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2012年4月25日星期三

《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》或許最令人擔憂的是PS Vita的銷量?

遊戲畫面大幅改善,但SEGA在PSV的嘗試會成功嗎?

PS Vita遊戲《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》確定會在8月30日發售,定價7,329YEN。無論是新曲還是服裝的數量都是《Project DIVA》系列史上最高,再加上大幅改善的畫面,似乎一切都很美好。可是PS Vita的銷量卻是SEGA最大的隱憂.....

夏天!是初音的夏天!
SEGA制作的 《Project DIVA》 系列遊戲從推出以來一直受到玩家的讚賞。這系列音樂節奏遊戲在多個平台上都維持高質素表現。成為了Vocaloid支持者接近必玩的遊戲。新遊戲《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》公佈後,也理所當然地受到各方注目。

《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》會推出PS Vita 和 PS3版本,不過PS3版本要等到2013年才推出。希望先玩為快的人唯有入手PS Vita版本。因此遊戲公佈後網上有不少意見都認為「是時候買PS Vita了」。團長認識的朋友也有不少因此躍躍欲試。不過近兩星期的PS Vita銷售數據令人擔心SEGA今次在新平台的嘗試能否成功。

日本PS Vita銷售數字跌至4位數新低
根據市場調查機構Media Create公佈的數字,在4月9日至4月15日的一星期間,PS Vita在日本最新的週間銷量為8,250。跌至新低的4位數(之前最低的週間銷量再上星期的8,931)。8,250這個數字代表什麼?日本全國分為43縣(47個一級行政區),也就是說日本每個縣平均的銷量不足200部。這是一個很嚇人的數字。同期3DS的日本銷量是6萬多部,上一世代的PSP也有1萬3千多部。

PS Vita的銷售成績不理想,難怪財經雜誌《福布斯》把PS Vita拿來與當年的Wonder Swan比較。事實上,這個情況不只在日本發生。2012年,PS Vita在海外推出後的銷量也不是十分理想。

SONY能扭轉形勢嗎?
一個遊戲的銷量除了遊戲本身的質素,遊戲平台的受歡迎程度也很重要。畢竟PSP在全球已經賣出超過7,000萬部,50倍於PS Vita(PS Vita截至2月底的全球銷量為120萬),而且《Project DIVA》在PSP已經有穩定的成功。SEGA選擇在PS Vita而不是在已經成熟的PSP平台推出 《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》 無疑是一次大贍決定。(當然,SEGA其實也分散投資在3DS的《Project mirai》,遊戲的首週銷量達8萬6千。)

樂觀的人會指出形勢並不是那麼絕望,3DS的銷量不是也曾經跌得很慘嗎?現在不是好好的?這個觀察是正確的,不過有數點要留意。

1. 任天堂採取果斷對策
2011年7月,任天堂眼見3DS銷量下跌,於是公佈大幅減價超過30%,並且為舊玩家提供免費遊戲。3DS的銷量隨即回升。這是一次果斷的對應,成功吸引了大量玩家買入3DS。對於玩家來說,主機的價錢當然是考慮因素。可是PS Vita暫時未有減價跡象。SONY能否忍痛減價?特別是那貴得離奇的記憶卡?相信減價是很多考慮買PS Vita 的玩家希望見到的。

2. 未來推出的遊戲
主機靠遊戲,這是不變的道理。3DS在減價後進一步推出了數隻好遊戲。聖誕期間,3DS大賣除了因為聖誕禮物效應也是因為《魔物獵人3G》和《Super Mario》等大作。 《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》 毫無疑問會是一隻好遊戲,但畢竟是比較小眾的遊戲(這也是它的吸引力)。PS Vita之後會否有更多獨家強作推出?或者應該說PS Vita的《魔物獵人》會在何時推出?這些都是重要的問題。

期待《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》的成功
團長會寫這篇文章主要是《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》宣佈推出後認真打算購買PS Vita,翻查資料卻找不到什麼想玩的遊戲。(難道真的要重玩《Dream Club Zero》?)如果情況持續,究竟有多少人會因為初音而買入PS Vita也是一個謎。畢竟PS Vita連上網可是一點也不便宜啊.....

參考資料:3DS與PS Vita在日本的銷量比較
                            3DS        PS Vita
11.1205-1211  350,321   -----
11.1212-1218  367,691   324,859 (PS Vita發售)
11.1219-1225  482,200   72,479
11.1226-0101  197,952   42,648
12.0102-0108  240,819   42,915
12.0109-0115  100,668   18,368
12.0116-0122  80,960    15,219
12.0123-0129  84,789    18,942
12.0130-0205  75,018    17,141
12.0206-0212  67,558    13,939
12.0213-0219  94,667    12,309
12.0220-0226  76,322    11,186
12.0227-0304  70,744    10,023
12.0305-0311  68,951    10,041
12.0312-0318  64,017    10,021
12.0319-0325  94,011    10,302
12.0326-0401  121,921     12,105
12.0402-0408  72,115    8,931
12.0409-0415  63,796    8,250

參考資料:

另外海外也有網站追蹤所有主機的每週銷量。數字與Media Create的相約,而且可以看到全球的數字,可以說是不錯的參考資料。

你擁有PS Vita嗎?你打算買PS Vita嗎?什麼原因令你買PS Vita?歡迎發表你的看法。


18 則留言:

  1. 之前入了一台2手 psv
    在一星期前剛剛放了 (通了RO 白金就沒遊戲玩了)
    其實psv 的售價不算貴 (作為一部高性能的掌上遊戲機)
    估計降價應該也不會有太大幫助
    最重要是長遠發展 , 跟3ds一樣降價 只會斷自己後路
    因為本身3ds 的機價是偏高 才有空間下調
    在沒有一定數量遊戲的psv
    不能以遊戲的銷量以補降價的損失
    所以要解決現有問題才是重點

    psv失敗的地方 第一就是在遊戲完全不足
    記得日本某調查指出 有psv的玩家買遊戲平均不足一隻
    (雖然試玩版的確可以玩很久)
    再看那個不知所謂的遊戲天國...
    全部遊戲差不多要2013年才出 (最快也要6月)
    根本對沒買機的人 吸引不了

    之後對於已買了的玩家來說
    wololo 已細數了psv的十大問題
    特別是第6項的內容管理助手 (不明白為何要跟apple一樣腦殘)
    和最重要的第7項,切換帳户每次都要搞十多分鐘...

    所以結論就算8月出了初音
    我也不會再買psv
    最少等它出了戰場女武神4 才買吧

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    1. >>其實psv 的售價不算貴 (作為一部高性能的掌上遊戲機)
      如果是這樣想的話PSV的確不算貴。問題是PSV的競爭對手也包括其他娛樂,例如智能手機。PSV的售價已經是半部iPhone。對於不是core gamer的人來說這個價錢的確是比較貴。

      至於最大的問題當然是PSV真的沒有什麼遊戲可玩。其實如果沒有遊戲的話倒不如推遲發售時間....

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    2. 其實psv的主要對像還是core 玩家
      不過以psv 2千元的機價
      其實絕對比得上大部份智能手機
      所以一定不會貴
      不過psv的步伐太慢了
      12月出機 到4月才有開發軟件
      明明可以引進一大堆ios和android的app
      這樣無疑可以吸引一堆非core 的玩家

      可是sony 只一味專注防盜版
      結果只造成玩家的無數不便之餘
      也令自己錯失了無數機會
      不過說到底psv真是沒遊戲玩
      而且沒遊戲也要開發佈會
      真是令人覺得sony 沒心做好psv....

      假如psv推遲發售
      雖然可能會更加被3ds 拿更大的市佔
      但另一方面看 這樣就不用跟3ds正面沖突
      首發遊戲亦更加吸引 (畢竟psv首發的作品只有2,3隻算得上護航作
      其它的明顯是試水作)
      而3ds的玩家 也可能因2機推出時間相隔有了一段時間
      又有資金再買psv 做雙機黨

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    3. >>可是sony 只一味專注防盜版
      這就是重視玩家體驗與重視利潤的公司的分別...

      >>真是令人覺得sony 沒心做好psv....
      SONY有心做的是只是賺錢,可惜這樣做無法贏得玩家的

      >>首發遊戲亦更加吸引 (畢竟psv首發的作品只有2,3隻算得上護航作
      PSV的首發遊戲吸引的不算多,而且還有不少是歐美系遊戲。可是明明PSV就是首發日本。外國的發售日子是2012年2月。種種跡象都顯示他們根本未準備好...

      刪除
  2. 遊戲和動畫不同……

    「GAME迷們是因遊戲而買機的」

    而不是

    「GAME迷們是因機而買遊戲的」

    雖然我不知初音是否有這種吸引力能成為第二隻MHP

    但現在的PS Vita真的太少原創遊戲了…

    大多數也是冷飯和小品作

    基本上除了RO也沒有什麼遊戲是新作品

    即使6月有MGS2+3HD和P4G

    但本質上也是冷飯…

    而家日本廠商也集中火力在出PSP遊戲

    就算買了PSV 恐怕現在也只能玩高清版的PSP遊戲

    SONY你便快點讓PSP時代完結 過渡到PSV年代吧…

    雖然回看過去…PSP也是在發售3年也才爆發的…

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    1. >>「GAME迷們是因遊戲而買機的」
      非常同意!

      >>雖然我不知初音是否有這種吸引力能成為第二隻MHP
      初音始終是一隻受歡迎的小眾遊戲。要大力催谷銷量需要一些更「大眾」的大作。

      >>大多數也是冷飯和小品作
      很多所謂新遊戲其他平台也玩得到....玩家當然不會因為這樣而買psv。

      >>就算買了PSV 恐怕現在也只能玩高清版的PSP遊戲
      可是卻不支援大家買了的UMD...backward compatibility做得差也是psv的失敗之處。

      刪除
    2. UMD在5年前是劃時代的產品,在今天只是雞肋,PSV還支援UMD才叫找死,雖然偶3只初音都是買UMD......
      P.S.在SONY之前有遊戲機有backward compatibility這支歌唱的嗎?彩色版的神奇天鵝和GBC就算了.....

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    3. 其實psv不支援umd真的是有問題....
      我所說的支援 不是在psv 可讀umd
      而是它的umd passport
      佢一定要有psp 才能完成登錄
      還要給多500 - 1000 yen 才能玩
      對於有psp的玩家 還不如在psp上玩
      對於沒有psp的玩家 這umd passport 是沒有意義
      而對於沒有psv 也沒有psp的玩家
      看到了psv一方面沒有遊戲 想玩psp的遊戲
      又要給多1000yen 結果還是買psp 比較化算

      所以sony的政策完全有問題...
      umd passport 無疑是雞肋
      一方面未能將psp 的遊戲帶入psv
      以補psv 現時遊戲的不足
      另一方面又令一班沒有入手psv的玩家卻步

      刪除
    4. SONY從來都沒有backward compatibility,這的確是一個問題。所有人都希望買了的遊戲可以一直玩下去。

      如果psv可以支援umd的話,大家可能會想:「即使psv未有太多遊戲,起碼psp的遊戲也可以繼續玩」。畢竟現在有很多大作仍然在psp推出。如果可以把psv當成是psp+也是有一定吸引力的。

      刪除
    5. 之前沒好好理解umd passport,現在聽起來是防止集體購買一只UMD然後無限變成DLC版的屎橋......
      >這就是重視玩家體驗與重視利潤的公司的分別...
      完全同意,但當機器是賣一部賠一部,要靠遊戲補貼時,反盜版就是為生存而戰!還有偶絕對不認為日本人有傳說中那麼清高(指盜版率或使詐)

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    6. >>不認為日本人有傳說中那麼清高
      日本也有人玩盜版,這是肯定的。不過看來比率比較其他地方低。

      刪除
  3. 快點把系統文件放流,讓強國破解才是上策吧
    ......⊂彡☆))Д′)被打

    個人認為向下兼容很重要啊,
    沒有umd基本上就不能吸引psp玩家買啊
    明明有umd,玩家才不會多花錢去買digital版。

    不過,最近在商場看見psv demo,
    影像真的很好,有點心動....

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    1. 突然想起project diva多代都沒有改變遊戲方式,
      今次《NEXT》的觸控,看來也很雞肋,
      SEGA要拉銷量,
      應該是研究新系統,
      而不是換湯不換藥,
      用初音之名來賺錢,
      個人希望可以多利用觸屏

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    2. >>快點把系統文件放流,讓強國破解才是上策吧
      哈哈!可惜以SONY一向的做法只會把破解者告上法庭!

      >>明明有umd,玩家才不會多花錢去買digital版。
      這正是問題所在。相信所有玩家都會認為花錢買了遊戲就應該玩得到。現在PSV就是叫玩家「再付錢」。

      >>應該是研究新系統
      這倒是比較困難。音樂節奏遊戲其實就是比較華麗的打拍子。要創新,除非操作上能夠作出什麼重大改變。可是這又會有流失舊玩家的風險..

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    3. 借串知會
      http://culthk.com/ans/index.html
      團長你要怎麼辦?

      刪除
    4. 團長是絕對歡迎這類活動的!

      不過團長對出席的表演者認識不夠深,寫介紹文章會比較困難,而且我們也要去旅行了。

      如果你希望的話,SOS BLOG可以提供一個位置讓你寫一篇詳細(而獨特)的介紹文。

      http://www.thesosblogger.com/p/sos-blog_26.html
      這裡可以直接聯絡我。

      刪除
  4. 最新公佈的資料顯示已在固有框架中尋求創新,還有PSV那可怕的機能餘裕啊!PS3真的能移植嗎......

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    1. 這倒是不用擔心,基本上音樂遊戲不會完全使用一部主機的機能。

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