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2012年5月16日星期三

柏青斯洛《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》究竟有什麼意義?


《IM@S》要推出柏青斯洛《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》!知道這個消息後第一個反應是難以置信。第二個反應是「NBGI,你就那麼缺錢嗎?」

什麼是柏青斯洛?
如果你比較熟悉日本的賭博活動,那麼你很可能已經知道什麼是柏青斯洛。柏青斯洛日文稱 パチスロ,英文是Pachi Slot。簡單來說就是角子機,是日本少數受容許的賭博活動(實際上是在法律的灰色地帶運作)。其他受容許的賭博活動還包括柏青哥、麻雀、獎劵、賽馬。《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》就是以《IM@S》為主題的角子機。

柏青斯洛與外國的角子機(Slot)有什麼分別?
柏青斯洛與大家在拉斯維加斯等外國賭場看到的角子機有什麼分別?答案就在於玩家的控制。外國的角子機的操控基本上是完全隨機。無論玩家在什麼時候拉下操縱桿,角子機的結果也不會受到影響。也就是說,在外國賭場玩角子機的話,新手和老手的長遠結果不會有分別(都是輸錢,輸的比率看賭場的地點和良心決定,有些賭場的莊家優勢可達10%以上)。

可是柏青斯洛是日本本土的角子機。所以操作方法也比較特別。柏青斯洛的轉輪不是完全隨機,玩家可以在一定程度上控制轉輪停止的時間。所以玩家可以用「目押」的方法來增加中獎機率。簡單來說,柏青斯洛需要一定的遊戲技巧。

那麼...有可能在柏青斯洛上賺錢嗎?
不知道為什麼談到賭博,大家都會問是否能夠賺錢......如果能夠簡單地在柏青斯洛(或者是其他賭博)賺錢的話,日本的柏青哥店都會倒閉了。正如很多賭博活動,柏青斯洛也有職業玩家(プロ)。不過他們也是依靠店家的設定。柏青斯洛和柏青哥的中獎機率可以由柏青哥店調整。如果把中獎機率調低,即使任何技術也不可能搭救機率上的差距。不過有時候店家為了吸引賭徒,會故意在某些時段把部份機器設定得特別容易中獎。整體來說,店家仍然是繼續賺錢。這些職業玩家只是把其他玩家輸的部份拿一點回來而已...

團長到日本時看到的《新世紀福音戰士》柏青斯洛

柏青斯洛店外的宣傳,《To Heart 2》、《Macross Frontier》以及很多動漫作品都有推出柏青斯洛


毫無疑問...這是一個純粹為了賺錢的計劃...
今次的《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》由柏青哥和柏青斯洛製造商Sammy開發。NBGI則是負責畫面,也就是偶像登場的部份。機款是ART機,所以「基本上沒有技巧介入的餘地」。這部柏青斯洛純粹是為了娛樂而存在。《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》有手機連動的功能。就是好像遊戲一樣可以儲存進度。玩家也可以為偶像換上不同衣服。



《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》的樣子

正如文章開首提到,團長知道《IM@S》要推出柏青斯洛後感到難以置信。原因是這是毫無疑問的賭博。

團長不是有潔癖地反對賭博。實際上,SOS BLOG的長期讀者可能會記得團長為柏青斯洛改篇動畫《Rio Rainbow Gate》寫了一篇詳盡解說,就是為了補充劇中各種賭博相關資料。然報團長本身也有玩日本麻雀和德州撲克。可是,《IM@S》的主題畢竟是偶像,推出柏青斯洛會否與形象不合?團長很難想像柏青斯洛會為《IM@S》帶來什麼新支持者,這看起來只會吸引原本的支持者去賭博。如果只是要賺支持者的錢,推出更多遊戲、CD、DLC就可以了。過去多年都是這樣的,有必要現在開拓賭博市場嗎?

團長只能想像這是 NBGI 在《IM@S》動畫化後,利用增加了的名氣在短期內賺一筆的計劃。(卡牌對戰遊戲《CINDERELLA GIRLS》也是類似計劃,團長會在以後的文章說明)。可是只顧賺錢而不理會《IM@S》的品牌形象未必是好事。例如當你看到原由実中村繪里子和長谷川明子在節目上為賭博宣傳時有什麼感覺?總括來說,團長認為《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》對「Project IM@S」的長遠發展未必有好處。

附錄:《IDOLM@STER LIVE in SLOT!》介紹影片


遊戲示範節目:原由実中村繪里子、長谷川明子


14 則留言:

  1. 最近IDOLM轉蛋事件不少人討論.
    我對這方面沒什麼接觸.
    不知道團長對於IDOLM的轉蛋事件.
    和柏青斯洛事情合起來有何看法?
    對IDOLM負面影響有多大?

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    1. 在製造負面新聞上,轉蛋事件明顯比較嚴重。這是因為MOBAGE嘗試搾取得太多了,令轉蛋遊戲變成另類賭博。這甚至成為社會問題。可是IM@S CG最起碼是一隻遊戲,而且最近也算是推出CD了。課金也不是強迫性的。即使如此,我們仍然應該把IM@S CG和IM@S本傳分開看待。

      柏青斯洛則是赤裸裸的賭博。不但沿用了本傳的角色,而且還出動了IM@S的聲優為賭博宣傳。個人對此更不能接受。

      以後不熟悉IM@S的人提起IM@S可能就只會記得轉蛋事件....

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  2. 一個接一個的負面消息真令支持者哭笑不得
    記起最初由不認識im@s到熱愛im@s,還特地為了im@s買了台XBOX
    至今仍然只有im@s這一隻遊戲
    那時真的對im@s朝思暮想,熱血沸騰
    可惜NBGI卻很有趣地親手將這一切毀掉,918事件令人震驚
    然後又由xbox轉投ps3,還要像杯葛似的推出ps3版獨有DLC,完全把xbox的老玩家推走,令舊有支持者非常失望
    幸好後來動畫版帶動了一點生氣,可是現在又變成這樣
    看人家SEGA把初音搞得多有聲有色,反觀NGBI卻只懂把im@s搞得越來越差
    im@s落入NGBI手中真是一個悲劇
    (反正以後有關im@s的產品我不會再追求就是了)

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  3. NBGI似乎總是把自己的想法強加於支持者身上,所以才會犯下各種缺乏常識的錯誤。例如捨棄舊支持者,這完全沒有道理。

    這也是為什麼im@s動畫版會成功。錦織監督本身有玩im@s,所以「知道支持者想要的是什麼」,然後做出一套優秀作品。

    初音的厲害之處在於即使沒有了sega,vocaloid還是能繼續唱歌(只要那些P不放棄)。然後sega似乎很明白如何「做出支持者想看的東西」。初音演唱會辦得愈來愈好就是證據。

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  4. Idol 們可是還未成年的啊!l怎麼可做宣傳賭博的活動呢?你能想像動畫𥚃頭P為Idol們接這樣的工作,然後安排美希和春香宣傳賭博嗎?就算是黑井社長也不會這樣做吧

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    1. 這是一個很好的論點。

      所有偶像在作品中都在做非常正統的偶像活動。那麼為什麼現在又要涉及賭博?這真的是完全不合偶像的形象啊!

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  5. 說實的,偶月初才去了札幌,柏青高店比遊戲機店不論數量和規模也多幾倍,甚至可以說柏青高才是主流.....
    偶也看到Code Gress和芒亨的波子機/老虎機(海報,沒進店),所以也許只是我們外人大驚少怪而已.....
    http://farm8.staticflickr.com/7242/7215154718_8e7f45baab_b_d.jpg
    http://farm8.staticflickr.com/7072/7215155534_f1642943ab_b_d.jpg
    http://farm6.staticflickr.com/5079/7215156602_5b47ca2236_b_d.jpg
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    1. 日本多柏青哥店是事實。可是這只是代表柏青哥店好賺而已。日本人對柏青哥並沒有好感。因為柏青哥店遊走於法律的灰色地帶。不喜歡IM@S走這條路線的也不只是外國的玩家。

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    2. 好賺也需要有足夠的顧客才能賺,店的數量和規模也說明這一點
      而且不只一間公司推出ACG相關的柏青高也証明柏青高和ACG族群有重疊,再說柏青高在日本社會上是比ACG更主流的地位......
      不喜歡是一回事,偶也理解大家不喜歡的原因,但要說反對又好像沒有足夠理據......

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    3. 理據就是全世界大部份正當企業都不會主動與賭博業扯上關係。賭博對形象有負面影響,這是肯定的。im@s要推slot,唯一的理由就是錢。im@s與其他有推出slot的作品也有根本上的分別。除了因為她們是偶像這個理由,也因為project im@s是一個持續的品牌,而不是一個會完結的作品(當然這是時間問題,但project im@s應該還可以持續數年)。可是要賺錢也不代表要賭博。遊戲、dlc、cd一直為im@s帶來穩定的收入。動畫版bd賣得好的話再出ova就好了。總之就是沒有必要特意扯上關係。

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    4. 團長總是強調賭博這一點啊......
      "柏青高的容群跟ACG的有重疊,所以連這一塊的也要賺"這論點比較準確......
      偶不知道ACG"入侵"柏青高是何時開始,但這麼多公司投入這一塊市場,想必負面影響有限吧?而且柏青高是算"軟性賭博",而且以年青人為主,再加上柏青高在日本社會已經數十年,也許不算是甚麼值得大驚小怪吧?估計就像香港企業贊助賽馬XX盃差不多吧?
      偶在札幌單是狸小路已有4~5間大型柏青高店,而且有大量"西裝友"光顧,而GAME CENTER只有一間半,而且一半以上面積都是夾娃娃/景品的機器,音樂遊戲只有Konami的出品,沒初音打......

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  6. 回覆
    1. 你說的對。節目只看了兩眼,想不到搞錯了。已改正。

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