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2012年6月24日星期日

SEGA 如何差點把初音變成賭博工具?


好險!原來初音未來只差一步就成為賭博工具。幸好 CRYPTON 是一間有良心的公司,沒有因為短期利潤的誘惑放棄底線。

SEGA想推出初音的柏青斯洛!?
事件的開始是在2012年6月19日舉行的「SEGA SAMMY 第8期股東大會」。這次股東大會的主要目的是投票決定董事會的人員改變以及發行股票期權的事宜。股東大會也是小股東向管理層提問的機會。然後一位股東的無心問題引起了極大的回響....

SEGA SAMMY 第8期股東大會引起爭議是意想之外

股東:「本年度推出了《快盜天使雙胞胎 3》的萌系柏青斯洛(日式角子機)。不過聽到這是系列的完結篇。今後為了增加萌系角子機的輕度玩家,會否繼續推出?有考慮推出初音未來的柏青斯洛嗎?


管理層:「我們對萌系角子機希望作中長期的研究。現時要回答比較困難。也希望把周邊環境等因素考慮在內。


我們也非常希望推出初音未來的角子機。做出來的話應該有不少支持者跟隨。版權持有人是非常保守的公司,希望謹慎營運,所以不想推出柏青哥或柏青斯洛。我們會再花一點時間說服他們,希望在不久的將來能夠在柏青哥或柏青斯洛使用(初音)。現時還無法評價,處於不能製作的狀態。」


(SEGA SAMMY 第8期股東大會的對答在這個網頁可以看到。)

本來只是業務的大會。想不到因為一段無心的對話引爆成公關災難。事件在網上傳開後, SEGA 受到初音支持者的猛烈抨擊。因為不少人都把初音看成重要的虛擬歌手。無法接受初音被當成賭博工具。甚至有聲音說要杯葛 SEGA 即將在PS Vita推出的《Project DIVA f》

遊戲開發部的《Project DIVA f》不幸受到牽連

萌系角子機是什麼?
說到這裡,相信有必要解釋一下萌系角子機是什麼。在日本,柏青哥或柏青斯洛是處於法律灰色地帶的賭博活動。柏青斯洛就是日式的角子機。本來以重度玩家為主的柏青哥公司面對市場收縮的危機而開始拓展新客源。其中一種就是上文提到的萌系角子機。這些角子機把系統簡化,加入動畫或漫畫作品角色,目的是吸引動漫迷加入賭博行列。 

對於萌系角子機想有進一步認識的人,可以參考這篇文章

與制作《Project Diva》的團隊無關
然後有一點很重要的,就是製作角子機的部門 SAMMY 與 製作初音遊戲的 SEGA 是不同的部門。SAMMY 長久以來就涉足賭博業。1998年,SEGA推出遊戲主機 Dreamcast,可惜不敵 SONY 的 PS2,SEGA因此連續5年錄得虧損。2003年,SAMMY 以11億美元收購 SEGA。重組後成立控股公司 SEGA SAMMY 方便管理。自此之後, SEGA 專注於作為第三方遊戲廠商。SAMMY 則繼續發展賭博業。這個情況維持至現在。

Dreamcast 是 SEGA 事業的分水嶺 

因此,簡易地把事件說是「(製作遊戲的)SEGA的過錯」似乎並不完全正確。想把初音當成賭博工具的準確來說是母公司 SAMMY 的管理層,與製作遊戲的 《Project DIVA》開發團隊沒有直接關係。當然,外人無法得知公司內部實際的情況。 SAMMY 會對初音有興趣很可能也是因為看到 《Project DIVA》的成功。

不過肯定的是,杯葛《Project DIVA f》並不是對事件的適當回應。因為杯葛的對象錯了。我們要阻止的是 SAMMY 的野心,不是 SEGA 的熱情。從多集Project DIVA》以及感謝祭的精彩表現,可以肯定 SEGA 的開發者十分珍惜初音。

在架床疊屋的日本大型企業。上下溝通不足並不令人驚訝。如果這些「高層」能夠理解支持者對初音的愛,或許就不會在《Project DIVA f》發售前兩個月說出這番言論。相信這個決定對於 SEGA SAMMY 的管理層來說只是理所當然的利潤最大化。這些人對初音並沒有任何感情。事件也突顯了大企業高層對前線實際情況的不理解。


感謝 CRYPTON 。感謝有良心的商人
幸好,在今次的事件。擁有初音版權的 CRYPTON 拒絕讓初音變成賭博工具。維護了初音的形象。從 SEGA SAMMY 高層的回答可以看到,CRYPTON 十分重視初音。推出角子機或許在短期利潤有幫助,可是卻會無可避免損害初音的歌姬身份。

現時,初音最大的吸引力在於讓所有音樂人都能夠用初音的聲音創作歌曲,免費與大家分享創作的喜悅。支持者在聽音樂的同時也可以用作畫、跳舞等方式加入創作行列。Vocaloid 的生態系統就是這樣建立起來的,完全沒有賭博業可以插手的空間。

CRYPTON 維護了初音的形象,值得我們讚賞。CRYPTON 的做法與早前 Namco Bandai 為了短期利益讓 SAMMY 推出《IDOLM@STER》的角子機形成強烈對比。當時,團長已經指出這對於《IM@S》的品牌形象完全沒有幫助。如果初音真的推出角子機,對於一眾喜愛初音歌曲的人來說也不是好事。希望 CRYPTON 在將來仍然能夠維持底線。

為了避免讀者誤會團長是 有潔癖 的衛道之士。讓團長再次重申。個人不是有潔癖地反對賭博。團長不但有玩麻雀和撲克,也有接觸《Rio》系列的萌系角子機,而且並不討厭萌系角子機。2010年,萌系角子機改篇電視動畫《Rio Rainbow Gate》播放的時候,團長到了澳門作考證,並且寫文章指出動畫的賭博有各種資料缺失


令人不能接受的是商人無盡的貪婪把一些不應該牽涉賭博的作品也不放過。Vocaloid 鼓勵的是創作和分享的文化,角子機對大家創作音樂和同人有幫助嗎?答案顯然是沒有。我們應該拒絕任何企圖把初音當成賭博工具的計劃。

(如果你有朋友喜歡初音,團長希望你快讓他們看一下這篇文章。對初音有愛是很重要。相信我們也不想初音被當成賭博工具。另一方面,杯葛 SEGA 的遊戲是完全沒有必要的。希望大家理解。)

相關文章:
柏青斯洛《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》究竟有什麼意義?

《Rio Rainbow Gate》的賭場與現實是否相差太遠了?


11 則留言:

  1. 的確。初音的存在是為了讓所有人都有享受,參與音樂的機會。然初音變成賭博工具後果會不堪設想...當然,今次SEGA也十分無辜地受牽連...

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    1. 雖然SEGA不算是完全沒有關連。可是在這件事上杯葛SEGA是捉錯用神。

      正因為有這樣的計劃,所以我們反而應該支持初音的音樂事業。

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  2. 可惜765pro的諸位•••

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    1. 幸好本傳的遊戲也有新作了。不然的話更加難以令人接受。

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  3. 其實整件事情最奇怪的是,日本人可以將動漫和賭博扯上關係;兩者根本沒有連接點,要說能將兩者混為一談根本就是接近不可能和不適切的事情。

    只能說,日本是個奇怪而不容易被人理解的民族呢。

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    1. >>日本人可以將動漫和賭博扯上關係

      的確是有點奇怪。或許可以說動漫在日本的影響力太大,所以賭博業也不得不考慮用這個方式賺錢吧!只是有些事情是不可以「踩過界」的...

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    2. 偶說過,隨著動畫迷成長進入社會工作,兩個族群出現連接混合恢一足為奇,問題只是需求創造供應還是倒轉甚至互為因果而已.....

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  4. 偶理解團長不希望喜歡的作品涉及賭博的心情,但還請不要對商業世界抱有幻想。版權持有人應該是指Crypton吧?這公司在把初音商品化時的步步為營大家有目共睹,原因是有潔癖的宅人們是這生態圈的一個主要組成,得罪他們跟宰掉下金蛋的鵝一樣,這只是出於商業計算,而不是良心啊!再說當年MEIKO首年3000套就已經能回本,那V2系列帶來的商業利益何止倍計!跟本沒動力也沒需要在商業路線上冒險。還有靠賣音樂軟件起家的Crypton跟賣彈珠機起家的SEGA在商業視野有不同一點也不出奇......

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    1. 是的。
      其實個人明白crypton也是出於商業計算。不過雙方的出發點明顯不同。crypton追求的是「長遠利益」,因為他們明白到vocaloid的生命力在於支持者的熱情。所以步步為營。相反sammy就沒有這個想法。

      不過單是從今次事件已經可以看到crypton真的很重視vocaloid,而且不打算因為短期利益而犧牲形象。這一點本身已經值得欣賞。

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    2. 這也許跟大家的商品生命周期有關,音樂軟件一向細水長流,但遊戲的生命周期長短大家有目共暏,大家立場不同經驗不同商業模式不同,商業視野也不會相同,這不是誰對誰錯,只是觀點與角度,難聽點就是屁股指揮腦袋而已......
      偶真的不認為柏青高在日本是個問題,雖然對普遍有潔癖的宅人們未必是.....偶不贊成初音登陸柏青高也只是這方面的顧慮,而不是那"賭博"的問題

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    3. 頗為肯定初音出柏青哥的話一定有暴動。

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