1. 感覺上副本的概念是在歐美遊戲多用,日韓的線上遊戲似乎偏好大地圖讓玩家爭奪資源。在sao這個有pk的世界,這種設定增加不少危險度。

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  4. 這個設定令我想起了diablo hardcore模式…

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    1. 慶幸營運的不是blizzard,不然就會出現遊戲中hotfix,server lag,然後玩家集體死亡的慘事。

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  5. 第一話的播放模式其實很像THE IDOLM@STER
    當然,這是A-1的實力才做得這麼好吧

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    1. IM@S的第一話主要是角色介紹。SAO則更著重背景介紹。對於新加入的觀眾來說,SAO的第一集大概會比較容易代入吧!

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  6.  當我知道愛花是XXXX時內心就……

    黑騎士別放閃光彈!連ED都要閃白紙!

    一個九成九玩家都是男性的世界,完全是出本的好題材,不過換著是我絕不會白癡的用鏡子,幕後黑手那有這麼好心送好禮?

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    1. >>當我知道愛花是XXXX時內心就……
      サチ的故事個人認為是頗為震撼的。最少她對主角之後的行動有很大影響。比起某些角色加入後宮就開始路人化....

      >>不過換著是我絕不會白癡的用鏡子,幕後黑手那有這麼好心送好禮?
      同意。不過鏡子大概只是演出。茅場的目標是SAO玩家要以真身來玩遊戲。應該不會容許有玩家維持虛擬的外表。

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  7. 說故事的功力,無庸置疑的一流阿

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