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2011年12月5日星期一

[談動畫業生態:其之一] 一套動畫要三億圓。動畫公司如何減低風險?

《加速世界》和《刀劍神域》的製作人談動畫製作引起關注

上星期,ANIPLEX和日本華納娛樂的動畫製作人在東大演講。指出兩季動畫的製作費用為3億yen(約3千萬港幣、1億2千萬新台幣)。如果作品成功的話就是大家(參與企業)的功勞,失敗的話就是製作人的問題。這兩點引起了不少動漫迷的關注。

演講在東大的學園祭舉行,題目為「娛樂小說與跨媒體製作的關係 — 電擊文庫的例子」。演講除了邀請了電擊文庫的三木一馬外,也找來ANIPLEX負責《刀劍神域》的製作人柏田真一郎和日本華納娛樂負責《加速世界》的製作人中山信宏演講。演講後半,中山信宏提到一套26集30分鐘的動畫製作成本是3億yen。引來熱烈討論。

動畫製作從來都是高成本
或許會有人對於26集動畫製作成本需要3億而感到驚訝。不過其實動畫製作從來都是高成本活動。

如果大家沒有忘記的話,可能會記得2007年AIC曾經因為使用分享軟件引發內部資料洩露。當時《竹劍少女》(BAMBOO BLADE)的動畫制作預算就這樣公開。


《竹劍少女》的預算表

根據預算檔案,一集《竹劍少女》制作費為9,554,000yen,乘以26的話就是2億4千萬。包括各種宣傳費用的話可以相信總製作費接近3億。原來如此。看來4年來動畫的製作費用並沒有太大改變嘛(當然,不同質素的動畫有不同的成本。《竹劍少女》只是一個指標)。

製作委員會應運而生
動畫製作費用高企導致製作公司必須要考慮分散風險的方法。所以近年來的動畫基本上都是以動畫製作委員會方式進行。製作委員會就是透過各方企業贊助作品以達到分散風險的目的。負責當中協調的就是製作人的工作。

贊助企業要如何回收成本?主要是透過各種利益交易。例如大家經常會看到的動畫贊助商之一是唱片公司(日本ColumbiaKing Records等)。這些唱片公司可能會說:「好吧!我們贊助這個作品,條件是要起用我們公司的聲優/歌手,歌曲版權就歸我們了。」這樣,唱片公司可以為旗下歌手打響名氣,又有動畫幫歌曲宣傳。動畫制作公司得到贊助,CD的宣傳又由唱片公司負責。兩者的利益便一致了。

另一個例子是最近不時看到的贊助商 — 卡牌遊戲公司武士道。贊助的理由不言自明。武士道拿到版權出卡牌遊戲(Weiß Schwarz、Chaos、Victory Spark等)。配合動畫推出卡牌,兩者都有互相宣傳的效果。這種令消費者在何時何地都看到作品相關產品正是跨媒體製作的強項。如果能夠把遊戲公司和出版社也拉下水,宣傳的渠道就更多了。

製作人要協調各方合作的確是責任重大。中山信宏提到作品失敗就會被認為是製作人的責任。這在參與企業來說是正常的推卸責任。既然是共同製作,作品失敗當然是所有參與企業的責任。可是在企業的立場不可能公開承認過失。於是唯有找一個方便的代罪羔羊。

在多企業合作的環境下,這種推卸責任無可避免。或者應該說,推卸責任為贊助商提供了下台階。如果不幸踩中地雷項目,下一次要贊助動畫時也可以用「上次只是製作人有問題而已,今次應該沒問題」來當理由。

看來動畫製作委員會的方式在可見將來仍然會持續。

(團長希望透過一系列文章解釋動畫業的生態,並希望大家理解購買原作,而不是週邊產品的重要性。)

下一篇:
[談動畫業生態:其之二] 你的ACG消費都進了什麼人的口袋?
參考資料:
MANTAN WEB
《竹劍少女》預算表

9 則留言:

  1. 近期的失敗作想到肛蛋AGE......

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  2. >>羊
    GUNDAM一直都是跨媒體的佼佼者。動畫、漫畫、遊戲和模型在差不多時間推出。可惜的是關鍵的動畫得罪了很多死忠之餘也不見得吸引到很多新支持者,於是就出現現在的情況了....

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  3. >>例如大家經常會看到的動畫贊助商之一是唱片公司
    第一時間想到Song Music…

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  4. 上面打錯字,應該是Sony Music。

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  5. >>AzuMiakzZz
    SONY MUSIC ENTERTAINMENT就是ANIPLEX的母公司呢!所以看到他們的名字也很正常。

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  6. 其實動畫一向都是一個昂貴的宣傳手段,不過帶來的效應也是相當可觀,所以一個好監督及好編劇是關鍵,不然就變成一場賭搏了。

    另外SQUARE ENIX也有贊助不少的動畫

    >>近期的失敗作想到肛蛋AGE......

    如果模型跟CD賣得出相信不算是太失敗吧

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  7. allsmk
    >>一個好監督及好編劇是關鍵
    有時候真的很奇怪。花了大錢在宣傳上卻忘記了請個好編劇。明明劇本的支出就遠少於宣傳....

    >>另外SQUARE ENIX也有贊助不少的動畫
    這與square enix的漫畫產業有關。

    >>如果模型跟CD賣得出相信不算是太失敗吧
    問題就是age的模型(特別是雜魚的模型)賣得不好....
    回想00,當時flag和鐵人都很受歡迎。Exia、Virtue造型也非常吸引。

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  8. 其實在這一方面業界其實不怎麼健康, 尤記得以前看過一些文章說制作公司的最低層薪金其實偏低(就是那些在staff表中原畫之類的幫工,甚致可能名字也沒)而造成有實力的新人偏少的惡性循環. 如果制作公司失敗一/兩次,很有可能會造成更大壓力.

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  9. >>匿名
    動畫業界的確有很多問題。制作公司工時長,薪水低是有名的問題。其它問題包括沒有退休金也很嚴重。簡單來說,做動畫的人很多都是靠「愛」來支撐。另外,聲優競爭大但薪水也不見得可觀。

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