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2012年4月22日星期日

《擴散性 Million Arthur》談卡牌費用的重要性

SUPER SONICO 高COST高攻擊力的卡是套牌重心

數天前寫了遊戲《擴散性 Million Arthur》的攻略後,發現有一些要點可以補充,主要是卡牌費用的重要性,以及如何選取能力相近的卡牌。這裡提供一些實例讓大家參考。希望各位的勝率能進一步提升。

如何你不清楚這隻受歡迎的 iOS遊戲是什麼。請參考SOS BLOG的介紹文


BC高不代表套牌的戰鬥力強
促使團長寫這篇文章的是一場驚險的對戰。本來團長的套牌的Battle Cost(BC)高出對手20,總HP高出接近1萬。可是對戰開始後發現對手的卡牌平均質素(攻擊力、技能)高出一截。結果只能險勝1,500HP。如果少了一個能力發動的話可能是敗下陣來。

一場戰鬥的勝負其實並不重要,但是其意義卻可以很深遠。這場戰鬥最大的體會是BC高不代表套牌的戰鬥力強。如何增加卡牌的平均質素才是最重要的。

套牌的主力必定是高COST強牌
在此先重看一下《擴散性 Million Arthur》的戰鬥系統。套牌的HP等於所有卡牌的總HP,攻擊等於所有卡牌的總ATK。電腦會自動加入卡牌,直至組成總HP和ATK最高的組合。

這裡先問大家一個問題:一張HP5,000 / ATK 3,000 / COST 16的牌,比較兩張 HP2,500 / ATK 1,500 / COST 8的牌,哪一邊比較強?

答案當然是前者!這是由於戰鬥時每回合使用的牌只有3張,後者的兩張牌需要兩個戰鬥位置,而前者就只需要一個。所以前者是壓倒性的強。再同樣BC的套牌下,我們希望套牌的主力都是強力高COST的牌,而不是質素普通的中COST甚至低COST牌。

戰鬥時使用的牌是隨機決定的,我們當然希望強牌出現的次數增加,一個卡牌數目較少(高COST)的套牌抽到強牌的機率會上升。

玩家希望每回合都看到強牌登場


有時候用「COST高い順」來排列卡牌會很有用


 攻擊力比HP重要
有時候玩家可能會在兩張能力接近的卡牌之間猶豫。其實,這時候一般都是選攻擊力比較高的卡牌。原因是一場戰鬥中,卡牌的HP只會加進套牌的總HP一次,而攻擊卻可以多次進行。另外,玩家也要留意技能所帶來的影響。

請看以下例子說明:

復元型ウーサー是很多人使用的強牌,原因是他的高攻擊力

現在看另一張牌。SUPER SONICO支援型ティニア的總能力與復元型ウーサー的總能力接近,但高攻擊力代表復元型ウーサー更好用。高COST不是問題,因為這代表抽中強牌的機率會攻高。

雖然兩張卡牌的能力都是攻擊力上升50%,可是復元型ウーサー的攻擊力更高,所以實際上能力更強。不過其實能力發動率高的SUPER SONICO支援型ティニア也是非常好用的強牌。

同樣道理,支援型ガネイダ能力不錯但不及SUPER SONICO支援型ティニア


懂得挑選對手,因子戰定自然無往而不利


總結
綜合以上的觀察,我們在對戰時有幾件事要留意:

1. 確保套牌不會有任何「弱牌」(可能是3星RARE)
BC上升一般來說是好事。可是正如上面所描述,總HP和ATK上升不代表套牌強了。大家應該注意不要讓一些攻擊力不是特別高而且能力用途又不大的弱牌在升級後由於多餘的BC而不經意進入了套牌當中。要注意的是這些弱牌可以是指3星RARE。

2. 考慮技能的發動機率
當你把新卡放進了套牌,記得要觀察對戰。有一些能力看起來很強,實際上發動機率極低。穩定地發動的能力比起所謂「一發逆轉」的能力往往更能夠提升勝率。

3.選擇對手的方法
選擇因子戰定的對手時,考慮的因素是「BC > 等級 > 圖像」。

BC高代表套牌的整體戰鬥能力高,所以當然是主要考慮因素。可是玩家的等級也要注意。一些等級高BC低的對手可能是麻煩的地雷。這是因為BC低等於AP高。AP高的特點是有很多錢和卡可以用來合成。所以這些對手的卡牌等級可以很高。對的BC接近的情況下,選等級低的對手是常理。

圖像指的是對手使用的ICON。看到SUPER RARE特別是妖精以外的SUPER RARE請盡量迴避。他們很可能是課金玩家。當然等級愈高,就愈容易碰到強敵。

這些就是團長觀察得來的見解。祝各位的勝率能夠進一步提升!如果你有任何問題 / 意見,歡迎留言發表。

相關文章:
遊戲介紹文
遊戲攻略Part 1

26 則留言:

  1. 來推薦一下自己剛完成(一大半)的wiki
    http://kssma.info
    中文的啊~ 技能已翻成中文~ 另外也為卡牌加了評分
    期待團長來幫忙完坑!

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    1. 真有心!相信不少本地玩家會受惠吧!

      話就卡牌評分是如何進行的?

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    2. 這個評分是一個有點複雜的算術公式計出來的,沒有主觀成分,裡面包含意義—

      ATK的峰值和HP:單一張牌能達到的極高的輸出便最好,當然HP也不能太忽視 (20LV後HP值有一定要求)
      COST效能:BC是有限的,如果BC 1點只能換來300/300和500/500的HP/ATK,當然是後者更強
      升級的代價:上限等級越高也代表更燒錢燒材料,這點不太好!

      最後沒有被考慮計算進去的是技能,因為暫時無法很肯定各技能的發動機率,很難估算這部分的評分

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    3. 跟大家分享一個計算後很有趣的發現:
      活動送的牌(推薦加入遊戲、購買特典、登入天數),也都是虛有其★的牌,它們實際上的能力相當低下(通常也是COST高但相對效率很低),有點虛張聲勢坑人的感覺。
      唯一必須值得入手的是現在的妖精討伐中的ケルピー,這張牌不比其他付錢抽到的5★弱!今天最後一天了,還沒拿到便盡力打高等級的妖精吧,滿好掉的。
      下次活動妖精應該是シルキー,暫時沒有什麼資料,期待吧!

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    4. >>它們實際上的能力相當低下
      用過後發現那些牌的確是比較難用。最後那隻s rare的mermaid算是比較好。相信這是為了鼓勵大家抽卡牌...

      >>妖精討伐中的ケルピー
      這隻甚至比某些s rare更好。已經成為必然主力。

      >>下次活動妖精應該是シルキー
      有某隻4星騎士專門針對シルキー。

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  2. シルキー出沒了!竟然是モエ女角!
    但很少遇上她… 難道我沒緣份嗎?!

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    1. 出現機率明顯比之前低。
      SE不想大家太容易拿到super rare吧

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    2. 嗯嗯,不過這次會掉3款很好的妖精牌!
      (資料已加到Wiki裡)

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    3. 但這樣,打妖精就變了「搶手貨」了,經常性找到了妖精不夠bc打,回好的時候就已經被打敗了(・_・;

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    4. 嗯…有打到一張回200%血的妖精
      看來暫時都不會打對戰了(剛被3張s rare的人打到落花流水,第一個回合被秒掉3萬血(・_・;

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    5. ?!剛剛去了看wiki,這次妖精活動有2張s rare?

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    6. 說的沒錯~ 1張RARE+,兩張S.RARE,根本就是叫人別去對戰
      不過黃金週活動(5月上旬)卻是以對戰勝利數來爭取獎勵,和Silky妖精的時期重疊了!根本是叫人去買BC回復藥。

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    7. 果然一切都是騙錢的奸計!
      SR都是活動中得到,也就是說即是課金也是買回復藥而不是抽卡...

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    8. 只能希望5月前能把那2張拿到手了

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    9. 妖精到了LV36,依然是空空如也!

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    10. 看留言板,今次打到到妖精的人很少啊...

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  3. 今天上午打Lv.43後得到了ピクシー

    感覺蠻靠運氣的‧‧‧‧
    之後去打Lv.46的只有兩張Normal的‧‧‧‧

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  4. 終於兩張5星妖精也入手了,也都是40+的妖精掉的,這次真的蠻艱辛!
    近日雙倍掉寶率,大家也努力一點挖吧~

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    1. 請問你是自己打死之後得到的 還是別人打死之後得到的呢?

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    2. 一張是自己發現,別人殺;另一張是我幫別人打一下,只拿一張牌便中獎。

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    3. 嗯嗯 我每次都減尾刀還是一張都沒抽中 :(

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  5. 自從有了黃金週活動後已經很少人打妖精...

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  6. 因為黃金週活動的回報較有保證嘛,雖然都不是5星(除非超好運集齊9張),但每10場便有3/4星獎勵…
    這幾天很努力的嘗試跑上首500位,發現很渺茫,不花大錢根本不可能上去的。

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    1. 是的。所以兩個活動的主題本身就有衝突。唯一的解釋就如上面所說是為了要玩家買ITEM...

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    2. 老實就,沒用錢不可能上1000,加上之前發生了點事,沒課金的更不可能了(・_・;
      所以規則改變後我都留bc打妖精了,那幾張s還是看看就好了(?

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    3. 最近團長也是留BC打妖精...黃金週的活動的確是沒有課金基本上玩不下去。而且即使課金也不見得機會大(世上太多肯課金的人)。

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