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2011年12月31日星期六

《Fate/Zero》季度評價


本季《Fate/Zero》總算暫告一段落,今次就讓筆者來總結一下《Fate/Zero》這季的表現吧。

中評
由於《Fate/Zero》分拆為兩季分開播放,所以這個評價只能說是「中評」(中段評價)而不是「評論」。

少有的特別加長版第一話
要說《Fate/Zero》與其他動畫明顯不同的地方,在於《Fate/Zero》第一話是四十多分鐘的加長版,而這個加長版卻不是沒有理由的。《Fate/Zero》屬於Type-Moon社的Fate系列作,其中所使用的世界觀設定就是所謂的Type-Moon世界觀,而這個世界觀是需要時間來消化的,所以第一話故意把長度加長來換取充足的時間來教給觀眾《Fate/Zero》究竟是一個怎樣的故事。


有人可能會問,作為打頭陣的一話不是應該用動作場面等的東西來吸引觀眾的眼睛嗎?雖然這是一個簡單而直接的辦法,但FZ的魅力卻不能在缺少世界觀的基礎上表現起來。例如說Saber與Lancer對決時,觀眾如果不知道英靈是什麼東西則會令Saber與Lancer看起來像普通的劍兵與槍兵,又如果觀眾不清楚世界觀的話則不知道Saber與Lancer戰之間的邏輯所在,這變相令一場精采的鬥智鬥力戰鬥變得失色。

所以能夠說,以解釋基本世界觀及設定的內容來作為第一話,是對《Fate/Zero》來說最適當的處理。

劇場版質素的電視動畫
如果各位觀眾有留意的話,會發現全數十三話《Fate/Zero》的畫面與其他大部份動畫比較起來時特別的精緻及漂亮,而且在打鬥的動作上明顯地比很多有打鬥場面的電視動畫更加細心,就好像有劇場版動畫的質素一樣。


在這點上不能不提《Fate/Zero》的動畫制作公司-UFOTABLE。主要看電視動畫的觀眾可能會對這公司有陌生的感覺,因為UFOTABLE主要涉及的制作範疇是以劇場版動畫及OVA動畫為主,簡單來說這公司對於出品高質素畫面的動畫有相當的經驗,而且也有相應的人員及器材去制造高質量的動畫。這一點是相當關鍵的,試想一下一向習慣以電視動畫質素(相對較低質素)去制作的公司,要一下子把以往習慣了的制作質量突然提升一個層次,無論對於相應的器材配套以及人員負擔無疑造成很大的壓力。


《Fate/Zero》之所以能夠以電視動畫的身份保有劇場版動畫的質素,一個已經習慣劇場版動畫制作的公司是不可缺少的。

動畫的各方面表現
以下來說一說《Fate/Zero》作為動畫來說究竟表現如何,而筆者的評價則是如果有人問筆者2011年全年必看的電視動畫會首推那一部?而筆者則會回答《Fate/Zero》。有人可能會問,為何不是《魔法少女小圓》呢?筆者會這樣回答:《Fate/Zero》是一個經驗老到三項全能的鐵人,而《魔法少女小圓》則是一個超級新人。

<音樂與畫面方面>
由於上面已經說明了畫面,所以這裡就集中說一說音樂。《Fate/Zero》音樂在筆者的評價中算不上是特別出色,雖然不是特別出色但卻是適當、適合的音樂。以開場動畫(opening)來說音樂與畫面的配合度算得上很高,音樂的高低潮部份與開場動畫畫面在適當的點上能夠做到互相的配合,而且音樂的前段則以較緩慢的節奏來營造一種神秘的感覺,表現到《Fate》系列的吸引力。結尾動畫(ending)則精簡交代各英靈的故事,做到一個設定補充的效果。


動畫畫面方面也造了相當的配合,動畫中的畫面用色多以深沉的色系為主,很少會看到有醒神鮮豔的顏色,這在幫忙營造神秘的氣氛上給了不少貢獻。另外一點則是動畫中各種CG效果的運用相當出色,從戰鬥之間的兵刃相接的爆風、火花,到戰場上的煙霧、3D立體圖像與動畫畫面的融合度均有相當的水準。

<劇本>
《Fate/Zero》的劇本完成度極高(當然了,因為原著是虛淵玄),而且文戲與武戲之間的平衡做得相當理想,文戲部份不會給人沉悶的感覺,武戲則給人一種公整、嚴密及細緻的感覺。


在第一季的劇情裡最精采的文戲要數「三王煮酒論英雄」的一篇,這一部份所表現的並不只是單純的精采的辯論,最為重點的是擁有一個完整的立論、辯証、結論結構,這令觀眾能清晰地接收到文戲之中想要表達的意見及論點,然後傳達到觀眾的思想之中令觀眾去思考,去感受劇本的思想、理念。這是一個十分良性的劇作家與觀眾的互動,而且透過這一互動觀眾可以由單純的受眾提升為向作品的思想或理念評價的人。


武戲方面出色的場景大致上有三處,第一處是Assassin侵入遠坂家防禦法陣的一幕,第二處是混戰局,第三處是王之軍勢演示畫面。雖然起源彈一戰也相當出色,可是相較其他幾幕來說起源彈一幕較為多了點文戲的色彩。Assassin的一幕是屬於動畫制作公司原創的部份,在原著小說中並沒有這樣詳細的描述到Assassin侵入法陣的每個動作及姿勢,制作方在此發揮了令人驚喜的創意制作出這一幕。混戰局則是一場烽回路轉的戰鬥,由一開始的Saber與Lancer之間的力與智角力,到後來各方亂入,整場戰鬥的邏輯並沒有出現問題,而且也沒有令人莫明其妙的部份,再加上戰鬥的節奏掌握得當,實屬一場相當優秀的演出。王之軍勢之處則令人莫明爽快。


《Fate/Zero》的劇本文戲與武戲的平衡做得相當不錯,當一個文戲出現時下一個接口會是一場武戲,而當武戲完結時則由另一個文戲接上,公整的文武順序,並不會出現只偏重其中一方的鋪排。

<人物描寫>
《Fate/Zero》的人物描寫主要集中在文戲部份上,而武戲之中的人物描寫主要與英靈相關。《Fate/Zero》在人物描寫上付出了不少心思,例如描寫Lancer的時機放在了Lancer的Master敗於起源彈之後緊接的部份,既能表現出英靈生前事跡的投影,又能看到Lancer在再次面對與自己生前相同境況時的反應,令觀眾有更多給予角色評價的材料。


豪爽的收結
在文章開始的時候說了FZ被分拆成兩季各十多話來播放,正當筆者想會不會在第一季完結的部份來做一個小結的時候,結果FZ豪不猶豫的以正常的姿勢及節奏來繼續故事,而且最後還是以與Caster進行最後決戰的緊張一幕來終點,這顯然是在說給各位觀眾聽請期待第二季的來臨,這個充滿自信的表現實在令人爽快!


小結
制作方的認真態度、從制作質素看出的誠意等,《Fate/Zero》顯然值得成為2011年最不能錯過的動畫之一。如果你是一個喜歡奇幻作品的觀眾,請務必收看《Fate/Zero》!已經收看的讀者們,請一起繼續聲援《Fate/Zero》等待二期的來臨!


-待續-

5 則留言:

  1. 我一直以為
    「2011年全年必看的電視動畫會首推那一部?」
    團長的答案會是THE IDOLM@STER
    不過IM@S除了大量的音樂與歌曲之外
    好像在各方面都比不過FZ....因為FZ有Fate/Stay Night
    論遊戲發售...FS早於IM@S
    論動畫.....FS早於IM@S
    論作畫精緻度...FZ比IM@S好很多(整體而言)
    論劇情....FZ原作有虛淵那IM@S還能比嗎= =
    感覺大概是這樣~~

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  2. 其實這篇不是團長寫的。請參考上面作者一欄。

    至於《IM@S》。團長很清楚個人喜好和作品質素的分別。不過「如果大家都只是喜歡別人評價的所謂最好作品」,那麼市場上不就只剩下一兩套大作了嗎?《F/Z》是好作品而《IM@S》是生存動力。兩者沒有衝突。

    至於團長的2011之選,一定是《魔法少女小圓》。

    請參考:http://www.thesosblogger.com/2011/12/2011_31.html

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  3. 《魔法少女小圓》的確是2011年最為轟動的動畫,而且也有相應不失禮的內容,可是卻令我覺得有點過於玩弄派頭。

    雖然小圓的劇本不是空無一物,但其吸引力主要來自於題材的突破,以及令人猜不透的發展,但卻會令我不禁反問自己,這樣做就是「好看」嗎?然後我嘗試將看小圓的感覺與其他一些我看過覺得「好看」的動畫比較之下,發現小圓給我的是衝擊,而「好看」動畫給我的是感動(不是說催淚那種,而是令到心中有所感受那種)。

    這樣一比較之下,我發現小圓應該用「精采」來形容,比用「好看」來形容更為貼切。

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  4. 只想說在看了這麼多年的動畫,有時"突破"的重要性不比其他完素低,小圓的制作水準雖然也頗高,但如果不是在"魔法少女"這題材中尋求突破也許就不會這麼賣座了,畢竟即使是戰鬥系的魔法少女也已經出了一堆......
    要再突破也許需要等Pretty Bell動畫化......

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  5. 個人覺得FATE ZERO頗悶的,第一集看了15分鐘就放棄了

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