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2012年5月28日星期一

經典格鬥遊戲《Guilty Gear》(罪惡裝備)新版本即將面世!


沉寂多年的經典2D格鬥遊戲《Guilty Gear》終於發佈續作消息!續作被命名為 《GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R》!!


高手限定的格鬥遊戲續作
《Guilty Gear》系列一直以難上手、門檻高、操作繁複見稱。加上日本一向不太理會海外玩家,以致多年來在日本本土以外難以普及。

開發公司 ARC SYSTEM WORKS曾一度停止 《Guilty Gear》 系列開發,以另一整體上較簡單的2D格鬥遊戲 - 《BlazBlue》系列來開闢國外市場,可惜成果未如理想。一方面 《BlazBlue》 系列對於 《Guilty Gear》 系列原有玩家來說太過簡單,被嘲笑為「同人作品」,另一方面 《BlazBlue》 系列對於國外玩家來說,依然難度偏高(汗)。

在兩方都不討好的形勢下奮鬥數年後,這次開發公司決定把重心放回 《Guilty Gear》 系列。

現階段暫時還沒有任何遊戲方面的細節公布,甚至官網也未有完全創建好。目前為止只知道,6月第一個禮拜會有公測,以及一段網上的demo影片。



以這段影片來看,某飯相信《GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R》將會是《GG AC》的改動版本,目測保留了RC、FRC、跳躍附加 FD cancel 等中至高階操作技巧。(某飯吐槽: 還好不是簡化版...)

期待更進一步的公佈!不過即使遊戲推出了也不代表遊戲機中心會進貨,因為大部份遊戲機中心都太保守不肯進新遊戲了.....

遊戲官網: http://www.guiltygearx.com/

6 則留言:

  1. 其實格鬥遊戲太多複雜系統的話真的會令玩家卻步。你看GG後期基本上就是一堆熟人打來打去,高手如雲的環境代表新手無法參加。而且GG系統的高手往往可以壓制對方至完全無法出招。這樣真的不知道是否好事。

    如果真的現在要選一種格鬥遊戲來練,明顯地玩street fighter系列更有機會打贏....起碼不會一個動作也做不到就死了....

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    1. 那麼"傳統"的"屈波昇"被破解了沒有?偶隨了是迫GAME白痴外還是格GAME白痴......

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    2. GG系列正是為了破解「屈波昇」而存在的遊戲。由於有空中DASH、大跳、二段跳,屈波基本上已被破。取而代之的是華麗的壓制。但這對新手來說其實更加惡夢。新手(甚至中手)對高手的結果就是被壓在板邊什麼也做不到。擋是等死,跳起被空中投、BURST = 被擋再入COMBO。ORZ

      某些角色的飛行道具還是比較厲害的。例如上方片段的VENOM(1分25秒)玩得好的話絕對有屈波的感覺。只是要練成放波位置、走位、再加上用不同招式打波已經比較困難。

      就如文章所說:難上手、門檻高、操作繁複

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    3. 香港GG的確只有來來去去那幾個人玩。
      一來遊戲本身真的很難上手,二來香港GG玩家"放生新手意識"薄弱,三來香港並沒有太有成效的推廣組織。所以"來來去去只有幾個熟人"現象很正常。

      其實某飯覺得,單以普通人vs高手方面,street fight與GG的壓逼感不相上下。

      GG被高手秒殺,通常是高手的進攻方式與連技層出不窮。因為難以估計對方會以什麼方式進攻,所以很無助,壓逼感很重。

      SF是一個非常"回歸根本"的格鬥遊戲。連技很少,進攻方法也不多。因此可以把對戰的心理戰提升一個層次。因為互相都知道對方有什麼進攻方式和防守方式,所以決定勝負的因素在於最基本的反應與心理戰。
      SF與高手對戰時,正因為自己的每一步都被對方識破,不敢輕舉妄動,所以同樣絕望,壓逼感沉重。

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    4. 結論:所以不要練格鬥遊戲?(笑

      其實個人認為GG的問題還是太少新人。結果在淘汰之下,想加入的新手追上高手就變得更難。KOF、SF在街上遇到「普通玩家」的機會大多了。

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  2. 上網對戰吧? 因為有分級系統,正常來說應該能與技術相約的玩家對戰。

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