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2012年6月30日星期六

不是線上遊戲的《Sword Art Online Infinity Moment》將會在 PSP 推出

不是線上遊戲?沒問題。有亞絲娜就夠了?

(更新:隨著更多遊戲情報放出,請參考最新關於PSP《刀劍神域 Infinity Moment》的報導,現在已確定遊戲的舞台是SAO的第75層至第100層,與本傳有很大分別。)

近年來,動漫界的跨媒體製作(media mix)已經愈來愈純熟了2012年夏季新番《刀劍神域》即將播放的時候,NBGI 宣佈將會推出 《刀劍神域》的 PSP 遊戲《Sword Art Online Infinity Moment》(暫譯:刀劍神域無盡的瞬間)。遊戲雖然以線上遊戲為題材,玩家指定人數卻只有一人。

支持者向的遊戲
從最近發佈的遊戲資料來看,《刀劍神域無盡的瞬間》很可能是一隻支持者向的遊戲。有看《刀劍神域》小說的讀者應該會記得,SAO世界有數十層迷宮在小說中被輕輕帶過。遊戲製作者聲稱遊戲會以SAO世界為背景,故事則是全新創作。相信遊戲很有可能補完SAO世界被跳過的中間層數。

也就是說,刀劍神域無盡的瞬間》預期玩家對《刀劍神域》的世界已經有一定的認識。


在動畫化同時推出遊戲補完故事的做法正是跨媒體製作的強項。喜歡作品的人不但會買小說,更有可能會同時購入動畫和遊戲。遊戲的水準不需要很高,只要滿足到支持者的期望就可以了(甚至無法滿足問題也不大,因為錢已賺........)。

之前的《我的朋友很少》、《魔法少女小圓》、《我的妹妹不可能那麼可愛》的 PSP 遊戲都是用類似的跨媒體製作方法。同樣是先動畫化,看準時期再推出支持者向的 PSP 遊戲。上面提及的這些遊戲都與 NBGI 有關。巧合?當然不可能。把已經動畫化的作品遊戲化明顯是 NBGI 近年推出遊戲的一個考慮。

從遊戲畫面可以看到遊戲進行的方式很可能是回合制角色扮演

單人遊戲?
說回《刀劍神域》的 PSP 遊戲。根本遊戲官網指出,刀劍神域無盡的瞬間》的遊戲人數只有一人,應該可以剔除連線對戰的可能性。遊戲的方式很可能是回合制角色扮演,畫面的水準也只是一般。看來不能對支持者向的遊戲抱太大的期望呢!

雖然會買遊戲的人應該不會搞錯,不過一隻名稱中有 「Online」的遊戲竟然沒有線上對戰功能感覺有點奇特。遊戲會以亞絲娜和桐人為主軸,看來購買的決定很視乎玩家對角色的喜愛程度決定。

如果推出的是GGO的 Hardcore 射擊遊戲的話購買意欲可能會上升也說不定。可惜日本遊戲的優勢一直不在 FPS。

期待動畫吧!
2012年夏季新番《刀劍神域》將會於7月7日播放。到時候團長會與大家一起作動畫回顧。敬請留意!

相關文章:
《刀劍神域》第9卷讀後感 — 又有新遊戲!




5 則留言:

  1. >>如果推出的是GGO的 Hardcore 射擊遊戲的話購買意欲可能會上升也說不定。可惜日本遊戲的優勢一直不在 FPS。
    就連作者的川原也將GGO設定成美國發起的MMO,可見他也知道FPS還是外國發展得較好...

    不過如果GGO真的能夠開發出來的話,
    其可玩性的確會比SAO和ALO高呢

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    1. 可見日本人也是有自知之明的。他們在動作/射擊遊戲上與外國大廠的確有技術上差距。

      >>其可玩性的確會比SAO和ALO高呢

      玩家對戰遊戲的耐玩度應該會比單機遊戲高。何況這隻SAO遊戲也不見得是什麼RPG大作...無論是公佈的時機到遊戲畫面都讓人感覺遊戲的目的是配合動畫化賺最多的錢...

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  2. 靠,甚麼年代了?還是PSP……

    $ONY你看看你(大笑)

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    1. 連NBGI這個大廠也不打算幫SONY催谷PSV的銷量...IM@S也是繼續PSP。

      都是那一句,SONY繼續玩獨自規格 / 封閉系統 / 不支援上一代格式的話,要說服玩家和廠商轉投新機是比較困難的。單是看PSV MEMORY STICK的價錢就讓人無奈....

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