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2011年12月29日星期四

2011動畫超回顧:《THE IDOLM@STER》

《THE IDOLM@STER》動畫版是慢熱的出色作品

《THE IDOLM@STER》的動畫化打從一開始就注定會受到各方注目。作為一隻有6年歷史的育成遊戲系列,《THE IDOLM@STER》一直有不少長期支持者。經過2007年SUNRISE的黑歷史動畫後(最黑的是原班聲優全部被換走),很多人都期待今次的動畫化能夠做得更好,而事實上它做得比預期好多了。

與PS3版的連動
另一方面,《THE IDOLM@STER》動畫版的發售時間與PS3《THE IDOLM@STER 2》一致可以看出,動畫化是遊戲公司NBGI為了吸引新支持者而開始的大計劃。由於動畫化所費不菲(平均一套動畫需要3億),《THE IDOLM@STER》動畫化可說是相對高風險的行為

如果成功,動畫、CD、遊戲、DLC的銷售以及新加入的支持者可以為整個計劃帶來莫大收入。相反,一旦失敗的話NBGI未來在「PROJECT IM@S」投放的資源可能減少。所以對於很多人來說,這其實是只許成功的計劃。這也是為什麼SOS BLOG在近數個月的《IM@S》文章數量突然急增。

慢熱的作品
說回動畫版本身, 《THE IDOLM@STER》可以說是慢熱的作品。第1話用來當角色介紹和探討偶像的意義,之後數話劇情進展也不大。真正開始有劇情發展其實是在第6話龍宮小町登場之後。龍宮小町除了為動畫版的男主角 — P 制造了競爭對手,也為後來美希的劇情提供了伏線。而美希線則成為了動畫版第一季的主要劇情。

慢熱作品在近年的動畫界成為高風險策略。現在的觀眾愈來愈沒有耐性,如果一個作品不能在首數集甚至開播前制造話題,即使作品後來比較精彩也未必有人留意。幸好,《THE IDOLM@STER》是一個比較有歷史的作品。即使是沒有接觸過原作遊戲的觀眾也很可能會在各種渠道看過或聽過《THE IDOLM@STER》。所以觀眾比較願意抽時間去等待劇情發展。可以說,如果這套作品不是《THE IDOLM@STER》, 制作組A-1 Production 很可能不會用同樣手法安排劇情。

原作眾和新觀眾的平衡
由於 《THE IDOLM@STER》 是遊戲改篇動畫,所以制作組必須平衡原作支持者以及新觀眾的需要。 原作支持者與新觀眾的期望可以有很大分別。例如原作支持者可能會期望自己喜歡的偶像在動畫中活躍,所以他們會更希望看到偶像的表演。另一方面,新觀眾對於  《THE IDOLM@STER》 未必有充足的認識,他們需要更多劇情來瞭解作品。這是制作組面對的挑戰。

以結果來說,制作組在這方面做得很好。動畫各個細節插入了不少令支持者會心微笑的部份。例如在背景中出現72、偶爾出現的聲優梗、原作的審查員出現等等。這些服務原作眾的部份在第15話特別多,但是這些並沒有影響主線劇情。即使沒有留意這些背後的梗也不會對欣賞作品有什麼影響。這是動畫版的成功之處。

即使看不懂聲優梗也不會影響劇情

理想的偶像互動
《THE IDOLM@STER》 動畫版另一個特點是男主角的角色經常以旁觀者而不是主要參與者的身份與偶像們互動。尤其是在後期千早線和春香線的部份,P基本上只負責聆聽偶像們的煩惱而不直接參與解決。這個做法有兩個好處:

一. 避免開後宮喧賓奪主
《THE IDOLM@STER》的重點始終是一眾偶像。收看的觀眾也是為了看偶像們的表現。沒有人希望看到P佔用大部份播放時間。而且如果P與偶像們關係太好的話更會惹來「開後宮」的指責。事實上美希在第13話之後改稱P為「HONEY」已經令P承受了不少咒罵。幸好第23話P重傷後已經沒有這種情況。

美希和春香是動畫版與P比較接近的偶像

二.加強偶像的互動
既然P很多時候都不在現場,那麼偶像們就有更多時間互動了。這樣做的效果出奇地好,與其把偶像們描寫成只聽P指示而行動的角色,讓她們自己作決定明顯更人性化。偶像們變得更加立體。她們在聚集時會根據個人喜好分成不同組合,遇上其他偶像時也會根據角色有各種反應。
雪步與真在動畫版中有很多互動

例如我們知道雪步經常與真一起行動。千早與其他偶像很少交流,但春香總是會主動靠近她。所以當後來劇情推進時,某些發展就非常自然了。第20話千早出事後,最關心千早的當然是春香,因為她們總是在一起。即使P在千早線中沒有怎麼出場也沒有問題。最後事件在春香帶領下解決比起P用主角威能插手來得更有說服力。最後春香靠自己的力量跨越困難更加令人感動 — 既然她們都是獨立的角色,那麼當然也可以獨自解決困難。她們不需要P來顯現自己存在,因為她們本來已經存在。

千早線最活躍的角色就是從旁支援的春香

如果你細心看《THE IDOLM@STER》動畫版的話,你應該已經頗為瞭解偶像們的性格,而性格又可以有很多面。可以說,制作組在角色描寫上非常成功。甚至超出了很多原作眾的期望。

精彩的舞台表演
舞台表演是《THE IDOLM@STER》動畫版其中一個賣點。有不少人其實是在第13話「マリオネットの心」和「自分REST@RT」的精彩表演後才改變對《THE IDOLM@STER》的評價。事實上當時的表演的確很精彩。精確的多人舞蹈配上背景的觀眾歡呼令人彷如置身現場。現在團長仍然對「自分REST@RT」觀眾的歡呼聲印象深刻。

「自分REST@RT」印象深刻

要知道對畫師們來說,制作一段多人群體舞蹈,而且舞步要精確絕對是惡夢。除了要維持質素外更要在有限時間內完成。由於動畫版的舞蹈有不少是動畫新加入的,相信制作時是採用了真人攝影,然後再根據錄像制成動畫。上年的《Angel Beats!!》的樂隊演奏也是採用了這個方法令表演更有臨場感。

考慮到動畫版多次出現偶像們的舞台表演,制作組的確花了大量心機表現偶像們的魅力。

細節的重視
對細節的重視是《THE IDOLM@STER》動畫版另一個特點。細節不只是舞台的細節,生活的細節同樣重要。因為這樣才會令觀眾感到動畫中的角色確實存在。這些細節由衣著(偶像們的私服經常轉變)、飲食(響是沖繩人所以會飲沖繩飲料あずさ已經成年所以會飲酒)、小動作(千早的右手有時會抓住左手的手肘,表現了自我防衛的態度)都可以看出。可以肯定的是,劇本家和監督對《THE IDOLM@STER》本身有深厚的認識。

即使只是背景的飲料也看出制作組的細心

劇情發展超出想像
隨著動畫推進至後半,劇情的發展也愈來愈認真。值得一提的是動畫版並沒有緊跟遊戲的劇情發展。這是高招。無論是「IDOL ULTIMATE」還是「IDOL ACADEMY」都是遊戲公司為了讓玩家有目標而制造出來的產物,放在動畫中反而會造成不協調感。要表現偶像們受歡迎,只要像動畫中讓偶像們出現在廣告和雜誌封面已經很足夠了。

要表現偶像受歡迎,只要讓她們在廣告登場就可以了

到最後的劇情的發展也超出不少人的意料。特別是春香線的沉重完全是意料之外。不過愈沉重的發展解決後的感動也愈大。所以《THE IDOLM@STER》的劇情也感動了很多觀眾。

首尾呼應
整套動畫使用了不少首尾呼應的手法。由OP的場景以至春香在第6話的糖果原來在後期都有意思。至於穿越整部作品的主題可算是「對偶像的探討」。「究竟偶像是什麼?」這個問題在第1話已經出現。之後在第5話的海邊第12話的美希線第17話與真約會第24話的春香線都有重覆討論這個問題。最後,制作組想表達的是「每人對偶像也有不同的理解」。這也是當然的,每個人成為偶像的理由都不同,所以對偶像的理解也有所不同。

有誰會想到OP不經意的一幕原來如此重要?

「什麼是偶像?」這個主題穿越整部作品。

只是其中一個《IM@S》故事
正如團長在第25話後的感想所說,動畫版《THE IDOLM@STER》只是其中一個故事。即使這個故事是其中一個最好的,也不代表「這就是《THE IDOLM@STER》的故事」。事實上即使是官方推出的漫畫,每一次的故事也會推倒重來。每一次的P也是不同的人,有不同的性格,因為這才是《THE IDOLM@STER》的本質。

《THE IDOLM@STER》 強勁的生命力並不只是因為它有好劇情。而是在於每個人都有自己與偶像的故事。每一次大家完成遊戲後感謝名單總會有「AND YOU」一句。表達的就是「這是我們的故事,但也是你的故事」。

你準備好創造自己的《THE IDOLM@STER》故事了嗎?


12 則留言:

  1. 麻~最近放聖誕
    我也重新看了一次THE IDOLM@STER
    果然一口氣看 和每星期看 是不一樣的=V=
    雖然已經知道了劇情 但是看多次 發現了更多制作組的用心
    看完突然有了沖動再玩THE IDOLM@STER
    結果花了2天時間去通PSP版的雪步STORY

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  2. 這套真是太神了
    其實論作畫、論劇情歌曲等,IM@S比很多同期動畫好得多,但我發覺大多數論壇或我的朋友間總是很少人談及這套,一套製作如此用心的作品人氣竟不及某些掛羊頭賣狗肉的作品,遺憾啊...

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  3. >>ZeroSky
    >>雖然已經知道了劇情 但是看多次 發現了更多制作組的用心

    一套細節做得好的動畫重看往往會有新發現。IM@S正是這樣的例子。

    >>結果花了2天時間去通PSP版的雪步STORY

    這的確是好現象!

    >>最近放聖誕
    其實還有很多動畫想重看。可惜沒有時間...

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  4. >>風
    >>一套製作如此用心的作品人氣竟不及某些掛羊頭賣狗肉的作品

    這種情況實在太常出現了。所以其中一個方法就是自己寫BLOG。這樣最起碼確保自己的意見可以表達出來。

    正如團長在文中提到,IM@S是比較慢熱的作品。所以在論壇上比較少人討論並不令人驚訝。更何況IM@S在這邊玩的人本來就比較少。不過這也不是沒有好處!如果IM@S維持小眾的話那麼留下來的人更有可能是真正對作品有熱情的人。

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  5. 從九月初開始追實況
    隨著動話的完結,時間也空下來了
    有點感到空虛Orz....

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  6. >>羊
    >>隨著動話的完結,時間也空下來了
    團長也是...終於不用每個星期五凌晨寫BLOG了...不過如果這就是有IM@S動畫的代價的話這個代價倒是值得。

    我們總是可以期望有第二期...

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  7. 追了半年,有種感覺看着一直成長的偶像暫時告別舞台...
    重看多次更加回味!

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  8. >>追了半年,有種感覺看着一直成長的偶像暫時告別舞台...
    想隨時看到她們的話還有IM@S遊戲!

    >>重看多次更加回味!
    絕對同意!

    回覆刪除
  9. 如果要我說一個「本年度最不捨的完結動畫」
    我可以說出兩個
    一個是THE IDOLM@STER
    另一個是日常

    THE IDOLM@STER相對來說
    個人覺得是今年最好看的動畫了
    不過這慢熱型還真的超慢.....
    真要說的話個人認為的精華話數
    1、13、15、20、24、25

    第一話的製作手法真的太特別了
    紀錄片形式大概從來沒見過吧....重點是幾乎沒有男聲
    另外推薦這個MAD--団結2010
    http://www.youtube.com/watch?v=KxzEGmgVrvc

    第13、25話應該說作畫經費都花在這兩話的LIVE上了
    運鏡、細緻度....都明顯高於其他十幾話(17話真回不算,監督私心)
    這兩話的新歌也都很好聽最威的還是25話
    兩首OP的MIX版ANIMATOIN M@STER 07
    希望會收完整版

    15話真的玩很大了
    全程使用錄製節目的方式,形式上跟第1話的紀錄片有的比
    不過這話通篇是在搞笑吧WWWWWWWW

    第20、24話而言之就是感動回
    最感動的是20話....鋪梗鋪那麼久會感動也是當然的事~~
    24雖然沒有20話感動,但是我還是很喜歡另外
    這兩話都沒有OP換句話說IM@S沒有OP就會是神回!!!!(被打)

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  10. >>如果要我說一個「本年度最不捨的完結動畫」
    完全同意IM@S是最不想完結的動畫!

    >>第一話的製作手法真的太特別了
    的確是很特別。不過不肯定一般觀眾能否接受這種介紹方式。

    >>另外推薦這個MAD--団結2010
    非常好!感謝分享。

    >>這兩話的新歌也都很好聽最威的還是25話
    個人比較喜歡第13話的自分REST@RT。不過兩集都毫無疑問是頂級水準。

    >>兩首OP的MIX版ANIMATOIN M@STER 07
    相信一定會有。

    >>15話真的玩很大了
    15話其實是看得最歡樂的一話。第9話的雙子也非常歡樂。個人是希望可以有更多這些小故事。不過考慮到一般觀眾的接受程度可能比較困難。

    >>第20、24話而言之就是感動回
    這兩集絕對是今年最感動的其中兩集動畫。質素之高原作眾也意想不到。

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  11. 稍為不足之處:不是每位偶像都有足夠的篇幅,雖然我明白TV的限制。
    討我歡心之處:歌!因TV而推出的新曲也有這麼多(還包括神曲),舊曲也用不完,真是喜出望外。
    另外,哥倫比亞唱片公司好像推出ANIMATOIN M@STER 01~07 的BoxSet,還好我之前忍手,同時意味著我錢包的洞口擴大‧‧‧

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  12. >>不是每位偶像都有足夠的篇幅

    所以需要在遊戲補完!

    >>哥倫比亞唱片公司好像推出ANIMATOIN M@STER 01~07 的BoxSet

    那應該是ANIMATION M@STER 07的ANIMATE特典。其實就是大紙盒一個。所以看來ANIMATION M@STER要買ANIMATE版了...如果COLUMBIA真的出BOX SET很多人會吐血。

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